Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2495605755
You could try a shader fallback on the weapons vmt files to create an exception while using mat_phong 0; "GPU>=2?$phong 1" but I think the cvar overrides that anyway, never tested.
If that doesn't work you would have to remove the reflection from everything in the game but the weapons.
You could unpack the entire games vmt files and search them with notepad++ in bulk with the intend to replace any $bumpmap entire lines with $phong 0.
For specular reflection it would be $envmapmask and you'd have to replace with //$envmapmask.
Im trying to find a way to just enable Weapon reflections in Low Shader settings