Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

248 betyg
Lasr Stand: Неубиваемая видящая.
Av I'm Maru
Lasr Stand: Неубиваемая видящая.

Сколько не играю в Last Stand, а партия с видящей попадается крайне редко. Похоже многие игроки считают эту милую эльдарку явным аутсайдером: дамага ноль, жизней тоже... а зря...



3
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Обзор Снаряжения в билде.
Мало кто умеет толково играть видящей. Давайте это исправим и разберёмся как же ей играть. С этим билдом вы легко сможете затащить кузницу Кхорна даже с двумя нубами, которые запустили игру в первый раз.
Для этого билда DLC на снаряжение вам Не Понадобится


Уже очень давно играю видящей, и всегда только одним билдом, которых хорош в колизее, ну а на кузнице вообще идеален. В нём нас практически нельзя убить, в нём мы поддерживаем партию, и даже можем всех союзников оживлять до бесконечности, ну и конечно-же воевать даже на другом краю карты от всех врагов.





Наша экипировка, и разбор полётов о ней.
  • Оружие: Смеющийся посох. С этой штукой видящая дерётся хуже чем с клинком, да и пистолетик не взять с собой... но от неё это и не надо. Главное это затраты энергии - 33% на все способности! Ну а отбрасывание противника выстрелом, это приятное дополнение.
    Кроме того, он также имеет недокументированную особенность - видящую с посохом нельзя отбросить, также как и с поющим копьём! И это жизненно важно для нас.

  • Броня: Призрачный шлем - показатель защиты крайне маленький, ну 44 это несерьёзно. Но +1 к регенерации энергии с лихвой компенсирует этот минус, ведь для видящей энергия это главное, а мордобоем пусть десантники и тираны ульев занимаются.

  • Снаряжение:
    1. Защитные руны - дают нам самую главную фичу видящей: временную неуязвимость ко всему вообще, и перезарядка ровно тогда, когда неуязвимость проходит. Собственно при бесконечной энергии видящая может кастовать это на себя сколько угодно, и в рукопашную рубится хоть с кем угодно. Главное успевать нажать кнопочку. Стоимость каста с посохом 18 энергии.

    2. Руны варпа - вторая фича видящей: масс-телепорт очень быстро срабатывает, имеет дальность на всю карту (В отличии от колдуна хаоса, который перемещается только на полкарты), и может телепортировать трупы союзников, что очень и очень важно.
      Комбинация Защитные руны + руны варпа, позволяет нам воскрешать союзников где и когда угодно, а в этом билде - ещё и бесконечно. Стоимость каста с посохом 11 энергии.

    3. Руны энергии - Энергия - это для видящей всё. Она намного важнее жизней и показателя брони. И хотя бафф всего +0.3 энергии в секунду - это более чем стоит слота, потому как видящая играет способностями, и энергии вечно не хватает.

  • Командирская приблуда: в принципе, в этом билде вы можете поставить что угодно в этот слот, даже знак элиты если очков мало. Играть конечно станет сложнее, но это не критично.
    Я обычно ставлю Вуаль Слёз - это самая лучшая способность. До 50% вражин на карте начинают убивать друг друга. Стоимость каста с посохом 37 энергии, восстанавливается сразу-же после окончания действия.(Т.е. если рядом крутиться командир Тау или Мекбой с "Батарейками" - то можно сделать 2 или 3 раза подряд)
Игра видящей.
Собственно мы можем расправляться в одиночку с практически любыми толпами вражин. Медленно, но можем. Наша главная особенность это то, что мы можем колдовать неуязвимость на себя, а энергия у нас восстанавливается так быстро, что кидать неуязвимость мы можем бесконечно. Равно как и убивать врагов.

Пусть космодесантники волнуются о собственном здравии и улепётывает на ранце когда больно. Суровые эльдарки - никогда не сбегают, даже варбоссу по роже посохом настучат.

Но всё же осторожность тоже не помешает, помните что наша броня всего 44, а жизней 100, и если мы замешкаемся всё-лишь на секунду между кастами неуязвимости на себя, то убьют нас очень быстро.
По бою это в принципе всё. Ну и не боец видящая, ну и умеет она драться какую-ты ей снарягу не дай.

Наш главный козырь это поддержка союзников. Неуязвимость вы можем кидать не только на себя, но и на союзника. Зачем? Да простой пример: космодесантника с когтями окружила толпа орков. Урон у него замечательный, но орки постоянно кидают бомбы, и швыряют десантника как футбольный мячик, отчего он не может драться и очень быстро дохнет, если вовремя на него бросить щит, то космодесантник сам поубивает всех футболистов.

Ну а если он всё таки умер тоже не беда. Прикрываемся неуязвимостью, подбегаем к трупу, а дальше по ситуации: если врагов много, то телепортируемся туда, где их нет, и лечим товарища. (Труп десантника телепортируется с нами) Если мало - то в наглую воскрешаем на месте: помните, что нас нельзя откинуть. Важно, щит лучше кинуть за секунду перед тем, как воскрешать, если кинуть щит в процессе, то воскрешение прервётся.

Это только пример. Этим нехитрым приёмом: телепортация + щит + телепортация с трупом - можно воскрешать союзников, где и когда угодно.

Да и с помощью Вуали не забываем стравливать врагов друг с другом. Наиболее эффективно, когда все враги появились, и их плотность зашкаливает. Например на 19 волне кузницы - Имперская Гвардия появляется в таких количествах, что просто мясом задавит кого угодно. Однако всего-лишь одна Вуаль, и волна становится лёгкой.

В принципе для любительского матча, когда мы просто играем ради того, что-бы закончить все 20 волн, не взирая на очки, этого более чем достаточно.



При игре на очки ситуация уже сложнее, но тут мы априори будем считать, что вы играете с людьми, которые играют умеют. В случайных матчах это редко, но случается.
При игре на очки ни в коем случае нельзя допустить гибели союзников, и здесь наши защитные руны вне конкуренции, равно как и Вуаль.

По сути дела вы делаем всего 4 вещи:

1) Агрим мобов на себя (Нам-то они сделать ничего не смогут)
2) Агрим мобов которые идут к точкам.
И то и другую делается дальней атакой.

3) Следим за здоровьем наших товарищей, и при необходимости кидаем на них неуязвимость. Это самое главное. Помните, что пока союзник до неуязвимостью - мобы могут убить вас, а потому сами держитесь от них подальше.

4) Если рядом мобов нет, то кидаем Вуаль - она всегда только к лучшему: и союзникам поможем, и себе не навредим.



Эпилог.
Ну вот в принципе и всё. Видящая очень требовательна к микроконтролю, но с её способностями она может легко затащить любую, даже самую безнадёжную партию, как и в Кузне, так и на Колизее (Разве что никогда, не берите телепорт на колизей! Клон им пользуется намного лучше вас!). Даже если 1 игрок в процессе вышел - то не всё потеряно, и мы можем выиграть. Один раз получилось, даже в одиночку 20 волну на кузне закончить.

Не недооценивайте эльдарку! Она далеко не аутсайдер!

Приятной игры!



32 kommentarer
Саринаэль 10 sep, 2022 @ 9:40 
Но даже так, уточнение про количество регена у брони - в помощь. Проще говорить в духе "Броня с такой плюхой, и такой"... Чем по их названиям. Но это мне так кажется.
Про ТП у клона... это да. Но тоже можно говорить и про ракеты Тау... Про в целом само наличие Тау для ближнего боя... Про Колдуна с его копиркой и так далее...
Саринаэль 10 sep, 2022 @ 9:39 
Глянул и приблуда за воскрешение 75 "неудачников" называется <<Накидка Малантая>>. ХЗ, может и правда перевод через Ж =) Такое бывает. Лень англ версию глядеть)) Но по сути и пособие человек делал для ру читающих игроков, а многие ру игроки играют с переводом... А то, что перевод кривой - не наше дело))) Главное, чтобы внутри игроки понимали друг друга среди своего языка. Хотя, если бы кто-то сел за переделку перевода под каноны оригинального языка... Было бы хорошо. Но о таком лишь мечтать.
Krieg guardsman 10 sep, 2022 @ 8:42 
44 брони и вы труп. Однозначно. Как раз таки ПРИЗРАЧНЫЙ ШЛЕМ это и есть та приблуда, которую получают за воскрешение 75 неудачников, переводчики, как всегда, постарались. А насчет телепорта не все так однозначно - клон с этой абилкой способен вынести мозги кому угодно
Krivorukiy_Kosoglazik 18 jul, 2020 @ 8:53 
О, с этим билдом я на ней когда то и играл. Еще на ближний бой можно хорошо заточится, но некрон в этом смысле гораздо лучше.
Саринаэль 9 jul, 2020 @ 6:29 
Ты не прав... Её не сложно получить, просто ДОЛГО получать =) А как? в каком смысле? Вроде, если память не изменяет, то надо воскрешать своих союзников. Но там это надо МНОГО раз сделать. Для этого нужен по сути не "боевой" билд, а "поддержки" и "спасения". Без них трудно будет делать своё дело.
Nirnroot 7 jul, 2020 @ 18:56 
Да, но как открыть посох? Ачивку невероятно сложно получить.
Silverwolf 7 apr, 2020 @ 22:44 
:Cadet_hoi:Нравиться за нее играть:Cadet_hoi:
Саринаэль 24 feb, 2019 @ 2:22 
Не знаю, я часто вот выигрываю следующей сборкой:

Оружие: "Смеющийся посох" .

Броня: "Накидка Малантая" (Вполне может подойти и "Призрачный шлем", до открытия той накидки я в этом бегал, жаль броньки мало разве что)

Дополнительная экипировка: "Сокрытие", "Опека", "Массовая телепортация" .

Экипировка Командора: "Камень духов энергии" .

Наша цель конечно быть поддержкой. Но я помню часто сокрытие ставил для себя в целом.
Саринаэль 15 okt, 2018 @ 19:44 
Не знаю, может кому надо или нет, но вроде те способности, которые можно применить на себя, можно использовать их не наводясь на своего героя (который порой может бегать как угорелый и быть как муха, которую видно, но фиг попадёшь) через изображение героя у панели умений.
Deus0Ex0Machine 21 jun, 2018 @ 10:20 
мне она как милишник нравится со всеми экспертами битв, уворотами и энерг ударом, режет все как бумагу, тока мрёт быстро(