Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

291 ratings
Прохождение Fahrenheit, взято с questomafia.ru
By ButtRooha
Иногда говорят — «он родился не в свое время» — и это, как правило, подразумевает трагедию. Но ведь если «не тогда» и «не там» окажется необычный человек — может случиться все, что угодно! Разве Лукас мог подумать, что, зайдя перекусить в обычное кафе, он станет убийцей — а после ввяжется в безумную гонку, где на кону будет судьба всего человечества? Начиная расследование, Карла даже не могла представить, что узнает то, что навсегда изменит ее жизнь.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Убийство.
Лукас Кейн (закусочная «Обед дока»). Ролик продолжается, мы видим небольшую закусочную, туалет. У писсуаров стоит мужчина. Лукас находится в кабинке и пребывает в состоянии транса, в его руке нож, вокруг все в крови. Человек в балахоне заставляет Лукаса совершить убийство. Маленькая девочка тянет к нему руку и наваждение пропадает. Лукас не знает, что ему делать и его психическое здоровье сразу же ухудшается. Давайте скроем следы преступления. Делать все нужно быстро, пока в туалет не зашел полицейский (камера покажет нам его за стойкой).
Подойдите к телу и затащите его в кабинку. Потом возьмите швабру, она слева от кабинок, и протрите пол (движения нужно выполнять плавно). Поднимите нож с пола, и Лукас спрячет его (мы не увидим куда). Подойдите к раковинам, и вымойте в правой раковине лицо и руки. Рассмотрите в зеркале лицо. Высушите руки. Возле двери на стене висит автомат. Проверьте нет ли в нем монеты, а потом ударьте по нему беспрерывно несколько раз и получите ее. Выходите из туалета. Подойдите к своему столику (он второй с края). Вы можете сесть за столик и продолжить трапезу или заплатить по счету. В данной ситуации лучше скорее уходить. Рассмотрите счет и заплатите. Если позволяет время, подойдите к музыкальному автомату и бросьте в него монетку. Лукас включит музыку и его настроение немного улучшится. Выходите из кафе. Идите направо и садитесь в такси. Второй вариант: при выходе из туалета, поверните направо и выйдите в дверь черного хода. Перейдите дорогу и садитесь в метро.
2. Расследование.
Карла Валенти (закусочная «Обед дока»). Карла и Тайлер приезжают к кафе на машине. Можете кликнуть по значку вопроса, и Карла выскажет свои мысли. Заходите в кафе. Поговорите с полицейским, нашедшим труп. Задайте ему все вопросы. Идите в туалет и осмотрите место преступления. По дороге поговорите с еще двумя копами, которые пришли забрать тело. Зайдите в кабинку и осмотрите труп. Потом осмотрите окровавленную швабру. Осмотрите кабинку слева от кабинки с трупом. Карла найдет следы крови на полу. Нагнитесь и загляните в нишу над полом. Возможно, орудие преступления скрывается там.
Переключитесь на Тайлера. Осмотрите правую от трупа кабинку. Нажмите на значок унитаза, и Тайлер найдет нож в бачке. Если его там не будет, проверьте мусорную корзину возле умывальников. Опять переключайтесь на Карлу и выходите из туалета.
Подойдите к официантке и поговорите с ней. Выберите варианты: «Жертва», «Объект» и подробно расспросите о подозреваемом. Официантка согласится прийти в полицию и составить фоторобот. Теперь осмотрите столик, за которым сидел Лукас. Осмотрите каждый предмет и найдите под столом книгу. Потом выходите через черный ход (рядом с туалетом, красная вывеска «Exit») и поговорите с пьяницей возле мусорных контейнеров. Можете пройти по следу Лукаса, и Карла обратит внимание на такси. Теперь можно уходить. Сообщите об этом Тайлеру и идите к машине. При выходе из кафе рассмотрите кровь на снегу, и Карла сделает заключение, что убийца ранен. Садитесь в машину.
3. День спустя.
Лукас Кейн (квартира Лукаса). Встаньте с кровати и накройте ее покрывалом, чтобы скрыть кровь на простыне. Потом примите лекарство (оно слева от кровати, на столике). Прежде чем одеваться, нужно перевязать кровоточащие запястья. Выходите из спальни. Зазвонит телефон. Это брат Лукаса, Маркус, он назначит встречу в парке. Проверьте сообщения автоответчика и прослушайте сообщение от Тиффани, бывшей девушки Лукаса. Рассмотрите окровавленную рубашку на полу, поднимите ее и отнесите в ванную (дверь, напротив двери в спальню). Положите рубашку в стиральную машину. Сходите в туалет, примите душ, а потом возьмите бинт из шкафчика над раковиной и Лукас перевяжет свои раны. Если вы закроете шкафчик, то Лукас увидит в зеркале убитого им человека и его психическое здоровье ухудшится. Выходите из ванной. Можете прочитать газету у входной двери, но она еще больше расстроит Лукаса. Идите в спальню. Лукаса посетит видение о полицейском, стучащем в дверь. Если вы правильно нажмете на клавиши, то увидите, какие улики нужно скрыть (мы их уже скрыли). Подойдите к шкафу и оденьтесь. Выходите из спальни. Для улучшения состояния Лукаса включите музыку и попейте молока из холодильника. Откройте левый шкафчик на кухне и возьмите бонус. Выйдите на балкон, подойдите к птице и после маленького ролика, возьмите бонус и там. Через некоторое время, предсказание Лукаса сбудется, и полицейский действительно постучит в дверь. Возьмите ключ на столе слева от барной стойки на кухне. Откройте дверь. При разговоре с копом, в левом нижнем углу появится шкала подозрения. Разрешите полицейскому осмотреть вашу квартиру, он ничего не найдет и уйдет. Выходите из квартиры.
Теперь можете выбрать одного из двух персонажей: Лукаса или Карлу.
4. Раскаяние.Лукас Кейн (парк).
Лукас Кейн (парк). Идите прямо по дорожке, пока не выйдете на площадку. Идите налево и подойдите к священнику. Поговорите с Маркусом.
Возьмите крестик, предложенный Маркусом. Он добавит вам жизнь.
После встречи с братом, Лукаса снова посетит видение. На этот раз оно о ребенке, который упал в ледяную воду. Почти сразу же так и произойдет. Но как назло к этому месту приближаются двое полицейских, один из которых сидел в закусочной. Бегите вперед и прыгайте в прорубь. Хватайте мальчика и плывите вверх. Как только выберитесь из воды, поднимитесь, снова подойдите к ребенку и сделайте ему массаж сердца (значок кардиограмма). Полицейский узнает Лукаса, но не арестует его и Лукас уйдет.
5. Работа полиции.
Карла Валенти (полиция). Идите прямо. Карла поговорит с полицейским у стойки. Проходите через сканер и поднимайтесь по лестнице. Потом выберите правую лестницу и заходите через дверь в участок. Камера сразу же покажет кабинет Карлы и Тайлера. Идите туда. У двери вас остановит детектив в очках, который расскажет о долге Тайлера. Еще раз подойдите к двери. Теперь вас остановит один из копов в закусочной и пригласит посмотреть анализы. Наконец-то заходите в кабинет и подойдите к столу Карлы (он напротив двери). Чтобы поднять настроение Карле можете поиграть в йо-йо. Потом сядьте за стол и воспользуйтесь компьютером. Просмотрите почту. Карла получит странное сообщение с именем Кирстен. Встаньте из-за стола и возьмите телефонную трубку. Карла позвонит Тайлеру. Он проспал после бессонной ночи. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Встаньте с кровати и идите в ванную (дверь в этой же комнате, напротив кровати). Возьмите бонус напротив душевой кабинки, а потом заходите в кабинку. Пока Тайлер принимает душ, его девушка Саманта (Сэм), встанет и выйдет в гостиную. Выходите из ванной, подойдите к шкафу и оденьтесь. Выходите в гостиную. Возьмите кофе на столе возле девушки. Тайлер заговорит с Самантой. Выберите вариант «Понимание» или «Ласка», а потом «Консультация». Подойдите к входной двери и оденьте куртку. Поцелуйте Сэм и выходите из квартиры.
Полиция. Подойдите к стойке, и коп поболтает с Тайлером. Поднимитесь в участок. Коп в очках остановит Тайлера и напомнит о долге. Выберите варианты «Дружба» и «Предложение». Теперь Тайлеру нужно обыграть Джеффри в баскетбол, чтобы не отдавать деньги. Заходите в кабинет. Снимите куртку. Можете подойти к столу Тайлера и поиграть с баскетбольным мячом. Также можете просмотреть свою почту и получить сообщение от Сэм. Выходите из кабинета и подойдите к Карле и полицейскому.
Карла Валенти. Задавайте вопросы копу. Можно по очереди или вразброс.
6. Смена реальности.
Лукас Кейн (банк Насера-Джонса). Лукаса тошнит. Выходите из кабинки, подойдите к умывальникам слева и умойтесь. Обойдите умывальники и выходите через дверь. Идите к двери, обозначенной красной точкой на маленькой карте в левом верхнем углу (Лукас обозначен синей точкой). Это кабинет Лукаса и его сотрудника. Садитесь за стол слева. Если правильно нажмете на клавиши, Лукас прочитает мысли своего напарника. Откройте левый ящик и рассмотрите фото. Откройте правый ящик и положите крестик. Зазвонит телефон. Поднимите трубку и поговорите с Тиффани. Выберите вариант «Да». Еще раз постарайтесь нажать на кнопки для нового видения.
Начните работать на компьютере. Вашему сотруднику позвонят, и Лукас захочет сам поработать за него в зале. Вставайте и выходите из кабинета. Идите по карте к красной точке. Включите компьютер в кабинке. На Лукаса вдруг нападут страшные жуки. Чтобы спастись от них нужно быстро нажимать на клавиши. Вверху появится количество жизней. Один провал забирает одну жизнь. Если жизней не останется, то вы проиграли. Лукас очнется среди озадаченных сотрудников и покинет место работы.
7. Реконструкция.
Карла Валенти (морг). Вам придется присутствовать на вскрытии вместе с Карлой. Если вы правильно нажмете на клавиши, то при каждом действии патологоанатома, Карле будут приходить в голову идеи. Задайте патологоанатому вопросы. Выберите вариант «Совпадение» и он расскажет о случае Кирстен. Карла вспомнит это имя в письме.
8. Тайлер и Кейт.
Тайлер Маилз (полиция). К Тайлеру пришла официанта из закусочной, составить фоторобот подозреваемого. Вам придется составить его. Примерный фоторобот выглядит так (50-75%) схожести.
9.Потеря любви.
Лукас Кейн (квартира Лукаса). Прослушайте мысли Лукаса и встаньте с дивана. Можете включить телевизор и прослушать сообщение о спасенном мальчике и о фотороботе. Можете включить усилитесь и поиграть на гитаре (потренируйтесь, потом пригодится). Поднимите настроение Лукаса (туалет, музыка, молоко). Побейте грушу (потренируете клавиши, и Лукас узнает о себе кое-что новое). Идите в спальню и положите Лукаса спать. Он проснется от звонка в дверь. Это пришла Тиффани, за вещами. Встаньте с кровати, выйдите в гостиную и откройте дверь. Если вы не хотите налаживать отношения с Тиффани, то выбирайте любые варианты реплик. Если хотите наладить, то сначала выберите «Бокал» и Лукас предложит Тиффани выпить. Идите к стойке на кухне и возьмите бутылку. Налейте джин в стакан и отнесите Тиффани. Выберите вариант «Новости» и она расскажет немного о себе. Потом Лукас предложит найти ее вещи, и она скажет, что они помечены инициалами «ТН» (Тиффани Харпер). Одна коробка будет в спальне, слева от стола, а вторая в гостиной, справа от холодильника. Возьмите их и поставьте рядом с Тиффани. Потом выбирайте варианты: «Спокойный», «Сантименты», «Один». Тиффани попросит Лукаса сыграть ей на гитаре. Если вы правильно нажмете клавиши, то выбирайте «Цем». Лукас и Тиффани поцелуются и наладят отношения.
Лукас проснется от непонятного звука. Встаньте с кровати и выходите в гостиную. Входная дверь будет приоткрыта. Выходите в коридор. Лукас снова увидит девочку. Потом он проснется в своей постели. Это был всего лишь сон.
10. Прятки.
Лукас Кейн (кладбище). Лукас пришел на кладбище навестить могилу родителей. Идите по дорожке, сверните направо и возьмите бонус. Опять идите по дорожке и сворачивайте на следующем повороте. Подойдите к Маркусу. Потом подойдите к могиле и положите цветы. Лукаса посетит воспоминание из детства.
Маленький Лукас (военная база Вишита). Идите вперед. Лукаса посетит видение, что с Маркусом и его друзьями случится что-то страшное. Если правильно нажать на клавиши, то можно увидеть, как добраться до нужного ангара. В левом вернем углу, расположена карта. Лукас отмечен зеленым кружком, а солдаты – синим (так же указано поле их зрения). Вам нужно добраться до красного крестика. Бегите направо от ангара к забору, мимо заграждений, подбегите к самому краю и карабкайтесь вверх. Перебегите дорогу (следите за солдатами, а то придется начинать все сначала), подбегите к самому заграждению. Дальше бегите налево по желобку в земле (он скроет вас от солдат), пока не добежите до камня. Напротив него будет дыра в заграждении. Лезьте в нее. Прячьтесь за ящиками и осторожно подберитесь к дороге. Когда из ангара выедет машина и скроет солдата от вас, выбегайте и бегите за машиной, пока она не проедет точно между двумя ангарами. Тогда оббегайте ее сзади и бегите прямо, к месту, которое помечено красным крестиком. Откройте проход и лезьте в него. Лукас поговорит с Маркусом. Теперь вам за ограниченное время нужно найти остальных трех мальчиков. Идите налево к ряду ящиков, забегите в проход за ними и справа в ящике найдете первого мальчика. Чтобы найти второго идите прямо и направо, поднимайтесь по лестнице на верхний ярус и бегите вперед. Вы найдете его за доской, возле которой стоят три ящика. Третий мальчик находится в разрушенном самолете (спуститесь вниз по лестнице и пробегите чуть направо). Он не захочет уходить, так что выберите вариант «Лги». После этого Лукас сам выберется из ангара и поговорит с Маркусом. Воспоминание пройдет, и взрослый Маркус даст Лукасу адрес женщины, обладающей сверхъестественными способностями.
Дальше выбирайте Карлу или Тайлера, как вам больше нравится, локация для них одна.
11. Дружеский бой (спортзал).
Потренируйте выбранного персонажа на тренажерах (для Карлы и Тайлера они немного разные, так что подходите к каждому и смотрите, появился ли значок). Двух тренажеров вполне достаточно для разминки перед боем. Потом переключитесь на другого персонажа и потренируйте его. Подходите к рингу и бой начнется. Деритесь, пока ваш персонаж не выиграет или не проиграет. Потом можете драться еще или отказаться. Карла и Тайлер поговорят об убийстве.
12. Обсуждение (полиция).
Карла Валенти и Тайлер Маилз. Карла и Тайлер обсуждают дело со своим начальником, капитаном Джонсом. Оптимальные варианты реплик:
Тайлер: «Психопат».
Карла. «Не уверена».
Далее Карла отправляется в архив, чтобы узнать больше о деле Кирстен.
Карла Валенти. Карла в архиве. Идите налево в небольшой проход и возьмите бонус. Потом идите прямо к железной решетке с дверью. Карла страдает клаустрофобией, так что вам придется поддерживать ее дыхание, чтобы она не испугалась. Удерживайте ползунок в среднем положении с помощью стрелок «влево-вправо». Каждая неудача и побег Карлы из архива забирают большое количество очков психического здоровья.
Включите свет с помощью выключателя справа от ворот. Заходите в железную дверь. Подойдите к колесу на правом стеллаже и поверните его. Заходите в проход. В следующем ряду стеллажей поверните сначала колесо слева, а потом справа, чтобы освободить проход к компьютерному терминалу. Подойдите к компьютеру и попробуйте включить его. Карла скажет, что питание отключено и камера покажет, где расположен выключатель. Пройдите слева между стеллажами и во втором их ряду поверните сначала колесо справа, а потом слева. Перед вами окажется выключатель. Включите его и компьютер заработает. Идите к компьютеру. Подойдите к стеллажам справа и поверните колесо слева. Заходите между стеллажами и идите к следующему ряду. Опять поверните колесо слева и идите обратно. Поверните теперь правое колесо. Пройдите ко второму ряду и тоже поверните правое колесо. Зайдите в ряд, помеченный «1990-2000», и возьмите кассету справа. Идите к компьютеру и используйте кассету. Карла найдет дело Кирстен и фамилию детектива, который его вел.
Тайлер Маилз (книжный магазин Такео). Тайлер пришел в книжный магазин, чтобы узнать о книге, найденной на месте преступления. Спуститесь по лестнице и подойдите к китайцу возле стола. Выберите вариант «Нажать» и поговорите с ним. Правильное нажатие клавиш подскажет Тайлеру, как разговорить Такео. Но хитрый китаец даст Тайлеру задание найти книгу, которая ему нужна, и лишь после этого ответить на вопросы. Идите под лестницу и подойдите к столу. На нем лежит лупа. Рассмотрите с ее помощью книгу китайца и запомните фамилию автора «De Gruttola». Потом рассмотрите книгу Лукаса, передвигая лупу стрелками. Переверните две страницы в книге Лукаса и в верхнем левом углу найдете подарочную надпись, помеченную инициалами «М.К.». Уберите книгу, и когда Тайлер будет прятать ее, то из книги выпадет обрывок бумаги. Поднимите его.
Подойдите к столу рядом с китайцем и рассмотрите книгу на нем. Это журнал, в котором все книги разделены на цветные секции по алфавиту и годам. Имя автора начинается на «D», так что искать нужно в зоне «A-F», которая отмечена белым цветом.
Поднимитесь на второй этаж (по той же лестнице, по которой спускались сюда) и подойдите к столу справа от двери. Там лежит еще один журнал, в котором написаны года издательства книг. Напротив фамилии «De Gruttola» стоит 1796 год. Значит, искать вам нужно на третьем этаже. Пройдите до конца коридора второго этажа и возьмите бонус. Поднимитесь на третий этаж и идите в правую часть библиотеки. Подойдите к стеллажам, помеченным белой карточкой и возьмите с полки книгу. Отнесите ее китайцу и задайте ему вопросы о книге Лукаса. Возьмите бонус возле лестницы и уходите из магазина.
13. Агата.
Лукас Кейн (дом Агаты). Лукас пришел по адресу, который дал ему Маркус. Пройдите вперед, к следующему дому (номер 36). Это и есть дом Агаты, женщины с необычными способностями. Позвоните в дверь, но никто не ответит. Так что открывайте дверь и заходите внутрь. Зайдите в дверь справа. Это кухня. Возьмите бонус. Можете рассмотреть обстановку, а потом выходите. Зайдите в дверь напротив. В этой комнате повсюду клетки с воронами. Выходите из комнаты и идите в дверь напротив входной двери. Можете рассмотреть необычную обстановку комнаты, а потом заходите в дверь в левой стене. Лукас встретится с Агатой, слепой женщиной-инвалидом. Выбирайте любой вариант в разговоре. Агата попросит отвезти ее в комнату с птицами. Возьмите крестик на тумбочке возле кровати (+1 жизнь). Зайдите в ванную (дверь слева) и возьмите бонус.
Встаньте позади инвалидной коляски и выкатите ее в коридор. Отвезите Агату в комнату с птицами (теперь она будет справа). Поговорите с Агатой. Потом она попросит Лукаса покормить птиц. Подойдите к небольшой тумбочке (она в углу, слева от двери) и достаньте с нижней полки пакет с кормом. Подойдите к каждой клетке и покормите птиц. Опять поговорите с Агатой. Отвезите ее в гостиную. Агата захочет провести ритуал и попросит Лукаса принести свечи и зажечь их. Подойдите к шкафчику слева от двери и откройте верхнюю полку. Возьмите свечи и установите их в подсвечники на столе, обходя стол, чтобы по очереди поставить все три. Идите на кухню и возьмите со стола спички. Возвращайтесь в гостиную и зажгите все свечи. Подойдите к Агате. Она попросит выключить свет и закрыть шторы. Подойдите к выключателю справа от двери и погасите свет. Подойдите к каждому окну и задерните шторы. Потом садитесь на стул возле Агаты. Она захочет проникнуть в подсознание Лукаса и заставить его вспомнить тот вечер в закусочной. Если вы правильно нажмете на клавиши, то Лукас увидит, что до убийства, к нему в закусочной подсел странный человек и заколдовал его. Агата больше ничего не захочет рассказывать Лукасу и попросит его прийти на следующий день.
14. Вопросы и пули.
Карла Валенти (университет полиции). Карла пришла поговорить с сержантом Митчеллом о деле Кирстен. Идите к человеку в конце ряда и заговорите с ним. Митчелл предложит Карле пострелять в тире. Подойдите к соседней кабинке, возьмите очки. Потом возьмите пистолет. Стреляйте с помощью левой кнопки мыши. Правая кнопка – перезарядка. Убивать можно только террористов (фигура с пистолетом). В перерывах между стрельбой, задавайте Митчеллу вопросы. Спросите об убийствах и убийце. Он расскажет вам о Джаносе, который находится в психиатрической больнице.
15. Двойная или по рукам.
Тайлер Маилз (двор полицейского участка). Играйте в баскетбол, нажимая на клавиши. Игра будет продолжаться, пока Тайлер не выиграет или не проиграет. Соответственно его психическое здоровье улучшится или ухудшится.
16. Шторм (квартира Лукаса).
Лукас Кейн. Подойдите к телефону. Странный голос начнет нашептывать непонятные слова. После этого дверь на балкон откроется, и в Лукаса начнут лететь все его вещи. Уклоняйтесь от них с помощью нажатия клавиш. Этот эпизод довольно сложный, так что придется постараться.
Маркус Кейн. Идите прямо, пока не увидите дверь. Рассмотрите ее и позвоните в звонок. В это время Лукас висит, цепляясь за бортик балкона и у вас ограниченное время, что спасти его. Маркус прислушается к двери, а потом вам придется помочь ему выбить ее. Идите прямо на балкон и вытащите Лукаса. Братья поговорят.
17. Черный знак.
Карла Валенти (квартира Карлы). Карла в душе. Когда она выйдет, зазвонит телефон. Выходите из ванной, потом из спальни и возьмите трубку справа от двери. Карла поговорит с Тайлером. Он попросит помочь ему с бумажкой из книги Лукаса. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (полиция). Встаньте из-за стола, возьмите бумажку (она на краю стола) и подойдите к факсу (он слева от стола Карлы). Отошлите бумажку. Переключитесь на Карлу.
Карла Валенти (квартира Карлы). Рассмотрите присланную бумагу (факс Карлы справа от входных дверей, рядом с компьютером). Идите в спальню и оденьтесь (подойдите к шкафу слева от кровати). Через некоторое время раздастся звонок в дверь. Откройте. Это Томми, сосед Карлы, пришел выпить с ней вина. Откройте на кухне верхний шкафчик посередине и возьмите бокалы. Поставьте бокалы на стол перед Томми. Выпейте из бокала и заведите разговор. После нескольких фраз Томми предложит Карле погадать на картах Таро. Возьмите колоду, перетасуйте ее и положите на стол. Потом выберите две карты, используя стрелки и клавишу «Enter» для выбора. После каждого предсказания Томми выбирайте еще по две карты. Его предсказания не будут хорошими. Когда Томми соберется уходить, он заметит бумагу в факсе и скажет, что это кусок банковского документа. Позвоните Тайлеру. Переключитесь на него после разговора.
Тайлер Маилз (полиция). Сядьте за стол, включите лампу, возьмите бумажку и рассмотрите ее под светом, передвигая его стрелками. Найдите водяные знаки. Тайлер позвонит Карле.
Карла Валенти (квартира Карлы). Согласитесь или откажитесь, чтобы Тайлер сходил в банк.
18. Без лица.
Лукас Кейн (банк Насера-Джонса). У Лукаса будет видение, что к нему пришел полицейский. Встаньте из-за стола и возьмите с его правого края бумагу с оторванным уголком. Потом подойдите к компьютеру слева, и возьмите книгу Шекспира. Через некоторое время Карла\Тайлер задет в кабинет Лукаса. Отвечать на вопросы нужно по возможности правдиво и успевать нажимать на клавиши, чтобы прочитать мысли детектива. Проклятые жуки тоже не добавят уверенности Лукасу. Варианты ответов:
На вопросы о банковских бумагах отвечайте «Правда».
На вопрос о фотороботе – «Шутка».
На вопрос о припадке – «Болезнь».
На вопрос о запястьях – «Лги».
На вопрос о фото с Маркусом – «Правда».
Потом Лукас захочет выйти, и детектив останется один в кабинете.
Карла Валенти \ Тайлер Маилз. Подойдите к столу и возьмите ручку. Потом рассмотрите фото. Откройте ящик с правой стороны стола и возьмите бумагу с оторванным уголком.
Лукас вернется, но детектив не арестует его.
19. К Агате.
Лукас Кейн (дом Агаты). Идите прямо в гостиную. Лукас увидит, что Агаты убита и кто-то выпрыгнул в окно. Подойдите к телу Агаты и рассмотрите его. Лукас решит, что Агата оставила ему какую-то подсказку. Идите в комнату с птицами. Все нужно делать быстро, так как к дому уже едет полиция. Рассмотрите большую клетку посередине. Лукас заметит лист бумаги, но клетка заперта. Подойдите к тумбочке в углу и достаньте из нижнего ящика пакет с кормом. В нем будет ключ. Откройте клетку и заберите бумагу. Это обрывок старой газеты, в котором описано такое же убийство, как и в случае Лукаса. Выходите в коридор и идите в гостиную. Если успеваете, то зайдите в спальню Агаты и возьмите бонус. Потом убегайте через окно.
20. С годовщиной.
Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Выполните просьбу Саманты: включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и налейте в бокалы. Как только вы все это сделаете, Сэм выйдет из спальни в вечернем платье. Тайлер и Сэм празднуют двухлетнюю годовщину своего знакомства. Включите музыку на проигрывателе справа (не на магнитофоне). Нажимайте на клавиши, помогая танцевать.
Карла Валенти (полиция). Карла решила составить все улики вместе, чтобы поймать убийцу. На ее столе находятся все материалы из банка, а на столе Тайлера – из закусочной. Возьмите слева бумагу из банка и выберите вариант «Запомнить». Изображение бумаги появится в правой стороне экрана. Подойдите к столу Тайлера и возьмите обрывок бумаги. Выберите вариант «Составить» и Карла найдет первую улику. Зазвонит телефон. Подойдите к столу Карлы и возьмите трубку. Позвонит инспектор Гаррет и скажет, что прислал отпечатки пальцев с ручки Лукаса по электронной почте, а также по факсу список вызванных такси в день убийства (только в случае, если вы в начале игры сели в такси). Подойдите к столу Тайлера и возьмите отпечатки пальцев из закусочной. Выберите «Запомнить» и подойдите к столу Карлы. Сядьте за компьютер и выберите «Составить». Теперь у Карлы нет ни малейшего сомнения, что убийство совершил Лукас Кейн (список такси не пригодился, но если хотите, перед отпечатками можно подойти к нему). В дверь постучат, и войдет полицейский Мартин Маккарти (тот, что был в закусочной и в парке). Он захочет поговорить с Карлой и расскажет ей о прошествии в парке. После разговора, позвоните Тайлеру.
Тайлер Маилз (квартира Тайлера). Встаньте с дивана и подойдите к телефону (он возле проигрывателя). Тайлер уйдет, не смотря на протест Сэм.
21. Кровавый душ.
Лукас Кейн (возле дома Агаты) У Лукаса будет видение. Он увидит человека, заколдовавшего его, и маленькую девочку.
22. Конфронтация.
Карла Валенти (квартира Лукаса). Карла и Тайлер пришли арестовать Лукаса. Идите за Тайлером. Откройте дверь квартиры, а потом проверьте спальню и ванную. В квартире Лукаса кто-то проводил какой-то ритуал. Возвращайтесь к Тайлеру. Полицейские сообщат, что видели Лукаса на улице.
Лукас Кейн (возле дома Лукаса). Лукас подойдите к своему дому, и его посетит видение о том, что происходит в его квартире. Полицейские окружат его. Настала очередь использовать свои сверхъестественные способности. Нажимайте клавиши, чтобы помочь Лукасу бежать.
23. Капитан Джонс очень расстроен.
Карла Валенти и Тайлер Маилз (полиция). Шеф не в восторге от работы Карлы и Тайлера. Отвечайте за любого персонажа. Когда напарники выйдут из кабинета капитана, полицейский сообщит им, что отпечатки Лукаса найдены в доме Агаты, и что совершено еще одно убийство в прачечной.
24. Падшие ангелы.
Лукас Кейн (церковь Святого Павла). Лукаса позовет старческий голос. Разбудите Лукаса и встаньте со скамьи. Лукас увидит призрак Агаты. Задавайте ей вопросы. Выберите вариант «Кто?» и она расскажет вам об Оракуле. После нескольких вопросов Агата исчезнет и начнется сцена с ангелами. Это один из самых захватывающих и самых сложных эпизодов игре. После этого Лукаса разбудит Маркус. Это было очередное видение. Поговорите с Маркусом. Потом выберите персонажа, чьи мысли вы хотите услышать.
Лукас захочет узнать о цивилизации Майя.
25. Мыло, кровь и улики.
Карла Валенти (прачечная). Идите в прачечную (она через дорогу). Карла отошлет Тайлера внутрь. Идите к дверям, и с Карлой заговорит Гаррет. Выберите любые два вопроса. Осмотрите тело слева от двери. Рассмотрите символ на руке мужчины – двухголовая змея. Пройдите вперед и рассмотрите кровь на полу. Подойдите ко второму трупу – женщине, и осмотрите его. Перейдите на другую сторону от стиральных машин и возьмите в корзинке бонус. Переключитесь на Тайлера.
Тайлер Маилз (прачечная). Пройдите по правой (от двери) стороне и рассмотрите белье в машинке. Рассмотрите оба тела и обратите внимание на телефонную трубку рядом с телом женщины. Потом вернитесь к дверям и обратите внимание на ключ в замке. Предложите Карле уйти.
26. Беглец.
Лукас Кейн (у Тиффани). Заверните за угол дома и идите к желтой вывеске, которую покажет камера. У Лукаса будет видение, что его возле дома схватит полиция. Отступите немного назад и зайдите за дом (рядом с мусорными контейнерами). Карабкайтесь по сетке. Потом идите вперед и опять карабкайтесь. Вы окажетесь возле длинного деревянного забора. Подойдите к вороне, которая сидит на заборе и Лукас увидит двух полицейских за поворотом. Камера покажет их в окошке справа. Дождитесь, пока полицейский отвернется, и бегите вперед. Подойдите к углу дома и карабкайтесь по трубе. Вы окажетесь на карнизе. Нажимайте сначала стрелку «влево», а когда доберетесь до угла – стрелку «вверх». Нужно будет понажимать на клавиши, чтобы не привлечь внимание полицейских, когда Лукас будет проходить над ними. У вас ограниченное время, чтобы добраться до нужного места. Когда доберетесь до конца карниза, спускайтесь вниз по трубе, а потом идите направо и лезьте на сетку. Когда перелезете, идите прямо и подходите ко второму окну в домике справа. Это и есть дом Тиффани. Откройте окно и лезьте внутрь. Подойдите к кровати, и у Лукаса будет видение. Если вы правильно на клавиши, то увидите, как Тайлер заглядывает под кровать. Ложитесь на кровать и отдохните. Потом выходите из спальни. Откройте холодильник (он слева от двери) и съешьте бутерброд, запив йогуртом. Можете полазить по шкафчикам на кухне и еще что-то пожевать. Подойдите к последнему шкафчику, откройте правую дверцу и возьмите бонус. Выходите из кухни в гостиную. Включится телевизор и Лукас услышит фамилию профессора, который специализируется на цивилизации Майя. Идите вперед. Тиффани придет домой. После разговора, в дверь позвонят полицейские. У вас есть ограниченное время, чтобы спрятаться и несколько мест: шкаф в спальне, ванная или вылезти через окно в спальне (через которое вы пришли). Лучше всего вылезти через окно. Когда спрячетесь, выбирайте вариант «Стой» и Тиффани откроет дверь. Тиффани поговорит с копами, а потом Тайлер обыщет квартиру. Нажимайте на клавиши, чтобы он не нашел Лукаса.
27. Джанос.
Карла Валенти (психиатрическая больница Бельвью). После ролика идите прямо, к открытым дверям. Потом можете пройти еще раз прямо, до конца коридора, чтобы взять бонус. Потом идите направо, опять в открытые двери. Санитар ждет вас и откроет палату. Заходите в палату, подойдите к столу и заговорите с заключенным. На первую его реплику лучше выбрать вариант «Не псих», а потом задавайте любые вопросы. Рассмотрите символы на стенах, а потом выходите из палаты. Санитар захочет проводить Карлу, но погаснет свет. Генератор отключится, и все палаты откроются. Пациенты схватят санитара, и Карла останется одна. Идите вперед, помогая Карле дышать. Если увидите пациента – остановитесь и не дышите. Идите вперед, потом налево. Свет включится, и пациенты станут окружать Карлу. Бегите вперед, к дверям. Санитар откроет вам.
28. Курякин.
Лукас Кейн (музей). Возьмите в углу комнаты бонус. Подойдите к профессору и заговорите с ним. Лучше выбрать вариант: «Независимый» на первый вопрос и «Шутка» на второй, чтобы не вызвать подозрений. Потом идите за профессором, слушайте, что он будет рассказывать о Майя, и задавайте вопросы. Когда профессор догадается, что Лукас не журналист, у вас будет выбор солгать или сказать правду. Лучше сказать правду и тогда профессор поможет Лукасу. Выберите вариант «Руки» и Лукас покажет профессору символ на своих руках, для доказательства своей правоты. Заходите за профессором в дверь справа. Лукас и Курякин спустятся в гараж. На них поедет автомобиль. Нажимайте на клавиши, чтобы увернуться от него. Потом профессор скажет Лукасу, что Оракул ищет ребенка-пророка и поэтому совершает жертвоприношения.
29. Тайны Майя.
Лукас Кейн (странное место). Лукас поговорит с Оракулом. Вы можете задать ему несколько вопросов, после чего он уйдет, а на Лукаса нападет пантера. Нажимайте на клавиши, чтобы убежать от нее. Потом Лукасу снова явится Агата и скажет, что ему нужно найти маленькую девочку до того, как это сделает Оракул.
30. Клан.
Лукас Кейн \ Оракул (неизвестное место). Лукас спит, но может видеть глазами Оракула. Нажимайте на клавиши, чтобы подслушать разговор Оракула с его кланом.
31. Вездесущность опасности.
Лукас Кейн (грязный отель). Лукас проснулся, и его посетило видение, что Оракул направился в собор к Маркусу. В это время Карла и Тайлер поднимаются в номер Лукаса. У вас ограниченное время, чтобы предупредить Маркуса, так что делаем все быстро. Встаньте с кровати и подойдите к телефону (на тумбочке с правой стороны кровати). Снимите трубку, и Лукас позвонит в собор. В это время Маркус молится.
Маркус Кейн (собор Святого Павла). Оракул обратится к вам, выберите вариант «Телефон» и идите прямо в дверь. Подойдите к телефону на столе и снимите трубку.
Лукас Кейн (грязный отель). Если хотите, чтобы Маркус выжил, в разговоре с ним выберите вариант «Некогда».
Маркус Кейн (собор Святого Павла). Послушайте Лукаса и заприте дверь, в которую вошли. Опять подойдите к телефону. Вы спасли Маркуса.
Карла Валенти (отель). Идите вперед и подойдите к двери, возле которой стоит Тайлер (вам нужен номер 369). Откройте дверь, но это не тот номер. Цифра «6» отвалилась и стала похожа на цифру «9». Идите назад, до конца коридора и выходите в железную дверь. Карла выбьет дверь в номере Лукаса, но его там нет.
Лукас Кейн (грязный отель). После ухода полицейских, Лукас вернется в комнату. Зазвонит телефон, подойдите. Это Тиффани, Оракул захватил ее и угрожает убить, если Лукас не придет в парк развлечений.
32. Судьба на русских горках.Лукас Кейн (парк развлечений).
Лукас Кейн (парк развлечений). Бегите направо, а потом прямо. За домиком возьмите жизнь. Потом опять выходите на дорожку, и все время бегите по ней. Она выведет вас к заброшенным горкам. Войдите в будку управления и поверните рубильник. Приедет машинка, садитесь в нее. Вы приедете и увидите Тиффани. Она привязана к столбу и между вами пропасть. Идите по балке, удерживая ползунок в среднем положении с помощью стрелок, чтобы Лукас не упал вниз. Когда перейдете, подойдите к Тиффани слева и развяжите ее. Но Оракул появится и сбросит Лукаса и Тиффани в пропасть.
33. Детские игры.
укас Кейн (странное место). После небольшого странного ролика, Лукас опять вернется в детство.
Маленький Лукас (военная база Вишита). Встаньте с кровати и спрыгните вниз. Разбудите Маркуса и вылезайте через окно. Двигайтесь так, чтобы вас не засекли прожекторы. Примерный маршрут показан на карте желтым цветом, а место назначения – красный крестик. Оббегите угол дома и спрячьтесь возле лестницы. Камера покажет двух солдат. Подождите, пока солдат два раза обернется, а потом отвернется, и перебегайте прямо к следующему дому. Потом еще раз перебегайте к дому, возле которого стоит машина. Загляните за угол и мальчики увидят солдата, идущего навстречу. Бегите обратно и прячьтесь за машиной. Когда солдат пройдет мимо, выбегайте и заворачивайте за угол дома. Мальчики вновь заметят солдата и решат, что кто-то из них должен отвлечь его (на карте появится второй красный крестик). Можете выбрать Маркуса.
Маленький Маркус. Бегите обратно к углу дома (там большая куча мусора). Возьмите камешек и швырните. Солдат пойдет к вам навстречу, бегите к Лукасу, а потом прячьтесь за постаментом вышки и бегите на другую сторону, по маршруту, указанному на карте. Когда доберетесь до места между домами, Маркус захочет дождаться Лукаса.
Маленький Лукас. Сделайте все так же, как и Маркус. Бегите дальше по маршруту. Мальчики заметят еще одного солдата, и Лукас предложит залезть на столб, чтобы добраться до нужного места. Маркус предложит отвлечь солдата, чтобы Лукас смог идти дальше.
Маленький Маркус. Доберитесь до красного крестика возле дома (обойдите дом, возле которого находитесь с другой стороны и приблизьтесь к контейнеру). Пните его и солдат прибежит. Пока Маркус обманывает солдата, у Лукаса есть время, чтобы залезть на столб.
Маленький Лукас. Заберитесь на столб и ползите по проводам, избегая прожекторов. Потом спуститесь вниз. Идите направо, пробегите вперед под забором до дороги с разделительной полосой, а потом бегите по дороге до ангара. Поверните вправо и забегите за правый угол ангара. Там вы найдете проход (место отмеченное крестиком). Откройте дверь и заходите внутрь. Зайдите в лифт, а потом откройте ворота. Лукас застынет с открытым ртом.
34. Шах и мат!
Оракул (неизвестное место). Оракул отчитывается перед своим кланом. Нажимайте на клавиши.
35. Договор.
Карла Валенти (кладбище). Идите вперед по дорожке и поверните в третий поворот справа. Подойдите к свежей могиле. Это могила Тиффани, рассмотрите ее. К Карле подойдет Лукас и заговорит с ней. Нажимайте на клавиши, чтобы прочитать мысли Карлы. Задавайте вопросы Лукасу. В конце разговора Карла решит помочь ему.
36. Джейд.
Лукас Кейн (странное место). Нажимайте на клавиши, чтобы помочь Лукасу увидеть дитя Индиго. К Лукасу подойдет Карла. Похоже, что между ними вспыхнули чувства.
37. Промерз до костей (полиция).
Карла Валенти и Тайлер Маилз. Карла и Тайлер слушают сообщение о резком похолодании. Тайлер спросит Карлу, не скрывает ли она что-нибудь о Лукасе. Вы можете сказать правду или солгать. Лучше сказать правду. Дверь участка откроется и войдет Саманта.
Тайлер Маилз. Подойдите к Сэм, и заговорите с ней. Она предложит Тайлеру уехать с ней во Флориду. У вас будет выбор. Если вы выберете «Стой», то психическое здоровье Тайлера упадет на 85 очков. Лучше выбрать «Уйти», это будет хорошей концовкой для Тайлера. Потом подойдите к Карле и поговорите с ней.
38. Где Джейд?
Лукас Кейн (сиротский приют). Лукас и Карла приехали в сиротский приют, чтобы найти дитя Индиго. Выходите из машины и идите вперед. Откройте дверь. Лукас не обратит внимания на монахиню, сидящую в вестибюле, и пройдет мимо. Теперь у вас ограниченное время, чтобы найти ребенка. Идите в конец коридора и откройте последнюю дверь слева. Пройдите вперед, ко второй кровати, на которой сидит девочка. Можете прочитать ее дело на тумбочке возле кровати и узнаете, что ее зовут Джейд, родители неизвестны и она больна аутизмом, то есть не разговаривает. Берите Джейд на руки и выходите из комнаты. Оракул встретит Лукаса и потребует отдать ему ребенка. Пока Оракул идет к Лукасу, выбегайте через железную дверь с красной табличкой на пожарную лестницу. Лукас выйдет на крышу, но Оракул ждет его там. Состоится битва Лукаса с Оракулом. Если вы правильно нажмете на клавиши, Лукас победит и убежит с девочкой от Оракула и полиции. Лукас и Джейд прячутся в комнате заброшенного дома. Появится Агата. Если Оракул – представитель Оранжевого клана, который использует магию и ритуалы для своих целей, то «Агата» (но не та, что была в доме, а только та, что появлялась после смерти настоящей) – представитель Фиолетового клана, искусственный интеллект, который считает людей низшими существами. Это они оживили Лукаса, после его смерти в парке развлечений. Вы можете согласиться или отказаться отдать ребенка Агате. Это особо не повлияет на концовку, от этого только зависит, будет или нет Джейд с вами дальше. Агата исчезнет и появится киборг. Сопротивляйтесь киборгу и Лукас (с Джейд или без нее) выпрыгнет в окно. Там его ждет Карла. Какой-то неизвестный человек откроет люк и позовет Лукаса.
39. Богарт (подземная тайная база).
Лукас Кейн. Идите за человеком. Когда придете, поговорите с Карлой. Подойдите к людям. Тут уже находится Маркус (если вы спасли его) и настроение Лукаса улучшится. Подойдите к человеку на скамейке. Это Богарт, нищий, которого Карла встретила возле закусочной. Он предводитель организации «Невидимых» – людей, живущих в подполье и помогающих человечеству выжить. Садитесь на ящик справа от Богарта и поговорите с ним.
Карла Валенти. Встаньте с ящика и идите направо. Зайдите в вагон и возьмите жизнь. Потом идите налево ко второму вагону. Если Джейд с вами, зайдите в первые двери вагона и спросите о ее самочувствии. Потом идите во вторые двери этого же вагона и присоединитесь к Лукасу на кровати.
40. Открытие.
Маленький Лукас (военная база Вишита). Встаньте с кровати, выходите из комнаты и идите прямо по коридору к двери. Подслушайте разговор родителей. Мать Лукаса скажет, что он подвергся излучению таинственного «артефакта» еще до рождения.
41. Последний отсчет (военная база Вишита).
Лукас Кейн. Идите против ветра, помогая Лукасу стрелками. Когда он дойдет до двери, откройте ее и заходите внутрь, потом заходите в лифт и закройте за собой дверь. Заходите в ангар.
Концовка 1. Хорошая.
Если Джейд с вами.
В ангаре повсюду солдаты и Оракул уже поджидает Лукаса. Состоится финальная битва с Оракулом. Если вы не смогли победить его, то не спешите начинать эпизод заново. Вам поможет Карла. Переключитесь на нее и помогите ей добраться до двери. Оракул в это время начнет проводить обряд над Джейд. Подойдите к входу в ангар и возьмите на полу монтировку. Оглушите ею солдата, стоящего к вам спиной. Возьмите пистолет и застрелите Оракула. Прилетит киборг. Победите его Лукасом. Потом возьмите Джейд и отнесите ее к источнику Хрома (озеро, которое покажет камера). Положите ее на большой камень. Джейд сообщит Лукасу свое послание. Прибежит Карла и обнимет Лукаса. Смотрите ролик. После титров вы получите бонус +200.
Если Джейд не с вами.
В ангар прилетит киборг с Джейд. Победите его и возьмите Джейд на руки. Появится Оракул, который взял в заложники Карлу. Он предложит Лукасу жизнь в его новом мире. Выберите вариант «Отказ». Карла вырвется и убьет Оракула. Отнесите Джейд к источнику.
Концовка 2. Оранжевый клан.
Если Джейд с вами.
Проиграйте Оракулу и не переключайтесь на Карлу. Оракул отнесет Джейд к источнику и получит ее послание. Киборг не появится. Смотрите ролик.
Если Джейд не с вами.
Победите киборга и выберите в разговоре с Оракулом вариант «Взять».
Концовка 3. Фиолетовый клан.
Если Джейд с вами.
Лукас или Карла побеждают Оракула. Лукас проигрывает киборгу. Киборг отнесет Джейд к Хроме и она сообщит ему послание. Смотрите ролик. Это самая плохая концовка.
Если Джейд не с вами.
Проиграйте киборгу, и Оракул не появится.
Игра пройдена.
19 Comments
Ą√ȋ 23 May, 2020 @ 7:28pm 
Бесполезный гайд. Старая школа и так всё откроет, а зумеры в такое не играют.
mr.underachievement 1 Feb, 2020 @ 9:57am 
Лучше у foresterization1 на ютабе смотреть параллельно с этим руководством, потому что тут много чего непонятного из-за чего я вср.ал прилично жизней.
DSA 29 Jan, 2020 @ 7:49pm 
В конце допроса нужно солгать когда Карла спрашивает о том, кто мог распечатать такой листок (после вопроса о брате Маркуса)
Railwitch 12 Jan, 2020 @ 1:14am 
в 18 главе делаю все как написано, qte ни одного не провалено, и все равно в конце сцены просят пройти в участок и на этом все заканчивается, что я делаю не так? :deadweight:
Human`Mankind 2 Jan, 2020 @ 11:58am 
Хорошее, подробное прохождение. Пользовался не однократно, и затем, Благодарю за труды.
Aurea Fox 23 May, 2019 @ 7:08am 
Короче говоря, связать нужно банковскую бумагу (которая лежит слева, только если смотреть от входа) и связать её с бумагой, которая приходит по факсу после звонка. До этого момента заюзать комп не дают, потому нужно сделать ложную связь.
Aurea Fox 23 May, 2019 @ 6:55am 
Не могу в 20 пункте связать клочок бумаги и банковскую бумагу. Говорит, что не подходит. Причем, если один раз взять банковскую бумагу, то потом к тому месту вообще нельзя подойти. А вот отпечатки прокатывают.
Ricco 6 Aug, 2018 @ 9:17am 
в 18 главе не всегда получается взять Бумагу в с правой стороны стола, ибо кроме фотографии в действиях ничего не отображается, возможно по аналогии с ножом игра рандомно определяет куда Лукас спрячет Бумагу, а может просто баг.
KАМ КillJоy 1 Aug, 2017 @ 1:46pm 
В 18 пункте это не баг. Фокус в том, что надо игнорировать жуков и ничего не нажимать.
SoClose 7 Jan, 2017 @ 4:42am 
Это нормально что у меня хорошая концовка но оракула убил киборг ?