This War of Mine

This War of Mine

1,331 ratings
Герои и Злодеи (тактика выживания)
By Wishmaster
Данное руководство содержит информацию о персонажах, подконтрольных игроку, а также советы по тактике выживания в мире This War of Mine.
6
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ДЕБЮТ
Завершив игру несколько раз, собрав все ачивки, изучив локации и игровую механику этого жестокого мира, придуманного польскими гениями, я бы хотел поделиться с Вами рядом советов, идей и наблюдений, которые, надеюсь, упростят (или наоборот усложнят, что интересней) Ваше прохождение.

Одним из главных показателей хорошей игры является продуманный мир, а в первую очередь – персонажи. Здесь ребята из 11 bit studios справились на «отлично». Персонажам хочется верить и искренне сопереживать, и стараешься, сколько не управлять ими, а скорее думать, как бы этот герой поступил в данной ситуации.

Каждый раз случай нам по-новому генерирует связку героев, которыми мы начнем игру, и здесь вполне возможен вариант начала как одним, так и сразу четырьмя персонажами.
Независимо от исхода, только от нас зависит, как сложится их судьба.


С последним патчем к игре, разработчики добавили возможность самому выбрать начальный вариант развития событий, что, правда, лишило игроков шарма случайного исхода, оставляющего в приятном неведенье до начала игры…


В прохождении подробно расписаны персонажи и все локации, включая лут, противников и варианты развития событий, поэтому заранее предупреждаю, что будут СПОЙЛЕРЫ.

Итак, приступим…
МИТТЕЛЬШПИЛЬ - МАРС

Имя: Бруно
Профессия: повар
Вредные привычки: курильщик
Размер инвентаря: 10 ячеек

В мире, где царит разруха, а за кусок хлеба Вас готовы убить – умелый повар действительно важный персонаж. Главная полезность Бруно заключается в его способности экономно расходовать ресурсы, что весьма важно при дефиците абсолютно всего; на приготовление пищи у него уходит на литр воды меньше, чем у остальных персонажей плюс изготовление самогона у него выходит на одну единицу сахара меньше, также он хорошо варит качественные медикаменты, расходуя 4 пучка травы и 1 единицу медицинских компонентов, в то время как другие персонажи расходуют 2 единицы. Учитывая его хозяйственность, Бруно стоит держать в доме, стараясь лишний раз не подвергать его опасностям внешнего мира. Также Бруно весьма сдержан в эмоциях, живя по принципу «моя хата с края», он более спокойно будет переносить возможный криминал со стороны Вашей группы.


Имя: Марко
Профессия: пожарный
Вредные привычки: нет
Размер инвентаря: 15 ячеек

Марко идеальный полевой агент – его рюкзак вмещает 15 ячеек плюс, к тому же, он меньше времени тратит на сбор ресурсов. Марко считается положительным персонажем, поэтому весьма негативно будет воспринимать отрицательные поступки Вашей группы. Это идеально сбалансированный персонаж, который легко способен выжить в одиночку, чему, кстати, и посвящен один из вариантов игры.


Имя: Павло
Профессия: футболист
Вредные привычки: нет
Размер инвентаря: 12 ячеек

Еще один способный полевой агент – это футболист Павло. Главный его плюс не только быстрые ноги, но и рюкзак на 12 ячеек. Откровенно говоря, за всю игру скорость перебирания ног реально потребуется Вам один раз в локации «Снайперской развязке», где, чтобы не словить пулю снайпера, придется очень быстро перемещаться.


Имя: Мейрин
Профессия: механик
Вредные привычки: кофеман
Размер инвентаря: 10 ячеек

Также как и Бруно, этого персонажа стоит держать на базе в виду его крайней полезности. Мейрин, как умелый механик, тратить меньше ресурсов при изготовлении мебели, оружия и прочих предметов, что, опять-таки, весьма важно.


Имя: Борис
Профессия: грузчик
Вредные привычки: курильщик
Размер инвентаря: 17 ячеек

Борис как медведь – неповоротливый и очень сильный. Из-за травмы ноги, полученной ещё до войны, он медленно передвигается, но размер инвентаря в 17 ячеек полностью компенсирует этот недостаток. Некоторые игроки считают, что Борис сгодится только как полевой агент второго эшелона (собирать предметы в локации после того, как она будет разведана и все враги, при наличии, нейтрализованы), так как, в случае опасности, ему не убежать, но у меня этот грузчик, вооруженный топором, неплохо справлялся с бандитами и мародерами. А ещё Борис весьма раним – стоит команде убить кого-то мирного – моментально уходит в себя…


Имя: Роман
Профессия: боец ополчения
Вредные привычки: курильщик
Размер инвентаря: 10 ячеек

Роман – ополченец, который дезертировал, будет идеальным персонажем не только для тех игроков, которые выберут агрессивный метод прохождения игры, но и для сторонников мирного решения проблем, так как Роман тратит меньше патронов на оборону и повышает благоприятный исход последствий после атаки мародеров на Ваше убежище. Данный герой обладает бонусом к атаке, что идеально, если требуется нейтрализовать бандитов, солдат или мародеров (плюс повышенный урон от удара в спину не оставит врагам не единого шанса). Из-за тяжелого характера спокойно воспринимает криминал со стороны вашей команды. Из минусов – в депрессии вполне может ночью наброситься на других Ваших героев, нанеся им увечья. Кстати, при затяжной депрессии он может покинуть убежище, прихватив с собой Ваши припасы.


Имя: Антон
Профессия: преподаватель математики
Вредные привычки: нет
Размер инвентаря: 8 ячеек

Пожилой преподаватель скорее будет мешать Вашей команде, нежели помогать. Правда свойство «хороший математик» позволяет Антону стабильно ловит крыс, стоит только наживить ловушку. Правда, здесь стоит заметить, что после недавнего обновления игры данное свойство стало работать уже не так стабильно. Ещё одной особенностью Антона является свойство «трезвенник» - он не может пить, чтобы снять с себя симптомы депрессии. Хм, ещё в процессе игры вскрылся интересный факт, что Антон достаточно стрессоустойчив - его цель лишь бы самому выжить, а смерть других его не сильно цепляет.
МИТТЕЛЬШПИЛЬ - ВЕНЕРА

Имя: Катя
Профессия: журналист
Вредные привычки: кофеман
Размер инвентаря: 12 ячеек

Катя один из самых полезных персонажей в игре, и, наверное, самый полезный, если Вы выбрали «мирный» характер игры. У Кати хорошо подвешен язык, что позитивно сказывается на умении торговать, поэтому для всех сделок выбирайте её; также её инвентарь равен 12 ячейкам, что больше, чем у большинства персонажей, поэтому её вполне можно использовать как полевого агента; как и все положительные персонажи весьма ранима, если сделать что-то плохое.


Имя: Злата
Профессия: студентка музыкальной академии
Вредные привычки: нет
Размер инвентаря: 12 ячеек

Этот персонаж, на мой взгляд, самый полезный в игре, который пригодится в любой команде независимо от того, какой стиль игры Вы выберите. Её главное свойство – умение быстро выводить из депрессии других героев, что важно в любом случае, будь то угрызение совести или чувство безысходности. Присутствии Златы вообще в целом поднимает настроение группе, особенно, если на базе есть гитара . Очень хорошая дивчина!


Имя: Эмилия
Профессия: адвокат
Вредные привычки: кофеман
Размер инвентаря: 10 ячеек

Эмилия еще один «домашний» персонаж. За игру у меня сложилось впечатление, что Эмилия – это что-то среднее между Катей и Златой – она немного лучше других торгует и немного лучше успокаивает. Профессия и сложный характер позволяют ей более спокойно переносить криминал со стороны Вашей группы.


Имя: Арика
Профессия: воровка
Вредные привычки: курильщик
Размер инвентаря: 10 ячеек

Выросшая на улицах без опеки родителей, Арика научилась красться бесшумно, что весьма полезно, если Вам требуется куда-то тихо пробраться, чтобы также не менее тихо унести что-то ценное. Также дивчина обладает весьма полезным бонусом к атаке со спины, то есть противник, получивший от неё удар в спину – 146 процентов не жилец. А я в своё время думал, как это она в моей игре так ловко забила ломом здоровенного солдата, хм, но об этом чуть позже. Главным минусом Арики является момент, когда в состоянии упадка духа, она вполне реально может покинуть Вашу группу, прихватив с собой практически все лекарства и еду, что очень нехорошо, особенно, если на дворе зима и разгул преступности.


Имя: Света
Профессия: домохозяйка
Вредные привычки: нет
Размер инвентаря: 8 ячеек

Ещё один «очень домашний» персонаж, главная польза от которого - это замедлять чувство голода, после чего можно есть не раз в три дня, а раз в пять-шесть. Но в целом это спорный герой, навык которого «любит детей», так и не проявился толком за всю игру, а небольшой размер инвентаря, так и вовсе делают Свету скорее обузой, чем подспорьем для вашей группы.
«Разбомбленный дом»
Разбомбленный дом, у которого «roof is on fire». Из живых только крысы. Прихватите с собой лом (всегда его берите!) и лопату. Из интересного скарба разве что еда в холодильнике и драгоценности, хранящиеся в подвальном шкафчике и за закрытой дверью на втором этаже.


Жмур солдата на заднем дворе рандомно хранит на себе сломанный атомат или пистолет. Идеальная локация для первого посещения. Собственно, всё.
«Ветхая трущоба»
Ещё одна идеальная локация для первого посещения – это ветхая трущоба. Название уже намекает, что там ничего интересного кроме кучи материала и запасных частей не будет.


Но, собираясь, её посетить, прихватите с собой лом (его вообще желательно привязать к себе и никогда не расставаться с ним), ножовку и немножко поесть, например, один кусок сырого мяса.


В центральной части дома, на первом этаже, притаился современный художник, превратившийся в современного бомжа. Парень, не смотря на то, что очень голодный, абсолютно не агрессивен и аккуратно попросит у Вас еды. Если Вы будете столь любезны, что покормите его, то в ответ он покажет Вам схрон за мусорным баком, где лежит бутылка чистого спирта и драгоценности.


Кстати, затягивать с подкормкой художника не рекомендую. Не проверенно, но ходят слухи, что при третьем посещении с абсолютным игнором его просьбы – он помрет от голода.

А так локация ещё примечательна тем, что кроме строительного мусора, в ней можно найти большое количество воды и сахара.
«Дом для двух семей» - вариант 1
Неоднократно проходя игру, наткнулся на место, которое словно «рог изобилия» решит все Ваши проблемы, как с провизией, так и со строительными материалами, да, что лукавить, решит АБСОЛЮТНО ВСЕ Ваши материальные проблемы!

Ждем, когда по истечению определенного времени (что-то не больше десяти дней) на карте появляется «Дом для двух семей»; берём с собой лопату, 2 отмычки и вперед шерстить локацию.


Первый дом, который разрушен, не особо интересен, там можно найти материалы и разные запчасти, а вот второй дом…

Во-первых, во дворе сидит товарищ Иван, который всегда рад совершить с Вами сделку…


А, во-вторых, из первого дома во второй ведёт туннель, заваленный камнями. Если их разгрести и тихо пройти к двери второго дома, то взломав её (отмычками, чтобы не создавать лишнего шума), то можно пробраться на первый этаж, где есть два шкафа (один запертый, для него вторая отмычка), которые доверху набиты ресурсами.


Здесь правит рандом, но чаще всего Вас ждут много, очень много табака, бутылок со спиртом (обычно четыре или шесть штук), консервы и медикаменты.


Прихватив всё, что Вам нужно и тихо покинув локацию, вы всегда сможете сюда вернуться, так как эти два шкафа будут снова полны (уже другими предметами), даже если Вы в прошлый раз их полностью обчистили! Лучше всего наведываться через день, видимо такой срок нужен Ване, чтобы наторговать новое имущество. Да, иногда из-за снега, к дому невозможно пробраться.

ВНИМАНИЕ! После обновления игры «рог изобилия» переместился из шкафов в доме на улицу, аккурат за спину торговца. Теперь пополнят свои припасы стало несколько сложней - надо не шуметь и избегать попадания на глаза одному из жильцов, который, опять-таки, после обновления, повадился выходить во двор курить.

Ммм… Для справки в подземном туннели шкаф содержит сломанный автомат и бутылка чистого спирта, а комнатушка справа от «рога изобилия» содержит шкаф (ещё две отмычки – дверь и сам шкаф), набитый патронами, что-то около 10 штук плюс столько же в разобранном виде.

При первом посещении, кража немного расстроит Ваших персонажей, но уже через день они это забудут.

И, кстати, тревожить жильцов дома, попадаясь им на глаза, или как-то создавать им неудобства, не стоит – зачем убивать курицу несущую золотые яйца?
«Дом для двух семей» - вариант 2
Итак, вариант второй, который пусть и абсолютно не прибыльный для Вашей группы, но который способен Вас повеселить. Что мы имеем на этот раз? Два дома, разделенных двором. В первом, возле которого появляется наш персонаж, живет коммуна из четырех несчастных дивчин, которые по мере своих сил (решетка и замки), отгородили себя от угроз внешнего мира и самое главное – от второго дома! Именно там скрывается «тот, кто глядит в ночи», и тот которого так боятся девушки, но, к счастью, пока им удавалась держаться, ведь у них есть Божена – дамочка с ружьем, которая завалит любого врага, появившегося в ее поле зрении.


Если чуть-чуть серьёзней и по существу, то в дом можно незаметно влезть через балкон второго этажа (бесшумно взломав дверь) на кухню или через лоджию третьего этажа, пропилив решетку. Но гораздо интереснее спуститься вниз в подземный туннель, где только решетка разделяет девчачью коммуну от ужасного «тот, кто глядит в ночи», не так ли?


Разобравшись с решеткой, Вы окажитесь во втором доме, где Вас снова будет ждать ещё одна решетка или сомнительная возможность вылезти на открытое пространство, дабы получить шанс словить пулю от Божены, которая, по-моему, вообще никогда не спит. Выбрав первый путь, Вы получите доступ к холодильнику, набитого едой (3 куска мяса и две консервы) и лаз наверх, где бродит этот таинственный «тот, кто глядит в ночи»…
А теперь жуткая правда, камрады…

«Тот, кто глядит в ночи» - это запуганный паренек, у которого даже НЕТ ОРУЖИЯ, который сидит в этих руинах, скрываясь от БАНДЫ ПОЕХАВШИХ БАБ!


Божена и её товарки просто тупо валят всех, кто заходят на их территорию, даже других женщин (проверено). Из четверки огнестрел только у неё, остальные вроде не вооружены, но, честно говоря, я не проверял, так как связываться с сумасшедшими и портить себе карму нет никакого желания.

А так в локации, как обычно – материалы, запчасти, мелкий хлам…

P.S.

Ну, а если Вы всё-таки решитесь пошарить в этой женской общаге, то Вас ждут много лекарств, холодильник, забитый едой, и запертые шкафы, содержащие сломанное оружие и запчасти к нему, а также не забудьте разорить небольшой огородик во дворе – свежие овощи нынче дефицит.


И второе – если завалить (завалить, в смысле грохнуть) Божену, то остальные девушки впадут в истерику и буду либо носиться по дому, либо сидеть и рыдать. В любом случае, они перестанут представлять для Вас угрозу.


Но мой совет – лучше туда вообще не лезть. Не стоит оно того.
«Супермаркет» - варинат 1
Один из вариантов развития ситуации при первом посещении супермаркета – это застать пьяного солдата пристающего к дивчине. Делает это он весьма грубо, а в конце вообще начинает её избивать, что есть моветон и что никогда себе не позволит настоящий офицер. Посему солдата надо бить, больно и беспощадно.


Учитывая тот факт, что он пьян, с ним легко справилась Арика забив его ломом (о_о). Во второй раз он получил перо в прямой схватке с Марко. В итоге дивчина спасена, солдат повержен, а мы получаем автомат, патроны, воду, плюс в карму и весь лут супермаркета.


При повторном посещении нам встретится женщина, которая поведает нам чудесную историю спасения девушки и расскажет, что с ней теперь всё в порядке.


И как обычно не забываем с собой лом – всё интересное, а именно патроны, запасные части к оружию и лекарства находятся в запертых шкафчиках.
«Супермаркет» - вариант 2
Но как вариант, при прохождении игры, Вы вообще можете не встретить солдата и дивчину, так как второй исход событий – это группа вооруженных гражданских, решивших обчистить супермаркет. Они неагрессивны, разрешают Вам также обыскивать помещения магазина, но лучше лишний раз перед ними не мельтешить. Косяк в том, что они РЕАЛЬНО обыскивают лут наравне с Вами, выбирая всё самое ценное, поэтому есть смысл забежать немного вперед и забрать всё необходимое Вам на первом и втором этажах супермаркета. Про подвал беспокоиться не стоит, так как там все на замке. С рассветом группа свалит в неизвестном направлении, и Вы их больше не встретите.


Естественно, проходя игру в «агрессивном» стиле я не удержался и завалил всю троицу. Итак, самый опасный – бородатый мужик с косичкой, вооруженный автоматом, так как он агрессивен, бесстрашен и очень шустро атакует. Поэтому лучше грохнуть сначала его ножом; на шум сбегутся женщина с дробовиком и главарь их шайки с пистолетом. Увидев Вас, они начнут носиться по всему магазину (возможно, полезут даже на крышу), причем женщина будет как-то пытаться нападать, пусть и неумело, а вот главарь окажется не таким уж героем и выберет тактику засесть в уголке и ждать Вас. Учитывая тот факт, что вооружен он пистолетом, которым в игре вообще сложно кого-то убить, то вполне можно ринуться к нему напролом (хотя никто не мешает Вам пристрелить его издалека).


Хм, ирония в том, что выжившие под Вашим руководством не особо сильно осудят их убийство, посчитав, что «так им, мародерам, и надо».
«Центральная площадь» - вариант 1
Между домами лежит площадь, которую простреливает снайпер. По центру фонтан, возле которого раненый. Помните, в описании персонажей, я упоминал, что быстрые ноги Павло пригодятся всего один раз? Сегодня его звездный час.


Бежать нужно после выстрела снайпера, в момент, когда стрелок перезаряжает винтовку. Сначала бежим до фонтана, где раненый поведает, что в противоположном доме у него остался маленький сын, которому нужны лекарства. У фонтана есть подземный лаз, но там закрытая дверь, заколоченная с другой стороны. Рывком добегаем до подъезда нужного нам дома, спускаемся вниз, открываем дверь; раненный радостно спускается вниз, просит нас следовать за ним в его квартиру, где он убедившись, что с сыном всё отлично, благодарит нас показывая, где хранится его шкатулка с драгоценностями – пять «алмазов» и плюс в карму, естественно!


В принципе добежать может любой персонаж, но лучше на него перед этим надеть бронежилет. И, конечно, для этой миссии абсолютно не пригоден Борис!
«Центральная площадь» - вариант 2
Где-то читал, что рынок на Центральной площади откроется только после того как Вы прикончите или спугнете снайперов, находящийся в другой локации – «Стройплощадка». Это не так. У меня рынок появился раньше даже вышеупомянутой локации без каких-либо дополнительных действий.


Итак, что на сей раз, мы видим – та же площадь, только сейчас она заполнена людьми, четверо из которых предлагают Вам свой товар. Должен признать, что необходимые ресурсы лучше покупать здесь, а не у барыги, который раз в три дня посещает Ваше убежище, завышая цены на свой ассортимент. Единственный минус данной схемы – придётся тратить драгоценную ночь на совершение коммерческих сделок.


Стоит также обратить внимание на дом слева, где раньше жил ребенок с отцом, которым требовалась наша помощь. Сейчас дом полностью обжит и дверь в него заперта. Если проявить любопытство и влезть в него, то в первую очередь стоит пробраться в подвал, а там пройдя по туннелю до самого конца можно найти отличный схрон, который порадует Вас драгоценностями, пистолетом и аж двадцатью патронами!


Главное не стоит попадаться на глаза жителям дома, так как они не поймут Вашего присутствия без спросу в их собственности. И не забудьте, когда проберетесь в дом, закрыть дверь, если жильцы увидят её открытой, то её сами закроют. Закроют на замок! После чего Вам придётся её снова взламывать!

И да, как обычно, лом, лопата в инвентаре приветствуются.

P.S.

Интересный момент. Решил вернуться на рынок, чтобы порыться в закрытом здании. Проникнув в дом, я прирезал «ключника» в подвале, дабы он не мешал (у него автомат и патроны), понял, что забыл ножовку и лом, поэтому сторговав его автомат, я вернулся домой. Смерть «ключника», конечно, опечалила моих подопечных, но не сильно.


Отправившись на следующую ночь снова на рынок, для меня было неприятным сюрпризом встретить агрессивного персонажа среди покупателей, который попытался меня пристрелить (мужик в жилетке), который, естественно, был забит ломом.


Но потом произошло совсем уж неожиданное – два мужичка, которые всё это время сидели вдалеке, тихонько переговариваясь между собой, вдруг вскочили с места и с автоматами наперевес погнались за мной! К ним, кстати, присоединился торговец овощами, который также с автоматом в руках стал носиться за мной, выкрикивая угрозы!


Хех, думаю, на рынок мне теперь вход закрыт…

P.P.S.


Я ошибся. Рынок всё также ко мне открыт, правда теперь всё время за тобой будут носиться вышеупомянутые персонажи с автоматами в руках. Если снова вломиться в жилой дом, то вся банда также побежит за Вами. Кстати, при этом дамочка, торгующая лекарствами, внезапно заорала, чтобы я валил из её дома и на игнор её просьбы, позвала кого-то типа с рынка, который присоединившись к уже созданной банде, открыл по мне огонь на поражение.
«Малая Обитель» - вариант 1
Итак, что же представляет собой эта локация? Это заброшенный многоэтажный дом, который по слухам обжили жестокие бандиты. К счастью (а скорее даже увы) на поверку эти «бандиты» окажутся бандой пьяных бомжей, которые, не то что убить, даже с трудом смогут поранить Ваших персонажей.


Бандитов всего трое, один из которых даже не вооружен и при первой опасности валит за пределы локации. Двое других вооружены пистолетом и дробовиком, соответственно. В принципе их даже можно не убивать, благо в доме есть много укромных мест, позволяющих спрятаться.


Сам дом набит в основном сломанным оружием и запчастями к нему, также в правой части дома есть достаточное количество лекарств, главное - не забудьте только взять ножовку и лом, а также прихватить две бутылки спирта, сиротливо стоящие на столике перед домом.
«Малая Обитель» - вариант 2
Ещё одна спорная для рейда локация, так как теперь это дом, который принадлежит семье – двое стариков и сын. Сын, которого зовут Алексей, весьма суров и опасен, тем не менее, увидев Вас в своем доме, даст шанс уйти мирно.


Алексей вооружен пистолетом, ножом и дробовиком, носит бронежилет, но я бы не рекомендовал его трогать, так как его убийство негативно скажется на морали группы, и уж тем более не стоит трогать пожилую пару, которая вообще не вооружена.


Даже воровство из этого дома будет встречено неодобрением среди Ваших выживших, хотя в доме есть чем поживиться. Если действовать аккуратно, избегая жильцов, то неплохо можно разжиться запасами еды в холодильнике, а на верхнем этаже, вскрыв шкаф, можно найти много полезных предметов, плюс в самом конце чердака, в ванной комнате, хранится много лекарств.


Если взять лопату и расчистить завалы в подвале, то можно найти второй выход с локации плюс, в процессе, собрать неплохой для начала игры лут.

«Разрушенная многоэтажка»
Ещё одна «нубовская» локация, где кроме лута ничего больше нет. Хм, наверное, это единственная локация, где Вам не потребуется лом, но две ножовки в рюкзаке будут обязательны. Поживиться здесь можно большим количеством запчастей, деталями к оружию и, что самое главное, едой.


А вообще, на мой взгляд, это самая красивая и одновременно жуткая локация в игре. В ней каждая деталь настолько реально прорисована, что становится страшно лишь от одной только мысли, что где-то это реальность…

«Стройплощадка» - вариант 1
Ещё одна локация богатая всеми ресурсами – от стройматериалов до еды им лекарств. В обоих случаях Вас будет ждать опасность, поэтому рекомендую в обязательном порядке взять нож, надеть бронежилет и по возможности прихватить огнестрельное оружие. Естественно, всё это при условии, что хотите напасть на врагов первыми, так как в принципе драки, как и всегда, можно избежать.


В первом варианте, когда вы будите забираться вверх по этажам, то услышите выстрелы – это военный снайпер с подельником решили пострелять по гражданским лицам. Если не шуметь и не попадаться им на глаза, то вскоре стрельба им надоест и они уйдут. Но если Вы хотите заоблачно поднять себе карму, сделать доброе дело и получить уникальное оружие, то действуем следующим образом….

Шаг первый - пробегаем под стрелкам, создавая шум, дабы привлечь их внимание.


Шаг второй - прячемся в тени рядом с лестницей и ждем приближение врага.


Шаг третий - выныриваем из тени и режем первого солдата. Не бойтесь – второй боец будет настолько в шоке, что даст отпор не сразу, а Вы, воспользовавшись его замешательством, сможете уверенно одолеть его в рукопашной.


Я проделывал эту комбинацию три раза – два раза Марко и один раз Павло, и каждый раз успешно, поэтому, думаю, Вы справитесь.

Шаг четвертый - переводим дух, радуемся победе и забираем уникальный автомат с оптическим прицелом в качестве награды.


В данную локацию следует вернуться во второй раз, прихватив с собой ножовку. При первом посещении на стройке был затоплен подвал, но сейчас вода ушла, и Вы можете проникнуть в него, дабы поживиться ещё большим количеством материалов и запасных частей.


Ещё раз напомню, что убийство этих двух солдат НЕРАЛЬНО поднимет настроение Ваших подопечных, эффект от которого продержится достаточно долго, если, конечно, после это не косячить.
«Стройплощадка» - вариант 2
Второй вариант развития событий на стройплощадке более драматичен и опасен. На сей раз, двое солдат решили зачем-то убить гражданского, взяв его в клещи с двух сторон. Где-то читал, что если спасти электрика (назовем его так, судя по содержимому карманов), то мораль Вашей группы возрастёт. Лично у меня этого не получалось, так как всякий раз, достигая определенной точки, срабатывал триггер и действия NPC повторялись как алгоритм.


Итак, по порядку. Берем с собой в рейд нож/топор и огнестрел, так как придется пострелять, не забываем бронежилет по возможности – с ним надежнее. Поднимаемся на этаж выше, где слышим разговор солдат.


Далее по лестнице справа поднимаемся всё выше и выше, пока не достигнем этажа с теневым закутком. Как только Вы в него нырнете – сработает триггер.


Первым слева появится электрик, которого через мгновение пристрелит солдат, водруженный пистолетом. После того как солдат направится к трупу, справа спустится второй боец с автоматом и направиться к подельнику.


Как только он поравняется с Вами, нападаем на него из засады, а затем, разделавшись с ним, стреляем в первого бойца. Скорее всего, по Вам попадут, но так как это пистолет, то рана будет несерьёзной, а с бронежилетом и вовсе без царапин останитесь. В качестве трофеев получите два новых бронежилета, оружие солдат (пистолет и автомат), а также пистолет электрика и запчасти которые он нес.


На этаже не забываем вскрыть шкаф, содержимое которого Вас изрядно порадует, а также, пропилив решетку, наверху можно основательно пополнить запас лекарств и еды.


Как и в прошлый раз, вернувшись в локацию снова, из подвала уйдет вода, где за решеткой хранится много чего интересного.
«Гостиница» - вариант 1
Вторая локация богатая на всевозможные ресурсы после «Стройплощадки» и первая локация, где присутствует ТРИ ВАРИАНТА развития событий.


В первом случае будет относительно спокойно, так как гостиница заброшена и единственным её обитателем будет городской сумасшедший, который бродит по развалинам, роясь в своих вещах.


Данный субъект, который представляет собой обычного бомжа с дробовиком, будет спокойной относиться к Вашему присутствию, но станет агрессивным, если Вы начнете при нем трогать его вещи и взламывать двери.


А так гостиница полностью в Вашем распоряжении, поэтому, прихватив лом и лопату, Вы смело можете очистить её от всего, что плохо лежит.

Ну, и для любопытных, завалив бомжа, Вы получите его дробовик и минус в карму.
«Гостиница» - вариант 2
На сей раз в гостинице поселилась банда невменяемых отморозков в количестве пяти человек. Кроме них в здании находится заложница и, как обычно, много полезных вещей. Хочу заметить, что это третья группа лиц, смерть которых вызовет подъем морали у Ваших подопечных (первые две – это солдат-насильник в супермаркете и снайперы на стройке), поэтому берем оружие и идем освобождать заложницу.

Несмотря на многочисленность, бандиты не представляют серьёзной угрозы даже в открытой схватке – у меня их ловко раскидал, вооруженный топором, Марко. Как бывшему пожарному, видимо, ему не привыкать действовать им.

Первый противник будет охранник возле запертой двери с заложницей. Если действовать бесшумно его смерть никто не заметить.


Остальные четверо бандитов обитают внизу, держась кучкой, поэтому перебить поодиночке их будет сложно. Обычно сначала бесшумно нейтрализуешь одного, а потом поочередно выносишь оставшихся троих. Двое бандитов вооружены ножами, а у одного есть дробовик.


Не забываем вскрыть запертые коморки на этажах, богатые на оружие и патроны, а также распотрошить холодильник, чтобы пополнить свои запасы еды.


Освобожденная заложница, испуганно убежит вниз, взывая к помощи, собственно, нам её благодарность не к чему, важен лишь факт, что мы её спасли, сделав мир немного лучше.

«Гостиница» - вариант 3
В третьем варианте исхода событий на этой локации Вас будут ждать группа лиц, поселившаяся в правой части здания. Группа состоит из четырех персонажей – некто Дарко, патрулирующий нижние два этажа; торговец Чорба, предлагающий по сходной цене различный товар; женщина, обитающая в комнате торговца и хмурый тип, отвечающий за безопасность верхних этажей.


По дому можно смело перемещаться (главное не трогать чужих вещей), кроме верхних этажей, где присутствует закрытая дверь, которую видимо и охраняет хмурый тип.


Тем не менее, на самом верху есть две решетки, которые как бы намекают нам, что всё реально обойти. И действительно, пробравшись через нижние этажи в левую, полуразвалившуюся, часть здания, и, пропилив решетки, то через дырку в полу можно проникнуть в закрытую комнату, где в закрытом же шкафу будет откровенный хлам, который не стоит Ваших усилий.


Из интересного здесь больше ничего нет, если, конечно, Вы не захотите навести шороху, прибрав к рукам имущество бедолаг. Тогда стоит начать снизу, дабы избавиться от Дарко, вооруженного дробовиком, после чего его предсмертные вопли запустят следующую цепь – женщина прибежит к телу усопшего и начнет причитать, торговец с криками убежит в неизвестном направление и только хмурый тип, вооруженный пистолетом, попытается Вас остановить.


Разбой, в принципе, окупит Ваши физические затраты в материальном мире, так как наградой будет доступ к комнате торговца, где есть забитый доверху едой холодильник, лекарства и «рог изобилия», богатый на табак, но в духовном плане Вы получите жирный минус в карму, так что решать Вам.

«Разрушенная вилла» - вариант 1
Заброшенный особняк, который облюбовали дезертиры из регулярной армии. Эти ребята уже будут опасней обычнее бандитов, потому что все поголовно вооружены огнестрелом и носят броню. Моральных угрызений совести по поводу их устранения у Вас не должно быть, так как эти субъекты промышляют тем, что берут в заложники гражданских, а затем просят за них выкуп и, увы, чаще всего уже за мертвые тела.


Локация опасная, но богатая на еду и лекарства. И на оружие, если вы решите поохотиться на этих негодяев.


Бойцов всего четыре – двое из которых сидят на кухне, а двое шастают по этажам – один на первом, а другой на втором, соответственно. В принципе можно надеть броню, каску, взять патронов и автомат, чтобы вынести их словно Терминатор, но гораздо спокойнее будет взять только нож и аккуратно убрать их по одному.


Это легко сделать в левой части дома, создав шум, который привлечет солдата, гуляющего внизу, а затем его мертвое тело будет шикарной приманкой для второго бойца.


Товарищей на кухне в принципе можно не трогать, дабы не создавать себе лишних проблем. Если не шуметь, то они даже не узнают о Вашем присутствии.


Если Вы всё же решите их убрать, то можно снова повторить трюк с прятками, пошумев, уже в комнате над ними.


Не забудьте распотрошить запертую комнату на чердаке – драгоценности и сломанное обмундирование не часто встречаются.

«Разрушенная вилла» - вариант 2
Теперь на вилле проживают мирные, но весьма агрессивные гражданские – муж и жена. Женщина по большой части сидит на балконе, периодически совершая променад по дому до холодильника, а мужчина спит на верхнем этаже.


Если в процессе прогулки женщина наткнется на Вас, то разразившись криками, побежит за мужем, который, завидев Вас, церемониться не будет и попытается «навтыкать Вам перьев» своим ножом. Даже тот факт, что Вас будут резать первыми, не спасет от понижения морали, если в схватке Вы окажитесь победителем. Также будет весьма нехорошо, если Вы их обчистите.


А так классика в наборе: холодильник - еда, ванная - лекарства, запертый шкаф - любопытный хлам.

«Разбомбленная школа» - вариант 1
Здание школы, которое было полностью разрушено после попадания в него снаряда. Сейчас, естественно, никакие уроки здесь не идут, и дом стал прибежищем для бедолаг, которым больше не куда податься.


В здание очень много завалов, заколоченных и закрытых дверей, поэтому не забудьте Ваш основной набор – лопата-лом.


Также в здании есть две решетки – одна закрывает доступ в классную комнату, богатую запасными деталями, а вторая ограничивает доступ к чей-то делянке, на которой растут овощи.


В правой части школы расположена стайка люмпенов, которые абсолютно безобидны и никак не реагируют на Ваше появление. Разве, что два клошара в самом крайнем углу, сидящие на коробке, будут Вам угрожать, если Вы попытаетесь залезть в их эту самую коробку. Трогать коробку бомжей я не стал, а то мало ли ещё блох или чего похуже есть шанс словить от неё.


Лучше прочитайте записку возле кровати недалеко от «хранителей коробки», которая даст Вам доступ к чужому схрону, который будет относительно неплох.

Пф-ф-ф! Естественно, меня распирало узнать, что так рьяно стерегут эти два клошара и поэтому, посетив локацию, во второй раз, я туда влез. Собственно, улов будет шикарный, но после этого «хранители» выхватывают ножи и с воплями набрасываются на Вас, поэтому, если не хочется с ними связываться, то есть смысл дать Павло проявить себя во второй раз и очень быстро-быстро покинуть локацию, сбегая от разъяренных маргиналов.


В принципе этих двух товарищей можно порезать, получив в награду их ножи, но минус в карму, да и бессмысленность такого исхода ни к чему. Остальные деклассированные элементы Вас трогать не будут, а начнут причитать по усопшим…
«Разбомбленная школа» - вариант 2
На сей раз, здание школы оккупировали ополченцы в количестве семи бойцов (включая торговца), заняв все этажи.


Вам дозволено перемещаться на ограниченном пространстве в левой части здания, если пытаться зайти вглубь, то бойцы очень быстро становятся агрессивными.


Также допустим вариант торговли с одним из бойцов, который будет рад, если Вы принесете ему оружия или патронов.


Незаметно проникнуть вглубь здания очень сложно, так как бойцы все время бродят и держатся кучно, что затрудняет возможность убрать их по одному. Идеальный вариант вынести их всех без потерь – это своим присутствием привлечь внимание одного из бойцов, а затем убежав от него на самый верх, предварительно расчистив завал, дождаться когда он будет забираться и тупо в упор завалить его.


На выстрел прибегут остальные шестеро (здесь внимание – пятеро полезут справа, а торговец попытается залезть в левой части), который также будут пытаться лезть к Вам. Учитывая тот факт, что бойцы не имеют бронежилетов, то один-два выстрела из дробовика успокоят их навечно.


Вопрос – стоит ли оно того?

Во-первых, вы получите их оружие – четыре пистолета, два автомата и один дробовик.


А, во-вторых, вернувшись в локацию на следующий раз, порывшись в их припасах, Вам достанется просто огромное количество табака, много еды и медикаментов. Но самое главное – ополченцы окажутся просто жуткими сладкоежками! В одном из запертых шкафов будет почти 70 (!) кусков сахара! Семьдесят! о_0


Стоит ли оно, как обычно – решать Вам. Ваша группа сдержано примет гибель бойцов, рассуждаю, что лучше они, чем мы…

P.S.


Не уверен, но в подвале, где разбросаны листовки, в левой части есть чулан, который должен был стать очередным «рогом изобилия», при условии сохранении жизни торговцу, естественно.
«Склад»
Склад – это маленькая Греция, а как известно – в Греции есть всё.

Данная локация представляет собой дом с пристроенным к нему складским помещением, которое забито лекарствами, консервами, табаком, запчастями к оружию, и это помимо строительных материалов и прочей мелочевки.


Главное проблемой, а точнее тремя главными проблемами, на пути ко всем этим сокровищам являются бандиты. Бандитов трое – парень в капюшоне носит броню, вооружен автоматом и патрулирует второй этаж здания, периодически зависая в коридоре, чтобы выпить. Суровый тип в шапочке и с дробовиком – он обитает на третьем этаже, прохаживаясь по нему, иногда позволяя себе заглянуть в холодильник. И, наконец, третий мародер бродит по складу, иногда выходя покурить на задний двор. Способов их убрать как обычно два – надеть на себя броню, запастись патронами и стволом и ураганом вынести всё живое.


Второй вариант более изящен, потребует только нож и немного терпения.
После разговора бандитов, тихо следуем за ними в дом. Ждем момент, когда мужик с дробовиком свалит наверх, наблюдая за парнем в капюшоне. Когда последний уйдет в коморку, крадемся за ним, здесь важен момент, чтобы владелец дробовика был в противоположной части дома на кухне и не слышал, как мы нападаем на его подельника.


Автоматчик окажется серьёзным бойцом и с первого раза мне удалось его завалить лишь Романом, а после ударов остальных персонажей, он резко отпрыгивает в сторону и если повезет, то сам падает вниз с балкона, если нет – бьём ещё раз.


Далее перемещаемся по этажу в сторону темного уголка и немного шумим, чтобы привлечь товарища сверху. По отложенной схеме нападаем на него из-за угла и ещё одним бандитом меньше.


Третьего хлопца, вооруженного пистолетом, можно тупо пристрелить издалека либо подождать пока он выйдет на улицу подымить и прирезать его там.

Всё. Склад Ваш.

Не забываем ножовку – две штуки и волшебный лом. Как обычно всё ценное находится взаперти и на замке.


Как вариант из гуманистических побуждений, не желая брать кровь на свои руки, Вы можете поиграть с ними в прятки, добраться до кухни и через неё пролезть на чердак, а оттуда, выбравшись на крышу, пролезть через дыру в черепице на склад.

«Церковь Святой Марии» - вариант 1
Локация предстьавляет собой здание церкви, соединенное туннелем с разбомбленным домом. В церкви присутствует священник, с которым можно вести торговлю, а внизу находится его приход, куда Вам вход запрещен, о чём Вас честно предупреждают.


Туннель находится за решеткой (здравствуй, ножовка), а сам туннель забит завалами, которые, кстати, будут ещё и в самом доме по ту сторону, так что лопатой придется поработать основательно.


В доме Вам опять будет нужна ножовка, так как чердак дома огражден решеткой, за которой среди прочего будет немного драгоценностей. По развалинам бродит вооруженный мародер, который, кстати, не проявляет агрессии, позволяя Вам рыться в поисках чего-либо интересного.


Если вы решите завладеть оружием мародера, то кроме минуса в карме, готовьтесь к тому, что он даст Вам серьезный отпор. Завалить его, не имея на руках огнестрела, будет сложно – тип вооружен пистолетом и ножом, весьма живуч и прыток. Мне подфартило напасть на него возле дыры в полу, появившейся после попадания снаряда, так этот несчастный в неё после серии моих ударов и свалился.


Священник, кстати, любит гулять по двору и почему-то, если в этот момент попытаться с ним поторговать, то он начинает проявлять агрессию и нападает на Вас. Возможно, это просто глюк.


P.S.

Если запрет нарушить и влезть всё-таки в закрытее помещения, то внизу Вы найдете трех испуганных бедолаг, которые даже не вооружены. Единственный у кого есть оружие в этой локации (не считая мародера) – это охранник на входе, владеющий ножом.


Поживится у них можно сахаром, лекарствами и едой. Ещё примечательна комната, с обеих сторон огражденная решеткой, в которой ещё больше сахара и немного овощей.
«Церковь Святой Марии» - вариант 2
Если Вы оказались в церкви, вход в нее закрыт, а к стене представлены леса, то печаль-беда: священник убит, в храме орудует мародер, а дом напротив облюбовали какие-то полубомжи-полубандиты.


Поднявшись по лесам и проникнув в помещение церкви, Вы наткнетесь на мародера, копошащегося возле алтаря. Если не мешкать и напасть на него со спины, то завалить его удастся без проблем и потерь. Бандит вооружен дробовиком, поэтому подходить к нему надо осторожно, иначе выстрел в упор унесет жизнь Вашего персонажа в мгновение ока.


В принципе больше ничего интересного в храме нет – в подвале среди завалов (не забываем о лопате) и бессмысленной решетки, будут строительные материалы, немного припасов и внезапно в шкафу окажется дробовик. Честно не помню – рандом это или нет, по-моему, всё же, это просто мне так повезло, когда я собирал материал для руководства.


В жилой дом, который обжили подозрительные типы, можно проникнуть через туннель, предварительно распилив решетку и разобрав завалы.


В доме обитают три маргинала, один из которых вооружен пистолетом. Но расслабляться не стоит – парень в капюшоне, шастаюший на первом этаже, неплохо орудует кулаками.


Вообще трогать их не стоит, так как почему-то за их убийство резко падает карма и мораль. Кстати, за убитого мародера в церкви тоже мораль уходит в минус, что мне лично непонятно ибо осквернять храм совсем негоже.

Из интересного в доме – это, прежде всего, сам подвал, где в спальных местах хранится запас медикаментов и «оружейная комната» здесь же в правом углу.


Если пропилить вход в неё через решетку, то получите сломанный пистолет и запас патронов в различном состоянии; раз уж Вы проникли сюда, то не забываем также потрошить холодильник богатый на еду.


Верхние этажи не такие занимательные, а чердак, огороженный ещё одной решеткой (если вы решите, конечно, влезть сюда незамеченным), совсем уж разочаровал в виду отсутствия чего-либо стоящего.

«Городская больница»
Городская больница контролируется ополчением, но, как заверяют нас местные врачи, они готовы помочь всем – даже людям в форме.


Здесь строго не рекомендуется брать чужое, так как это негативно скажется на морали Вашей группы – воровать лекарства в больнице это моветон для всех, даже если самих лекарств Вы не брали. Но копаться в обычных кучах мусора Вам никто не помешает.


На втором этаже есть врач, который готов с вами торговать, но в большей степени он ждет от Вас лекарств, которые весьма необходимы больнице. В принципе вы можете пожертвовать ему немного бинтов или баночек с лекарствами, но, почему-то, это никак не отобразится на морали команды (в последнем обновлении, как отмечают игроки, данный глюк(?) исправлен - теперь, после пожертвования больнице лекарств, Вы получаете плюс в карму и хорошее настроение в группе).


Ещё по коридорам бродят санитары, которые безвозмездно, то есть даром, готовы перевязать Ваших персонажей, пришедших в больницу, наложив бинты.


В больнице всего два вооруженных бойца – первый, автоматчик, встретит Вас на входе, а второй, вооруженный дробовиком, бродит на последнем этаже.

В ранней версии был глюк, когда Ваш персонаж поднимался на второй этаж просто поторговать с доктором, почему-то оценивалось автоматчик как акт агрессии, после чего он начинал палить в Вашего героя.


Поэтому я заранее, дождавшись момента, когда боец выйдет покурить на улицу, валил его, получая спокойствие при перемещении в больнице, автомат, патроны и небольшой минус в карму.


Кстати, если Вы всё же решите немного пограбить, то для справки - запертый шкаф внизу содержит драгоценности, а на верхнем этаже – сломанное ружье.

Как правильно заметили камрады (Lachance и sminys) в комментариях к руководству, я забыл упомянуть следующее - если посетить больницу повторно, после окончания ожесточенных боев, когда часть локаций недоступна, то можно обнаружить в ней два завала в правой части здания на первом и втором этажах соответственно. За завалами лежат очень неплохие запасы медикаментов - в среднем 2 бинта, 2 баночки с антибиотиками и ингредиенты.
«Бордель»
Ещё одна «закрытая» локация, представляет собой разрушенное здание плавно переходящее в укрепленный дом. По сути это бордель, но воспользоваться услугами куртизанок нам разработки не предоставили. Зато есть торговец, ассортимент товаров которого весьма радует.


В локации бесхозно валяются строительные материалы, части оружия и немного деталей, а в подвале нежилого здания есть решетка, за которой в шкафу хранятся детали для гитары.


Всё ценное находится в «борделе» за решеткой и охраняется словно «Форт Нокс», поэтому прежде чем лезть туда подумайте – а нужно ли оно Вам?


Штурмовать здание в лобовую бессмысленно, так противник вооружен дробовиками, многочислен и весьма агрессивен. Здесь следует уподобиться тени, пробраться через решетку и убивать врагов по одному, выныривая из тени. За один раз это будет сделать сложно, так что готовьтесь к нескольким заходам. Поэтому ещё раз задам вопрос – оно Вам нужно?


Если всё-таки нужно тогда начинаем зачищать дом с верхнего этажа. Всего в здании семь человек – пять бандитов и двое заложников. Заложники в подвале, один из бандитов торгует у входа, остальные шастают по дому. Первой жертвой будет парень в майке-алкоголичке, вооруженный автоматом. Он бродит в одиночестве наверху и поэтому его смерть заметят не сразу. Если повезет, то пошумев на улице можно выманить одного из бандитов, который крутится возле торговца, и там же его грохнуть.


Если нет, то спускаемся аккуратно вниз в левую часть дома ко второму выходу. Это идеальное место, чтобы избавиться ещё от двоих бандитов (вооружены дробовиками и одеты в бронежилеты), которые прибегут сюда, если произвести шум. Сюда же вскоре придет и третий бандит (только дробовик), тот, что возле торговца, дабы подымить на улице.

В подвале, за запертой дверью, находятся женщина с ребенком (или две женщины о_О), они никак не реагируют на Ваше присутствие. В частности звук от лома не «цепляет» их внимания.

Согласно информации, поступившей от камрада Mertainum – скрипт по их спасению запускается, если убить кого-то в зоне их слышимости. И в этот же день открыть им дверь, но при этом если бандиты будут живы, то пленные девицы далеко не убегут - их расстреляют (торговец, правда, их игнорирует, так что можно спокойно вырезать всех бандитов, а потом наведываться в его инвентарь каждые дня три). Впрочем, на настроение подопечных это никак не повлияет. Да, если не успеть взломать дверь, скрипт тоже не сработает.


Но самое главное, ради чего, собственно, стоило рисковать – это маленькая коморка напротив комнаты с заложниками – это второй «рог изобилия». Здесь хранится товар, который реализовывают бандиты и который, также как и в локации «Дом для двух семей» каждый раз пополняется.


Поэтому есть резон не убивать торговца, дабы он исправно пополнял уже наши запасы.
«Тихий дом»
Локация представляет собой двухэтажный дом, нетронутый войной, где проживает пожилая пара. Не смотря на то, что локация богата на еду и лекарства - лезть сюда не стоит, так как воровать (а уж тем более трогать) у стариков – это последнее дело.


Тем не менее, если Вы на это решитесь, то в холодильнике будет много еды, а на втором этаже вы найдет большое количество лекарств и немного драгоценностей. В подвале ничего интересного, кроме бытулки спирта, нет, и туда обычно убегают жильцы, если Вы начнете ломать двери или достанете оружие.


Даже, если вы возьмете немного еды, не тронув стариков, то всё равно исход трагичен и при повторном посещении их уже не будет в живых.

«Гараж»
Локация представляет собой гаражный комплекс и разрушенную хибару перед ним. В развалинах много запчастей, что весьма хорошо на раннем этапе игры, и много строительных материалов. В самом гараже проживает семья - сын и его больной отец. Увидев Вас, сын предложит совершить сделку – более всего ему нужны лекарства и бинты для его отца, за них он может много чего полезного нам отдать. Если ему всё же продать баночку с лекарствами, то мораль группы заметно возрастет.


Пройдя по крыше и распилив решетку (ножовку, кстати, можно купить тут же у сына владельца гаража), можно проникнуть в заднюю часть гаража, также богатую на запасные детали и строительные материалы.


Можно проникнуть и в жилую часть здания, тихо с помощью отмычки взломав дверь. Там Вас ждет ещё один «рог изобилия», содержащий запасы владельцев гаража.

«Заброшенный дом»
Ещё одна нубовская локация, богатая на разные вкусные вещи и при этом не несёт в себе никакой угрозы.


Как обычно хватаем лом и лопату , роемся где только можно и получаем: в подвале – драгоценности, а на чердаке – лекарства, ну, а еда, естественно, в холодильнике.


Из любопытного – если прочитать записки, оставленные в доме, то можно узнать о трагичной судьбе его жителей, а также о том, что на дворе зарыт сломанный пистолет, что на раннем этапе игры уж совсем неплохо.

«Армейский блокпост»
Итак, товарищи, армейский блокпост. Сюда Вы можете забрести по двум причинам. Первая из них – это торговля. Если решили выбрать мирный путь захватите с собой побольше сигарет и главное бутылки с самогоном.


По прибытию в локацию вас встретить дружелюбный торговец Боян, у которого по сходной цене Вы всегда можете купить тушенки, оружие, патроны, а также лекарства. За порядком с вышки следит вооруженный автоматом Александр и ещё тип (который явно выше званием Бояна) периодически отзывает его к себе поговорить на задний двор. Собственно всё – дальше вас не пустят, так как попытка пройти вглубь блок поста или залезть на вышку к Александру будет расцениваться как прямая угроза, после чего одно предупреждение и по вам откроют огонь.

Вторая причина – это пойти под девизом малолетних дикарей из произведения Голдинга: «Бей свинью! Глотку режь! Выпусти кровь!».


В теории следует поступить так - надеть бронежилет, каску, взять автомат, кучу патронов и ринутся в бой, словно Терминатор, кося всех и вся, но, сразу Вас разочарую, в этот раз такой подход не проканает. Солдаты – они не тупые мародеры – все вооружены автоматами, превосходят вас числом, а на локации сложно найти укромное место, из которого было бы удобно вынести противника.

Поэтому будет действовать немного иным путём – возьмем нож, свою уверенность и запасемся терпением, так как следует приготовиться, что зачищать блокпост мы будем в три этапа.

Итак, вперед. Этап первый – ставим цель зачистить авангард блокпоста и казарму. Для этой темной миссии я выбрал Романа, так он лучше всех подходит на роль человека, решающего проблемы силовым путем. Достигаем локации, дожидаемся момента, когда Боян уходит за «старшим по званию», лезем наверх и режем глотку Александру.


Затем уже ждем, когда «старший по званию» уходит в казарму, спускаемся и пускаем в расход торговца. В этом здании, обратите внимание, что в шкафу (который, естественно, заперт) находится очередной «рог изобилия», принадлежащий ныне покойному Бояну.


Следующей жертвой должен стать старший по званию; здесь аккуратней, нужно подгадать момент, когда его лучше убрать. Опытным путем, было выяснено, что лучше это сделать во дворе, так как его уже никто не услышит. Хм, когда прирежете Бояна, не забудьте закрыть дверь, просто есть вариант, что «старший по званию» увидел жмур и поднимет тревогу. Из-за этой оплошности я немного растянул зачистку, так как пришлось убегать с локации, чтобы всё окончательно не испортить.


Последним кого можно успеть завалить в этом этапе – бедолага в казарме, патрулирующий этажи, дождитесь, когда он спустится вниз и нападите на него со спины.


Завершая этот этап, не забудьте собрать оружие с трупов и сложить в какой-нибудь ящик, чтобы оно не пропала с телами врагов при следующем посещении локации. Внизу на первом этаже есть ящик с консервами и дробовиком, а за решеткой хранятся лекарства. Кроме вышеперечисленного в здание присутствует мелкий лут из шестеренок, запчастей к оружие и тому подобного. Собираем все нужное и валим в убежище, стараясь не попасть в поле зрения бойца на вышке.


Мораль Ваших подопечных упадёт не сильно, собственно, даже Роман не особо сильно расстроится, но карма его будет убита окончательно. С другой стороны, почитав дневники солдат в казарме, вы поймете, что жалеть их совсем не стоит.


На второй этап мы берем нож и дробовик, после чего двигаемся сквозь авангард и казарму к вышке.


Тут играем на живца, попадаемся на глаза солдату и ныряем в зиндан возле вышки – солдат с криками спускается за нами, где и встречает свою смерть, после чего на его вопли спустился боец, стороживший вышку – валим и его.


Забавный момент, но следующий боец, прибежавший на шум, уже понимает, что спускаться опасно и будет сторожить Вас возле основного здания. Здесь просто выныриваем из ямы и бежим обратно в казарму, скрывшись от него там, заманиваем его наверх, где, по старинке, убиваем из-за угла.


Далее, осмелев, я решил тупо пристрелить последнего солдата, дабы не бегать от него. Но за свою наглость я поплатился ответным выстрелом с последующей раной, но своего я тоже добился, окончательно решив вопрос с живой силой врага. Собираем стволы и бежим домой – главный приз ждет Вас в третью ночь.


Берем две ножовки, лом и возвращаемся уже на опустевшую локацию, направляясь прямиком в главное здание, минуя зачищенную территорию.


В здании, кроме всякого барахла Вас ждет холодильник с запасом тушенки и подвал, где за двумя решетками и тремя замками – находится поистине пещера Али – Бабы, забитая сокровищами!
Друзья, это просто рождественская распродажа! Куча сломанного оружия, полноценный боеворй пистолет, потрепанный бронник и аж 123 патрона! Сто двадцать три, мать его, патрона! Да с таким арсеналом можно все локации теперь зачистить!

Хех, если я до этого сомневался, а стоит ли лезть в этот муравейник, то теперь смело могу утверждать, что – да, стоило!

Как итог:

- восемь противников (а значит семь автоматов и один пистолет);
- больше десятка банок тушенки;
- больше сотни патронов;
- куча запчастей и прочего мелкого хлама.

Что можно было сделать лучше?

Заморочиться дабы убить всех в тихую, чтобы сохранить жизнь торговцу, не получать ранений и сделать зачистку быстрее без лишней беготни. Собственно, поэтому я так тянул с описанием этой локации, пытаясь достичь наиболее идеального результата. Верю, что у вас выйдет лучше.

В целом весьма забавное вышло приключение, только персонаж, который будет творить это «веселье», стопроцентно получает билет в Ад.
ПОКОЯНИЕ
SUPERBIA (ГОРДЫНЯ)

Залатав все дыры, и более-менее обустроив быт персонажей, надо подумать о своем бизнесе. Да, Вы не ослышались. Игру, в принципе, можно ограничить парой локаций, требуется лишь наладить в своей обители производство сигарет и алкоголя, а в торговых точках их сбыт. На бартере можно получить оружие и все необходимые ресурсы. Согласен, такой способ прохождения достаточно скучен, но имеет место быть.

Я бы рекомендовал в первую очередь построить аптекарский столик, так как табака и лечебных трав в игре – тьма, а из них можно быстро накрутить дешевых сигарет. Улучшать столик до второго уровня не вижу смысла – требуется много ресурсов на апгрейд, да и производство лекарств и более дорогих сигарет будет само по себе не очень выгодно. Лучше по возможности построить ещё один столик, и уже в два потока конвейером штамповать сигаретки. Далее, соорудив, самогонный аппарата Вы за раз (при необходимых ингредиентах) можете сварганить 5 бутылок самогона, а «белое золото» всегда будет в цене. Тратить ресурсы на строительство устройство по очистке спирта тоже бессмысленно, так как он нужен лишь при производстве лекарств (от чего мы уже отказались), а пить и барыжить вполне успешно можно и обычным самогоном.

INVIDIA (ЗАВИСТЬ)

Кстати, насчёт бродячего торговца… Парень берёт явно завышенный процент за доставку товара на дом, поэтому вести бизнес гораздо выгоднее на площади, блокпосту, борделе, гараже и других торговых точках. Если что-то срочное требуется, то, порой, не стоит ждать челнока, а выменять необходимую вещь в обмен на ненужные Вам предметы.

Из руководства Вы узнаете, что у всех торговцев в локациях есть свой склад, где хранятся вещи на торг. В рукодстве я обозначил их как «рог изобилия», так как, если к нему наладить путь, то надобность в торговле отпадет моментально. Стоит заметить, что разработчики отслеживают этот момент, меняя условия, например, изменили количество товаров и их расположение в локации «Дома на две семьи», но даже, не смотря на это, всё равно «рог изобилия» явная кладезь для выживания вашей группы.

Не совсем понятно, если ли склад у торговцев на рынке, но уж больно они негодуют, если видят Вас, вваливающимся в дом, который охраняет ключник.

IRA (ГНЕВ)

Воровать у NPC плохо, а убивать их, конечно, ещё хуже, но, исследуя мир This War of Mine, рано или поздно придётся проявить агрессию. Впрочем, убивать бандитов, мародеров и прочих негодяев не очень жалко. Правда, Ваши подопечные по-разному будет реагировать на эти действия, также стоит обратить внимание, что важно кто поневоле стал убийцей – для кого-то это будни (Роман), а для кого-то чудовищный стресс и путь к депрессии (например, Борис).

Но, хочу Вам сказать, в игре есть чётко обозначенные группы лиц, чья смерть никого не опечалит, а наоборот будет неким воодушевлением – это солдат-насильник, стрелки (снайпер) на стройке и гостиничные бандиты с заложницей. Смерть этих персонажей на чаше весов добрых/злых дел будет явным плюсом в карму, равно как и убийство Алексея, его родителей или одиноких стариков – жирным минусом.

Не всегда проявление силы – это выход, порой достаточно напугать противника, ранить его или скрыться самим. Главной расплатой за неправильные поступки будет даже не депрессия персонаже, а исход, который ждёт их в конце повествования.

ACEDIA (УНЫНИЕ)

В депрессию персонажей вгоняет воровство у заведомо слабых персонажей и объективно бессмысленные убийства. Но если это будет происходить регулярно, то чувства притупляются и уже воспринимается обыденность.

В одном из первых прохождений я вручил Борису топор и оправил его мстить шпане на развалинах за смерть Марко, затем порубил Божену, а после грохнул ключника на рынке, и только после третьей серии убийств Борис задумался «что я творю? что я делаю?».

Депрессию можно лечить алкоголем либо беседой с персонажем. Первый вариант я использовал всего один раз в сценарии, когда Марко всё время был один. Его жутко угнетало, что каждый день обворовывают его жилище (а меня это жутко бесило), поэтому бутылка спирта было «не пьянства ради, а здоровья для».

Беседой выводят из депрессии лучше всего Злата и, на мой взгляд, Эмилия, кстати, именно благодаря последней я получил соответствующую ачивку. Естественно, если совершать добрые дела, то настроение подопечных будет выравниваться быстрее, также, стоит обратить внимание, чтобы курильщики и кофеманы получали дозы никотина и кофеина вовремя.

AVARITIA (ЖАДНОСТЬ)

Небольшой инвентарь некоторых персонажей ограничивает выбор того, что Вы принесете домой в убежище во время рейда. Но, даже имея большой рюкзак, всё равно стоит разборчиво подойти к выбору необходимых вещей. Пришли за материалами? Берите материалы и ничего больше. Пришли за едой? Берите еду, но ровно столько сколько нужно. Не надо брать на потом. Почему? Потому что на первых порах, когда Ваш дом незащищен, зияет дырами как сыр, а на улице разгул преступности – всё ценное вынесут воры. Раньше был баг, когда в начале игры, при разборе завалов, можно было оставить один из шкафов для хранения всех ценных предметов. Это очень выручало в сценарии, когда Марко выживает один. Увы, данный баг пофиксили с новым патчем.

Также рекомендую во время рейда, по возможности, перетаскать весь лут с локации в одно, ближайшее к выходу место (шкаф, гора мусора, тумбочка и т.д.). Просто в следующий раз Вы потратите меньше времени на сбор предметов, плюс всё будет упорядоченно и рассортировано, что облегчит Вам понимание, что захватить сейчас, а что оставить на потом.

GULA (ЧРЕВОУГОДИЕ)

За все переигранные сценарии у меня ни разу не было проблем с едой. Собственно, были моменты, когда уровень голода персонажей достигал «очень голодный», но всякий раз выручал торговец, навещающий Вас каждый третий день.

В принципе, если не воровать, то еду можно добыть двумя простыми способами: бартер либо мясо крыс, пойманных в клетку.

Что-то выращивать у себя на грядках я не вижу смысла, так как пока их построишь (тот же случай, что с аптекарским столиком и аппаратам для очистки спирта) – игра закончится, слишком много ресурсов и времени для получения продукта, проще найти или выменять.

Хех, кстати, кто-то писал в комментариях, что Антона можно съесть, но, по-моему, это гон.

Принимать пищу стоит через день, на моральном состоянии персонажей это не отобразится, а еду сэкономит. Если героев долго не кормит, то они начинают впадать в депрессию и, в один прекрасный момент, покинут Ваше убежище.

LUXURIA (ПОХОТЬ)

Как было замечено ранее, женские персонажи не пригодны для ведения боя. Помниться во время одного из прохождений я пытался Эмилией зачистить склад – жалкое было зрелище. Лишь только Арика способна как-то постоять за себя и то благодаря способности бить наповал из укрытия.

Возвращаясь к теме боев, стоит заметить, что огнестрельное оружие лучше держать дома для отражения попыток краж и нападения мародеров. Во-первых, патроны дорогие и редкие (если конечно вы не накрыли армейский блокпост), а, во-вторых, расход их большой.
Из пистолета застрелить кого-то весьма сложно; автомат – весьма специфичен, можно залпом выстрелить с десяток патронов в противника, но при этом, даже не убив его; снайперская винтовка бьёт на большое расстояние, но, откровенно говоря, я ей пользовался один раз и то чтобы проверить, что за зверь такой; хорошо, что радует дробовик – выстрел в упор гарантированно отправляет в Ад противника без бронежилета, а с оным в два выстрела.

Прочитав руководство, Вы сможет оценить, где нужно брать с собой огнестрельное оружие (всё-таки два слота занимает вместе с патронами), а где нет. В целом, моя тактика сводиться к позиции , что удобнее бить врагов из темного проема, а убив, быстро спрятаться туда опять, пока остальные будут сбегаться на шум.

Обратите внимание, что труп, упавший прямо перед укромным уголком заблокирует его!
192 Comments
Lt.Walker 31 May, 2021 @ 2:17am 
Помню как когда проходил игру сетом Бруно, Павло, Катя стал чуть ли не главным спонсором ведения боевых действий в городе. Если кратко, то - Рыскал по всему городу и скупал сахар, мутил самогон и спирт в промышленных количествах (до 11 бутылок в партии) затем загонял его военным в обмен на оружие и патроны, а потом продавал всё это ополченцам в обмен на еду. Итого, за 50 дней осады города я так обвешался боеприпасами, что надыбать 8 драгоценностей на корабль не представляло сложности.
✞ NosferatU ✞ 17 May, 2021 @ 2:43pm 
Мое уважение за такой подробный гайд)) Все учтем)
Lakonry 7 May, 2020 @ 9:55am 
Как будто фильм посмотрел
Sergeant Dornan 16 Mar, 2020 @ 12:05pm 
У моего друга один раз был ситуация, что когда Павло бежал и нападал на противника, то он бил противника ногой, и это повысило наносимый урон (Ну, так мне друг рассказал). Не знаю правда ли это, поэтому как-нибудь проверю, но вы можете поставить это на заметку!
abura2222 14 Dec, 2019 @ 3:37am 
спс:steamhappy:
EvvA (Виталий) 24 Nov, 2019 @ 12:17pm 
Я много играл в эту игру и уже все на автомате делаю, у меня проблема только в одном: чтобы в финале все вышли сухими из воды, т.е. все персы в конце осуществляют свою мечту, но 1 из них всегда становится "закрытым". Выжить в таком случае намного сложнее, потому что нельзя никого убивать (а ведь так хочется геноцид устроить, когда автомат с броником и шлемом получаешь) эх...
А статья довольно полная (как ты не зае***ся такое писать?). Молодец!
Nevol 2 Sep, 2019 @ 9:43am 
Я этой игрой не интересуюсь, да и не играл ни разу, но друг добавил это руководство в избранное, и я от нечего делать решил заглянуть сюда.
Было просто интересно почитать про персонажей и некоторые локации. Спасибо. :pigeonface:
panzer86 1 Apr, 2019 @ 4:32pm 
А я вот наоборот не делаю сигарет. Их всё равно курильщики скуривают. А вот самогон - святое дело. Ловушки для крыс тоже. В долгих сценариях обязательная грядка. В этом случае можно уйти фактически в автономку.

Но вообще - надо просто мочить всяких уродов, типа бандитов и вояк. И будет всего хватать.
DE4DbodyFROMdaFOREST 30 Oct, 2018 @ 11:20am 
PEZDATOE RUKOVODSTVO)))
SkillPro100Tazka 2 Jun, 2018 @ 8:20am 
Когда война закончилась на 45 ый день:Бляя я так и не успел все патроны из армейки вынести...