太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

42 rating
装备扩展
2
2
5
2
2
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
Ukuran File
Diposting
Diperbarui
141.115 KB
8 Jan @ 7:07am
13 Jan @ 8:49am
6 Catatan Perubahan ( lihat )

Berlangganan untuk mengunduh
装备扩展

Deskripsi
装备扩展mod
注意:本mod不会向存档添加任何数值,只是通过游戏底层冗余数据来实现功能;
且关闭mod后所有功能失效,所以当遇到问题后关闭mod即可;
本mod只是单纯为了给装备上buff以及让太吾不要喜新厌旧始乱终弃。
--------------------------------------------------------------------------------------------
武器新添八个被动
-破败:初始被动,记录武器造成的伤害,当到达一定数值后解锁和提升下一级被动;
-通臂:增加当前武器的攻击范围;
-踏风:增加当前武器的追击能力;
-白驹:提升当前武器的攻势;
-神锋:锁定耐久;
-君别:增加伤害倍率;
-嗜血:概率回复伤势标记;
-落花:提升攻击技能释放速度;
--------------------------------------------------------------------------------------------
护甲新添九个被动:
-印记:初始被动,护甲部位每次躲闪或承伤都会增加,达到一定数值后解锁下一被动;
-锁子:固定降低部位所受伤害;
-云相(胸甲限定):提升人物调息吐纳;
-菩提(头甲限定):提升人物引气冲关;
-力拔(手甲限定):提升人物负重;
-踏雪(脚甲限定):提升人物移动速度;
-荆棘:收到伤害概率对敌方造成一点内伤标记;
-龙鳞:部位概率完全免疫伤害;
--------------------------------------------------------------------------------------------
初始被动越高,后续被动同时也会成长;装备品级也会提升被动上限;
联动mod百宝箱,可以在装备属性菜单下重新分配武器的基础属性点,初始被动越高,可用点数越多,同时当初始被动到达一定数值后可通过百宝箱mod进阶。
--------------------------------------------------------------------------------------------
设置说明:四个参数分别表示<每多少伤害计算加成>,<实际加成>,<九品最大值>,<品级最大值加成>;即最大值为九品最大值加上品级最大值乘品级;实际值为解锁被动后,每造成<每多少伤害计算加成>伤害增加<加成值>;
--------------------------------------------------------------------------------------------
由于众口难调,所以你们不想要某一项被动,可以设置参数权保部为0就好了。
后续我会看情况优化调整。<s>

69 Komentar
神无光明 19 jam yang lalu 
武器重量可以负数,这个会不会导致红字?我拿着一个负重量打了几把倒是没事。(护甲还没试过
黑即明 6 Feb @ 10:34pm 
存档没有了,到大后期,伤害爆表以后,追击和倍伤会变负数
2d-DLC2 4 Feb @ 2:38am 
:steamthumbsup::BMW_GLASSESPUSH:
无奈  [pembuat] 3 Feb @ 2:54am 
不会冲突,所有耐久消耗可以正常,只不过被我化解掉了
2d-DLC2 2 Feb @ 5:00am 
大佬,武器护具锁定耐久那条给个开关吧,感觉和铸剑很冲突
神无光明 1 Feb @ 6:42pm 
是的,我不仔细了,没问题:DSTpigman:
无奈  [pembuat] 31 Jan @ 9:41pm 
游戏的数值负重200等于2.00,你做个比较就知道了
神无光明 31 Jan @ 6:04am 
加负重没有用?手甲显示200负重但实际上并没有加(是不是因为我用了取消部分物品负重的mod)
黑即明 30 Jan @ 11:00pm 
追击和倍伤变负数了,是因为超上限了还是因为我把武器放奇书里了?