Don't Starve Together

Don't Starve Together

Not enough ratings
Как выжить, если запустил бесконечную ночь
By Yazagit_Lera12 and 3 collaborators
Для тех людей, кому играть в обычный донт старв скучно и они решили попробовать выжить в мире без солнца. От очевидных вещей до тех, что убивали наши миры. Или история о трех людях решивших победить ночь
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Самые основы до входа в игру
Перед тем, как запустить мир, вы должны понимать, зачем вы это делаете: хотите получить удовольствие от игры или все-таки бросить себе вызов. Если первое, то вам лучше запустить обычный мир в хард режиме, ибо отсутствие солнца, хоть и кажется, на первый взгляд небольшим усложнением ,,-просто ходи с факелом в руках в чем сложность", на самом деле таит в себе огромный айсберг сложностей разного уровня, которые, на первый взгляд могут показаться не очевидными. Если же вы готовы играть на не удобных/интересных для вас персонажах, выполнять одинаковые действия по кругу и посмотреть в темноту, победив ее, мы постараемся помочь в этом, убегая вас от подводных камней этого режима.

Для начала надо понимать, что этот режим добавлен в игру видимо по приколу, ибо отключение света в мире сопровождается множеством вещей, как будто просто не учтенных разрабами. Давайте мы вам перечислим сложности, а в будущем постараемся ответить на вопрос - как же их решить.
  • Забудьте про своих любимых свинок.
    1. в ночном режиме свинки НИКОГДА не выходят из своих домов, вы все еще можете
      сломать их, но если свинки не выходят, можете забыть о бесконечном запасе свиньих шкур для мясных бит и футбольных шлемов.
    2. Раз ночью свинки спят в своих домах, нельзя забывать про их короля, который ТОЖЕ СПИТ, а значит мы бьемся о стену первой сложности этого мира: у вас больше нет безграничного доступа к золотому капиталу короля, поэтому забудьте про инструменты из него.
  • Дополнительные расходы.
    1. Если вы помните, то у персонажа ночью в обычный игре медленно понижается
      рассудок, в ночном режиме он понижается всегда, об этом надо помнить, и помнить, что ночью бабочки появляться не будут, соответственно собирать цветы для восстановления этого параметра не стоит, вы же не хотите лишиться всех цветов в мире? Другие способы восстановления рассудка, в виде цилиндра, не повышает рассудок, а лишь обнуляет минус тьмы.
    2. Темнота.
      Да как бы это не было очевидно, но в темноте персонажи находиться не могут,
      и вам стоит подумать как освещать себе путь во тьме.
    3. Добыча базовых ресурсов.
      помните что у нас нет золота и свинок помощников? Значит и добыча любого ресурса на карте, будь то камень или банальное дерево, для нас является тратой крайне важных и необходимых ресурсов.
  • Вы привередливый гурман? Или просто хотите восстановить здоровье варениками? Готов вас разочаровать.
    1. Просто скажу, что из за постоянного минуса рассудка, и некоторых сложностей с
      добычей еды, вы должны забыть(или отложить в сторонку) Вурт и Вигфрид.
    2. Мясо, обычное мясо без свинок достать немного трудно, но я не могу назвать это
      серьезной проблемой.
    3. Яйца..... очень неприятный и не очевидный минус ночного мира, добыть яйца в нем огромная проблема: птицы не прилетают, НИКАКИЕ, НИКОГДА, поэтому посадить нашу
      любимую птичку в клетку вы не сможете никак (ну почти) и что стало еще большим
      удивлением: пинчайки просто засыпают не успев дойти до гнездовья, т.е. они не
      откладывают свои яйца, а значит скрафтить книжку Уикербботом не получится, ибо для нее нужны яйца.
  • Овощи, и нет я не про двух своих друзей, вы же помните, что ночью огород встает на паузу? Помните? Значит, вы понимаете, чего вы лишились.
Персонажи
В этом разделе мы постараемся рассмотреть каждого персонажа игры именно в контексте ночного мира: что будет мешать при игре за этих персонажей, а что будет крайне помогать. Также подведем итог, какое же трио персонажей лучше всего выбрать для игры в ночном режиме, именно трио, т.к. для более менее комфортного геймплея в таком мире вам понадобится комбинации умений всех этих персонажей или их аналогов (если вы все-таки хотите получать удовольствие от игры).

  • Вольфганг: Первый необходимый персонаж, в целом в обычной игре он так же является одним из сильнейших персонажей, но в реалиях ночного мира он обладает дополнительными фишками, начиная с того, что он способен есть любую еду, да, он получает штраф на рассудок от темноты больше чем другие персонажи, но при этом имеет способность таскать большие предметы, что в мире, где ты не можешь приручить бифало, очень даже необходимо, а также может разрушать деревья, камни и т.п. с 1 удара с шансом, что позволяет хоть и немного, но все же экономить ресурсы, если вдруг необходимо добыть что-то, а также имеет свисток, повышающий урон союзных мобов в два раза, что поможет в драках с боссами.

  • Вуди: персонаж из тройки лидеров, что необходимы в ночном выживании. Вуди не теряет никакие свои особенности и ночью может использовать каждую из них. Ему не нужен кремень или золото на создание топора или кирки. Все, что нужно для Вуди - это пару кусочков монстр мяса и пропитание, которое может ему дать следующий персонаж. При этом у Вуди есть два крайне полезных навыка: создание копии походной палки, да, не очень сильно, но на первое время, особенно когда вас много, вам может просто не повезти с бивнями, кому то не достанется, и Вуди поможет компенсировать это. И вторая способность: деревянный шлем, способный заменить частично утраченный футбольный шлем в этом мире.

  • Венди: один из важнейших, незаменимых персонажей, как в обычной игре, так и в ночном режиме, добыча мяса и меда, защита от гончих и самый легкий фарм бивней, есть и в обычном мире, что касаемо ночного режима, Венди не теряет возможность пользоваться своими особенностями, а наоборот усиливается: постоянный 3х множитель урона Эбигейл, возможность добывать камень дерево и т.п. без каски на начальных днях (с помощью света призрака), и совсем маленький бонус: любимая еда Венди - банановое мороженое, что является в свою очередь лучшим источником рассудка и хп в этом режиме.

  • Ванда: определенно, очень и очень сильный персонаж, с большим количеством разнообразных полезных механик: от огромного урона до порталов. Персонаж явно не будет обузой, ибо не теряет своих способностей с наступлением темноты, но, как сказано выше, этот персонаж не имеет функционал, способный заменить Вуди или Венди, зато, может стать не плохой заменой Вольфганга, более сложной, ибо всегда вам придется находиться на грани смерти, чтобы наносить весомый урон, но имеющая функционал, полезный не только в боях с боссами. (и да, она тоже может перемещать статуи по карте)

  • Вайнона: также интересный персонаж, с интересными механиками. Он мог бы помочь осветить базу в обычном режиме игры, ибо в нем расход топлива будет адекватным и тебе есть резон ставить несколько прожекторов для освещения игроков, но, это только когда ночь не длиться 24 часа в сутки. В таком случае расход становится бешеным, и поддерживать его перестает иметь выгоду, ибо все игроки и так ходят в касках, а тратить ресурсы на поддержание фиктивной структуры не хочется. Ее катапульты все еще имба, скотч в целом, конечно, тоже, хоть и его смысл утрачивается, ведь функционал такой же, что и у швейного набора, доступного всем. Больше полезных способностей для ночи у персонажа нет.

  • Вортокс: персонаж с очевидными негативными особенностями, в виде сложности использования еды,. Не имеет более негативных пунктов в ночном режиме, может являться хорошим вариантом на смену Вольфганга, если вам Вортокс нравится больше, и вы готовы мириться с проблемами вызванными минусами от еды.

  • Максвел: определенно особенный персонаж константы, имеющий всего 75 хп. Способен быть и воином, и добытчиком, в ночном режиме не теряет своих способностей, при этом не получая минуса в рассудок от темноты, способен добывать ресурсы без затрат, но все мы понимаем, что персонаж не из легких, является, наверное, единственным персонажем, что может конкурировать на вход в нашу тройку лидеров, но есть варианты проще, не уступающие в эффективности. Если вам нравится персонаж и вы можете реализовать его, вы выживете в ночи без проблем.

  • Вормвуд: персонаж, чья механика на половину состоит в выращивании растений. В мире без таковой возможности, это ,,сильно" персонаж все еще способен приносить пользу, но не как игровой персонаж на постоянку, а как персонаж на зайти 1 раз, скрафтить необходимое и выйти.

  • Вурт: с одной стороны персонаж фактически не играбелен в мире на постоянке, ибо не способен есть мясо. Возможно, у вас будет полное здоровье и рассудок в отличии от Вигфрид, но вот еда вряд ли. Прокормиться за Вурт в начале довольно тяжело, но есть одна особенность, из-за которой этот персонаж все таки достоин рассмотрения: домики мемров, чтобы создать ферму рыбы прямо у себя под базой.

  • Варли: Повар он и в африке повар. Определенно, очень полезная возможность усиливать урон союзников, если бы в мире было солнце, сделать приправу, он не сможет физически, использовать свои особенные блюда, он не сможет физически, остается только переносной казан, и тo, что он гурман, которого очень тяжело прокормить.

  • WX-78: на бумаге, очень сильный соло персонаж, но надо понимать, что он выполняет роль этакого дамагера в команде, его схемы довольно интересны, ночное зрение и свечение позволяют ему делать больше в ночном мире, но это не дает такого уж большого преимущества, чтобы выделять WXа как незаменимого персонажа.

  • Веббер: персонаж, чей функционал слишком сильно переплетается с Венди, одна функция в команде, но намного меньше полезных функций и способностей, если вам в кайф, он не будет плохим вариантом, просто он хуже чем Венди.

  • Весс: нужно ли мне, что-то говорить?

  • Уилсон: персонаж простой как пробка, без сильных и слабых сторон, все это понимают, но за счет своего древа навыков, может быть полезен в ночном выживание, за счет возможности конвертации селитры в золото.

  • Уилоу: персонаж на первый взгляд выглядит заманчиво, ,,сильный медведь” зажигалка, как длинный факел, но есть нюансы. В мире, где твой рассудок никогда не стоит на месте, менеджить, его для нормального использования медведя довольно тяжело, и мне кажется, невозможно в принципе, а зажигалка ломается и требует для своего крафта золото, больше полезных особенностей персонажа нет.

  • Уолтер: Интересный персонаж, не получающий минусов в рассудок от темноты и имеющий много способов восстановить его, один из трех персонажей которые могут перетаскивать статуи в ночном мире. В целом играть в таковом у него не будет вызывать дискомфорта, но и каких-либо плюсов, от темноты он не получает, достойная замена Вольфгангу, но все еще проигрывает ему.

  • Уикерботтом: книжки могут показаться очень полезными, таковыми, в целом, они и являются, персонаж открывает доступ в ночном режиме к огороду, что позволяет почувствовать себя менее ущербно. В этом темном мире, с помощью книжки садоводства, она даже в кромешной тьме может позволить себе вырастить огород, но есть нюанс: в крафте этой книжки используются семечки, без птиц приносящих таковые добыть их это довольно большая проблема, да способы есть: перекати поле, енотокот и торговля с королем мемров... но это слишком запарно и трудно, чтобы мы могли опираться на это.
Общие советы
Игра в ночном режиме очевидно отличается от дневного режима тем, что вам всегда необходимо следить за светом и еще многими другими вещами. Здесь я хотел бы рассказать об опыте нахождения фишечек и советов для игры в таковом мире.

  • Изучите пещеры как можно скорее.
    Вы же понимаете, что в ночном режиме разница между пещерами и поверхностью становится не значительной за одним исключением: ЛАМПОЧКИ, ваш самый лучший друг на протяжении всей игры. Скрафтите себе как можно быстрее каску и лампу, да, я советую вам скрафтить и носить их вместе, мало-ли, что может случится: забудете или лампочки неожиданно сгниют у вас прямо в инвентаре, вы должны быть готовы осветить себе путь в любой момент.

  • Лиственное мясо.
    Сделайте простенькую ферму лиственного мяса на своей базе. Это крайне полезный и нужный продукт в реалиях ограниченных способов восстановления рассудка и здоровья, ибо из него можно сделать два очень хороших блюда. Первое восстанавливает больше всего рассудка в игре за 1 блюдо, второе же является хорошим хилом и едой на уровне вареников, но есть нюанс.




  • Не бойтесь отправиться в первое мореплавание.
    Недооценивать море опасно, это безусловно, вам необходимо хорошо подготовиться к нему, но ваша жизнь станет в разы легче после того, как вы разграбите остров обезьян.
    1. БАНАНЫ.
      Я главный фанат бананов (не только потому что Венди их очень любит), это самый легкий и халявный способ воcстановления рассудка в этом мире. Бананы растут во все времена года и, посадив ферму из 10-15 бананов, это очень сильно поможет вам, запомните крафты из бананов и радуйтесь жизни.




    2. Морская капуста.
      Таким же незаменимым продуктом, что можно получить лишь после морского путешествия, являются водоросли. Притащив и посадив их на своей ферме в море, вы навсегда забудете про ягоды. Главный плюс водорослей - это их срок годности, обычная морская капуста портиться 20 дней в холодильнике, но также ее можно посушить, и тогда ее срок годности увеличится в 2 раза, а при том, что ее сушка занимает лишь 0.2 дня, это нe будет слишком тяжело для вас, а также водоросли являются овощем, да всего лишь 0.5 единиц, но, это как грибы!

    3. Обезьяньи хвостики.
      Источник камыша прямо на вашей базе - это очень сильно. Медовые бинты являются хорошим источником здоровья в мире без вареников, да и в целом папирусы крайне полезны.

    4. Камнефрукты.
      Да, они полезны и в обычной игре, но в ночном режиме они становятся особенной едой. Помните про лиственное мясо и его второй очень интересный крафт, проблема его заключается в том, что в казане для него необходимо 3 единицы овощей, т.е. нам необходим продукт дающий 1 единицу (а не 0.5, как водоросли и грибы), без грядки в ночном режиме существует всего 3 таковых продукта, которые игрок можно получать безгранично: морковка с кроликов, лишайник из пещер, и камнефрукты.
      Но первые два варианта по очевидным причинам мы использовать не можем, ибо переместить лишайник из пещер никак нельзя, а фармить зайцев ради 25% на 1 жалкую морковку тяжко.

  • Обратите внимание на грибы.
    В начале игры, пока вы не добыли бананы и не сделали ферму мяса, прожить первый год тоже как-то надо, на помощь нам придут синие грибы. Эти грибы теперь будут расти всегда, поэтому, если вы в пещерах найдете синий лес рядом с базой - это большая удача, в чем же их плюс? Жаренный синий гриб восстанавливает рассудок, что поможет выжить первый год, не жареный поможет восстановить хп.

  • Зайцы ваши друзья.
    Зайцы выбегают из домиков ночью, что все использовали для ферм мяса в обычных мирах. Так вот тут это так же работает, но я рекомендовал бы вам сфокусироваться не на стандартнoй ферме мяса на пауках, ибо вы ВЕНДИ! Вам убить пауков легче, чем зайцам, поэтому постройте такую же ферму, но с мемрами, ради добычи рыбы.

  • Рыба.
    За таким маленьким словом скрывается самый сильный из доступных хилов в ночном мире: Жаркое.



  • Пчелы.
    Не знаю, как вы, но я всегда радуюсь видя пчелиный биом, наполненный красными злыми пчелами, ибо, за их острыми жалами, я вижу лишь ферму халявного меда. Да, в обычном мире вы всегда можете сделать для себя пасеку, посадить цветочки и собирать мед, но в нашем случае все немного сложнее, на удивление пасека все еще работает и приносит мед, даже при том, что пчелы не летают, но для ее работы необходимы цветочки, с переноской которых будут большие проблемы. Мед сам по себе как продукт крайне полезен и всегда хочется иметь к нему доступ, поэтому я бы вам посоветовал пересоздать несколько миров, если в них нет данного биома (если вы не знаете, то скажy, Эбигейл не получает урона от пчел, почему-то, но это позволяет ей спокойно убивать хоть тысячи этих летающих тварей).

  • Полнолуние.
    Момент яркого света в мире тьмы, использовать его в свою пользу вы можете по разному: банально притащить бзязю (гломера), или просто расслабиться без каски, но есть не самые очевидные вещи: т.к. очень большой пласт комфорта игры сосредоточен на вашей ферме продуктов, вам стоит позаботиться о том, как эту ферму удобрять. В обычном мире можно собрать навоз бифало или свиней, но, что первые, что вторые спят, поэтому не срут. Создайте теневого честера, и в начале игры с помощью него можете быстро сгнить мясо, лампочки и ягоды для конвертации их в гниль, также, в полнолуние открывается альтернативный способ фарма свиных шкур, посох призывателя звезд, вставленный в лунную платформу, вызывает из воздуха большое количество оборотней, с которых гарантировано падают шкуры.

  • Не очевидный вид оружия.
    Возможно, для некоторых игроков это не будет открытием, но все равно, в игре присутствует такой инструмент, как боевое весло. Вы могли его видеть у капитана пиратов обезьян во время ваших морских путешествий, так вот, этот инструмент можно скрафтить в баке мыслей. Для такого максимально дешевого крафта, в котором не используется даже кремень, мы получаем оружие с уроном в 51 (как у щюпальца), но на 100 применений, это единственный минус.


  • Сушилки.
    Да, еще один совет прямиком из обычной игры. Как сказано выше, морские водоросли можно сушить, мясо же, можно вялить, для этого явно не помешает 5-10 сушилок для сохранения запасов мяса на будущее, а также увеличения срока хранения морской капусты.

  • Боссы.
    Как бы это парадоксально не звучало, но боссы не представляют никакой дополнительной опасности по сравнению с обычным миром, посох призывателя звёзд для света, либо касочка и побольше брони, любой гайд по убийству боссов остается актуален, меняются лишь хилки и, возможно, некоторые маленькие аспекты.
Решение проблем
В этом же разделе мы постараемся помочь вам решить проблемы, что были определенны ранее. Вы можете понимать, как это сделать, но не знать какой-либо не очевидной механики, продукта, ресурса или инструмента, о котором мы расскажем в этом разделе.

Ресурсы:
  • Золото: Короля-Свина нет, так что, золото будет мало, но вы можете получать его в размере 4-8 c драконьей мухи! (раз в 20 дней, способ прям имба), но, более эффективным методом, будет сбор золота в пещерах после камнепада, если, вы найдете биом с кротами и выкапываете их норки, в них, почти всегда, будет золото, т.к. они собирают его.
    Землетрясение можно спровоцировать подрывом взрывоопасных предметов. Время до следующего землетрясения сокращается, эквивалентно урону взорвавшегося предмета (1 ед. урона = 1 секунда).

  • Яйца: Конечно вам нужны яйца для вареников, но обычных птиц в мире нет, а пинчайки все время спят, но есть способ добыть яйца. Вам нужно приручить енотокота, обильно кормить его и рано или поздно он выблюет вам птицу, но это ещё то казино. Посадите её в клетку и следите за тем, чтобы она не умерла. Также, вы можете призвать птиц книгой Уикерботтом, предварительно расставив ловушки для птиц, но для крафта вам нужны будут яйца, в любом случае.

  • Свинные шкуры.
    В прошлом разделе я уже говорил о способе их добычи с помощью посоха призывателя звезд в полнолуние. В целом такой способ позволит вам не нуждаться в этом ресурсе, если вы, конечно, будете тратить его с умом, но, если вам резко понадобиться шкура, которой у вас нет, а полнолуние прошло, в игре существует структура, в которой спавняться свиньи даже ночью- это один из разновидностей генерации сундука с террариумом, да, это очердная не сто процентная структура в игре, но все же.


  • Рассудок.
    В целом, про рассудок сказано уже много, да и думаю люди, играющие в ночной режим, понимают, как решать эту проблему, еще с обычного мирa, но не сказать о ней мы не можем, поэтому давайте перечислим способы восстановления вновь:
    • Синие жаренные грибы.

    • Сушеная морская капуста.

    • Желейный салат (из лиственного мяса).
    • Все виды блюд из бананов.
    • Палатки(спальники в целом тоже).
    • Банальные темошентр, гломер и все другие виды паcсивного воcстановления рассудка, за счет кого то/чего то.
    • Возрождение союзников(многие не знают что это восcтанавливает рассудок).
    • И конечно же драки с тенями.

  • Свет.
    Про свет сказано в целом достаточно, и также, мы же все играли в дст, ночь была всегда, но вот парочку дополнительных вещей:
    • Терморюкзак. Довольно редко используемый предмет игрокам, но в реалиях ночного мира раскрывается достаточно интересно. Как жители тьмы, мы заинтересованы в том, чтобы лампочки, что мы добываем совсем не у нас на ферме, прожили как можно дольше, чтобы не бегать за ними вновь. В этом и помогает терморюкзак, дать им лишние 2 дня жизни в холодильнике он способен.
    • Слизь слизнепахи. В целом очень ценный ресурс в ночном мире, ибо представляет собой замену привычного всем пороха, который добыть нельзя, но также является топливом для каски. Топливом, которое не имеет срока годности, что позволяет использовать его, как альтернативный источник, например, в долгосрочных морских путешествиях, хоть и добыть его достаточно трудно.
    • Посох призывателя звезд. Отличное решение для драк с боcсами.
    • Ручная бутафория. Не самый очевидный способ освещения местности. Если долго бить бутафорию, она даст чертеж столика, на который можно поставить цветочки или лампочки, что будет освещать пространство вокруг себя 10 дней.
    • Лампы из жабы поганки. Да их тоже можно использовать, но для начала их надо получить.

  • Базовые ресурсы.
    Мы уже обусловили, что с их добычей есть небольшие проблемы. В целом, если у вас есть активный игрок на Вуди, проблемы сами собой решаются, ведь с этим персонажам вам не нужны кирки и топоры, все сделает он.
  • Овощи.
    Для вареников нам ничего не мешает использовать морскую капусту, но если нам необходим овощ посолиднее остается лишь одно решение в виде камнефруктов.
Послесловие
В конце своего руководства хочется пожелать всем удачи в своих выживаниях. Мы дропали этот челендж с другом огромное количество раз, начав его еще в начале 24 года, по абсолютно разным причинам. В основном, конечно, из-за банальных донт старв моментов, где будучи не до конца готовым сталкиваешься с суровым миром игры. Это руководство я решил сделать, потому что лично для меня этот мир стал действительно открытием и по новому позволил взглянуть на мир неголодайки( и потому что пидорас на Вадиме уже неделю не заходит в игру и мы не можем продолжить играть без своего бобрэ).
Буду очень рад любому фитбеку, особенно комментариям, особенно по поводу персонажей. Наш опыт игры не позволил нам в полной мере раскрыть каждого персонажа игры, о некоторых фишках... да что уж фишках, о кор механиках некоторых персонажей я узнал впервые, сам все проверяя в тестовом мире.
Еще раз желаю вам всем удачи и исключительно положительных эмоций от ваших прохождений а также.
С наступающим вас Новым Годом!
(держите бобра, потому что смешной)
6 Comments
Yazagit_Lera12  [author] 29 Dec, 2024 @ 8:36pm 
уилоу: ее умения не понятно для чего нужны, контролить рассудок в промежутке от 40 до 60 едениц очень ,,легко" это понятно, медведь кстати полный отстой, его кайтит любой свин, мемр или заяц, туша для биться, по сравнению с эбигейл невероятно пососный, про то, что чинить ее зажигалку можно я знаю, просто это настолько же бесполезная способность на сколько то, что веббер может спать в коконе, ты НЕ будешь бегать с зажигалкой после первых 3 дней.
Yazagit_Lera12  [author] 29 Dec, 2024 @ 8:36pm 
если есть, какие-то вещи, на персонаже, которые он может делать(как например статуи, что может таскать ванда), это дейтсивтельно то, что я хотел бы узнать.
в тугезере, вольфганг не ест в 2 раза больше обычного персонажа, это его фишка обычного донт старва, где вся его механика завязана на еде, а не на формах.
Максвел, с дуэлянтами, выдает дпс больше, чем вольфганг, по афк стоящей цели.
про ванду, сказал да спасибо поправлю.
Yazagit_Lera12  [author] 29 Dec, 2024 @ 8:35pm 
ну, я не мейнер вольфганга, просто, это литерали персонаж способный в соло убить любого боса в игре, особенно под моим саппортом (я на венди вообще играю, на вольфганге сыграл максимум раза 2, по 2 дня), мы выбрали его только чтобы убивать босов.
не надо, пожалуйста, писать мне про вики, я за последнюю неделю провел там времени больше чем любой игрок терарии, все, что ты говоришь, я знаю, но либо, да мог не упомянуть, забыл, а может посчитал не нужным, да мой фейл, извините меня, хоть тут 4 автора я писал все один
Steinólfur 29 Dec, 2024 @ 11:59am 
УилЛоу: Изучайте Вики, смотрите её способности. Один из лучших персонажей для контроля агрессивности всяких засранцев, освещения больших территорий, восстановления рассудка и согрева. Зажигалку можно чинить душами подожженных мобов и боссов. Мишка может в пассивном режиме фармить топливо ужаса(без безумия).
Максвел: Воин ? 75хп Карл ! Он саппорт и всегда в этой роли и останется(особенно с введением проникающего урона). С книгами бабули в руках способен такую грязь творить...
Steinólfur 29 Dec, 2024 @ 11:29am 
Ванда: а Вольфганг не проигрывает ей в уроне, зато является одним из трех персонажей, что способен таскать статуи, в мире без бифало. Ванда хороший вариант, просто Вольфганг сильнее.
Открою вам великий секрет, только не говорите никому, через порталы Ванды можно таскать большие предметы. Бессмысленная попытка топить за своего мейна;)
Далее зачем-то наговорил на WXa, не приведя никаких доводов(одна вода)...
Steinólfur 29 Dec, 2024 @ 11:25am 
Вольфганг: Первый необходимый персонаж, в целом в обычной игре он так же является одним из сильнейших персонажей, но в реалиях ночного мира он обладает дополнительными фишками, начиная с того, что он способен есть любую еду, не получает никаких штрафов из воздуха...
Цитата с Вики:Также Вольфганг боится темноты и монстров куда больше других персонажей.
Еще и трескает за двоих. В мире, где рассудок постоянно идет в минус - сомнительный выбор.