MiSide
512 ratings
🏆🏆🏆 100% Достижений, Все картриджи, Флешки, Костюмы и Секреты
By ☭ Litenant666 and 1 collaborators
Актуальная версия 0.921 - Админ Консоль, Получение всех достижений в игре MiSide, Cбор всех картриджей и флешек. Костюмы, Секреты и Пасхалки а также Установка Скинов.
10
6
6
5
8
4
3
4
4
3
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite

Авторы руководства очень старались чтобы руководство было полезным для вас :)
Поддержите руководство нажав Лайк, это большая помощь в его продвижении.
У Steam очень странная система коэффициента которая делит просмотры на Лайки.
Авторы
Настоятельно рекомендуем вам сначала пройти весь основной сюжет, не пытаясь собрать все достижения, так как это сильно испортит вам первые впечатления от самой игры.

Также хотим сказать, что мы знаем что: уже есть руководства по сбору достижений, картриджей, флешек и др., но все они по отдельности и разбросаны.

Мы делаем руководства не ради хайпа, а ради качественного контента, который заслуживает эта игра!
Мы будем и дальше поддерживать свое руководство по мере обновления игры!


Важно! Стим проверяет новые разделы руководства и поэтому временно их не отображает.
Админ Консоль
Полный доступ к консоли уже доступен!
Открыть консоль можно зажав Тильду (~)
Мы настоятельно не рекомендуем вам устанавливать модификации для ресурсов игры.



Список доступных команд мы можем получить с помощью help или нажав кнопку Помощь.
Для удобства можете использовать кнопки вверху для быстрого вызова:

И да, есть Режим полета камеры: Жмем настройки вверху и кнопку Летающая камера или же пишем в консоль camerafly (Теперь в Меню Паузы есть кнопка ФОТОРЕЖИМ)
Установка Скинов
В игре присутствует возможность установить кастомные скины на Миту без модов.
Для этого в директории игры присутствует специальная папка:
\\MiSide\Data\Custom\
В ней лежит папка образец New (Sample) с файлами для создания своих скинов.
Всего 5 файлов:

Body.png - Отвечает за тело Миты, (Руки, Маник, и Панцу) - Ну вы же знали что игра 18+ :)
Cloth.png - Отвечает за одежду Миты (Юбка, Топ, Обувь, Ободок, Бантик и т.д.),
Colors.png - Отвечает за иконку для меню одежды (Тот самый кружок)
Face.png - Отвечает за лицо Миты, (Брови, Глаза, Ресницы и т.д.)
Hair.png - Отвечает за разные стили прически Миты

Сами скины вы можете скачивать с различных ресурсов или же сделать сами.

Мы попросили нашу художницу попробовать что то нарисовать и вот что из этого вышло :)
Автор скина ReikiSan
Чуть позже, она сделает что то очень интересное :) Как мы поняли ей понравилась эта идея)
Файлы Сохранения игры
Все сохранения игры хранятся в следующей директории:

Для Полной версии игры:
\\AppData\LocalLow\AIHASTO\MiSideFull
Для Демо-версии игры:
\\AppData\LocalLow\AIHASTO\MiSide

Попасть в AppData можно нажав на клавиатуре Win + R и в окно выполнить вписать %AppData%
Мертвый сок
Оригинальное описание достижения:
Сок из сока

В главе Мы в месте подойдите в гостиной комнате к журнальному столику и возьмите пульт от ТВ, после чего Мита включит рекламу сока и возьмет его прямо из за экрана, затем предложит выпить вам, соглашаемся. Соки из сока :)
(Скорее всего отсылка на фильм "Чарли и шоколадная фабрика", это момент, когда Вилли Вонка подходит к телевизору, и достает прямо из экрана плитку шоколада)
Вкусная любовь
Оригинальное описание достижения:
Запах гречки?

Попав к Мите домой она попросит нас помочь ей с готовкой еды, затем отправит нас найти ножницы, после того как вернемся на кухню она предложит нам особый соус: Содержит ароматы любви и контрастный взгляд на мир. Соглашаемся попробовать этот волшебный соус и достижение наше. (Условие для другого режима игры)
Кислое молоко
Оригинальное описание достижения:
Он очень кислый!

После принятия таблеток от Миты нам станет легче, через время Мита предложит нам во что-то поиграть, идем к дивану, берем синий геймпад и садимся играть в приставку, выбираем игру: Молочный скандал. Здесь будет 4 раунда файтинга, самый сложный это последний, Мита начнет нас жестко прессовать.
Одерживаем победу над ней и получаем достижение.
Пингвинобеда!
Оригинальное описание достижения:
Лови снежок!

После принятия таблеток от Миты нам станет легче, через время Мита предложит нам во что то поиграть, идем к дивану, берем синий геймпад и садимся играть в приставку, выбираем игру Пингвиньи кучи. Суть игры собрать как можно больше снежков, всего 2 раунда, нужно одержать победу.
(Так же откроется новогодний костюм для Миты)
Щелчок тьмы
Оригинальное описание достижения:
Так темно...

Это достижение мы получим автоматически в главе Начало странностей после отказа Мите остаться с ней, да и остаться нам с ней просто не дадут пока не пройдем сюжет :)
Разгоняйся!
Оригинальное описание достижения:
Врум-Врум...

В главе За миром в самом конце, где нас будет ждать Добрая Мита, там будет стоять автомат с игрой SPACECAR, вам нужно просто пройти игру и сразится с боссом.
(Забавная странность, даже если прийти не первым в гонке, то вы все равно будете на первом месте, возможно баг?)
Разогнался до предела!
Оригинальное описание достижения:
Вииуу!



Снова достижение связанное с игровым автоматом SPACECAR. На сей раз нам нужно собрать все 10 кубиков которые разбросаны по трассе и прийти первым в гонке.
(И да, как в прошлый раз, даже если прийти последним, то все равно будете первым)
Шлеп по голове!
Оригинальное описание достижения:
Эй, Моя прическа!

В главе За миром Кепочка Мита предложит нам поиграть с ней во что-нибудь, пока Добрая Мита настраивает нам кольцо, отправляемся на кухню, где на столе будет мини-игра, вам нужно 3 раза ударить Кепочку по голове.
Кстати, при поиске необходимого для игры молотка Кепочка начинает перебирать все предметы, находящиеся у нее в инвентаре, среди них есть вибратор монтировка, возможно отсылка на Half-Life.
Великий танец
Оригинальное описание достижения:
Левый, Правый, Центр!

В главе За миром Кепочка Мита предложит нам поиграть с ней во что-нибудь, пока Добрая Мита настраивает нам кольцо, отправляемся в гостиную, где будет ритм-игра по типу DJMAX, нужно попасть по всем нотам, иначе Кепочка скажет что ты старый дед :)
О великая Мита!
Оригинальное описание достижения:
Не забывай о нас

Вам нужно найти спрятанную комнату с компьютером в главе Манекены и забытые пазлы, Сама комната не особо то и спрятана, но ее можно легко пропустить. После того как мы откроем компьютер и напечатаем: Praying for you O Great Mita (Молюсь за тебя, о Великая Мита) нам предложат перейди в Дискорд сервер игры.
( А, ну да, мы же в России, какой Дискорд :) )
Ты не пройдешь!
Оригинальное описание достижения:
Построй забор


Пройдя в комнату с фуникулером, на станцию выйдет Чиби Мита, встаньте у нее на пути 4 раза, после чего она заподозрит что мы маньяк и даст деру от нас.
Кстати, если идти перед ней на расстоянии примерно 4-5 метра, то она не будет на вас реагировать, так можно проследить её путь из станции с фуникулёром, через мост с проносящейся мимо мебелью, и до входа на сам этот мост. После чего примерно на последней трети моста она разгоняется, пробегает у вас под ногами, выбегает в отрытое пространство (с Луной на небе) и поворачивает налево к сваленным в кучу предметам, пробегает сквозь них и пропадает в холодильнике.
Адская победа
Оригинальное описание достижения:
Не в мою смену

Сыграйте в игровой автомат HETOOR и пройдите игру. Вы найдете его после поездки на фуникулере. В самой игре нет ничего сложного, вам нужно отбить 3 волны врагов и не подпустить их к своей базе. (Своеобразная пародия на Quake, Ultrakill, Doom и тд.)
И без урона!?
Оригинальное описание достижения:
Я сама аккуратность

Это достижение снова связано с игровым автоматом HETOOR, чтобы получить это достижение вам нужно избежать любого урона и пройти игру. Сложностей тут не возникнет, так как есть специальное место, откуда можно вести прицельный огонь.
Я нашел тебя!
Оригинальное описание достижения:
Да, я слежу за тобой!


В главе Читаем книги и разрушаем глюки после фикса третьего глюка отправляемся в комнату Милы. На полке рядом с компьютером, за место обычной фигурки (Чиби Аниты), будет стоять живая Чиби Мита, смотрим на нее кое какое время, после чего она исчезнет и достижение наше.
Морковка
Оригинальное описание достижения:
Не смотри на меня!

В главе Читаем книги и разрушаем глюки, Мила будет все время повторятся про морковку. Советуем сначала пофиксить все глюки, а после начинать сбор морковки.



1. Первая морковка находится на кухне в миске с фруктами рядом с холодильником.
2. Вторая морковка находится на тумбе в спальне у Милы рядом с дверью в ванную.
3. Третья морковка находится также на тумбе, но уже возле входной двери в дом.
4. Четвертая морковка находится уже в ванной комнате на полках возле двери.
5. Пятая морковка совсем начинает глючить, она будет лежать на кресле в гостиной.
6. Шестая морковка будет стоять на столе на кухне.
7. Седьмая морковка будет ждать вас в спальне на кровати в нижнем белье.
Какое-то достижение?
Оригинальное описание достижения:
Какое-то описание?

В главе Старая версия попытайтесь выйти через входную дверь, куда ушла Безумная Мита
Длинный хвост
Оригинальное описание достижения:
Снова яблоки?


В главе Реальный мир? После того как Безумная Мита поймает нас и огреет битой по голове, мы попадем обратно в свою комнату и будем день за днем повторять свои скучные дни. На 999-й день, когда мы сядем за компьютер, на рабочем столе можно будет запустить игру змейку. Ваша задача собрать 25 яблок. И да, можно пройти игру полностью набрав 77 яблок, но мы ничего за это не получим :)
Логи первой фазы
Оригинальное описание достижения:
Ошибки не найдены

Пройдите первый уровень мини-игры Квадра-Лайнер. В главе Старая версия, когда мы попадем в ядро, зайдите в компьютер - Функции высокого уровня - Квадра-Лайнер, всего 44 уровня и они очень простые.
Логи второй фазы
Оригинальное описание достижения:
Ошибка была устранена

Пройдите второй уровень мини-игры Квадра-Лайнер. В главе Перезагрузка, когда мы вновь попадем в ядро, зайдите в компьютер - Функции высокого уровня - Квадра-Лайнер
(Второй уровень гораздо сложнее, чем первый. Здесь 46 уровней и присутствует инверсия управления)
Это конец?
Оригинальное описание достижения:
Конечно конец!

Это достижение мы получим после того, как пройдем основной сюжет игры.
Сейф жизни
Оригинальное описание достижения:
Береги свою жизнь


В главе Перезагрузка откройте сейф в подвале введя код: 4970 (Этот код мы узнаем в самом конце игры, поэтому сможем ввести только при следующем прохождении, или имея постзнание в виде данного руководства) Собственно там и спрятан картридж игрока 1, то есть наш. На все прохождение дается только 3 попытки чтобы ввести код. Если код введен не верно, то сейф будет заблокирован до конца игры.
Условия выполнены
Оригинальное описание достижения:
Могу остаться с тобой?

Условия для получения этого достижения:

1. Пройти основной сюжет.
2. Поиграть в приставку на телевизоре.
3. Попробовать соус.
4. Не заглядывать в вентиляцию.
5. Собрать магниты на холодильнике.
6. Не заглядывать в духовку.

После чего нам станет доступен Мирный режим игры (на момент конца декабря 2024 он ещё не готов, но доступ к нему можно открыть уже сейчас)
Победа мухи
Оригинальное описание достижения:
Ква-Ква

Для этого достижения нужно пройти мини-игру на портативной приставке (в файлах игры приставка называется Tetris). Чтобы ее включить просто встаньте в AFK на 2 минуты (вообще не двигайте курсор мыши и не двигайтесь) и ваш ГГ достанет ее из кармана. Ваша задача собрать 25 колечек в игре играя за муху и уворачиваясь от прыжков лягушек.

За всю игру только Безумная Мита (в начале игры), Кепочка Мита (в главе За миром), Мита Фон (после поездки на фуникулере) и Мила (в главе Читаем книги и разрушаем глюки) реагируют на тот факт, что у игрока она есть.
ВАЖНО! Не рекомендуем доставать вашу приставки при Миле во главе Читаем книги и разрушаем глюки после исправления второго глюка (когда Мила начинает нам изливать свой поток сознания), иначе она отберет ее у вас навсегда, насовсем, ну то есть вообще заберет, даже начав новую игру вы ее не получите назад (если не хотите ее терять, то надо загрузить предыдущую главу после того как Мила ее заберет, приставка конечно же будет, т.к. это ещё не произошло). Баг это или нет пока не ясно, но если это не баг, то неплохая фича. Остальные Миты вероятно тоже могут так сделать, так что будьте осторожны.
Привет Мита
Оригинальное описание достижения:
Все они разные

Нужно собрать все флешки с Митами, всего их 13 штук.

Все флешки расставлены в хронологическом порядке глав, пропустить их будет очень сложно

Флешка Кепочки Миты

Флешка Кепочки Миты находится в главе Кепка. Название главы ранее: За миром
Сама флешка лежит на телевизоре на кухне, но сразу пойти туда не получится, нужно дождаться пока Добрая Мита попросит у нас немного времени на настройку кольца, после чего вы с Кепочкой сможете ходить по ее дому.


Флешка Маленькой Миты

Флешка Маленькой (изуродованной/сломанной) Миты находится в главе Цикличная версия.
Эта флешка появится не сразу, а после прохождения нескольких итераций бесконечного коридора, а именно на 18-й итерации.


Флешка Чиби Миты

Флешка Чиби Миты находится в главе Маленькая Мита.
После того, как мы попадем в комнату к Чиби Мите, слева от нее будет стоять диван, а рядом с ним ее флешка, которая лежит на стуле с кактусом.


Флешка Коротковолосой Миты

Флешка Коротковолосой Миты находится в главе Маленькая Мита.
Эта флешка будет лежать на столе в спальне Миты, рядом с ним будет сидеть манекен, который вцепится зубами нам в руку, но прежде чем попасть в эту комнату, нам нужно пройти ликбез по игре и ее устройству от Коротковолосой Миты.


Флешка Манекена Миты

Флешка Манекена Миты находится в главе Манекены и забытые пазлы.
Во время побега от манекенов, мы окажемся в комнате с люминальными бассейнами, вокруг лестницы будут стоять замершие манекены, у одного из них в руке будет флешка.
Кстати, если вы хотите побродить по этому помещению без надобности все время смотреть на преследующих вас манекенов, то постарайтесь сделать так, чтобы заманить их всех на свет в центре зала. Как только они подойдут к краю лучей света, они замрут и больше не сдвинутся с места. Если смотреть на лестницу со стороны входа в зал, то с правой стороны через одну арку в воде будет отражение Безумной Миты с черными пятнами, которая плачет (или смеется?) и жутко улыбается. Она никак не реагирует на игрока.


Флешка Призрачной Миты

Флешка Призрачной Миты находится в главе Призрачная. Название главы ранее: Манекены и забытые пазлы
После того как мы окажемся в спальне Призрачной Миты, то справа на стене будет висеть полки с документами, рядом с ними будет лежать флешка.


Флешка с Сонной Митой

Флешка с Сонной Митой находится в главе Она хочет спать.
Попав в спальню Миты, отправляйтесь в ванную комнату, по правую сторону на полочке будет лежать ее флешка.


Флешка с 2D Митой

Флешка с 2D Митой находится в главе Новелла.
Когда нам дадут выбор куда мы хотим отправится искать Миту, то отправляемся сначала на кухню, там на тумбочке возле окна будет лежать ее флешка, смело нажимаем на нее и забираем.


Флешка Милы

Флешка Милы находится в главе Читаем книги и разрушаем глюки. Сама флешка просто будет лежать на столике перед телевизором справа.


Флешка Уродливой Миты

Флешка Уродливой Миты находится в главе Старая версия.
Как только мы окажемся в версии V0.5, то нужно подойти к миске с фруктами, которая стоит рядом с холодильником, возле нее будет лежать ее флешка.


Флешка с Доброй Митой

Флешка с Доброй Митой находится в главе Перезагрузка.
Эта флешка появится на столе, после того как Безумная Мита избавится от Доброй Миты отрезав ей голову, после чего Добрая Мита перезагрузится, и появится у себя в спальне, затем на столе появится ее флешка.


Флешка Ядра Миты
Флешка Ядра Миты находится в главе Перезагрузка.
Подходим к компьютеру и заходим в него, дальше выбираем пункт - Функции высокого уровня, затем выбираем - Получить флешку.
(Да, мы уже были в ядре находясь в главе Старая версия, но флешка будет только в этой главе.)

Все игроки у меня
Оригинальное описание достижения:
Кто следующий?

Нужно собрать картриджи с игроками. Всего их 10 штук, включая нас самих.

Все картриджи расставлены в хронологическом порядке глав, пропустить их будет очень сложно.

Картридж Игрока 3
Этот картридж находится в главе Подвал
Как только мы откроем дверь в подвал, спускаемся в него и прямо перед собой мы увидим комнату, где находится мини-студия Безумной Миты. По правую сторону будет стоять стеллаж, на котором будет лежать картридж.
`


Картридж Игрока 2
Этот картридж находится в главе За миром.
После того, как мы покинем подвал, то впервые окажемся за пределами дома Безумной Миты, сам картридж находится в бесконечном коридоре. Как только мы попадем в него поднявшись по лестнице, то сразу идите налево, по пути вы найдете коробку лежащею на полу, на ней будет картридж.
`


Картридж Игрока 4
Этот картридж находится в главе Цикличная версия.
Попав в еще один бесконечный коридор, нужно пройти его до 14-ой итерации, здесь нам придет на помощь счетчик, который находится при входе справа на столике. Он будет показывать числа, смело идем по коридору, и делаем что нужно, пока не увидите цифру 14. После этого уже слева от счетчика, на другом столике, будет лежать картридж.
`


Картридж Игрока 5
Этот картридж находится в главе Маленькая Мита.
После того, как мы поможем маленькой Чиби Мите отлить ключ, мы попадем обратно в дом Миты, вам нужно подойти к шкафчику, который стоит рядом с телевизором. На верхней полке будет лежать картридж, его достаточно трудно заметить.
`


Картридж Игрока 7
Этот картридж находится в главе Читаем книги и разрушаем глюки.
После того, как мы выберемся из Визуальной новеллы, то окажемся в спальне у Милы. Картридж находится в ее ванной, на полке вверху справа, но попасть туда сразу не получится, нужно подождать пока Мила договорит.
`


Картридж Игрока 9
Этот картридж находится в главе Старая версия.
Находясь в доме Уродливой Миты, идите в ее спальню, и с левой стороны у ее компьютерного стола будут полки. На одной из них будет лежать картридж.
`


Картридж Игрока 8
Этот картридж находится в главе Старая версия.
Убежав от Уродливой Миты, мы попадаем первый раз в комнату рядом с ядром, зайдите в комнату ядра, и по левую сторону на стуле будет лежать картридж.
`


Картридж Игрока 10
Этот картридж находится в главе Откровенный диалог. Название главы ранее: Старая версия
Поняв, что Добрая Мита куда то пропала, мы отправляемся на ее поиски и вновь попадаем в версию дома Миты V1.9. Отправьтесь в ее спальню и справа от ее кровати будет стоять тумба, на ней будет лежать картридж.
`


Картридж Игрока 6
Этот картридж находится в главе Прочь из Ядра. Название главы ранее: Перезагрузка
Это предпоследний картридж, который мы получим в игре. Когда Мита скажет нам, что она нашла подвал у себя в шкафу, то попросит сходить туда. В подвале мы снова увидим стол для телепортации между версиями игры, на его сканере будет лежать картридж.
`


Картридж Игрока 1
Ну а это самый последний картридж, мы получим его автоматически, после прохождения игры, так как мы и есть Первый Игрок, собственно Мита все же превратила нас в картридж :)
`

Задротище
Оригинальное описание достижения:
Изучил всю игру

Это достижение откроется само, после сбора всех остальных достижений.
Костюмы
Оригинальный костюм Миты
Данный костюм доступен сразу по умолчанию с начала игры. Большая часть Мит будет одета именно так.


Костюм школьной формы
Его можно получить в главе Мы вместе. После того, как вы встретитесь с Митой и она сядет на стул, подойдите к шкафу, где висит школьная форма, и спросите ее о ней, после чего вы получите костюм.
Все остальные школьные формы в игре в других главах не действуют, либо спрашивать про них не у кого.


Костюм Вампира
Eго можно получить в главе Она хочет спать. Нужно пойти на кухню и в правильной последовательности активировать тыквы.


Рождественский костюм
Eго можно получить в главе Начало странностей. Нужно сыграть с Митой в приставку, выбрав игру Пингвиньи кучи, и одержав победу мы получим костюм.

Интересная находка
В директории с игрой есть папка с текстовыми файлами. Внутри них содержатся все диалоги, описания меню и прочее, а также они связаны с выбором имен и т. д.
Находятся они по пути \\MiSide\Data\Languages\Russian

Также там есть папка с разными текстурами книг и не только, их можно отлично рассмотреть.
Находятся они по пути \\MiSide\Data\Languages\Russian\Textures
Резиновая Уточка (секрет)
В главе Мы вместе в ванной комнате можно найти резиновую уточку в корзинке, если на нее навести курсор, то мы начнем пристально на нее смотреть, после чего она повернется к нам, крякнет и испарится.


Потом эта утка появится уже на кухне на шкафчике. Подходим к ней и также пристально смотрим, после чего она проделает тоже самое.


После чего найти третью утку было очень сложно, ведь она села к нам на голову, идем в ванную комнату и смотрим на нее в третий раз, после чего включится душ и в нем появятся уточки и будет играть кряква музыка.

Секретная комната (секрет)
В главе Читаем книги и разрушаем глюки есть секретная комната на кухне. Она откроется только после того, как мы пофиксим первые 2 глюка, после фикса второго глюка отправляемся на кухню и идем в стенку, где висят часы. Мы пройдем сквозь нее и попадем в огромную комнату с жутким звуком, после этого Мила будет говорить разные реплики. Спасибо @lotelian

Азбука морзе (Секрет)
В начальной комнате нашего ГГ есть полочка с дисками PS2 рядом с вентилятором на трех дисках есть шифр на Азбуке морзе
Синий диск
(Расшифровка: Чмок)
---. -- --- -.-
Черный диск
(Расшифровка: Кусь)
-.- ..- ... -..-
Задняя обложка диска
(Расшифровка: Разработка игры фрустрирует. Я не уверен, что ожидания людей будут удовлетворены. Но нужно продолжать. Надеюсь, что у нас получится развлечь вас. Спасибо за покупку!)
.-. .- --.. .-. .- -... --- - -.- .- .. --. .-. -.-- ..-. .-. ..- ... - .-. .. .-. ..- . - .-.-.- .-.- -. . ..- .-- . .-. . -. --..-- ---. - --- --- ...- .. -.. .- -. .. .-.- .-.. ..-- -.. . .--- -... ..- -.. ..- - ..- -.. --- .-- .-.. . - .-- --- .-. . -. -.-- .-.-.- -. --- -. ..- ...- -. --- .--. .-. --- -.. --- .-.. ...- .- - -..- .-.-.- -. .- -.. . ..-- ... -..- --..-- ---. - --- ..- -. .- ... .--. --- .-.. ..- ---. .. - ... .-.- .-. .- --.. .-- .-.. . ---. -..- .-- .- ... .-.-.- ... .--. .- ... .. -... --- --.. .- .--. --- -.- ..- .--. -.- ..- -.-.--
HEX Code (Секрет)
На книжной полке в гостиной есть книга на корешке которой написан HEX Код
D0A2D0B5D0B1D0B520D0BAD0BED0BDD0B5D186
Расшифровка кода: Тебе конец
Пасхалки и отсылки
Ошибка за дверью ERROR
После принятия таблеток от Безумной Миты мы переходим в главу Начало странностей, как только Безумная Мита предложит с ней поиграть, мы идем к входной двери и открываем ее, за ней мы увидим великую надпись которая знакома многим :) отсылка на Garry's Mod


Основной инстинкт
В главе Старая версия, после того как мы войдем в Ядро мы можем встретить Миту-Ядро, первая встреча с ней это отсылка к фильму "Основной инстинкт" (перекладывает ногу на ногу).


Ну ты видел! Видел!
В главе Читаем книги и разрушаем глюки, после того как Мила закончит свою вступительную тираду, идем к выходу из дома, откроем дверь и увидим множество наших отражений. От такого зрелища Игрок закроет дверь и скажет известную фразу из фильма "Очень страшное кино 2".

Разовые встречи
Неизвестный игрок
В главе За миром мы можем встретить бредущего вдоль стены в одном из коридоров паренька, который в файлах игры именуется Limping (хромающий). Из диалога с ним понятно, что он один из игроков, застрявших в симуляции, но в отличие от нас, он не хочет отсюда выбираться. Он просто идет к "его любимой Мите". Путешествует он также за счет технологии устройства, наподобие кольца на руке игрока, только у Lamping это ошейник с экранчиком с бегущей строкой из двоичного кода. Во время разговора с ним у нас есть возможность прочитать что там бежит. Это такой текст, и он, как минимум, три раза повторяется по кругу.
Используется Шифр Двоичного кода:
01110010 01101001 01101110 01100111 01110100 01110010 01100001 01110110 01100101 01101100
Перевод: ringtravel


Слендер-Мита
В главе За миром в бесконечном коридоре мы можем встретить Миту с непропорционально длинными руками и ногами. Чтобы ее встретить вам надо после того, как вы попадете в бесконечный коридор, через небольшой проем в стене, поверните направо, затем пройдите 11 дверей (вам проще будет отсчитывать их по включающимся лампочкам) и вы встретите ее. Она не агрессивна, она просто выйдет из-за угла, пройдет через коридор, посмотрев на вас, и зайдет в дверь. Возможно, вам понадобится стремянка... ну игра же 18+ :)


Чужой (Ну или же Mimic, так он подписан в файлах игры)
В самом начале игры, когда мы ещё не попали в симуляцию, мы можем начать смотреть в зеркало в нашей комнате, и по истечении 66 секунд мы увидим в отражении, что за нашей спиной стоит чудище, которое чем-то напоминает Чужого из одноименного фильма, но с лицом, и раскрашенный в полоску, ещё у него торчат провода из головы. Он появится, посмотрит пристально на игрока, наклонится и исчезнет. Игрок никак не прокомментирует эту ситуацию.
Важный момент. Может получится так, что у вас вообще не будет зеркала, и вы вообще с ним не столкнетесь. Остальные зеркала в игре его не вызывают, только это.


Кайдзю
В главе Манекены и забытые пазлы после того, как мы отойдем на приличное расстояние от Безумной Миты (которая чуть не раздавила нас холодильником), она исчезнет с балкона и мы сможем увидеть, как в тумане уходит влево от Луны гигантское существо. Оно очень большое, ростом почти с весь уровень, но по факту оно плоское, как тень. Оно просто проходит, издавая гул.

Зашифрованное сообщения в Ядре
Здесь используется Простая система Шифрации - Моноалфавитная замена - это когда каждая буква заменяется на одну и только одну букву или символ. Прямой пример это Азбука Морзе
Сообщение гласит:

"Once here, i couldnt return home. I cant remember my life and when about the real world. I start to doubt if it really exists"

Перевод:
«Оказавшись здесь, я не смог вернуться домой. Я не могу вспомнить свою жизнь и то, что происходило в реальном мире. Я начинаю сомневаться, существует ли она на самом деле»
Сезонный интерьер "Хэллоуин"
Чтобы включить сезонный интерьер Хэллоуин в доме у Миты нужно перевести дату на компьютере на 31 октября (или дождаться этой даты). После чего зайти в игру и мы сразу услышим хэллоуинскую фоновую музыку и фон главного меню также сменится. Все локации игры поменяют свой стиль с обычного на тематический.
Сезонный интерьер "Рождество"
Чтобы включить сезонный интерьер Рождество в доме у Миты нужно перевести дату на компьютере на 29 декабря (или дождаться этой даты). После чего зайти в игру и мы сразу услышим рождественскую фоновую музыку и фон главного меню также сменится. Все локации игры поменяют свой стиль с обычного на тематический.
Секретное меню игры (Glitch)
В игре присутствует секретное стартовое меню, его шанс срабатывания очень мал или у него есть способ вызова, в добавок играет классный эмбиент. На данный момент его можно активировать с помощью обычного редактора HEX кода. Я использовал Visual Studio Code, также есть онлайн редакторы и др.
Итак, чтобы включить это меню нам понадобится: Прямые руки и HEX редактор кода.
1. Делаем копию оригинального файла из корня игры куда то. \\MiSide\GameAssembly.dll
2. Запускаем HEX Редактор и открываем файл в корне игры \\MiSide\GameAssembly.dll
3. Делаем поиск по байтам с таким содержанием:
4533C0BAC201000033C9E8AA63880083F864750A
4. Меняем эти байты на:
9090909090909090909090909090909090909090
5. Сохраняем эти изменения.
6. Запускаем игру.

Важный момент, каждое обновление игры меняет начальные байты, но повторно найти их очень просто по первым 5-6 байтам.
Мини игра (Metroidvania) - Не доделана
В игре есть еще одна мини-игра по типу SpaceCar и Hetoor с названием Metroidvania.
В ней присутствует еще одна Мита "Gothic Mita" (Готическая Мита)
Конспирология
В данном разделе присутствует частично или не достоверная информация или вообще бредовая, которую подметили авторы.

Гипотеза 1
В конце игры Безумная Мита говорит нам, что она хорошая актриса, и она просто ворует образы у остальных Мит. За всю игру только Безумная Мита давит глупую улыбку до ушей при виде игрока и при разговоре с ним напрямую. При посещении Кепочки Миты в главе Кепка мы можем заметить, что когда Добрая Мита говорит, что Безумная Мита убила Кепочку, и та испуганно мотает головой, при этом все время поглядывая искоса на игрока. После слов, что после смерти Миты сбрасываются до заводских настроек она тоже мотает головой. При разговоре с Кепочкой мы можем спросить, что она думает о своем двойнике, она ответит что захотела зашипеть на нее... от неожиданности, и что она не такая веселая как она и Кепочка лучше. На вопрос о том, что не устает ли она все время ходить в кепке и перчатках и может ли она их снять, Кепочка впадет в ступор, и после отшутится, что может игрок желает еще что-то с нее снять. Если задать вопрос Доброй Мите по поводу работы с кольцом, она ответит, чтобы ей не мешали. Кепочка сделает вывод что нужно мешать как можно больше, тогда и игрок останется с ней подольше, но Добрая отказывается даже брать ее с собой к Ядру просто ей надо было пить побольше сока Добрый. Если после получения настроенного кольца игрок продолжит стоять в спальне в компании Мит, то Добрая поторопит его, а Кепочка скажет что ни за что бы не отправила его в путь одного.
Исходя из вышеперечисленного, автор пришел к выводу, что Кепочку Миту не убили, она находится где-то в заточении. Ее место на время "этого спектакля" заняла Безумная Мита, выслушала все планы Доброй, и немного получила что хотела - внимание Игрока.
Или же все Миты обладают способностью к обучению (что и так понятно), Кепочка научилась делать сложные машины, её убили и она сбросилась до заводских настроек и все забыла, а её вечная улыбка и поведение является особенностью её характера.

Гипотеза 2
Безумная Мита в совершенстве овладела способностью к изменению виртуальной реальности игры, она меняет ее абсолютно как угодно в любой момент по своей прихоти. К примерам можно отнести перестановку комнат местами, изменение локаций в один момент, замена текстур, перемещение между версиями, способность красть скины других Мит. Она даже может менять свой размер груди рост до гигантских размеров (в главе За миром при переходе на версию 1.3B, мы выходим из цикличного коридора через окно), в главе Читаем книги и разрушаем глюки когда в конце погони она ломает коридор), создавать предметы (чуть не раздавила игрока холодильником в главе За миром)

Гипотеза 3
В начале игры в главе Подвал мы можем открыть сейф и увидеть в нем что-то вроде секундомера, где вместо времени показаны проценты и консоль, которая показывает рекурсию того, что мы и так видим, давая нам ясно понять - мы уже картридж (кстати, если взять консоль и выдернуть картридж, то мы погибнем, но это не просто смерть с перезагрузкой, а нас выкинет в главное меню игры, давая понять что это смерть игрока полностью, а не просто неудачная попытка убежать от очередной опасности. Но в главе За миром Добрая Мита нам скажет что мы не картридж. Тут либо она врушка и сама ничего не знает, либо она говорит правду, мы еще не картридж, но уже игрок, и мы в данный момент находимся в процессе записи на носитель. В пользу последнего может подтвердить тот факт, что Безумная Мита в конце игры показывает нам этот сам секундомер, на котором указано значение 100% и она говорит, что мы справились вовремя. После чего она нас отправляет в "нашу комнату" и выключает консоль.

Гипотеза 4
Мила осведомлена о существовании других Мит, сама заявляет, что однажды видела их множество в комнате в "Т" позе. Также Мила знает о Безумной Мите и ее ненавидит, но, тем не менее, также как и она хочет выделятся из серой массы штампованных кукол-клонов. Это делает их в чем-то похожими. Мила также злится на игроков, что они ее достают и все время уходят, но у Безумной больше решительности и знаний, а Мила больше "любит все делать своими руками, а не по щелчку пальцев", что в итоге приводит к закономерному результату Мисайдской резне бензопилой. А так, она тоже могла достать себе целую коллекцию игроков.

Гипотеза 5
Игрок является картриджем с самого начала игры. Когда в главе Подвал мы открываем сейф, то в нем секундомер показывает 13-15%, в главе Перезагрузка при открытии сейфа мы увидим значение 98%, в конце игры Безумная Мита показывает секундомер с значением 100%. Эти последние 2% мы прошли за 1-2 главы, т.е. в среднем на главу мы преодолеваем 2-6% (скорее зависит от продолжительности, а "псевдореальный" мир и проживаемые деньки длились не долго, т.к. это всего лишь симуляция внутри другой симуляции). А первые 13-15% мы преодолели за три главы плюс вступление без главы.
111 Comments
Xander Reed  [author] 16 hours ago 
@xXx_BLATNOI_xXx это уже постзнание, повторная итерация, зачем Безумной удивляться :) она сама все знает наперед.
В сейфе пусто наверное потому, что она его оттуда забрала чтобы выключить сразу. И если предположить, что в начале Безумная увидит открытый сейф и закроет его (хотя такого мы не видим и нет анимации), то для нее это ещё веселее и интереснее, она играет с нами как кошка с мышкой.
Xander Reed  [author] 16 hours ago 
@было дело
Да, про это написали в достижении "Победа мухи". Безумная Мита в начале игры реагирует независимо от момента когда мы достанем тетрис (ну, разумеется, до игры в карты). Мила отбирает не сразу, а когда начнет изливать свой поток мыслей, мы достаем из широких штанин... тетрис, и она ее заберет.
Xander Reed  [author] 16 hours ago 
@Lazar спасибо, исправил.
♠♠֎_GaRt_֎♠♠ 16 hours ago 
большое спасибо, но ачивки с картриджами мит и игроков можно соединить в один пункт, а то два раза приходится идти по одним локациям, сначала с первыми картриджами, а потом со вторыми
Большое спасибо автору,сам бы не догодался:Coool:
axule 17 hours ago 
если в начале игры поставить имя мита, она скажет, что так не пойдёт
xXx_BLATNOI_xXx 20 hours ago 
В последнем уровне, где нам показывают секундомер со 100%, можно раньше сходить в подвал и проверить сейф - там будет пусто.
А когда мы впервые спускаемся в подвал, то сейф сам закроется, когда придет безумная. Но было бы интересно, если была бы реакция на то, что игрок смог открыть сейф.
было дело 20 hours ago 
Когда достал тетрис при Миле, она его забрала, и все, тетрис больше достать нельзя, но если достать, то реплик никаких не будет, а жаль(
было дело 20 hours ago 
мне понравилось проверять реакции Мит на тетрис(так там обозвана игра про муху). Не все моменты проверил, но вот что есть:
После знакомства с Митой, на моменте, когда она предложила выбрать игру, достал тетрис, что привело к реплике;
Когда мы с Кепочкой ходим по квартире, я достал тетрис, она поинтересовалась, забрала тетрис, назвала скукотищей и бросила на пол, подобрать тетрис нельзя, при повторном использовании тетриса она удивится, откуда он у нас, она же его не возвращала, странности;
SSerooozha 22 hours ago 
Проблема решена. Надо её преследовать до самого выхода