Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
В сейфе пусто наверное потому, что она его оттуда забрала чтобы выключить сразу. И если предположить, что в начале Безумная увидит открытый сейф и закроет его (хотя такого мы не видим и нет анимации), то для нее это ещё веселее и интереснее, она играет с нами как кошка с мышкой.
Да, про это написали в достижении "Победа мухи". Безумная Мита в начале игры реагирует независимо от момента когда мы достанем тетрис (ну, разумеется, до игры в карты). Мила отбирает не сразу, а когда начнет изливать свой поток мыслей, мы достаем из широких штанин... тетрис, и она ее заберет.
А когда мы впервые спускаемся в подвал, то сейф сам закроется, когда придет безумная. Но было бы интересно, если была бы реакция на то, что игрок смог открыть сейф.
После знакомства с Митой, на моменте, когда она предложила выбрать игру, достал тетрис, что привело к реплике;
Когда мы с Кепочкой ходим по квартире, я достал тетрис, она поинтересовалась, забрала тетрис, назвала скукотищей и бросила на пол, подобрать тетрис нельзя, при повторном использовании тетриса она удивится, откуда он у нас, она же его не возвращала, странности;