Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition

234 ratings
Ультимативный гайд по 100% достижениям, предметам и морали +DLC
By iSovenok
Руководство по прохождению игры на все 68 достижения (100%) с детальным описанием каждого уровня: дневники, открытки, вспышки, достижения

Данный гайд вдохновлялся превосходными гайдами по первым двум частям, а именно:
Metro 2033 Redux - 100% | Все достижения подробно От Blehhhh :P
Metro: Last Light Redux - Лучший гайд по 100% достижениям +DLC с дневниками и сейфами от vin4ez

Спасибо их создателям. Именно их руководствами я пользовался играя в предыдущие части. Я сильно удивился и расстроился не обнаружив их в последней части игры. Мне так же сильно понравилось наследие первого гайда для Metro 2033, которое отразилось в создании второго для игры Metro Last Light. Поэтому я продолжу это наследие в создании третьего руководства для Metro Exodus. Приятного прохождения!
7
14
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Описание руководства

Это руководство пишется и дополняется мной в процессе моего же прохождения игры на все достижения (100%). По сути оно является компиляцией из уже существующих руководств в интернете и личного опыта игры

Смысл создания данного руководства заключается в том, чтобы объяснить как пройти игру на все достижения самым оптимальным путём с подробным описанием каждого уровня в хронологическом порядке, в то время как другие руководства, в большей части, просто дают описание достижениям, которые имеются в игре

Получайте удовольствие и извлекайте из этого руководства максимальную пользу. Мне было очень приятно его создавать. Если вы считаете его полезным в своих путешествиях, нажмите большой палец вверх, чтобы сделать его доступным для большего числа игроков

Если вы обнаружите какие-либо неточности или опечатки, сообщите мне об этом в комментариях. Это был масштабный проект, и у него точно есть недостатки

Немного про систему морали и действия

Совершая те или иные действия, получая очки кармы мы формируем хорошую или плохую концовку. При хорошем действии, за которое игра награждает нас очками кармы, мы увидим белую вспышку и уникальный звук. При отрицательном экран темнеет, звук грустный

Стремясь к хорошей концовке игра наградит вас за:
  • Использование скрытности и по возможности избегание боя
  • Использование нокаута, вместо убийства
  • Пощаду врага когда он сдается
Стремясь к плохой концовке просто пренебрегайте пунктами выше, а именно:
  • Прямая конфронтация и навязывание боя
  • Использование убийства, вместо нокаута
  • Не щадить врага когда он сдается
  • Убивать нейтральных персонажей, которые делятся с вами информацией

План на игру: как и сколько раз будем проходить

По традиции предыдущих игр все достижения за один заход получить невозможно. Рекомендуемое число заходов - 3, но один заход будет халявный

Первый заход будет хорошая концовка. Будут получены достижения:
  • Все сюжетные достижения
  • Достижения за собираемые предметы (дневники и открытки)
  • Достижения за прохождения определенных уровней без убийств
  • Достижения связанные с хорошей концовкой
  • Некоторые накопительные достижения
  • Достижения за некоторые действия (например заклеить противогаз)

Второй заход это NG+ и плохая концовка. Будут получены достижения:
  • Достижение за плохую концовку концовкой
  • Оставшиеся накопительные достижения
  • Достижение за использование модификатора на NG+
  • Достижение за модификатор "Железный Режим"
  • Достижение за собираемые предметы только для NG+

Третий заход это сложность Рейнджер Хардкор. Будут получены достижения:
  • Достижение за прохождение игры на сложности Рейнджер Хардкор

И еще чуть-чуть про накопительные достижения

Я вынесу за рамки последовательного получения достижений в руководстве некоторые накопительные достижения, которые невозможно спрогнозировать т.к. они сильно привязаны к стилю вашей игры
А так же несколько уникальных действий, которые можно выполнить на протяжении всей игры. Место вам придется выбрать самостоятельно

Итак, вот они слева направо накопительные достижения:
  • 🥇 "Мастеровой" - Потратить на крафт 500 единиц ресурсов
    Патроны, фильтры, аптечки, коктейли, ножи, банки, взрывчатка. Все это вы будете создавать и за два прохождения, достижение точно будет получено
  • 🥇 "Аккуратист" - Потратить 500 единиц химии на чистку оружия
    Оружие при эксплуатации со временем требует чистку. Песчаные бури, купание в воде ускоряют износ. За одно прохождение достижение получить сложно, но на втором заходе можно включить частые природные явления, по типу песчаных бурь и дождей. Это ускорить загрязнение оружие, а значит получение достижения. В крайнем случае всегда можно убить оружие под ноль и добить остатки достижения через save - load
  • 🥇 "Антибиотик" - убить 300 мутантов
    Описание достижения говорящие, число небольшое. Выполняется легко за первое прохождение
  • 🥇"Охотник за головами" - убить 300 человек
    Описание так же говорит само за себя. Получим уже на втором прохождении т.к. в первом прохождении убивать людей практически не будем
  • 🥇 "Саботажник" - Убить или оглушить 50 противников в рукопашной
    Когда мы подкрадываемся к врагу в стелсе мы можем оглушить или убить. Закроется за два прохождения

И щепотка достижений за уникальные действия:
  • 🥇"Марсианин" - заклеить поврежденный противогаз
    Получая урон в противогазе он повреждается. И рано или поздно в нем будем дырка, а Артем будет задыхаться если находится в отравленной зоне. Когда это произошло нажимаем кнопку "G" отвечающую за команду "протереть противогаз", дырка заклеивается, а мы с достижением
  • 🥇"Последний вздох" - Оставшись без фильтров в отравленной зоне, сделать новый уже задыхаясь
    Нужно находиться в зоне, где дышать без противогаза нельзя и не иметь запасных фильтров. Дальше стоим ждем когда закончится активный фильтр (ориентир по часам). Тут можно сохраниться. Дальше начинаем задыхаться, заходим в меню крафта, создаем один фильтр и получаем достижение
  • 🥇 "Оружейник" - Установить по модификации каждого типа на одно оружие
    Легко выполняется в главе Волга, где получим возможность крафта. Снимая улучшения с найденного оружия (кнопка "R"), которые помечаются оранжевым, устанавливаем на свое оружие. Установив все 5 слотов модификациями получим достижение

Обозначения в руководстве:
📕 - дневник
📘 - открытка
⚙️ - улучшение костюма / оружия
🥇 - получаем достижение
🥈 - действие или предмет для получения достижения в будущем
✅ - положительная вспышка (+к карме)
☑️ - отрицательная вспышка (- к карме)
🎹 - Ноты в DLC про Сэма
Первый заход на хорошую концовку
Для первого захода нет жестких требований к сложности. Рекомендую начать на средней сложности т.к. она самая сбалансированная
План на игру прост:
  • Вместо боя - стелс. Перед этим поспав до ночи
  • Не трогаем сдавшихся, если был бой
  • На Волге не трогаем техноборцев, на Каспии - рабов, в Тайге - пионеров
Москва - обзор
Статистика уровня:
Страницы дневника - 10
Открытки - 2



Выполнение достижения "Профессионал" [0/10]: Убить по одному противнику из всех видов оружия

Убойник: Выполняется на данном уровне
Калаш: Выполняется на данном уровне
Револьвер: Выполняется на данном уровне
Тихарь: Открывается на уровне Волга
Ублюдок: Открывается на уровне Волга
Ашот: Открывается на уровне Волга
Гатлинг: Открывается на уровне Ямантау
Вентиль: Ожидается на уровне Каспий
Бульдог: Ожидается на уровне Каспий
Хельсинг (Арбалет): Ожидается на уровне Тайга



  1. 📕 После первой стычки с мутантами справа на столе забираем Страницу дневника#1 [1/10]: "Надорванный блокнот"

  2. 📕 Когда проснемся в клинике, после диалога с Аней и Мельником, справа на столе забираем Страницу дневника#2 [2/10]: "Амбулаторная карта"

  3. 📘 В следующей комнате перед выходом к Ане и команде справа на шкафу забираем Открытку#1 [1/2]

  4. 📘 На вылазке с Аней, после смены фильтра, спускаемся по лестнице и идем в правую квартиру. Возле окна забираем Открытку#2 [2/2]

  5. 📕В следующей комнате на тумбочке забираем Страницу дневника#3 [3/10]: "Пыльный дневник"

  6. 📕 После перестрелки в холле магазина у дверей с трупа забираем Страницу дневника#4 [4/10]: "Записка Сталкера"

  7. 📕 Спустившись по эскалатору увидим автобус. На сиденье забираем Страницу дневника#5 [5/10]: "Записка Шуры"

  8. 📕 Далее по сюжету оказываемся в яме. Проползаем под завалом, движемся вперед до высокого массива земли с корнями. С трупа забираем Страницу дневника#6 [6/10]: "Смятое письмо"

  9. 📕 После воссоединения с Аней в комнате управления "глушилкой" нам дадут управление на некоторое время. Забираем с приборной панели Страницу дневника#7 [7/10]: "Служебная записка"

  10. 📕 После комнаты с "глушилкой" попадаем на улицу и проходим двор, который ведет в ангар. Здесь с стола забираем Страницу дневника#8 [8/10]: "Памятка"

  11. 📕На бронепоезде, когда попадем в вагон через окно, идем в проход слева. На столе забираем Страницу дневника#9 [9/10]: "Официальное письмо"

  12. 🥇 Далее проходя между вагонами бронепоезда их необходимо отсоединять, когда вы их прошли. Делается через рычаги слева от входа в следующий вагон. После того как отцепили два вагона получаем достижение "Сцепщик"

  13. 📕 После бойца Ганзы, который стоит спиной в проходе, справа от входа на ящиках забираем Страницу дневника#10 [10/10]: "Смятая записка"

  14. 🥇За прохождение уровня получаем достижение - "Исход" (Пройти уровень МОСКВА)
Зима - обзор
Статистика уровня:
Кол-во дневников - 1


  1. 🥇 Когда наш поезд получит новое имя получим достижение - "Аврора"
  2. 📕 Далее Аня подведет нас к карте и пойдет разговаривать с Алешей. Карта нас пока не интересует. Ждем когда Аня завершит диалог и спускаемся. На ящиках забираем Страницу дневника#11 [1/1]: "Докладная записка"
Волга - Обзор (часть 1)
Статистика уровня:
Страницы дневника - 13
Открытки - 5
Улучшения костюма - 8


Выполнение достижения "Профессионал" [3/10]: Убить по одному противнику из всех видов оружия

🥈Убойник: Выполнено
🥈Калаш: Выполнено
🥈Револьвер: Выполнено
Ублюдок: Открывается на данном уровне
Ашот: Открывается на данном уровне
Тихарь: Открывается на данном уровне
Гатлинг: Открывается на уровне Ямантау
Вентиль: Ожидается на уровне Каспий
Бульдог: Ожидается на уровне Каспий
Хельсинг (Арбалет): Ожидается на уровне Тайга




Первое задание - проверяем церковь
  1. 🥇Бежим к лодке, плывем в церковь на севере. Сев в лодку получим достижение "Регата"

  2. ✅На территории церкви действуем скрытно, оглушая и отвлекая охранников. Когда будем уплывать на лодке из Церкви - получаем белую вспышку (+карма)

  3. 📘Итак, в церкви говорим с Катей и спускаемся в двор. Справа спускаемся по лестнице и доходим до комнаты с лестницей. Поднимаемся и в дальнем углу забираем Открытку#3 [1/5]

  4. 🥈У охранников, которые поднялись за Артемом, сможем подобрать новые оружия: "Ублюдок" и "Ашот"

  5. ⚙️После кат-сцены окажемся на берегу рядом с Князем. Рядом находится самолет. Внутри находим Улучшение костюма [1/8] - Компас

  6. 📕Южнее от самолета находим небольшой лагерь с двумя трупами экипажа самолета. На матраце лежит Страница дневника#12 [1/13]: "Плесневелый журнал"


  7. 🥈 Вернувшись к поезду получаем новое оружие - "Тихарь", необходимый для достижения "Профессионал"

  8. 🥇 Убив 30 врагов из Тихаря получим достижение "Бесшумный стрелок"

Находим Креста, на обратном пути спасательная операция

  1. 📕 Идем по заданию к Кресту. После нападения мутанта у забора, слева находим спуск в подвал здания. Нас встречает зеленый мутант. За его спиной на стеллаже забираем Страницу дневника [2/13]: "Вылинявшая записка"


  2. 📘Попав к Кресту на стене возле окна забираем Открытку#4 [2/5]. После встречи получаем возможность съезжать по тросу на карабине. Съезжаем

  3. 📕Узнав, что Аня пропала, идем к бункеру ядерных отходов. После диалога с Аней, двигаемся вперед, держимся правее. В углу видим дверь на замке. В комнате за дверью возле кровати забираем Страницу дневника#14 [3/13]: "Размокшая записка"

Идем к Князю в гости

  1. ✅На вышке, которую оккупировали бандиты, спасаем заложника. Всех бандитов можно убить. Получаем белую вспышку (+ карма)

  2. 🥈Наверху вышки забираем гитару она понадобится для достижения "Друг экипажа"

  3. ⚙️Спустившись по тросу с вышки, двигаемся на восток по льду и находим ветхий дом. В небольшом сарае надо запустить бензогенератор. Бензин на улице под окном. В доме решаем головоломку с переключателями.
    Решение: как зашли - слева меняем положение переключателя на ВКЛ и заходим в комнату. Поднимаемся на крышу по балкам. Через крышу попадаем в закрытую комнату, в ней подаем ток. Возвращаемся к закрытой двери вначале. Справа от двери меняем положение переключателя и заходим.
    На столе берем Улучшение костюма#2 [2/8] - Контроллер заряда аккумуляторов


  4. 📕На лодке плывем на восток. На острове, который не отображается на карте, находим еще один ветхий дом. В конце на столе забираем Страницу дневника#15 [4/13]: "Журнал учета"

  5. ⚙️Плывем дальше на восток. На берегу лагерь бандитов, построенный на остове здания. В одной из обжитых комнатах находим Улучшение костюма#3 [3/8] - Усиленный шлем. Двигаемся к Князю на мост


Волга - Обзор (часть 2)
Идем забирать дрезину из убежища сома

  1. ⚙️📕От поста Князя двигаемся на северо-запад. Находим грузовой контейнер с дверью. В нем забираем Улучшение костюма#4 [4/8] - Увеличенный фильтр и Страницу дневника#16 [5/13]: "Пыльная тетрадь"

  2. ✅ Двигаемся от контейнера на восток, оказываемся у лагеря бандитов, в который рвался Князь. Там будет клетка с пленниками. Освободив их получим белую вспышку и выслушав их получим ключ, который пригодится нам позднее

  3. 📕 Прямо перед клеткой с заложниками на ящике забираем Страницу дневника#17 [6/13]: "Сложенное письмо"

  4. ⚙️В этом же лагере слева от двери на улицу забираем Улучшение костюма#5 [5/8] - Патронный подсумки

  5. 📕📘Движемся на восток. Находим грузовик с дверью, в котором верстак и кровать. На стеллаже забираем Страницу дневника#18 [7/13]: "Разорванная страница" и на панели устройства забираем Открытку#5 [3/5]

  6. 📕 Выйдя из грузовика двигаемся налево до земляных нор мутантов. Рядом с ними находим зеленый грузовик и кузов машины. Внутри маршрутки на земле забираем Страницу дневника#19 [8/13]: "Толстый конверт"

  7. ⚙️ Чуть восточнее находится заправка. Внутри за дверью с замком забираем Улучшение костюма#6 [6/8] - Перевязь для метательного оружия

  8. 📕Тут же на заправке забираем Страницу дневника#20 [9/13]: "Старое объявление"

  9. 📕 От заправки движемся на юго-восток, берем лодку и плывем на небольшой остров. Там забираем Страницу дневника#21 [10/13]: "Записка бандита"

На дрезине едем за вагоном

  1. ⚙️ Далее плывем в порт за дрезиной по заданию. В самом начале локации, где упыри выпрыгивают из воды, движемся до конца, где будет закрытая дверь. Дверь откроем ключом, который дали спасенные заложники. В комнате забираем Улучшение костюма#7 [7/8] - Очки ночного видения

  2. 🥇Доходим до комнаты с надписью "Церковь Царя Водяного" и сохраняемся. В комнате стучим в колокол, ждем когда рыба подплывет близко, жмем рычаг слева. Убив сома получим достижение "Рыбак"
    Когда сом подплывет на такое расстояние уже можно жать на рычаг

  3. 📕В этой же комнате на стуле забираем Страницу дневника#22 [11/13]: "Общая тетрадь"

  4. 🥇 Сев в дрезину получим достижение "Железнодорожник"
    Внимание: на пробел можно повернуть кресло в кабине, что бы не ехать спиной

  5. 📘 Немного проехав вперед находим ветхое здание, с верстаком и кроватью. Внутри прямо на стене забираем Открытку#6 [4/5]

  6. 📕Доехав до развилки движемся на север до разрушенной ЖД станции. С левой стороны забираемся на самый вверх здания, рядом с трупом забираем Страницу дневника#23 [12/13]: "Вылинявшая записка"

  7. 🥇 От станции движемся на Юг наверх огромных резервуаров. На подходе к лестнице самого высокого резервуара сохраняемся и переходим на присядь. Наверху застаем спящего демона в гнезде. Пару коктейлей и получаем достижение "Феникс"

  8. 🥇У основания гнезда забираем игрушку Мишку. Получаем достижение "Друг экипажа". Отдадите игрушку и гитару когда доставите вагон к Авроре

  9. ⚙️📕 Спускаемся, движемся дальше на запад, находим лачугу с замком на двери. Внутри забираем Страницу дневника#24 [13/13]: "Грязный дневник" и Улучшение костюма#8 [8/8] - Металлоискатель

  10. 🥇Далее расскажу простой способ получить достижение "Калейдоскоп", если вы его еще не получили. От лачуги двигаемся на север до заставы на путях. Внутри рубки забираем Калаш с прицелом. Выходим из рубки и двигаемся налево. Надеваем ПНВ, противогаз и убиваем трех бандитов с оптики Х4. Получаем достижение "Калейдоскоп"

  11. 🥇 Возвращаемся к дрезине и доставляем пассажирский вагон к Авроре. Получаем сюжетное достижение "Пассажир дальнего следования"

  12. ✅ Далее по сюжету мы отправляемся к каравану торговцев на юге. Пройдя скрытно это задание и никого не убив получим белую вспышку (+ карма)

  13. 📘А после каравана торговцев мы окажемся на мосту. Проходим так же скрытно и без убийств данную локацию. После подъема на лифте движемся по правой стороне до двери с замком. Внутри забираем Открытку#7 [5/5]

  14. 🥇🥈 После беседы с батюшкой получаем достижение "Князь". Это достижение является частью достижения "Полный состав" [1/3]
  15. 🥇Так же получаем сюжетное достижение "Опустить мост"
Весна - обзор
Статистика уровня:
Кол-во дневников - 1


  1. 🥇 Проснувшись садимся за радио и ловим радиостанцию с музыкой. Получаем достижение "На волнах нашего радио"
  2. 📕 Выйдя из комнаты справа на столе забираем Страницу дневника#25 [1/1]: "Письмо Насти"
Ямантау - обзор
Статистика уровня:
Кол-во дневников - 6
Кол-во открыток - 2


Выполнение достижения "Профессионал" [6/10]: Убить по одному противнику из всех видов оружия

🥈Убойник: Выполнено
🥈Калаш: Выполнено
🥈Револьвер: Выполнено
🥈Ублюдок: Выполнено
🥈Ашот: Выполнено
🥈Тихарь: Выполнено
Гатлинг: Открывается на данном уровне
Вентиль: Ожидается на уровне Каспий
Бульдог: Ожидается на уровне Каспий
Хельсинг (Арбалет): Ожидается на уровне Тайга


  1. 🥇На данном уровне нельзя никого убивать... Шучу). Не щадим никого. Убив 90 каннибалов получим достижение "Праведная месть"

  2. 📕 После спасения и высадки на этаже проходим детектор. Слева забираем Страницу дневника#26 [1/6]: "Страница дневника 1"

  3. 📕📘 После морозильной камеры пройдите узкий проход между стеллажами. Справа будет подобие тира с мишенями. Включаем свет, пролазим под коробками и забираем Страницу дневника#27 [2/6]: "Страница дневника 2" и Открытку#8 [1/2], которая весит на правой мишени

  4. 📕 Пройдя коридор с красным светом, заберитесь на ящики справа. В угловой комнате забираем Страницу дневника#28 [3/6]: "Страница дневника 3"

  5. 🥈 Пройдя чуть дальше попадаем на арену, где нам встретится бронированный враг. С него мы заберем Гатлинг, который тут же можно пустить в дело, дополнив достижение "Профессионал". Сам этот враг очень уязвим к огню

  6. 📕 В коридоре после врага с Гатлингом справа комната помеченная красным черепом. В ней забираем Страницу дневника#29 [4/6]: "Дневник офицера 1"

  7. 📘 После спасения Ани, в этой комнате на стене возле двери забираем Открытку#9 [2/2]

  8. 📕 Из комнаты движемся по коридору к лифту. Слева от лифта забираем Страницу дневника#30 [5/6]: "Дневник офицера 2"

  9. 📕 После командного центра вся команда сядет в лифт. Слева от входа в лифт на ящике забираем последнюю Страницу дневника#31 [6/6]: "Дневник офицера 3"

  10. 🥇 Пройдя данный уровень получаем достижение "Обед не удался"
Каспий - обзор (часть 1)
Статистика уровня:
Страниц дневника - 12
Открытки - 5
Улучшения костюма - 5


Выполнение достижения "Профессионал" [7/10]: Убить по одному противнику из всех видов оружия

🥈Убойник: Выполнено
🥈Револьвер: Выполнено
🥈Калаш: Выполнено
🥈Тихарь: Выполнено
🥈Ублюдок: Выполнено
🥈Ашот: Выполнено
🥈Гатлинг: Выполнено
Вентиль: Открывается на данном уровне
Бульдог: Открывается на данном уровне
Хельсинг (Арбалет): Ожидается на уровне Тайга



Маршрут: первый контакт с местными, корабль с рабами, маяк, отшельник

  1. 📘Выходим из Авроры. Заходим в здание. На стене слева забираем Открытку#10 [1/5]

  2. ✅ Движемся на запад по заданию. На крыше на нас нападет враг. Не убиваем его и за это получаем белую вспышку (+карма).

  3. 🥇После этого нам откроется буханка. Садимся и получаем достижение "Водила"

  4. 🥇Что бы выполнить скрытое достижение "В лепешку!" (Совершить 'Буханкой' 50 наездов со смертельным исходом) за несколько минут нам надо сохраниться в машине и ехать по дороге на север. Для нашего удобства по ней ходят 2 пачки мутантов. Сбили всех - загрузились - повторяем до получения достижения

  5. 🥈 От Буханки движемся на северо-восток. Находим зеленые гаражи и разрушенный мост. На мосту забираем новое оружие Вентиль с хорошими модификациям. Убив с него пополним достижение "Профессионал". Так же он понадобится нам в будущем

  6. 📕 Движемся на север по дороге до заставы из разрушенного корабля. Зайдя внутрь лодки и поднявшись на второй этаж забираем Страницу дневника#32 [1/12]: "Дневник старпома"

  7. ✅ Поднимаемся еще выше и устраняем бандитов. Когда всех убьем или оглушим получаем белую вспышку (+карма)

  8. 📕 В конце этажа лестница наверх, справа стоит стол с рацией. На столе забираем Страницу дневника#33 [2/12]: "Письмо вождя"

  9. ⚙️ Поднимаемся по лестнице, впереди в темной комнате забираем Улучшение костюма#9 [1/5] - Детектор движения

  10. ⚙️ Движемся на север к Маяку. Перед маяком развилка и дорога налево. Немного пройдя увидите корабль, внутри которого забираем Улучшение костюма#10 [2/5] - Усиленный фонарик

  11. ✅ Зайдя в пещеры не добивайте раненых бандитов и не причиняйте вред рабам, даже против тех, кто атакует Гюль и вас. Сама же Гюль делает все красиво - она рабов ранит не смертельно. Обычных бандитов убивать можно . Получаем белую вспышку (+карма), как только запустите лифт вверх к маяку

  12. 📕Слева от места где вы встречаете раненого бандита и защищающего его раба забираем Страницу дневника#34 [3/12]: "Малява сыну"

  13. 🥈 У самого маяка с одного из убитого бандита находим новое оружие Бульдог. Убив с него пополним достижение "Профессионал"

  14. 📘Поднявшись на маяк. Сразу справа у входа забираем Открытку#11 [2/5]

  15. 📕В самом бункере, после того как спрыгните в дыру на полу, на одном из офисных столов забираем Страницу дневника#35 [4/12]: "Служебная записка"

  16. 📕Пройдя комнату с туалетами, вы окажитесь перед закрытой дверью. Справа полузакопанный проход в комнату. На дальнем правом столе забираем Страницу дневника#36 [5/12]: "Анализ снимков"

  17. В этой же комнате слева еще одна комнату. В ней находится семейное фото у мамы Гюль

  18. 🥇Забрав карты из Архива получаем достижение "Полный атлас"

  19. 📕После архива с картой вы окажитесь в комнате с большим столом в центре и трупами. На крою стала забираем Страницу дневника#37 [6/12]: "Последние приказы"

  20. 📕После подземного комплекса двигайтесь на Юг по дороге на встречу с Аней. Доехав до моста поверните от него направо и обследуйте корабль возле Гейзеров. Наверху в кабине вы встретитесь с Отшельником, а на ящике забираем Страницу дневника#38 [7/12]: "Обрывки дневника"
Каспий - обзор (часть 2)
Маршрут: Аня, кран, корабль с рабами #2, пещера, вышка управления полетов

  1. 🥇После разговора с Аней, штурмуем кран на востоке, в котором засел снайпер. Оказавшись на самом верху к крану приедут бандиты. У снайпера снимаем Х6 оптику и ставим на свой Вентиль, который мы подобрали ранее. Сохраняемся - убиваем всех - повторяем до получения достижения "Не подходи" (Убить 50 врагов на дальней дистанции)

  2. 📕📘 Восточнее крана застава у корабля. Зачищаем корабль от бандитов. В самом конце корабля дойдем до капитанской рубки. Справа как зайдем забираем Открытку#12 [3/5] и Страницу дневника#39 [8/12]: "Список покупок"

  3. ✅ Выходим на мостик из рубки и открываем рычагом клетки с рабами. Получаем белую вспышку (+карма)

  4. 📕 Рядом с кораблем блокпост с бандитами. У костра видим лестницу. Там, наверху, на деревянном ящике забираем Страницу дневника#40 [9/12[/b]]: "Обгоревшая записка"

  5. ⚙️ От блокпоста движемся по дороге на север-восток. Слева увидим знак и ниже пещеру. В ней на ящике забираем Улучшение костюма#11 [3/5] - Разгрузочный жилет для снаряжения

  6. ⚙️ От пещеры движемся на юг в локацию где будут ангары и вышка управления полетами. На самом верху вышки в комнате с верстаком забираем Улучшение костюма#12 [4/5] -
    Усилитель сигнала ПНВ

  7. 📘С вышки по тросу скатываемся к ангару. В конце ангара на ящике забираем Открытку#13 [4/5]

Маршрут: лагерь бандитов, источник воды

  1. 📕Далее движемся по сюжету до момента когда нужно достать воду. Нас опять отправят на север. Дойдя до маяка движемся на запад до лагеря. У входа в лагерь стоит КамАЗ с желтой кабиной. Возле него забираем Страницу дневника#41 [10/12]: "Письмо Барона"

  2. 📕 В конце лагеря веревочная лестница. Поднявшись на бочке забираем Страницу дневника#42 [11/12]: "Предсмертная записка"

  3. ⚙️ Рядом на ящике забираем Улучшение костюма#13 [5/5] - Бронестекло

  4. 🥇Поздравляю! За все собранные улучшения для костюма получаем достижение "Стильный костюмчик" (Найти все улучшения для костюма Артема)

  5. 📕Прибыв на место встречи с Дамиром мы попадем в мертвый город. В нем будет момент когда нужно скатиться на пятой точке. Сразу над нами будет пандус, наверху забираем Страницу дневника#43 [12/12]: "Письмо художнику"

  6. 📘Пройдя чуть вперед от подъема на пандус есть кабина корабля. В ней справа от входа забираем Открытку#14 [5/5]

  7. 🥇Пройдя мертвый город окажемся в месте где набирают воду из оазиса с помощью зацикленной системы бочек. Мы увидим как на ней наверх поднимается раб. Прокатившись так же получаем скрытое достижение "Аттракцион" (На уровне КАСПИЙ добраться до источника на подъемнике)

  8. ✅ Поднявшись наверх по подъемнику в конце лагеря есть клетка с рабами. Освободив их получаем белую вспышку (+карма)
  9. ✅ Так же белую вспышку (+карма) получаем когда откроем ворота если соблюдали простое правило: все рабы выжили

  • ✅ В самой последней миссии перед башней Барона встретимся с Дамиром и Гюль. Они покажут альтернативный путь через туннель в горе. Пройдя этот уровень не убив безоружных рабов получим вспышку (+карма)
  • ✅ Оказавшись внутри башни барона, поднимаемся на лифте. Пройдя немного вперед увидим раба в беде. Этого бандита можно оглушить не поднимая тревоги когда он зайдет в здание. Ну и конечно за это получаем белую вспышку (+карма)

  • ✅ Пройдя наверх можем спасти еще девушку, которую обижают. А девочек нельзя обижать, как говорил учитель. Это действие вызовет тревогу, но не страшно. Никто мирных переговоров не планировал
  • 🥇🥈Пройдя уровень получим достижение "Дамир". Это достижение является частью достижения "Полный состав" [2/3]
  • 🥇 А так же получаем сюжетное достижение "Смена режима"
Лето - обзор
Статистика уровня:
Страницы дневника - 1


  1. 📕Выходим направо, в самом дальнем вагоне на верстаке забираем Страницу дневника#44 [1/1] - "Записка Тэтэшника"

  2. 🥇Пройдя этот уровень получим достижение "Горько!" (Погулять на свадьбе на уровне ЛЕТО)
Тайга - обзор (часть 1)
Статистика уровня:
Открытки - 5
Страницы дневника - 18

Внимание: достижение "Дитя леса" требует проходить локации пионеров без убийств, без оглушения, без поднятия тревоги. Достижение не портят встречи сюжетные встречи, встречи с одинокими пионерами, которых будем заставать врасплох
Так же достижение "Дитя леса" конфликтует с сбором некоторых коллекционных предметов. Поэтому в некоторых местах будем сохранятся, собирать предмет, и потом загружаться. Таким образом сохраним безупречную репутацию для достижения и соберем все предметы за одно прохождение


Выполнение достижения "Профессионал" [9/10]:

🥈Убойник: Выполнено
🥈Калаш: Выполнено
🥈Револьвер: Выполнено
🥈Ублюдок: Выполнено
🥈Ашот: Выполнено
🥈Тихарь: Выполнено
🥈Гатлинг: Выполнено
🥈Вентиль: Выполнено
🥈Бульдог: Выполнено
Хельсинг (арбалет): Открывается на данном уровне



Маршрут будет проходить по территории пионеров через их лагеря

  1. В самом начале наткнемся на статую с новым оружием на спине - арбалетом. Это финальное оружие для достижения "Профессионал", и оружие с собственным достижением "Робин Гуд" (Убить 30 врагов из арбалета). Держите это в голове на этом уровне и старайтесь убивать всю живность на карте. На уровне ее в избытке, поэтому к концу миссии достижение будет ваше
  2. 📘 Взяв Арбалет в руки справа увидим пристройку к дому. На шкафу забираем Открытку #15 [1/5]

  3. 📕 Покидая этот двор вас предупредят, выстрелив стрелой с запиской. Забираем Страницу дневника#45 [1/18]: "Заметка на арбалетном болте"

  4. 🥇 После чтения записки на стреле движемся прямо вдоль закопанных покрышек. Замечаем бандита привязанного к столбу и волка. Убив волка получаем достижение "Профессионал"

  5. ✅Освобождаем бандита и получаем белую вспышку (+карма)

  6. 🥇Двигаясь дальше по главной дороге или по бревну за бандитом дойдем до статуи Ленина. Выстрелив в нее получим скрытое достижение "Декоммунизация" (Разрушить самую большую статую перед детским лагерем на уровне ТАЙГА)

  7. 📕 Рядом с статуей обследуем здание лагеря. На парте забираем Страницу дневника#46 [2/18[/b]]: "Письмо Ларисы"

  8. 📘Выйдя из лагеря и выслушав угрожающую речь, движемся налево в овраг до развилки дороги у дерева. От развилки идем налево в здание библиотеки. Напротив входа на шкафу забираем Открытку #16 [2/5]

  9. 📕С крыши библиотеки воспользуемся тросом, что бы оказаться в лагере. Приземлившись двигаемся направо к соседнему зданию через дорогу. Обходим здание с правой стороны и видим удобный пандус у окна. Поднимаемся по нему, слева на столе рядом с игрушечным мишкой забираем Страницу дневника#47 [3/18]: "Детские каракули"

  10. 📕Далее нам нужно пробраться в кирпичное здание с вышкой. Проще всего это сделать обойдя весь лагерь по правой стороне до разрушенной стены в этом здании, где будет веревочная лестница. Поэтому выходим обратно из дома через окно с пандусом и движемся налево. На самой вышке перед тем как воспользоваться тросом на ящике забираем Страницу дневника#48 [4/18]: "Торжественная клятва"

  11. ✅После использования троса получаем белую вспышку (+карма)

  12. 📕Двигаясь по главной дороге слева замечаем дом на дереве. Мечтая иметь такой же, поднимаемся наверх, у костра забираем Страницу дневника#49 [5/18]: "Пыльный дневник"

  13. 📕Из этого же дома пользуемся тросом, который тянется над озером. Попадаем к дому алхимика. Подкравшись достаточно близко он сдастся. В доме Алхимика на кровати лежит Страница дневника#50 [6/18]: "Дневник Алхимика"

  14. Возьмите все Коктейли Молотова из дома Алхимика и ружье на стене. Они нам скоро понадобятся

  15. 📕От хижины алхимика двигаясь вдоль скал на север (можно через пещеру алхимика) обнаружим проход в стене из дерева. В этом логове на столе забираем Страницу дневника#50 [7/18]: "Пыльная тетрадь"

  16. 📕Теперь двигаемся на восток к берегу реки. Там хижина рыбака. В здании в на ящике забираем Страницу дневника#51 [8/18]: "Потерянный дневник" и движемся по сюжету дальше

  17. 📕После того как получим свой рюкзак обратно, движемся вперед и обходим группу пионеров на дороге по левой стороне. Находим лагерь охотника и правее одинокую избу. Внутри избы на печи забираем Страницу дневника#52 [9/18]: "Аккуратное письмо"

  18. 📕От избы движемся на запад. Находим пещеру. Пройдя её оказываемся в лагере. Нас интересует дом, который расположен справа у забора, недалеко от главного входа в деревню. Спускаемся к нему и на столе забираем Страницу дневника#53 [10/18]: "Небрежное письмо"

  19. ✅ Дальше обходим всю деревню по правой стороне вдоль забора, а затем вдоль берега у воды пока не увидим веревочную лестницу наверх. Поднявшись движемся направо до часового сидящего спиной. Задуваем над ним свет и движемся налево т.к. часовой встает с стула глядя в правую сторону он нас не успевает заметить. Двигаемся вдоль домов и пионеров, поднимаемся наверх, где последний пост охраны из двух пионеров. Укатываем от них на тросе и получаем белую вспышку (+карма)

  20. 📕 Спустившись на тросе движемся до пещеры справа. У входа на ящике забираем Страницу дневника#54 [11/18]: "Потрепанное письмо"

  21. 📕 Двигаясь дальше по пещере найдем труп. Рядом с ним забираем Страницу дневника#55 [12/18]: "Смятая записка"

Тайга - обзор (часть 2)
Маршрут: лагерь бандитов, церковь, последний лагерь пионеров, адмирал и пауки

  1. 📘Поднявшись из пещеры оказываемся в лагере бандитов. Делаем ручное сохранение F5. Зачищаем лагерь и поднимаемся к центральному дому на возвышенности. В доме на стене рядом с трупом в кресле, забираем Открытку#17 [3/5]

  2. 📕Выходим из лагеря через восточные ворота, спускаемся к воде и двигаемся направо. На столе забираем Страницу дневника#56 [13/18]: "Грязный дневник"

  3. 📕Загружаемся и двигаемся к церкви вдоль левого заборчика. Перед входом в церковь лежит труп, а рядом с ним Страница дневника#57 [14/18]: "Записка охотника"

  4. 🥇 Проходим ворота, идем к церкви. Перерезав веревку на нас нападет медведь, но уже по настоящему. Используйте коктейли Молотова, которые мы забрали у Алхимика они очень эффективны против медведя. Когда нанесем достаточно урона, медведь уйдет, но пообещает вернуться. А мы получаем достижение "Хозяин леса" (При первой встрече с медведем отбиться от него)

  5. 📕После встречи с Ольгой спускаемся вниз по лестнице и движемся по тропинке вниз. По пути вы увидите беседку, внутри которой забираем Страницу дневника#58 [15/18]:«Выцветшая записка». В этой беседке отдохните до ночи

  6. Спустившись на тросе из беседки идем по дороге, но не сворачиваем к лагерю справа, а идем до конца. Спускаемся по веревочной лестнице и идем вдоль скал до лодки. Таким образом мы пропустим большую часть лагерь на лодке

  7. 📕Попав на лодке в лагерь останавливаемся сразу у левого дома. В этом доме на столе у входа забираем Страницу дневника#59 [16/18]:«Сложенная записка»

  8. ✅Поднимаемся на второй этаж, активируем рычаг, возвращаемся к лодке. На лодке поворачиваем налево и аккуратно покидаем лагерь. Уплыв из лагеря получим белую вспышку (+карма)

  9. 📘Уплыв из лагеря окажемся на лесопилке. Включаем генератор и поднимаемся на лифте. Так мы окажемся у Адмирала. Справа от входа на стене между ящиками забираем Открытку#18 [4/5]

  10. 🥇 Соглашаемся на предложение сесть за стол. Посидите с ним за кружкой чая, послушайте его историю, сыграйте на гитаре. Когда Адмирал заснёт получаем достижение "Файвоклок" (Выпить чаю с Адмиралом на уровне ТАЙГА)

  11. 📕После Адмирала окажемся в подземелье с пауками. После того как заправили генератор и открыли красные ворота, первый кто нас встретит - это труп с запиской. Забираем Страницу дневника#60 [17/18]:«Окровавленное письмо»

  12. 📕После подземелья с пауками оказываемся на улице и встречаемся с Алешей. Любуемся шикарными видами. Обследуем второй дом по правой стороне. Напротив входа на столе забираем Страницу дневника#61 [18/18]:«Незаконченное письмо»

  13. 📘В соседней комнате сразу слева на стене забираем Открытку#19 [5/5]

  14. 🥇🥈Пройдя уровень получим достижения "Алеша", что является частью достижения "Полный состав" (его мы получим позднее)
  15. 🥇Так же мы получим сюжетное достижение "Дамоклов меч"
  16. 🥇 А пройдя уровень как ниндзя получаем достижение "Дитя леса"
  17. 🥇 Активно пользуясь арбалетом на протяжении миссии можно получить достижение "Робин Гуд"
Осень - обзор
Статистика уровня:
Страницы дневника - 1



  1. 📕 После общего собрания в кабине поезда, двигаемся в конец жилого вагона. Рядом с костюмами забираем Страницу дневника#62 [1/1]: "Катина записка"
Мертвый город - обзор
Статистика уровня:
Открытки - 2
Страницы дневника - 8

Внимание: На данном уровне есть особый тип мутантов - слепые. Мы с ними встретимся ближе к концу игры. Походят на горилл с белым окрасом. Нам их убивать нельзя, только отвлекать банками и обходить. За это получим достижение "Поводырь" (Пройти Институт на уровне МЕРТВЫЙ ГОРОД, не убивая слепых мутантов). Аккуратнее! На полу может быть стекло, которое шумит и привлекает мутантов



  1. 📘После первой стычки с мутантами вы попадете в комнату, где надо включить свет. Справа от входа у шкафчиков забираем Открытку#20 [1/2]

  2. 📕После коллектора с водой оказываемся в яме с трупами. На столе забираем Страницу дневника#63 [1/8]: "Текст радиограммы"

  3. 📕Далее когда откроем ворота вместе с Мельником, поднимаемся по эскалатору и двигаемся налево к двери, которая открывается только ногой. Пройдя несколько комнат слева будет нужный нам стол. Забираем Страницу дневника#64 [2/8]: "Потрепанный отчет"

  4. 📘Встретив мальчишку по сюжету мы окажемся в его логове.На столбе с белой плиткой забираем последнюю Открытку#21 [2/2]

  5. 🥇Поздравляю! За все собранные открытки получаем достижение "Виды старого мира"

  6. 📕Здесь же на карте мира с снимками Забираем Страницу дневника#65 [3/8]: "Приказ"

  7. 📕Покинув логово и двигаясь вперед. Мы окажемся в светлом вагоне. На первом сиденье забираем Страницу дневника#66 [4/8]: "Записная книжка"

  8. 📕Пройдя станцию мы найдем лодку. Проплыв по туннелю вперед мы заметим небольшой пирс слева. В конце этой локации мы найдем Страницу дневника#67 [5/8]: "Потрепанный дневник"

  9. 🥇 Проплыв на лодке туннель с червями мы получим сюжетное достижение "Гниль" (Пройти гнилой туннель)

  10. 📕После локации с червями, поднимаемся из метро наверх по эскалатору, пройдя турникеты движемся по коридору и замечаем дверь слева. В комнате на телевизоре забираем Страницу дневника#68 [6/8]: "Потемневшая записка"

  11. 📕После галлюцинаций из прошлого, где стреляют по метро, прыгаем в дыру с танком и двигаемся по коридору в противоположную сторону от дула танка (дуло смотрит направо, мы бежим налево). Рядом с трупом забираем Страницу дневника#69 [7/8]: "Пыльный блокнот"

  12. 📕После галлюцинаций с Аней (в котором надеваем ей противогаз), на краю перехода между зданиями, спрыгиваем вниз и двигаемся направо к двери с трупом. Еще раз спрыгиваем вниз и открыв дверь. Забираем последнюю Страницу дневника#70 [8/8]: "Список грузов"

  13. 🥇 Поздравляю! За все собранные страницы дневника получаем достижение "Библиотекарь"
  14. 🥇 Далее проходим локацию с слепыми мутантами до конца. После того как найдем лекарство и сбежим от мутанта получим достижение "Поводырь"
  15. 🥇После финальной сцены за то, что сохранили всех бойцов получим достижение "Полный состав"
  16. 🥇После финальной сцены за хорошую концовку получим достижение "Место назначения"
Второй заход NG+ на плохую концовку
Выбираем новую игру+ сложность ставим "нормально" или ниже. Модификатор выбираем "железный режим". Можно включить еще "комментарии разработчиков". Оружие выбираем "Мое оружие".
Внимание: Для плохой концовки необходимо, что бы как минимум две главы из трех закончились потерей бойца: Князя на Волге, Дамира на Каспий или Алеши в Тайге. Ниже указаны способы снизить карму и в итоге придти к плохому финалу

Волга
  1. ☑️ В церкви даём прямой бой. Сдавшихся Техноборцев ликвидируем
  2. ☑️ В церкви спустившись, в лачуге справа есть нейтральный Техноборец - ликвидируем
  3. ☑️ Покидая церковь получаем темную вспышку
  4. ☑️ На вышке с бандитами в клетке пленник Техноборцев - ликвидируем
  5. ☑️ Лагерь бандитов, на который Князь указывает, что там держат пленников. Два пленника в клетке - ликвидируем
  6. 🥈 В комнате где убиваем сома, на лодке, стоящей у стены, забираем игрушку рыбку [1/3]

  7. Караван торговцев проходится с боем
  8. Мост тоже проходится с боем
  9. ☑️ На мосту поднявшись на лифте окажемся за спиной у мирных людей. Атакуем всех

Каспий

  1. ☑️ В первом здании на нас нападает Саул. Он не должен пережить нашу встречу
  2. ☑️ Двигаясь на север по заданию натыкаемся на крепость в виде лодки с рабами и бандитами. Локацию зачищаем от всех рабов
  3. ☑️ Добравшись до маяка в пещерах добиваем раненых бандитов, а вооруженных рабов - ликвидируем
  4. 🥈 В башне Гюль, на втором этаже у кровати, забираем игрушку Солнышко [2/3]

  5. ☑️ На миссии по угону цистерны воды ликвидируем и бандитов и рабов
  6. ☑️ Рабов в клетке не спасаем, покидая лагерь получаем темную вспышку
  7. ☑️ В туннеле на миссии моста рабов ликвидируем

Тайга

  1. Первый лагерь с вышкой берем с боем
  2. ☑️ Алхимика убиваем
  3. ☑️ На восточном пирсе рыбака пионера убиваем
  4. ☑️ Забирая рюкзак добиваем пирата
  5. ☑️ Дальше на дороге стоит небольшой отряд, обсуждающий нападение медведя. Слева от них стоит нейтральный пионер охотник
  6. ☑️ В следующем лагере, который после пещеры, даем прямой бой. Сдавшихся пионеров убиваем
  7. ☑️ В лагере в котором бандиты держат заложника. Заложника можно убить
  8. Следующий лагерь пионеров, который мы проходили скрытно на лодке, проходится с боем. Ликвидируются все
  9. 🥈 Добравшись до Адмирала, за его спиной у карты забираем игрушку Мишки [3/3]

  10. 🥇 За все собранные игрушки в Новой игре+ получаем достижение "Торговец игрушками"
  11. 🥇 За прохождение Новой игры+ с модификатором получаем достижения "Мутация"
  12. 🥇 За прохождение Новой игры+ с модификатором Железный режим получаем достижение "Железный режим"
  13. 🥇 За прохождение игры на плохую концовку получим достижение "Бесконечное путешествие"

Третий заход - "Рейнджер хардкор"
  1. Начните новую игру на сложности «Рейнджер Хардкор» в новом слоте сохранения
  2. Пройдите вступительную миссию до момента, когда вас атакует первый мутант, вы должны увидеть первое автоматическое сохранение
  3. После этого выйдите в главное меню
  4. Загрузите слот сохранения из уже пройденной игры+, выберите сохранение «Заключение»
  5. Когда начнется кат-сцена, где Артема заносят в вагон поезда, а Катя удивляется, как он еще жив, закройте игру комбинацией клавиш Alt+F4
  6. Перезапустите игру и загрузите свой слот сохранения для режима «Рейнджер Хардкор»
  7. Когда загрузитесь и окажетесь снова в туннелях, снова выйдите в главное меню
  8. Используйте выбор главы, чтобы сразу перейти к главе «Заключение»
  9. Смотрите кат-сцену до появления достижения
  10. 🥇 Получаем достижение "Хардкор"
DLC - Два полковника
Внимание: Необходимо выставить сложность Нормально или выше

Внимание 2: В данном дополнении есть достижение, которое получаем если пройдем на сложности Нормально или выше без использования аптечки! Для удобства временно поменяйте кнопку лечения на другую

  1. 📕Двигайтесь по коридору, сжигайте слизь и окажитесь в комнате. На столе забираем Дневник #1 [1/9] - Дневник прораба 1

  2. 📕Далее доходим до комнаты с первым верстаком (где включаем генератор). Двигаемся направо, если смотреть на верстак прямо. В конце коридора окажемся в комнате, на полке шкафа забираем Дневник #2 [2/9] - Дневник прораба 2

  3. 📕После второго верстака пройдя чуть вперед, на панели слева забираем Дневник #3 [3/9] - Записка слесаря

  4. 📕Поговорите с генералом. После общения с генералом на станции, поднимаемся в вагон и рядом с барной стойкой на полке забираем Дневник #4 [4/9] - записка торговца

  5. 🥇В конце миссии получаем сюжетное достижение - "Новый Год"
  6. 🥇Двигаясь по сюжету окажемся на обыске излишек у Петровича. Делаем выбор забрать часть "зеленки" или всю - получаем достижение "Долг и совесть"

  7. 📕После обыска у Петровича перед нами на столе забираем Дневник #5 [5/9] - письмо

  8. 📕После расставания с Кириллом проходим немного вперед. На столе забираем Дневник #6 [6/9] - Докладная записка

  9. 🥇По сюжету получим - "Отец и Сын"
  10. 📕На входе в бункер на полу забираем - Дневник #7 [7/9] - Дневник сталкера

  11. 🥇В бункере находясь на этой площадке с машинами будут идти волны мутантов - Носачей. Нужно убить трех мутантов ударами огнемета - кнопка "V". Получим достижение - "Только осторожно, тяжелый!"

  12. 📕Спустившись окажемся в комнате, где слева находится верстак, а справа лесенка в небольшой коридор. Пройдя коридор и поднявшись, справа на столе забираем Дневник #8 [8/9] - Дневник сталкера 2

  13. 🥇Оказавшись в комнате с лифтами делаем сохранение. После волн обычных мутантов, появится слепой мутант. Он будет кидаться в нас разными предметами. Необходимо, что бы мутант ни разу не попал в нас . Для этого достаточно не стоять на месте и без остановки палить мутанта из огнемета. У боя две фазы. На второй фазе повторяем прожарку мутанту. После катсцены в лифте получим достижение - "Мастер уклонения"

    Внимание: для более комфортного прохождения данной комнаты, перед ней будет другая комната, где можно найти большой бак для огнемета


  14. 📕После боя в этом помещении забираем - Дневник #9 [9/9] - Дневник сталкера 3

  15. 🥇За все собранные дневники получаем достижение - "Полная картина"
  16. 🥇За прохождение дополнения без использования аптечки получаем достижение - "Это просто царапина"
  17. 🥇За прохождение всего дополнения получаем достижение "Настоящий полковник"
DLC - История Сэма (часть 1)
Внимание: Необходимо выставить сложность Нормально или выше

Внимание 2: В дополнении будет три стычки с крыланом. Мы не должны погибать в этих стычках с ним. Если чувствуете, что вот-вот еще чуть-чуть и завалите стычку, но при этом еще не умерли, ТОЛЬКО в этом случае можно перезагрузить контрольную точку/сохранение

  1. ✅ В самом начале игры будет стычка с бандитами, которые ловят кого-то. Разобравшись с ними поднимаемся на крышу здания и встречаемся с Капитаном. Необходимо обязательно опустить оружие - клавиша "H"

  2. 🥈 Когда следуем вниз по тросу за Капитаном, попадем в первую из трех битв с Крыланом. Крылан будет прятаться в деревьях. Далее будет резкое появление, зависание в воздухе на небольшое время и сама атака героя. Следим за деревьями, что бы понимать от куда будет атака и наносим урон по крылану, когда тот покажется

Маршрут первой Главы истории Сэма

  1. 🥈 Далее по сюжету нам выдадут лодку. На ней доплывем до здания - Бассейн Дельфин. На втором этаже находим деревянный мост. Оттуда спрыгиваем на деревянную тропинку внизу, которая и приведёт к Тайнику#1 [1/8]

  2. ⚙️ В тайнике забираем Улучшения для винтовки 'Сэмми' [2/10] - система серийного огня и стандартный магазин.
    Так же здесь лежит улучшение костюма - Перевязь для метательного оружия

  3. 🎹 Плывем к следующему зданию. Попадаем в него через окно. Это оказывается школа. Заходим в правую от лестницы комнату. Рядом с пианино на стене забираем Ноты#1 [1/9]

  4. ⚙️Теперь заходим в левую от лестницы комнату, в которой находится верстак. На столе забираем Улучшения для винтовки 'Сэмми' [4/10] - коллиматорный прицел, красный лазер

  5. 🥇Далее плывем к театру, который оккупировали бандиты. В левой части здания на втором этаже в конце коридора находим пленку. Относим ее к проигрывателю, который находится слева как поднялись на второй этаж. За это получаем достижение "Киноман"

  6. 🎹Рядом с комнатой, где нашли кассету, находим доски, которые прокинуты, между окнами. На стене забираем Ноты#2 [2/9]

  7. ⚙️ В этой же комнате забираем улучшения для винтовки 'Сэмми' [5/10] - зеленый лазер

  8. 🥈 Дальше двигаемся в жилое здание с граффити космонавта. Заходим в затопленный первый этаж и двигаемся пока не увидим эмблему «Ночных охотников» над дверным проемом. В углу обрезаем веревку - разблокируется дверь, которая приведет к тайнику#2 [2/8]

  9. ⚙️ В тайнике забираем улучшения для пистолета 'Стэллион' [2/10] - сбалансированная рукоятка, увеличенный магазин

  10. 🥈Далее поднимаемся на третий этаж, где красная закрытая дверь. Идем в левую дверь, находим комнату с верстаком и выходим на балкон. На балконе пинаем шкаф, который приведет к тайнику#3 [3/8]. В тайнике за банками лежит контроллер заряда аккумулятора

  11. ✅ На самом верху находим Капитана. Выслушиваем его и помогаем с бревном, прижавшим упыря

  12. 🥈Далее по сюжету необходимо разобраться с снайпером. Сходим с корабля, заходим в здание и идем в общий холл. У лестницы на стене находим эмблему «Ночных охотников». Забираемся в комнату справа от неё, а затем проползаем под столом. Оказываемся в тайнике#4 [4/8]

  13. ⚙️В этом тайнике забираем улучшения для пистолета 'Стэллион' [5/10] - увеличенный магазин, коллиматорный прицел, зеленый лазер

  14. ⚙️После нейтрализации снайпера, с его оружия снимаем улучшения для винтовки 'Сэмми' [8/10] - снайперский приклад, полуавтоматическая система, оптика Х6

  15. 🎹 Спускаемся из комнаты снайпера на причал и поворачиваем налево. Заходим в синюю дверь, забираем Ноты#3 [3/9]

  16. ✅ Когда доберемся до укрытия старика. Выслушиваем его. Тот попросит вправить ногу, а потом закуску. Достаем закуску, пьем ядерную жидкость и вправляем ногу

  17. ✅🥇 После пьянки Сэма и Капитана, он попросит нас восстановить ловушки в доме. Места помечены крестом и пронумерованы для удобства. Восстановив 5 ловушек получаем достижение "Траппер"

  18. 🎹 После первой растяжки двигаемся в проход налево, до комнаты с пианино. Рядом на стене забираем Ноты#4 [4/9]

  19. 🥈 После третей растяжки, проходим по доскам за окном и немного вперед. Слева замечаем эмблему «Ночных охотников», а впереди дыру в стене, перекрытую картиной и шкафом, которая приведет к тайнику#5 [5/8]. Забираем улучшение костюма - укрепленный шлем

  20. ⚙️ В тайнике забираем улучшения для пистолета 'Стэллион' [6/10] - короткий ствол с глушителем
DLC - История Сэма (часть 2)
    Маршрут второй главы истории Сэма
    1. 🎹Спустившись по тросу из здания Капитана, движемся на юг через мост. Находим небольшое здание с двумя разведчиками Тома. В этом здании верстак, а слева от верстака забираем Ноты#5 [5/9]

    2. 🥈После беседы с разведчиками, двигаемся дальше на юг, к зданию через мост. В одной из комнат увидим эмблему «Ночных охотников». Под столом вход в тайник#6 [6/8]

    3. ⚙️В тайнике забираем улучшения для пистолета 'Стэллион' [8/10] - закрытый коллиматорный прицел, магазин повышенной емкости

    4. 🥈Возвращаемся по мосту и двигаемся на свалку машин, где будет вторая встреча с крыланом. У него сохраняется поведение первой встречи - резко появиться, атаковать, скрыться, а так же добавляется атака в виде шаров из мелких крыланов. Уворачивайтесь или стреляйте в шар. В какой-то момент крылан будет сталкивать машины в центр арены. Не стойте под сваленными в гору машинами

    5. 🎹 Пройдя свалку, поворачиваем налево и еще раз налево. Движемся в автосалон. Обследуя автосалон, находим комнату с балалайкой на столе. На стене забираем Ноты#6 [6/9]

    6. 🎹 Возвращаемся и идем через минное поле прямо до здания. Проходим по зданию до деревянного перехода между зданиями. Справа от него заходим в комнату с верстаком и у входа забираем Ноты#7 [7/9]

    7. 🥈 Переходим в соседнее здание, проходим его и выходим на улицу. Пройдя немного вперед правее увидим здание с эмблемой «Ночных охотников». В здании 3 переключателя. Последовательность 3 - 1 - 2 открывает дверь справа к тайнику#7 [7/8]

    8. ⚙️ В тайнике забираем улучшения для пистолета 'Стэллион' [10/10] - утяжеленная рукоятка, удлиненный ствол с автоматическим режимом

    9. ⚙️ На лодке попадем в здании с червями, поднимаемся наверх и идем до комнаты с вентилем. Рядом с трупом забираем улучшение для винтовки 'Сэмми' [9/10] - тяжелый приклад

    10. ✅После здания, где сожгли червей, необходимо плыть влево (ориентир красный флаг на палке) до небольшого островка.

      Выбравшись на него, осмотрите труп и прослушайте запись на проигрывателе

      Движемся дальше, поднимаемся на вышку с трупом моряка и осматриваем труп. Здесь Сэм связывается с Капитаном по рации. Кэп попросит нас найти остальных членов команды – еще одного матроса и старпома

      Проходим дальше и находим второго моряка, а рядом еще одна запись

      Поднявшись на самый вверх, находим старпома. Слушаем финальную запись о случившимся и докладываем всё Капитану. Получаем вспышку

    11. ⚙️ На вышке с трупом, где связывались первый раз с Капитаном, забираем улучшение для винтовки 'Сэмми' [10/10] - магазин повышенной емкости

    12. 🥇 За все собранные улучшения для винтовки 'Сэмми' и пистолета 'Стэллион' получаем достижение - "Оружейный барон". Достижение может появится только при следующем посещении верстака

    13. 🎹 Вернувшись к лодке плывем дальше к пожарке. На пути встретим здание с вывеской "Аптека". На втором этаже находим туалет, а на его двери забираем Ноты#8 [8/9]

    14. 🎹 Приплыв на берег, где расположена пожарная, поднимаемся наверх пирса. Слева на зеленом кузове автомобиля забираем Ноты#9 [9/9]

    15. 🥇 За все собранные мелодии для губной гармошки получаем достижение "Меломан"

    16. 🥇 На этом же пирсе, заправляем и включаем генератор. Внизу открылся проход в последний тайник#8 [8/8]. За все посещенные тайники получаем достижение "Филин"

    17. 🥇 Дальше нас ждет здание бывшей пожарной станции. Зачищаем и поднимаемся наверх.

      Внимание: это последний пункт где можно будет сделать аптечки и патроны. Перед следующим шагом на втором этаже, после того как найдете костюмы химзащиты, необходимо пополнить запасы

      Спустившись по тросу с крыши пожарки, идем по дороге на север. Делаем сохранение. Будет третья финальная стычка с крыланом. Он больше не будет летать, а просто выбегать из кустов. Ориентируйтесь по звуку от куда он будет выпрыгивать. Так же уворачивайтесь от шаров мелких крыланов или стреляйте в них, что бы предотвратить их атаку. Достижение "Неуловимый" выпадает в самом конце DLC

    18. 🥇Получив все 5 одобрений от Капитана, в конце взрываем атомную подлодку и получаем достижение "Жесткие принципы"

    19. 🥇 После прохождения получаем сюжетное достижение "Последний герой"
Заключение
Спасибо, что воспользовались данными руководством!


Отдельное спасибо пользователям:
  • 🥇 Кружечка с Кофе
  • 🥇✦Chelovek Gosling✦
Благодаря им руководство стало лучше


Прошу не стесняйтесь писать комментарии для улучшения данного руководства, а так же ставить лайк. Все комментарии читаются, каждый лайк и каждая награда греет душу😌




74 Comments
iSovenok  [author] 3 Jan @ 7:37pm 
Если я правильно вас понял, то имелось виду что баг с РХ дает плохую концовку? Подтверждаю, это так. Всегда будет плохая. Просто на НГ+ мне хотелось банально посмотреть обратную сторону медали)
OLLIU6KA 3 Jan @ 6:45pm 
собственно, к чему я это пишу, если кому-то как и мне не нравится быть "плохишом", есть такой баг, не знаю насколько он рабочий, вполне возможно, что мне повезло
OLLIU6KA 3 Jan @ 6:42pm 
краткая рецензия, прошел игру на нг+ на хорошую концовку(т.к просто не люблю плохую концовку), когда делал баг с РХ, автоматически, по какой-то причине, в ЗАКЛЮЧЕНИИ была кат-сцена плохой концовки и соответственно ачивка плохой концовки + хардкор
iSovenok  [author] 3 Jan @ 5:16am 
Ну один прохождении меньше, одним прохождением больше) По моему руководству за второе прохождение получается это достижение (железный режим)
BulockiN 3 Jan @ 5:07am 
капец....я уже почти игру на 100 прошел благодапя твоему гайду:steamhappy: а тут еще с этим мучится((((
iSovenok  [author] 3 Jan @ 5:04am 
Нельзя. Баг работает только на достижение «рейнджер хардкор», железный режим получается только прохождением
BulockiN 3 Jan @ 4:57am 
подскажите пожалуйста.можно ли получить достижение "Железный режим" без повторного прохождения игры?
iSovenok  [author] 25 Dec, 2024 @ 4:57am 
Дак надо уточнение или нет, а то вы без уточнения все выполняли, но Князь не выжил?)))) Ладно вопрос риторический, добавлю в руководство уточнение
MetaLLouN 25 Dec, 2024 @ 4:50am 
В руководстве не хватает уточнения, что на Волге на мосту тоже нельзя никого убивать и давать себя заметить, а то Князь не выживет и достижения не будет.
Я и без уточнения не убивал никого (как и в церкви, и на караване) - и все равно Князь погиб(((
iSovenok  [author] 23 Dec, 2024 @ 6:36pm 
Пожалуйста, прочтите это руководство. Желаю исправления ситуации!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2937646193&ysclid=m51uo95zjm623516543