The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

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20 Einsteiger-Tipps
By HiDd3x-TikTok
In The Witcher 3 gibt's verdammt viel zu tun! Da kann man schon mal den Überblick verlieren. Einsteigertipps (garantiert spoilerfrei!) startet ihr ganz entspannt in euer Abenteuer - von seltener Hexerausrüstung über bequemeres Reisen bis hin zur Respec-Funktion habe ich 20 praktische Hilfen für euch.
   
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1. Fackel muss mit!
Kauft euch so früh wie möglich eine Fackel beim Händler, sofern ihr noch keine in der Spielwelt gefunden habt. Das Ding ist Pflicht! Viele Dungeons und Innenräume sind nämlich so finster, dass man kaum die Hand vor Augen sieht. Eine Fackel hält ewig, eine genügt also. Für schwierigere Kämpfe im Dunkeln oder bei Tauchgängen durch finstere Höhlen empfiehlt sich dagegen der Trank "Katze" - damit kann Geralt selbst in totaler Schwärze sehen. Sollte man immer dabei haben!Kleines Update: Es scheint, dass CD Projekt die Fackel nun zum Standardinventar in The Witcher 3 hinzugefügt hat. Unser Stufe-1-Geralt hatte sie zumindest direkt nach dem Tutorial im Gepäck. Umso besser! Dann nur noch per Kreismenü auswählen und schon kann's losgehen.
2. Augen auf beim Händler!
Sprecht grundsätzlich alle Standard-Händler an, ihr erkennt sie an einem kleinen Beutel-Symbol auf der Minimap. Schaut ihr Angebot nach Bauplänen, Karten, Trankrezepturen durch, manches davon kann sehr nützlich sein! Besonders wichtig sind die mehrteiligen Notizzettel, die ihr bei manchen Händlern bekommt, denn die schalten Questreihen für verlorene Hexerausrüstung frei. Die erste davon gibt's schon im Startgebiet Weißgarten!
3.Hexerausrüstung (grüne Items) aufheben und verbessern
Hexerausrüstung (Waffen wie Kleidung) hat in der Regel sehr gute Werte. Allerdings müsst ihr dafür erst die entsprechende Quest lösen, die Baupläne finden und die Items dann beim Handwerker herstellen lassen. Gefertigte Hexerausrüstung wird im Inventar grün hinterlegt - diese Gegenstände sollte ihr nach Möglichkeit aufheben, also nicht verkaufen oder in Material zerlegen! Später erhaltet ihr nämlich Folgequests, durch die ihr die alte Hexerausrüstung in neue, stärkere Versionen upgraden könnt.
4.Gwint-Deck erweitern
Für ein richtig gutes Gwint-Deck benötigt ihr spezielle Heldenkarten, die ihr nur über entsprechende Questreihen erhalten könnt. (Alle Gwint-Quests drehen sich um diese Sonderkarten!) Um die gut gerüsteten Gegenspieler zu schlagen, müsst ihr aber erst mal ein funktionierendes Basisdeck haben - idealerweise auch für die anderen Fraktionen, denn ihr startet nur mit einem Deck für die Nördlichen Königreiche. Darum unser Tipp: Wenn ihr schon mal beim Gemischtwarenhändler seid, schaut auch gleich nach, ob er Gwint-Karten im Angebot hat. Wenn die Finanzen es zulassen, könnt ihr sämtliche Gwint-Karten einfach blind kaufen und euer Deck so Stück für Stück erweitern - damit hab ihr dann auch bessere Chancen gegen die Quest-Gegner.
5.Reperatursets selbst herstellen
Genervt, weil eure Waffe wieder mal hinüber ist? Ihr könnt kaputte Ausrüstung bei Schmieden ausbessern lassen oder aber ihr nutzt praktische Reparatursets, die allerdings recht selten sind. Schaut darum bei Waffen- und Rüstungsschmieden nach neuen Bauplänen, zum Beispiel in Kaer Trolde auf den Skellige-Inseln. Dort findet ihr auch Pläne für die seltenen Reparatursets, mit denen ihr unterwegs eure Ausrüstung in Schuss halten könnt.
6.Respec: Talentpunkte umverteilen
Wenn ihr eure Talentpunkte umverteilen möchtet, müsst ihr dazu den "Trank der Leerung" kaufen - damit wird eure Skillung komplett zurückgesetzt 1.000 Münzen werden für den Trank fällig. Ihr bekommt ihn nur bei bestimmten Händlern, einer davon hält sich in Novigrad auf. Sucht einfach etwas südlich unter der St.-Georgs-Brücke, neben dem Barbier. Dort hat der Gemischtwarenhändler sein Geschäft.
7.Orte der Macht
Früher oder später stoßt ihr in der Spielwelt auf magische Pfeiler, die sogenannten Orte der Macht. Wenn ihr an diesen Orten meditiert, erhaltet ihr nicht nur einen Buff, sondern auch einen Talentpunkt! Durch Orte der Macht kann man so sehr schnell an Skillpunkte gelangen. Ihr findet die Zauberpfeiler stets abseits der Wege, erkundet also gezielt die Fragezeichen in der Wildnis. Die Buffs richten sich nach den Farben und Symbolen auf den Pfeilern: Violett steht für Yrden, gelb für Quen, grün für Axii, blau für Aard und rot für Igni.
8.Axii als Questhelfer
Axii ist das einzige Hexerzeichen, dass nicht nur in Kämpfen, sondern auch in Dialogen zum Einsatz kommt. Mit dem Zauber könnt ihr nämlich vielen Gesprächspartnern euren Willen aufzwingen. Bringt den Axii-Baustein "Täuschung" im blauen Talentemenü darum so früh wie möglich auf die maximale Stufe und setzt ihn ein - dadurch lassen sich viele Situationen schnell und gewaltlos meistern. Nebenbei erhaltet ihr pro Axii-Einsatz im Dialog einen kleinen XP-Bonus von bis zu 40 Punkten. Aber Vorsicht: Axii ist kein Allheilmittel, denn manche Figuren erkennen euren Schwindel und gehen dann erst recht auf euch los! Nebenbei könnt ihr mit Axii auch euer Pferd beruhigen, wenn es in Panik gerät.
9.Inventar erweitern
Es gibt keine Lagerkiste in The Witcher 3. Damit ihr trotzdem genug Platz für alle Fundsachen habt, könnt ihr zumindest euer Inventar erweitern. Dazu braucht ihr lediglich neue Satteltaschen für euer Pferd. Einfache Taschen findet ihr bei vielen Händlern, gute Exemplare sind dagegen seltener. Am Hafen von Holmstein in Skellige findet ihr einen Händler, der Taschen mit einer Kapazität von 100 verkauft - dort gibt's außerdem einen hochwertigen Sattel, der die Ausdauer des Pferdes um 75 erhöht. Beide Upgrades kosten jeweils ca. 800 Münzen.
10.Geld umtauschen
Von Zeit zu Zeit findet ihr Münzen, die ihr nicht verwenden könnt. Die könnt ihr im Zentrum von Novigrad bei der Vivaldi-Bank eintauschen und so schnell eure Finanzen aufbessern.
11.Schwerttalente ausbauen
Sobald ihr 20 Punkte in den Schwertkampf-Talentbereich investiert habt, könnt ihr die Skills "Wirbel" und "Zerfleischen" freischalten. Diese sekundären Attacken setzt ihr ein, indem ihr den leichten oder schweren Angriffsknopf gedrückt haltet. "Wirbel" ist ein schneller Flächenangriff, gut gegen leichte Gegnergruppen. "Zerfleischen" ist dagegen ein langsamer, schwerer Hieb, der sich gegen bestimmte Bosse sowie Schildträger bezahlt macht.
12.Der richtige Umgang mit Plunder
Im Normalfall könnt ihr Plunder bedenkenlos verkaufen - besonders mit Fellen lässt sich schnell gutes Geld verdienen. Alternativ könnt ihr Plunder aber auch bei Handwerkern in Rohstoffe zerlegen lassen. Das lohnt sich zum Beispiel bei silbernen Kerzenständern - aus denen könnt ihr Rohsilber gewinnen, das ihr für bestimmte Schwerter benötigt.
13.Reiseziele auf Skellige freischalten
Bei eurem ersten Besuch auf Skellige werdet ihr feststellen, dass manche Gebiete und Nebeninseln nur per Boot erreichbar sind - das kostet allerdings viel Zeit und Nerven. Unser Tipp: Manche Gemischtwarenhändler verkaufen spezielle Karten, die verschiedene Schnellreisepunkte auf den Skellige-Inseln freischalten. Einen dieser Händler findet ihr am Hafen von Holmstein, im Südwestern der Hauptinsel.
14.Schnellreise im Boot
Simpel, aber vor allem auf Skellige ungemein praktisch: Sobald Geralt am Steuer eines Bootes sitzt, braucht ihr nur die Karte öffnen - dort sind dann (und nur dann!) verschiedene Häfen eingezeichnet, die ihr per Schnellreise ansteuern könnt. Die Häfen sind mit einem Anker-Symbol versehen.
15.Gute Beute liegt überall!
Achtet besonders in Hauptquests darauf, die Gegend nach Truhen, Kisten, Beuteln und Leichen abzusuchen. Darin verbergen sich oftmals wichtige Baupläne, z.B. für hochwertige Tränke wie "Verbesserte Schwalbe". Speziell in Elfenruinen, aber auch in Höhlen, Häusern und bei Tauchgängen solltet ihr die Augen offen halten. Idealerweise verwendet ihr immer wieder mal die Hexersinne und schaut euch im Raum um - hin und wieder gibt's auch in Hauptquests Seitenpfade und versteckte Kammern, in denen ihr Schätze finden könnt. Lohnt sich!
16.Schmugglerverstecke untersuchen
Einige sehr nützliche Items haben wir bei Schmugglerverstecken erbeutet. Die findet man grundsätzlich im Wasser, erkennbar an Fässern, die an der Oberfläche schwimmen. Unter Tipp: Selbst wenn ihr gerade in Eile seid, solltet ihr die Verstecke möglchst untersuchen, denn das geht sehr schnell und lohnt sich fast immer. Schmugglerverstecke findet ihr zum Beispiel an den Küsten von Skellige, aber auch in Seen und Flüssen, etwa vor den Südtoren von Novigrad.
17.Hexeraufträge zeitnah erledigen
An Anschlagbrettern und bei NPCs erhaltet ihr nicht nur Nebenquests, sondern auch verschiedenste Hexeraufträge, bei denen es praktisch immer darum geht, ein bestimmtes Monster zu jagen. Auch diese Aufträge sind Nebenquests und erzählen eigene Geschichten, allerdings fallen sie in der Regel deutlich kürzer aus als "große" Quests - damit sind sie ideal für kürzere Sessions. Wir empfehlen, die Hexeraufträge so bald wie möglich zu machen. Als Belohnung erhaltet ihr nämlich oft gute Waffen, die sich allerdings an der Levelempfehlung der Aufgabe richten - wer auf Level 20 eine Stufe-5-Hexermission erledigt, kann mit den erbeuteten Waffen dann meist nix mehr anfangen.
18.Lesen hilft: Glossar und Bücher nutzen!
Probleme bei einem bestimmten Monster? Schaut in euer Glossar! Dort findet ihr in der Regel die nötigen Informationen, um das Vieh zur Strecke zur bringen - ob Bomben, Öle, Tränke oder bestimmte Zeichen, die man richtig anwenden muss, genau solche Infos bietet die Gegner-Übersicht. Solltet ihr noch keine Infos zu den gesuchten Monstertypen haben, müsst ihr erst ein passendes Buch lesen. Ihr findet die Bücher überall, als Beute, in Häusern oder bei Verkäufern. In Novigrad gibt's beispielsweise einen Buchhändler mit großem Angebot. Generell empfehlen wir, alle Bücher im Inventar von Zeit zu Zeit zu lesen (einmal öffnen genügt), das Gleiche gilt für Notizen und Zettel. Danach kann der Lesestoff bedenkenlos verkauft werden. Das schafft Platz im Rucksack und verbessert die Übersicht.
19.Anschlagbretter als erster Anlaufpunkt
Wenn ihr in der Nähe einer Siedlung seid, solltet ihr kurz dorthin reiten und einen Blick auf das Anschlagbrett werfen. Dort erhaltet ihr nämlich nicht nur allerlei Quests, es werden auch unentdeckte Orte auf eurer Karte markiert.
20.Armbrust als Harpune
In Gewässern werdet ihr manchmal von Ertrunkenen oder Harpyien angegriffen. Das kann nerven! Taucht darum am besten ein wenig unter, so könnt ihr die Armbrust nämlich als Harpune verwenden - in der Regel genügt schon ein Treffer, um tauchende Gegner zur Strecke zur bringen. Und es ist viel schneller, als z.B. vom Boot aus zu kämpfen.

2 Comments
Lunatic_sq 29 Dec, 2024 @ 5:20am 
Danke!
Ina 19 Oct, 2024 @ 2:41am 
:heart_ST::bandages: