Mika and The Witch's Mountain

Mika and The Witch's Mountain

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Komplettlösung Mika and The Witch's Mountain
By knuddelangel
Alle Erfolge, Alle Tarotkarten, Figuren usw.
   
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Anmerkung
Anmerkung
Speichert immer wieder eure Speicherstände irgendwo zwischen für den Fall das ihr eine Lieferung mit keinem grünen Stempel bekommt. Denn für den Erfolg muss alles im grünen Bereich sein.
Lediglich bei der Auslieferung der Stromrechnung und Zündkerze könnt ihr nichts machen.
Verlorene Gegenstände könnten meist erst gefunden werden, wenn du die jeweilige Person kennen gekernt hast. Bei der Teekanne und dem Samen braucht es andere Bedingungen.
So sollte es aber letztlich aussehen:

Tag 1
Tag 2 und Notfall
Tag 3
Party
Eigene Lieferungen

Weltkarte
  • Rote Punkte symbolisieren Figuren.
  • Lila Punkte stehen für Vasen.
  • Gelbe Punkte kennzeichnen, verlorene Gegenstände.
  • Dunkl Blaue steht für Spuren.


Bekannte Charaktere
Koa:


Brram:


Mûn:


Sandee:


Händlerinnen von Mara:

Wenn ihr noch welche seht sagt Bescheid. Aber da das Spiel vom selben Hersteller ist wie die anderen Spiele. Sehen einige Charaktere lediglich wie Rassen aus anderen Spielen aus, tragen aber ganz neue Namen. Wir die Kinder und der Maler oder die Bergarbeiterin.
Komplettlösung Tag 1 und 2
  • Redet mit Olagari. Ihr landet am Fuß der Insel.
Tag 1
  • Euer Besen ist kaputt.
  • Du kannst am Strand zu Fuß die ersten vier Napoppo Figuren finden, (4/100) (What's this?)
  • Hinterm Steg und beim Leuchtturm findest du zwei weitere. (6/100)
  • Rede mit Allegra vor ihrem Haus, wegen des kaputten Besens. Mit ihm kannst du die Windströme noch nicht nutzen.
  • Auf der dritten Säule am Strand findest du die Karte um den Abschnitt für die Weltkarte später freizuschalten.
  • Vor der Stadt ebenfalls eine Tafel mit Kartenabschnitt.
  • Vorm rechten Haus eine weitere Figur. Die nächste ist auf dem Dach des Hauses unten. (8/100)
  • Streichle den Hund hier für einen Erfolg. (Good boy!)
  • In der Vase auf dem Brunnen ist eine Tarotkarte, aber du musst von oben hinunterstürzen um die Gefäße zerstören zu können.
  • Rede mit Greff und nehme das erste Paket in Empfang. Lasse alle Pakete heile und so um immer einen grünen Stempel zu bekommen für einen Erfolg. (It's my first day!)
  • Eine weitere Figur findest du unterm Baum rechts vor der Treppe beim alten Mann. (9/100)
  • Übergebe O'Vel das Paket, du erhältst einen Stempel und ein weiteres Paket.
  • Rechts auf dem Steg eine weitere Figur und oben auf der Werft ebenfalls eine Figur. (11/100)
  • Den zweiten Kunden findest du auf dem Meer. Pass auf nicht im Wasser zu landen bei der Zulieferung wegen des Stempels.
  • Fange einen Fisch in dem du im Wasser direkt über ihn drüber fliegst.
  • Auf dem unbemannten Boot vorm Strand eine weitere Figur. (12/100)
  • Zerstöre die Sandburg am Strand für einen Erfolg. (MIKAstle!)
  • Unterm ersten Sonnenschirm eine Figur. (13/100)
  • Gehe hoch zum Bahnhof. Rechts auf dem Dach eine Figur. Die letzten beiden in der Stadt, findest du auf dem Torbogen. (16/100)
  • Gehe zum alten Mann zurück und übergebe ihm den Fisch.
  • Bringe das Paket zurück zu Greff.
  • Diesmal geht das Paket an Brram am Strand.
  • Bringe das Eis schnell zu den beiden spielenden Kindern am Strand bevor es schmilzt.
  • Gehe zurück zu Greff und gebe die Zahl 0102 in den Briefkasten ein für ein Kostüm.
  • Im Menü kannst du es wechseln für einen Erfolg. (Dress to thrill)
  • Gehe zurück zu Allegra, du erhältst einen besseren Besen, mit ihm kannst du jetzt die Windströme nutzen. (Exciting beginnings)
Tag 2
  • Der nächste Tag beginnt, ihr erhaltet einen neuen Auslieferungsschein und erstellt euren eigenen. Jetzt könnt ihr Dinge auf der ganzen Insel finden die irgendjemand verloren hat.
  • Nehmt das Paket an und nutzt die Winde um am Strand eine Ebene höher zu kommen. Auf der langen Wiese an der Wand eine Figur. Lauft die Wiese entlang bis zu einem großen Stein daneben noch eine Figur. Die letzte Figur vom Strand findest du auf der höchsten grünen Insel unterm Baum vor den Ruinen. (19/100)
  • Überfliege die Ruinen erst einmal und weiter nach hinten um das Paket auszuliefern. Wir wollen doch nicht, dass es kaputt geht. Den Kartenabschnitt kannst du aber schon einmal mitnehmen.
  • Auf der ersten Steininsel vor den Wiesen eine erste Figur. (20/100)
  • Fliegt besser nicht mit dem Besen hier, denn der Wind ist ziemlich stark und bläst euch direkt ans andere Ende der Wiese.
  • Eine weitere Figur findet ihr rechts auf dem Stein beim Jungen der Drachensteigen lässt. Lauft rechts am Rand den Weg runter zum Strand für eine weitere Figur. (22/100)
  • Gehe weiter nach hinten zum Luftstrom nach oben eine Figur. Fliegt rüber zum Vorsprung an der Seite. Hie findest du eine Figur und eine Blumenspur, damit kannst du die Spur die dein Besen nach sich zieht ändern. (24/100) (Aesthetic Pollution)
  • Flieg weiter zum Schild für den Kartenabschnitt. Fliege zur nächsten Erhöhung, wo du einen Drachen findest.
  • Fliege zur Erhöhung mit Baum für eine Figur, die gehört zum Waldabschnitt. Fliege zum Vorsprung an der Seite ganz am Ende oberhalb der Kinder eine weiterer Figur. (26/100)
  • Gebe den Kindern den Drachen, es gibt drei die du ihnen bringen musst.
  • Nun geht es endlich zu Kiala, gebe ihr Laterne.
  • Die letzte Figur dieses Abschnittes, findest du auf dem Stein beim Zelt. (27/1000)
  • Fliege hinüber zum Pavillon und nehme die Kugel an dich. Fliege damit zur Insel auf dem Meer um die erste Kanone zu aktivieren. Nutze dafür die Windströme die dich schneller dorthin bringen.
  • Es geht zurück zu den Ruinen.
  • Die erste Figur findest du bei der dreifach Steinplattform im Meer. Die nächsten beiden Figuren findest du unterhalb der Vase. Die nächste findest du am Fuß einer Säule vorm Wasserfall. Eine vierte findest du am anderen Ufer. (32/100)
  • Fliege zurück nach oben. Ignoriere die Kunden erst einmal und hole dir hinter ihr auf der Mauer eine Figur. Eine weitere findest du auf der grünen Erhöhung. Für die anderen Figuren musst du die Luftwirbel freischalten, aber da kommt erst noch. (34/100)
  • Gehe zurück zur Klientin. Und nehme ihre Lieferung an.
  • Fliege zur anderen Seite der Ruinen mit dem gewaltigen Luftstrom nach oben und du landest in eine weiteren Gebiet, auf der beiden Erhöhung direkt je eine weitere Figur. (36/100)
  • Übergebe die Pflanze an die Maschine und bringe das Ergebnis zurück für den Stempel.
  • Fliege zurück zur Windmühle. Auf er länglichen Erhöhung eine Figur. (37/100)
  • Fliege runter zum Strand und nehme dir einen Schwamm, fliege damit durchs Wasser. Fliege über dem Feuer entlang um es zu löschen. Nimm die Kugel an dich und aktiviere damit die Kanone auf dem Meer. Hast du das erledigt geht es mit dem Figuren weiter.
  • Vor der Windmühle findest du den Kartenabschnitt hier für.
  • Fliege von der Erhöhung mit dem Podest von der Kugel in den Windstrom nach oben und hole dir eine Figur auf dem Strommast. Eine weiterer findest du neben dem blauen Rohr, wenn du einmal um die Mühle herumläufst. Fliege nach oben, klettere die Holztreppe nach oben, auf der zweiten Ebene eine Figur. Eine weitere findest du auf der Spitze der Windmühle, mit etwas Geschick kommst du da jetzt schon hoch, ansonsten warte auf den nächsten Besen. Fliege als letztes aufs Dach der Maschine am Anfang vom Abschnitt für die letzte Figur. (42/100)
  • Hier oben findest du Sandee sitzen.
  • Fliege von der Erhöhung mit dem Podest runter in den Windstrom und weiter zum Strommast beim Leuchtturm, nimm den zweiten Drachen an dich und bringe auch ihn zu den Kindern.
  • Fliege über die Weise weiter nach oben zum Wasserfall.
  • Am Wasser findest du den Kartenabschnitt.
  • Die erste Figur findest du auf dem Stein auf der anderen Seite des Wassers. Die zweite links auf der Säule neben der Quelle. Die anderen beiden findest du erst mit einem besseren Besen. (44/100)
  • An der Quelle kannst du zwei Outfits und drei Anhänger kaufen. Kaufe die Anhänger für einen weiteren Erfolg. (Have you seen my keys?)
  • Am Wasser findest du eine Amphore und auf dem Podest eine weitere Kugel. Aktiviere damit die Kanone auf dem Meer. Auf der Steininsel davor eine Figur und eine Vase. (45/100)
  • Hole dir jetzt die Amphore und weiter zur Fabrik.
  • Die erste Figur im Zelt. Die zweite findest du links auf dem Vorsprung beim Baum. Die dritte rechts neben dem Aufgang nach oben. Die vierte auf dem Wasser auf der anderen Seite. (49/100)
  • Den Kartenabschnitt findest du in der Nähe der dritten Figur.
  • Hole dir den Brief von W.Soot und fliege zurück in die Stadt. Gebe ihm den Maler auf der kleinen Insel am Strand. Du erhältst eine Zustellbestätigung.
  • Gebe den Amphore dem alten Mann am Hafen.
Komplettlösung Tag 2 und 3
  • Bringe die Zustellbestätigung zu Greff. Auch er wird dir nicht bei dem Stempel helfen.
  • Fliege mit der Drohne zu den Kindern bei den Windwiesen. Nehme auf den Rückweg den Fernseher neben dem verbrannten Flugzeug mit.
  • Bist du fertig, bringe den Fernseher zu Andros dem Maler am Strand.
  • Weiter geht es mit der Steinbogenklippen. Hole dir vom Strand auf dem Weg dort hin einen weiteren Schwamm und fülle ihn mit Wasser.
  • zwei Figuren findest du auf dein Steininseln im Meer.(51/100)
  • Fliege weiter nach oben, hinterm Zug der Kartenabschnitt.
  • Eine Figur findest du links neben einer Säule vom Zugtunnel. Fliege mit dem Luftstrom nach oben für eine Figur auf dem Tunneldach. Fliege erneut nach oben und hole dir auf einem der Strommasten eine weitere Figur. (54/100)
  • Fliege zum Feuer und lösche es. Nehme die letzte Kugel an dich.
  • Aktiviere jetzt auch noch die letzte Kanone auf dem Meer für einen weiteren Erfolg. (To infinity and beyond)
  • Weiter geht es zur Farm. Die erste Figur findest du wieder auf dem Tunneldach. Eine zweite findest du auf der Klippe Richtung Kanone. Fliege die Klippe weiter entlang nach oben, auf einem Vorsprung noch eine Figur. Fliege mit dem Luftstrom nach ganz oben, auf dem Stein noch eine Figur. Fliege weiter zur Farm, in der Mitte auf einer Kiste und auf dem großen Stein je eine Figur. (60/100)
  • Vorm Gatter der Kartenabschnitt für diesen Bereich.
  • Eine weitere Figur findest du wenn du weiter fliegst und die zwischen zwei Erhöhungen nach unten fallen lässt. Fliege wieder nach oben denn auf einer der Erhöhung neben dem Stein die letzte Figur dieses Abschnittes. (62/100)
  • Falle runter zum Strand. Hier findest du Koa. (I Think I've met you before)
  • Nimm die Okarina an dich und bringe sie zu Kiala bei den Windwiesen.
  • Fliege zurück zur Farm und nehme jetzt das Paket von Cecile am Bahnsteig an. Bringe es zu ihrem Sohn am Bahnhof der Stadt.
  • Bringe den Brief zurück zu seiner Mutter am Bahnsteig bei der Farm.
  • Fliege die Gleise geradeaus weiter, wo du ein Küken findest, bringe es zu Cecile.
  • Fliege hoch zum Ring bei der Erhöhung der Farm. Fliege so. das du dich auf dem linken Rand des Steinkreis abstoßen kannst um an Höhe zu gewinnen. Danach schaffst du es auch ohne seine Aktivierung bis zum Turm in der Mitte. Wo du das zweite Küken findest. Ich habe für den Fall von hier oben nach unten auf das Heu einen weiteren Erfolg erhalten. (Leap of Faith)
  • Fliege zurück in die Stadt und hinaus aufs Meer zu O'Pick und hole eine weitere Bestellung ab. Bringe sie zu Brram. Bringe anschließend das Eis zu O'Puck.
  • Gehe zu Greff und beende den Liefertag. (Flying used to be fun)
  • Gehe weiter zu Allegra. Es Notfall taucht auf. Liefere die Zündkerze ab, du wirst so oder so gefeuert. (You are FIRED!)
  • Bringe das Gefäß heile zu Allegra. Teile die Schokolade mit ihr.
  • Der Tag endet und du erhältst einen besseren Besen mit dem du die Steinringe aktivieren kannst. Aktiviere alle für einen weiteren Erfolg. Mit den Ringen und dem Besen kannst du neue und höhere Orte erreichen.
Tag 3
  • Fliege zu den Unteren Ruinen und nutze dort die Steinkreise um dich nach oben katapultieren zu lassen. Fliege nicht rauf zum Wasserfall sonder links ins Loch für eine Figur. Fliege nach rechts und nähere dich dem Tor damit es sich öffnet für eine weitere Figur dahinter. (64/100)
  • Fliege zurück und diesmal den Wasserfall hoch. Ignoriere erst einmal die Anfrage hier und fliege nach oben aufs Grün rechts über den unteren Ruinen für die Regenbogenspur.
  • Fliege hinüber auf dem Stein eine weitere Figur. Die letzte Figur findest du vor dem Ruinenteil auf der Klippe. (66/100)
  • Gehe zurück nach oben zum See. Die erste Figur findest du auf der Säule neben dem Wirbelsturm. Eine zweite findest du wieder bei den Ruinenresten oben. Fliege hinüber auf die andere Seite vom Wirbelsturm. Ganz oben auf dem riesigen Stein eine weitere Figur. Zwei weitere findest du auf dem Stein neben dem Kartenabschnitt. Klettere hoch zum grünen Erhebung vorm Steinkreis. Die letzte Figur findest du hier. (72/100)
  • Nehme auf dem Stein beim Wasser die Minze mit, sie ist für Brram. Rede jetzt endlich mit Vanny und nimm den zerbrochenen Glaskolben an.
  • Fliege zurück in die Stadt. Fliege dabei durch die drei Ringe von oben, die dir hier noch fehlen.
  • Gebe Allegra den Glaskolben und Brram die Minze.
  • Nimm nun die Violine und fliege damit zur Windwiesen und aktiviere dabei einen weiteren Ring. Gebe Kiala die Violine. Und gebe ihr auch den Anhänger.
  • Nimm eine weitere Lieferung von ihr an und fliege zum Ende der Wiese um einen weiteren Ring zu aktivieren. Fliege danach hoch zum Wasserfall. Du kannst hier eine weitere Kleidung kaufen.
  • Fliege weiter und mit dem Schub kannst du nun den zweiten Windstoß nach oben erreichen.
  • Fliege von dort zurück zu dem Ruinenüberresten, wo du die letzten beiden Figuren vom Wasserfall findest. (74/100)
  • Flieg weiter zum See und gebe Vanny das Pendel und auch noch das Zauberbuch.
  • Fliege vom See hinunter Richtung Fabrik auf den Vorsprung bei der Steinbogenklippe. (75/100)
  • Fliege um den großen Stein dahinter drum herum. Du findest hier Hexenspur. (Leaving your mark)
  • Gehe den Weg weiter bis zum Ende für eine weitere Figur und die letzte von der Steinbogenklippe. (76/100)
  • Es geht zurück zum See. Aktiviere nun die Steinkreise, die wir eben ignoriert haben und fliege so hoch wie möglich da durch um auf die höchste Erhöhung zu kommen. Hier findest du die Sternenspur.
  • Lass dich nach unten zur Mine fallen. Auf dem Stein findest du die erste Figur. Beim Schild findest du das letzte Küken Wir kümmern uns gleich darum. (77/100)
  • Den Kartenabschnitt findest du vorm Eingang zur Mine.
  • Die nächste Figur findest du hinterm Haus. Die zweiten beim Baum neben dem halb vergrabenen Steinring. Die dritte nahe der Klippe Richtung Wald, falle dabei nicht runter. (80/100)
  • Nimm die Gelbe Kugel in der Nähe das Abgrundes, fliege durch den Steinkreis hier oben und nach unten zu den Ruinen. Platziere den Kristall auf dem Podium hinter dem Tor das wir vorhin geöffnet haben.
  • Fliege mit dem neu aktivierten Windstrom wieder nach oben und betrete die Mine. Du gehst direkt auf eine Figur zu. Ignoriere den NPC und laufe nach hinten durch. Fliege nach oben. Auf der rechten Seite des Wasser auf einem Stein gleich die letzten drei Figuren. (84/100)
  • Rede mit dem Eremiten für einen weiteren Erfolg. (The Heart of the Mountain)
  • Gehe nun zurück und nehme die Kohle entgegen und auch das Küken beim Wegweiser. Fliege zur Farm und gebe das letzte Küken ab. (Cho, Co, Bo)
  • Bringe die Kohle zu Alex.
  • Es gibt eine weitere Lieferung. Fliege zum Hafen und hebe die Armbanduhr auf dem Steg auf und bringe sie zu Alex.
  • Nimm den Vogel und bringe ihn zu Yulu vor der Mine. Ignoriere erst einmal das Dankesschreiben und gehe weiter zum Wald.
  • Die erste Figur findest du rechts auf einem Stein. Steige weiter nach oben, die nächste Figur wieder auf einem Stein. Fliege nun nach ganz oben zur Quelle für eine dritte Figur. (87/100)
  • Nehme das Aquarium und fange damit den Kappa ein. Bringe ihn zum Eremiten in die Mine.
  • Den Kartenabschnitt für den Wald findest du links.
  • Fliege von der Erhöhung über den Kartenaufsteller nach links zur Erhöhung nahe der Klippe. Hier findest du eine Figur und den dritten Drachen. (88/100)
  • Lasse dich runter fallen an der Seite für eine weitere Figur. Die letzte findest du im Steinkreis auf dem Boden. (90/100)
  • Fliege von der Klippe bei Mûn runter zum Boot von O'Pick und bringe den Verbandskasten zu ihr.
  • Fliege erneut nach unten und hole dir bei den Ruinen einen Schwamm um das Feuer zu löschen.
  • Nimm aus dem Flugzeug das Bild und die Lieferung an dich.
  • Bringe das Funkgerät zum alten Mann am Hafen.
  • Fliege weiter und gebe den Kindern den letzten Drachen. (Fly them to the Moon)
Komplettlösung Tag 3 und 4
  • Fliege über die Ruinen zurück zu Mûn und gebe ihr das Foto aus dem Flugzeug.
  • Nimm jetzt auch das Dankesschreiben von Yulu vor der Mine mit.
  • Fliege weiter Richtung Farm und gebe das Schreiben ab.
  • Fliege von hohen Punkt beim Steinring bei der Farm hinaus Richtung Boot, das mitten auf dem Meer fährt. Vergiss nicht den Steinring zu aktivieren.
  • Fliege zurück zur Farm und runter zum Strand, besorge das Zahnrad von der Insel. Übergebe es Jean-Paul. Fliege damit weiter zur Mühle und aktivere dabei einen weiteren Steinkreis bei der Farm Richtung Kanone. Gebe das Zahnrad Yulu.
  • Fliege auf das Dach der Mühle und nehme das Ei an dich, bringe es zu Jean-Paul bei der Farm.
  • Fliege wieder hoch zum See und hole aus der Quelle rechts und links von den Ruinen zwei weitere
  • Kapper.
  • Der Eremit verwandelt sich in einen Samen, Nimm ihn an dich. Nehme auch die Kanne im Minentunnel für Yulu mit.
  • Bringe den Samen zu Vanny beim See über den Ruinen.
  • Bringe die Kanne zu Yulu bei der Mühle.
  • Gehe zu Allegra und bringe die Einladung zum Maler. Übergebe ihm auch die Farbe. (Mika the Teenage Witch)
  • Bringe das Bild zu Allegra und die Party kann beginnen. (That's Life)
  • Bringe das Eis zum jeweils richtigen Kunden.
  • O'Pick findest du rechts von Brram die Treppe runter. Hinter Brram findest du Cecile. Und die Kinder und Yulu links von Brram die Treppe runter.
  • Gehe zu Allegra und beende die Party. (It's a papa's party!/Full of stamps/5 out of 5 stars)
Tag 4
  • Du erhältst den letzten Besen, damit kannst du auch auf den Wirbelsturm beim See über den Ruinen fliegen. (It's a Cirvus 3000!)
  • Fliege fünf Mal hoch hinaus und lass dich runter fallen für einen weiteren Erfolg. (Whack!)
  • Schalte einen weiteren Kartenabschnitt frei.
  • Sammle beide gelben Kugeln ein und platziere sie auf den beiden Säulen um den Wind zu aktivieren.
  • Laufe für die erste Figur links am Tempel vorbei. Die zweite findest du rechts hinter der Statue. Die dritte findest du rechts auf einem Vorsprung von den Winden. (93/100)
  • Fliege ins Innere des Tempels. Sammle eine weiterer Kugel ein und platziere sie. Fliege weiter und hinaus. Rechts direkt eine weitere Figur. Die dritte findest du hinter dem Wirbelsturm auf einen Vorsprung. (95/100)
  • Fliege weiter nach oben. Und durch die beiden Steinringe weiter zum Berg. Du fliegst direkt auf die Karte zu. Du erhältst zwei weitere Erfolge. (Die Girl of the Rings/Every nook and cranny)
  • Die erste Figur findest du vor den Wirbelstürmen. Die zweite Figur findest du auf dem zweiten Steg. Die dritte Figur findest du hinter der Vase auf dem Stein. Die vierte auf dem großen Stein vorne beim Holzweg. Die letzte Figur findest du auf dem Turm des Hexe. Es gibt zwei weitere Erfolge. (No one left/ The cherry on top)
  • Zerbreche die letzte Vase hier oben für die letzte Tarotkarte. (Get them all)
  • Rede mit Olagari und die Geschichte endet. Master of the Wind)
  • Kaufe dir noch das letzte Outfit bei den Wasserfällen. (Time to stand out)
Vasen und Eigene Aufträge
Tarotkarten
1. Auf dem ersten Hügel am Strand.
2. Auf dem Brunnen in der Stadt.
3. Am Strand neben der Werft vor Bramms Eisstand.
4. Vorm großen Haus am Strand.
5. Vorne bei den Unteren Ruinen.
6. Auf dem Vorsprung unterhalb einer Klienten bei den Windwiesen.
7. Auf einer Erhöhung bei den Windwiesen.
8. In der Nähe der Windmühle
9. Steininsel auf dem Meer bei der Kanone.
10. Bei der Fabrik am Rand zur Stromleitung.
11. Neben dem Haus bei der Mine der Rauchfabrik
12. In der Mine selbst. Durch das Loch oben fallen lassen.
13. Direkt am Eingang der Tempelruine.
14. Vorletzte Ebene des Berges neben den Wirbelsturm.
15. Neben dem Hexenturm auf der Spitze des Berges.

Eigene Aufträge
1. Die Drachen findest du bei den Windwiesen. Den zweiten auf dem Strommast in der Stadt vorm Leuchtturm. Den letzten findest du im Wald. Bringe sie Ilse und Han.
2, Das ersten Straußenjunge findest du vor der Klippe bei der Farm. Das zweite auf dem Aussichtsturm der Farm. Das letzte vor der Mine beim Wegweiser. Bringe sie zu Cecile.
3. Amphore findest du bei den Wasserfällen. Bringe sie zu O'Vel.
4. Okarina findest du am Strand bei der Farm im Boot. Bringe sie zu Kiala.
5. Riesiges Ei findest du im Nest auf dem Dach der Mühle. Bringe es Jean-Paul.
6. Fernseher findest du neben dem brennenden Flugzeug bei den Ruinen. Bringe ihn zu Andros dem Maler.
7. Minze findest du auf einem Stein bei dem See über den Ruinen. Bringe sie zu Brram.
8. Armbanduhr findest du auf dem Steg der Stadt. Bringe sie zu Alex.
9. Foto findest du im Cockpit des gelöschten Flugzeuges. Bringe es zu Mûn im Wald.
10. Teekanne findest du in der Mine nachdem Yulu zur Mühle umgezogen ist. Bringe sie Yulu.
11. Bringe die beiden Kappa aus den Quellen bei den Ruinen und der im Wald in einem Aquariumglas zu Simient in den Minen.
12. Bringe den Samen zu dem Simient wird zu Vanny.
Erfolge
What's this?
Die erste Napoppo Figur gefunden.

Good boy!
Streichle den Hund.

It's my first day!
Nehme den Job als Postbotin bei Greff an.

MIKAstle!
Zerstöre die Sandburg des Jungen am Strand.

Dress to thrill
Erstes Mal dein Kostüm gewechselt.

Exciting beginnings
Beende den ersten Tag.

Aesthetic Pollution
Die Spur im Menü ändern.

Have you seen my keys?
Kaufe drei Anhänger bei der Quelle bei den Wasserfällen.

To infinity and beyond
Aktiviere alle vier Kanonen auf dem Meer mit den blauen Kugeln.

Leap of Faith
Lande auf dem Heu bei der Farm. Springe dafür von der Plattform hinunter auf den Heufhaufen.

Flying used to be fun
Beende den 2 Liefertag bei Greff.

You are FIRED!
Du wirst gefeuert.

Leaving your mark
Finde drei Spuren.

The Heart of the Mountain
Triff den Eremiten in der Mine.

Cho, Co, Bo
Bringe alle drei Küken zurück.

Fly them to the Moon
Bringe den Kindern alle drei Drachen zurück.

Mika the Teenage Witch
Übergebe alle Gegenstände die für Olagari bestimmt waren weiter.

That's Life
Beende den dritten Tag.

Full of stamps
Alle Lieferungen erledigt.

5 out of 5 stars
Beende jede Lieferung mit der höchstmöglichen Bewertung. Das heißt auch Zündkerze und Rechnung unbeschädigt zu übergeben, auch wenn der Stempel nicht grün ist.

It's a papa's party!
Beende die Party!

It's a Cirvus 3000!
Alle Besen erhalten.

Whack!
Springe fünf Mal aus großer Höhe nach unten und sehe Sterne.

I Think I've met you before
Treffe Brram, Mûn, Koa und Sandee.

Die Girl of the Rings
Aktiviere alle Steinringe in der Luft die über die ganze Insel verteilt sind.

Every nook and cranny
Alle Kartenabschnitte auf der Weltkarte freigeschaltet. Dafür musst du mit den Aufstellern im jeweiligen Gebiet agieren.

No one left
Alle Napoppo Figuren gefunden.

The cherry on top
Auf die Spitze des Leuchtturms oben auf dem Berg geflogen.

Get them all
Alle Vasen zerstören und alle 15 Tarotkarten eingesammelt.

Master of the Wind
Die Geschichte beenden.

Time to stand out
Alle Outfits im Besitz haben. (Eine gibt es aus dem Postfach und zwei bei der Quelle bei den Wasserfällen zu kaufen.)
2 Comments
knuddelangel  [author] 26 Aug, 2024 @ 3:54am 
Es sing halt alle Charaktere aus den anderen Spielen gemeint. Auch die eine Händler aus Mara usw. aber ich kenne die Namen nicht alle. Am Ende hatte ich den Erfolg ohne wirklich zu wissen, wer dazu zählt. Wenn man die anderen Spiele gespielt hat, kennt man sie eben.
Zyrados 26 Aug, 2024 @ 12:57am 
Für "I Think I've met you before" braucht man insgesamt 7 Charaktere, ich weiß nicht genau, wo sie während des Spiels stehen aber nach beenden der Story scheinen sie in der Stadt zu sitzen, jedenfalls habe ich da die fehlenden 3 gefunden.