Inkulinati
Não há avaliações suficientes
Достижения на 100%
Por anotherdoktor
Я, старый и ленивый, смог, сможете и вы! Большая часть ачивок добывается сама по себе, по мере прохождения. Есть несколько усложнённых, попытался прокомментировать, с какой стороны лучше к ним подходить.
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Достижения по мере прохождения
Тут мы просто двигаемся по сюжету, не забыв сперва получить красный диплом в академии. Сюжетная кампания состоит из трёх частей: первая из пяти глав, вторая из шести и третья, из семи глав. Проходить их следует последовательно на одной сложности.


Школяр
Проходим обучение, получаем достижение. Проще пареной селёдки!




Студенческие амбиции
Не бросаем школу после восьмого класса академию, продолжаем осваивать тонкости игры



Лучший студент
Добиваем все продвинутые уроки, мы великолепны!




Он был мудрее всех…
Побиваем Мастера-инкулинастера в конце первой главы




Он был сильнее всех…
Лупим Годфри, не забываем назвать его консервной банкой (это не обязательно для получения достижения, просто приятно)



Она была святее всех…
Хильдегард - следующая на очереди




Чистилище
Чистим лицо Данте




Он так любил животных...
Объясняем что почём Френсису. С применением чернил, разумеется




И он был так учен...
Выясняем, кто из нас более вумный: мы или мартышка




Жизнь после смерти
Как следует трясём эти старые кости




Он был умнее всех…
Побеждаем Мастера-фломастера второй раз




Член Тайной лиги инкулинатов
Выиграйте финальную битву в Акте VII. Чтобы стать тайным членом тайной лиги, надо пройти игру на любой сложности.
Лёгкие достижения
Простенькие достижения, которые приключаются сами собой, пока вы проходите кампанию или академию. Способ получения большинства из них полностью понятен из описания.
Обратите внимание, что часть достижений заполучается только в режиме путешествия, не в академии или дуэлях.


Возмездие
Убить врага, убившего дружественного зверя. Рано или поздно (на самом деле рано) это просто произойдёт само собой



Смертельный удар
Убить зверя с одного удара.




Лебединая песня
Убить врага с помощью дружественного зверя, у которого осталась 1 ед. здоровья.



Первый шаг
Победить в первом бою.




Абсолютная эффективность
Убить еретика с помощью епископа. Вам нужен епископ и вам нужен еретик. Еретиком становится любой, кто епископа ударит. Или можно применить навык и самому назначить еретиком кого надо.


Амбициозность
Одержать победу в опасной битве в ходе путешествия. Бой чуть сложнее, но и награда того стоит - дают нового зверя, так что вы точно не будете их пропускать.


Неуязвимость
В режиме «Путешествие» одержать победу в битве без урона мини-инкулинату. Звучит как что-то серьёзное, на деле же вы получите ачивку, просто играя.



Вообще ничего похожего
Иметь пять разных типов зверей одновременно. Принимаем в нашу банду всех без разбора, опыт и образование не требуется!



Ересь
Превратить дружественного зверя в еретика. Даём по жбану первому попавшемуся епископу. Или пинаем алтарь.



Не все умирает
Набрать 5000 очк. престижа. Играем, выигрываем, проигрываем, получаем удовольствие. Престиж копится и довольнро быстро достигает нужной отметки.
Достижения пожёстче
Или с лёгким привкусом рандома. На самом деле, не такие они и сложные, если вы уже поиграли немного и разобрались в механиках.


Пиррова победа
В режиме «Путешествие» одержать победу в битве так, чтобы у мини-инкулината осталась 1 ед. здоровья. Идеальный рецепт: берём рыбку или беса, кастуем на себя воду/огоньки, таким образом понижая себе здоровье, потом расправляемся с противниками. Можно позволить противникам предварительно побить себя немного. Чтобы противники не поубивались о вас или ваших зверей, пока вы заняты процедурами, и битва не завершилась раньше времени, всё это непотребство устраиваем в локации с логовом.

Мини-воин
Одержать победу при отсутствии зверей в конце битвы в режиме «Путешествие». На лёгком уровне сложности (у нас будет много здоровья) ставим своего инкулината с талантом "Тяжёлый мини-инкулинат" на краешек карты, всех подходящих швыряем за борт. Не прокатит с лучниками (они не подойдут близко) и зверями с нимбами (их нельзя двигать). Важное уточнение: у вас не должно быть зверей именно в конце битвы. То есть можно напризывать воинство, хорошенько поколотить противников, а потом слить своих и добить обессилевшего врага лично.

Жизнь после смерти II
Победить Смерть на высоком уровне сложности. Обратите внимание: для получения достижения достаточно победить смерть в пятой главе, не обязательно проходить всю сюжетную часть (18 глав). Также получение достижения на более высоком уровне сложности не открывает автоматически достижение на более низком. Трясти кости придётся несколько раз.
Самая большая проблема высоких сложностей (на мой взгляд) - быстрое накопление скуки и, соответственно, стремительное подорожание зверей. Поэтому главное, за чем стоит гнаться в начале путешествия - набрать зверей как можно больше. Влезаем во все опасные битвы (зверь в награду), заходим во все лавки (и скупаем дешёвых зверей - количество важнее). Когда мы сможем спокойно ротировать отряд каждую битву, высокая сложность перестаёт быть такой уж высокой. Эти советы актуальны и для мастерского уровня сложности, там проблема скуки обостряется ещё сильнее.

Жизнь после смерти III
Победить Смерть на мастерском уровне сложности. То же самое, что предыдущее, но чуть сложнее.
Спасибо, что прочитали
Буду рад, если эта писанина кому-то пригодится и поможет. Уточнения, замечания принимаются и, если понадобится, внесутся в текст.
Всем благочестивых зайцев!

1 comentário(s)
allex 9/mar./2024 às 23:49 
Добавила себе в избранное :trolol: мало ли, дойдут лапки до игры и прохождения. А тут хопа и гайд на 100% достижения есть :)