Underground Blossom

Underground Blossom

49 ratings
[RU/ENG] Эндгейм (редкие ачивки)/Endgame (rare achievments)
By mørti and 1 collaborators
Руководство по получению всех редких ачивок и прохождению игры на настоящую концовку. Спасибо за поддержку!
A guide to getting all the rare achievements and passing the game to the real ending. Thanks for your support!
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Редкие ачивки (Rare Achievments)
Достижения, которые можно пропустить походу прохождения:

Много раз кликнуть на:
Сlick on the ... many times:


Are you proud of yourself?! - младенца (baby). Локация "Колыбельная" ("Crib Station").


Nice technique - дергать за левый сосок (pull the left nipple). В локации "Улица Души". ("Soul Street").


Music to die for - на кнопки на трубе у музыканта (on the buttons on the trumpet of the musician). В локации "Станция Птичий мост" ("Bird Bridge Station").


Bothersome - вывеска в салоне проявления фото. Локация "Переулок детства" (the sign in the salon displays photos. Location "Child Lane").


Not cool Johnny - по голове парня, на которого упало яйцо. Локация "Школьная улица" (on the head of the guy on whom the egg fell. Location "School Street").




A place of relaxation - локация "Переулок детства". Нас интересует правый плакат с улыбающимся мужчиной. На этом плакате необходимо нажать на объекты в кадре по увеличению их размера, например бокал->шляпа->воздушный змей и т.д. (исходя из размеров объектов в реальности, а не на постере).
A place of relaxation - location "Child Lane". We are interested in the right poster with a smiling man. On this poster, you need to click on the objects in the frame to increase their size, for example, a glass-> hat-> kite, etc. (based on the size of the objects in reality, not on the poster).


Creepy Vermin - локация "Перекресток сожаления", необходимо нажать несколько раз по голове черного тела на полу. Из под нее выползет жучок.
Creepy Vermin - location "Sorrow Cross", you need to click several times on the head of the black body on the floor. A bug will crawl out from under it.


The Future in the Past, the Past in the Future - после прибытия в локацию "Озеро" необходимо нажать на бабочек на (вроде) двух сценах (экранах).
The Future in the Past, the Past in the Future - after arriving at the location "Lake", you need to click on the butterflies on (like) two scenes (screens).
Прохождение после сюжета. Кубы/Passage after the plot. Cubes.
После прохождения сюжета вас ожидает дополнительная возможность исследовать уже пройденные локации. Вся сложность в том, что предметы теперь работают не в рамках одной локации, а на какой-то одной. Вместе с этим появляется возможность свободно перемещаться среди локаций.
After completing the plot, you will have an additional opportunity to explore the locations already passed. The whole difficulty is that the items now work not within one location, but on some one. At the same time, it becomes possible to move freely among locations.

Итак, примерный порядок действий:
So, an approximate procedure:
    1. Stone cube
  • Завершив сюжет, в меню открываем чемоданчик и забираем его содержимое.
    After completing the plot, open the suitcase in the menu and take its contents.

  • Отправляемся в локацию "Озеро" и разговаривае с человеком на лавке. Он просит собрать все кубы (впрочем, ничего нового) и выдает монету.
    We go to the location "Lake" and talks to the man on the bench. He asks to collect all the cubes (however, nothing new) and gives out a coin.

  • Данная монета применяется в локации "Перекресток сожаления" в автомате со снэками. Закинув монету в автомат, забираем батончик за ту же стоимость.
    This coin is used in the location "Sorrow Cross" in the vending machine with snacks. Throwing a coin into the machine, we take the bar for the same cost.


  • Обращаем внимание, что на конфете изображен арахис. Едем к парню с аллергией в локацию "Школьная улица", блондин в очках. Применяем на него батончик и он кричит нотами. ВАЖНО: В случае, если забудете ноты - их не получится послушать еще раз при перезагруке локации. Предмет "батончик" уже исчезнет. Как в таком случае восстановить прогресс - пока неизвестно.
    Please note that peanuts are depicted on the candy. We are going to a guy with allergies in the location "School Street", a blond man with glasses. We apply a bar to him and he screams with notes. IMPORTANT: In case you forget, but you won't be able to listen to them again. the "candy bar" item will no longer be interactive, and when the location is reset, the guy will become normal again. How to restore progress in this case is still unknown.

  • Отправляемся к музыканту в локацию "Станция Птичий мост". Нажимает на трубу, вводим нужные ноты 2-2-2-1-2-3. Запомнить их просто, количество вертикальных линий в нотах (l-ll-lll) соответствует порядку кнопок. Из трубы вылезет куб.
    We go to the musician in the location "Bird Bridge Station". He presses the trumpet, we enter the necessary notes 2-2-2-1-2-3. It's easy to remember them, the number of vertical lines in the notes (l-ll-ll) corresponds to the order of the buttons. A cube will come out of the pipe.

    2. Bronze cube


  • Получить рабыловную сеть, слив воду из ведра в люк в локации "Станция Птичий мост". Перейти в локацию "Улица души" и использовать сеть на луже. Монтировкой сломать рыбу, забрать ключ. Ключ используется в "Колыбельной" во втором окне. Там у человекоподной летучей мыши получаем Куб.
    Get a fishing net by draining water from a bucket into a hatch in the location "Bird Bridge Station". Go to the location "Soul Street" and use the network in a puddle. Break the fish with a tire iron, pick up the key. The key is used in the "Lullaby" in the second window. There we get a Cube from the cat.

    3. Copper cube

  • Кисточкой раскрасить глаза у статуи человекоподной совы в локации "Переулок детства". За это получаем ключ №9. Используем его в локации "Улица Души". Получаем Куб.
    Paint the eyes of the statue of a humanoid owl in the location "Childhood Lane" with a brush. For this we get the key number 9. We use it in the location "Soul Street". We get a Cube.

    4. Marble cube

  • В локации "Перекресток сожаления" сломать монтировкой панель внутри шкафа. На стенке будет изображена схема расположения нажатых кнопок. Ввести вих в локации "Переулок детства". За это получаем куб. (In the "Crossroads of Regret" location, break the panel inside the cabinet with a tire iron. The layout of the pressed buttons will be shown on the wall. Introduce them to the "Childhood Lane" locations. For this we get a cube .)


    5. Ice cube

  • В локации "Станция Колыбельная" залить воду из ведра в решетку. Проявятся символы, которые нужно последовательно ввести в локации "Школьная улица" в автомате. Получаем куб. (In the location "Lullaby Station" pour water from a bucket into the grate. The symbols that need to be entered sequentially in the "School Street" location will appear in the slot machine. We get a cube .)


    6. Wooden cube

  • В локации "Озеро" использовать монтировку около большого дерева, где был диалог с Роуз (In the "Lake" location, use a tire iron near a large tree, where there was a dialogue with Rose).

    7. Bone cube

  • В локации "Станция Птичий мост" ударить монтировкой плитку около пола, откуда ранее выпадала записка. Взять выпавшие деньги и отдать продавцу кофе на той же локации. Пончик отдать парню около Лоры, сидящему на лавочке. Перейти на локацию "Перекресток сожалений", выставить на часах время 12:00. Появится человек, который отдаст Куб.
    In the location "Bird Bridge Station", hit the tile near the floor with a tire iron, from where the note had previously fallen out. Take the dropped money and give it to the coffee seller at the same location. Give the doughnut to the guy next to Laura, sitting on the bench. Go to the "Regrets Cross" location, set the time on the clock to 12:00. A person will appear who will give the Cube.
Настоящие концовки/True end
    7. One shrimp, please
  • После установки всех кубов в ящик в локации "Озеро" человек в батискафе выдаст креветку.
    After installing all the cubes in a box in the "Lake" location, a person in a bathyscaphe will give out a shrimp.

    8. Back to work

  • Креветку, нужно отнести в локацию "Колыбельная" и отдать животному во втором окне. В ответ он выдаст золотой билет. Для приезда поезда нужно выставить на часах 2:25. Приехать в отель и поговорить с мистером Совой.
    Shrimp, you need to take it to the location "Lullaby" and give it to the animal in the second window. In return, he will give out a golden ticket. For the arrival of the train, you need to set 2:25 on the clock. Come to the hotel and talk to Mr. Owl.

    9. He is back

  • Перейти в локацию "Переулок детства". Набрать номер 74222. Выставить на часах 8:35. На поезде едем в локацию без названия. В локации "памяти" вводим пароль от правой двери 8357992442 (можно найти на сайте). Войдя в комнату нажать на светильник.
    Go to the location "Childhood Lane". Dial the number 74222. Set the clock to 8:35. We are going by train to a location without a name. In the "memory" location, enter the password from the right door 8357992442 (can be found on the website). After entering the room, click on the lamp.

    10. Ascension

  • После получния всех кубов расположите их как на скриншоте. Порядок аналогичен картинке по предыдущей игре от Rusty Lake "Cube collection". После этого повернитесь назад и пройдите к белому Кубу. Нажмите на всех призраков, которые ходят около куба. Поговорите с мистером Вороном.
    After receiving all the cubes, arrange them as in the screenshot. After that, turn back and go to the white Cube. Click on all the ghosts that walk around the cube. Talk to Mr. Raven.


    11. Behind the mask

  • Перейти в локацию "Улица Души", закрыть зеленую коробку и ввести 5372. Забрать маску и надеть на Роуз в локации "Колыбель".
    Go to the location "Soul Street", close the green box and enter 5372. Pick up the mask and put it on Rose in the "Cradle" location.

    12. Your memories are safe with us

  • На автомате по выдаче коробок ввести число 23. После нажатия на красную кнопку выедет коробка. Нужна кассета "Vendome_Ba". Кассету нужно поместить в телевизор.
    Enter the number 23 on the box delivery machine. After pressing the red button, the box will exit. Need a "Vendome_Ba" cassette. The cassette needs to be placed in the TV.

    13. Run Harvey Run
  • Данная ачивка связана с добавленным после релиза контентом, который связывает сюжет данной части с Past Within. Будьте осторожны, перейдя на данную станцию вы не сможете вернуться назад. Это настоящая концовка игры.
    1. Перейти на станцию "Переулок детства". На телефоне набрать номер 3-6-1-3-3 (взят из офиц. трейлера ). Разговариваем по телефону, разворачиваемся и выставляем время на часах 14:40. Отправляемся на поезде.
    2. Прибываем в "Научный комплекс". Уточняем у уборщика, что ему требуется. Делаем кофе (все ингредиенты на поверхности, вода в туалете). Сперва отдать уборщику кружку, затем налить в нее кофе. Забираем швабру и ключ из штанов.
    3. Проходим в дверь и налево.
    "Child Line" "Research Facility"


    !!! Окончание гайда в разработке. Возможно по данной станции будет отдельный гайд, поскольку есть желание отобразить полное прохождение и понятно его оформить.
    The end of the guidebook is in development. Perhaps there will be a separate guide to this station, as there is a desire to display the complete passage and make it understandable. !!!


Пасхалки без ачивок/Easter eggs without achievements
Мы нашли странную пасхалку:
Если в комнате с кассетами ввести на конвейере 66, то оттуда появится коробка с ключом. Этот ключ используется в двери справа (код для двери 8357992442). Ключом открывается ящик, в котором лежит "Мистер Воспоминание". Конкретного применения ему мы не нашли.
We found a strange Easter egg:
If you enter 66 on the conveyor belt in the room with cassettes, then a box with a key will appear from there. This key is used in the door on the right (the code for the door is 8357992442). The key opens the drawer in which the "Mr. Memory" lies. We have not found a specific application for it.
33 Comments
nigai_mori_tyan 26 Jul, 2024 @ 4:58am 
Мистера воспоминание можно дать в руки работнику "Best kept memory" в очках (прямо около входа на локацию)
annaprovidence 23 May, 2024 @ 1:36pm 
morti ОТВЕТОТВЕТОТВЕТ
mørti  [author] 23 May, 2024 @ 12:54pm 
Если на этом комментарии наберется один ответ - мы допишем руководство по последней ачивке :winter2019happyyul:
牙广廾庄廾口片 冂口廾口仁丹  [author] 4 Jan, 2024 @ 11:20pm 
annaprovidence, игра выходила до релиза и многие авторы составили руководство на основе него. там и была коробка 23. могу быть не прав и это элемент рнг(вряд ли)
annaprovidence 4 Jan, 2024 @ 3:06pm 
Коробка 22! В других руководствах ошибка. В 23 нет нужной кассеты
T1mosha 12 Oct, 2023 @ 7:40am 
Мистера воспоминание можно дать в руки ученому после перезахода на локацию
mørti  [author] 5 Oct, 2023 @ 10:34am 
Den Shul, говорится о перезаходе на локацию. В таком случае баточник исчезнет и посмотреть комбинацию нот станет невозможным.

LonerD, да не за что) На счет 22 не знаю, я вводил при прохождении "23" и там нужна кассета была. Проверил, в руководствах других игроков также используется "23".
LonerD 4 Oct, 2023 @ 12:25pm 
Спасибо за гайд. Маленькое уточнение.
На автомате по выдаче коробок ввести число (мы ведь привыкли к десятиричной системе). И не 23, а 22..
Den Shul 4 Oct, 2023 @ 7:05am 
После прохождения игры и получения монетки от водолаза, применяем её на торговом аппарате и получаем арахисовый батончик. После едем на Школьную улицу и кладём его на голову парню с аллергией на орехи. Если не успели запомнить ноты, то нажмите на парня ещё раз и он их повторит.
^^|/|><@ [RU] 1 Oct, 2023 @ 3:41pm 
@Nattmi
Буквально в соседней комнате, где Альберт всё разгромил, есть 2 запретых выдвижных ящика. В одном конверт со ссылкой на сайт. В другом игрушка Мистер Воспоминание, которую можно дать доктору, но чио дальше - пока непонятно