Dishonored 2

Dishonored 2

55 ratings
Руководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
By anyuta
Гайд по полному прохождению Dishonored 2, включающий получение всех достижений в игре.

Информация взята с прекрасного сайта: https://gamesisart.ru/guide/Dishonored_2_Prohozhdenie.html
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Долгий день в Дануолл
Спустя 15 лет после оригинальной игры, в Дануолле объявился маньяк «Королевский убийца», который начал убивать всех врагов императрицы, чтобы подставить Корво Аттано.

Участвуем в мероприятии, посвященном годовщине убийства матери. Нас посещает герцог из Сирконоса в сопровождении механических воинов. Он выводит в свет якобы старшую сестру убитой императрицы — Далилу I. Бригморская ведьма Далила каким-то образом спаслась после ритуала, испорченного ассассином Даудом (события DLC), и теперь выбрала новый путь захвата власти — выдать себя за законную наследницу трона. Она убивает наших стражников, в живых остаются только Корво и Эмили. Выбираем, за кого из них играть в дальнейшем.

1. Если выберем Корво, то Далила превратит Эмили в статую, а с нас сорвет метку Чужого, тем самым лишив нас всех заклинаний. Нас запирают в башне Дануолла.

2. Если выберем Эмили, то все будет наоборот. Корво останется стоять в виде статуи, а Эмили посадят в башню. Чуть позже различия проявятся только в том, что у Эмили немного измененные заклинания.

Башня Дануолл

Приходим в сознание внутри запертой комнаты. На столе можем прочитать пару записок от советников императрицы. Чтобы выбраться, открываем окно справа, вылезаем наружу, входим в соседнее окно в королевские покои.

Подходим к раненой капитанше, берем у неё клинок. Осматриваем личные комнаты, в шкафах можно найти немного золота. Около ванной слушаем аудиограмму от Эмили. В следующей комнате ходит одинокий охранник, удушаем его, берём с пояса ключ от королевских покоев.

Спускаемся на этаж вниз. В коридоре один охранник, устраняем его. Через следующую дверь возвращаемся в тронный зал.

Тронный зал

Подслушиваем разговор, узнаем, что предавший нас капитан Мортимер Рамзи хочет обыскать королевскую сокровищницу. Рядом ещё пара охранников. Незаметно следуем за капитаном, а когда он останется один, удушаем его сзади. Забираем у Мортимера Рамзи перстень с печаткой. Проходим оставшийся путь до сокровищницы. Открываем скрытую дверь, подставив перстень к ромбу на стене.

Сокровищница

Внутри читаем несколько книг, берём свою маску и пистолет. Из сейфов забираем маленькие слитки золота. Тело Мортимера вносим за собой, закрываем двери. Выходим через другую дверь с ромбом.

Дануолл

В маленькой комнате находим и берём фигурку лодки Самуэля из Dishonored 1 – это первый из нескольких сувениров, необходимых для достижения. В маленькой комнате справа видим картину с тремя братьями Педлтон (1/2), так же берём её.

Через комнату выходим на балкон. По крышам спускаемся на улицу внизу справа. По улицам ходят стражники, они уже занимаются нашими поисками. Около больших ворот 5 солдат, обходим их. Справа есть казарма, там ничего интересного.

Слева есть вход в дом, левее стены с надписью «For Rent». Внутри дома 1 враг, удушаем его сзади. Внутри над камином находим картину леди Бойл (2/2). Под снятой картиной находим код «451«, вводим эту комбинацию в сейф, забираем серебряные слитки и патроны.

На улице под железной дорогой ещё одно скопление врагов. Справа здание «Boyle», внутри 2 врага, несколько мелких предметов.

Дальше по дороге блокпост, где не пропускают даже мместных жителей. Свернув влево, попадаем на небольшую территорию банды шляпников. Отсюда можем нырнуть в воду и доплыть до корабля. Встречаем капитаншу Меган Фостер, она увозит нас из Дануола.
2. На краю света (#1)
Встреча с Чужим

Во сне выходим из каюты корабля, оказываемся в бездне. Встречаем Чужого. Он предлагает нам вновь взять метку Чужого:

1. Взять метку (вернем доступ к магическим способностям).
2. Отказаться (усложненный режим без магии).

С помощью «переноса» телепортируемся на следующие островки. Говорим с духом убитой императрицы, от неё получаем механическое сердце для поиска рун.

Подходим к Далиле, окруженной сообщниками. За ней есть более низкий островок, спрыгиваем на него, берём руну (1/10 и 2/10).

На корабле

Просыпаемся в той же каюте. Рядом находим два амулета (7/8 и 8/8) (появляются только за предзаказ игры). Берем свой арбалет, идём к капитану корабля. Она рассказывает нам про лекаря Антона Соколова. На корабле можем найти несколько заметок, аудиограмму.

Побочное задание: открыть запертую каюту. Идем к соседней каюте, дверь заклинило изнутри. Выбираемся на поверхность корабля, ищем открытый иллюминатор, через него забираемся в каюту, открываем дверь.

Перед тем сесть в лодку, ныряем в воду, на дне находим руну (3/10). Выходим на палубу, садимся в шлюпку, капитан отвезет нас к берегу.

Порт Карнака

Высаживаемся на берегу. Вокруг много рабочих, но они не обращают на нас внимания. По берегу идём влево, находим огромную тушу акулы, у неё в зубах руна (4/10).

Около вывески «Delilah Kaldwin» есть открытый балкон, забираемся на него телепортацией, внутри находим картину Верховного смотрителя (1/4). Осматриваем вторые этажи зданий, в одном месте есть возможность войти в здание через балкон. Внутри в открытом сейфе находим чертеж (1/2), статуэтку, письмо и деньги.

Идём влево до конца улицы, спускаемся в подвал. Это здание черного рынка. На первом этаже можем дать деньги бедняку, он подскажет, что стена света не работает в безветрянную погоду (подсказка о том, что нужно отключить ветряк).

На верхнем этаже через оконо в переулке видим девушку Минди, она лидер бандитов. Получаем от неё дополнительное задание — нужно вынести труп колдуна из здания смотрителей.

В здании поднимаемся ещё выше, находим черный рынок — торговец за решетчатой витриной. В этом месте не атакуем и не стреляем, иначе торговец спрячется, и у него ничего не получится купить. А купить у торговца можно руну (5/10) за 400 золота и три чертежа за 300, 450, 600 золота. Для бесшумного и бескровного прохождения нам нужны усыпляющие дротики, но не спешим их покупать. Лучше купить свиток за 250, в нём указано место, где затонула контрабанда с оружием (смотрим карту в разделе записок).

Где найти затонувшую контрабанду? Выходим из здания, смотрим в сторону моря. В воде множество огромных деревянных опор, около первой опоры плавает небольшой буёк, лодка затонула ровно под ним. Ныряем в воду, в этом месте из разбитого ящика достаем арбалетные болты, дротики, мины, патроны. Нужно действовать быстро, пока нас не закусали рыбы.

Возвращаемся на основную улицу. В следующий квартал есть два пути: слева через зараженное здание, справа через электрическую стену света.

1 путь. Слева в здании находим открытое окно, из которого свисает мертвый человек, у него находим записку про трупных ос. Осы не так опасны, как описано. Через это окно забираемся в здание. Внутри множество ульев, их нужно разрушать в первую очередь, иначе осы будут появляться постоянно. Сделать это можно и ножом, но лучше подбирать бутылки с алкоголем и бросать их в ульи, чтобы они загорелись. У одного из трупов находим амулет (1/6). Пройдя всё здание, выйдем на балкон следующей площади.

2 путь. На перекрестке стоят два охранника, поочередно устраняем их, оттаскиваем на верхнюю площадку справа. Путь, ведущий на площадь, перекрывает световая стена. Если пройдём через неё, сгорим заживо, так что её нужно отключить.

Смотрим, куда идёт красный кабель от стены, поднимаемся вправо наверх. Видим ветряк, телепортируемся на верхнюю платформу на нём, там нажимаем рычаг, это отключит ветряк, в результате пропадет электричество в стене света. (Или же можно телепортирваться в открытое окно над стеной света, и пройти это препятствие поверху).

Пока не спешим к стене света, с правой верхней площадки можно войти в здание. Внутри девушка разговаривает со смотрителем, дожидаемся, когда они разойдутся. Удушаем смотрителя на вершине лестницы, затем ещё одного в комнате. На верхнем этаже в дыре на полу находим амулет (2/6), а на алтаре Чужого берем две руны (6/10 и 7/10) и протрет Чужого (2/4). Можем идти к стене света.

Площадь канала (Canal Square)

Сразу за стеной света смотрим на стену слева, осматриваем карту уровня, чтобы потом её можно было смотреть через меню инвентаря.

В центре площади проходит водяной канал, там трудятся рабочие, спускаемся туда. В дальнем стоке канала видим руну за решеткой, к ней никак не подойти. Чтобы достать этот секрет, стреляем арбалетным болтом в нижнюю деревянную доску, доска сломается, сток расчистится, и поток воды вынесет руну (8/10) прямо к нам в руки.

Слева на площади зараженное здание с большой вывеской «Seized!». На правом берегу большое красное здание – крепость смотрителей.

На правой стороне в переулке видим, что внизу стоят два смотрителя, на балконе 2-го этажа ещё один смотритель, они охраняют руну и амулет на деревянном лотке. Верхнего смотрителя усыпляем дротиком. Телепортируемся на балкон напротив. Вниз в сторону бросаем какой-нибудь предмет, пока смотрители отвлеклись, спрыгиваем, берём руну (9/10), костяной амулет (3/6), затем быстро телепортируемся обратно на балкон.
2. На краю света (#2)
Форпост смотрителей (The Overseers Outpost)

1 этаж. Незаметно входим в здание смотрителей. На первом этаже никого нет, можем спокойно собирать вещи. Напротив большой школьной доски есть чертеж (2/2).

2 этаж. В боковой комнате разговаривают два смотрителя. Но если сидя пройти мимо, они всё равно увидят через окно как мы открываем двери. Так что вначале нужно отвлечь их, а потом поочередно удушить.

3 этаж. У дальней стены стоит сейф с паролем. Код к сейфу находим по записке (лежит в темной комнате на столе с печатной машинкой) и книге «Семь запретов» (лежит около сейфа). В записке написаны три греха, а в книге есть их номера, таким образом получаем код «423» (пароль может изменяться). Внутри сейфа руна (10/10), необработанная китовая кость, 3 слитка серебра. На этом же этаже находим картину смотрителя (3/4).

4 этаж. Здесь два смотрителя, устраняем их, находим ключ от допросной комнаты . Слева в допросной комнате на стуле лежит труп колдуна, который нужно отнести по дополнительному заданию. Рядом на столе амулет (4/6). Труп пока оставляем здесь.

6 этаж. Поднимаемся на крышу здания. Здесь ещё двое смотрителей, рядом учебное стрельбище. Усыпив врагов, перепрыгиваем на соседние крыши, движемся в сторону моря. На последнем здании под навесом находим труп человека, рядом летают трупные осы, отбиваемся от них, около тела забираем амулет (5/6).

Возвращаемся в допросную комнату, берём труп колдуна. Его нужно доставить в подвал под домом дантиста. Выходим на балкон, дожидаемся, когда все смотритель отвернутся, телепортируемся вниз. Нам нужно по правой стороне канала пройти вверх до здания с вывеской в форме зуба. В подвале Минди закопает этот труп, а нам расскажет, как проникнуть на железнодорожную станцию.

Станция "Аддермир" (Addermire Station)

Станция находится слева, но там множество охранников и вторая стена света, поэтому лучше идём вдоль правой стороны улицы. На правой стороне находится магазин сейфов. Внутри всего один продавец, нейтрализуем его, утаскиваем на верхнюю площадку, куда никто не заходит. Под лестницей находится огромный круглый сейф с кодовым замком. Пароль к сейфу можно найти внутри кассового аппарата, на стойке справа от главного входа в магазин. Код – 396 (пароль может изменяться). Внутри сейфа лежит амулет (6/6) и прочие ценности.

В подсобке магазина поднимаемся на 2-ой этаж, там находится пустое жилище девушки алхимика Гипатии. Внутри находим портрет Гипатии (4/4), аудиограф, записки.

Из жилища можем выйти на балкон, а с него телепортироваться на крышу станции. По крыше ходят три охранника, но можно пройти по склону, и они нас не заметят. Телепортируемся на следующую крышу прямо над экипажем. Здесь смотрим вниз, дротиком усыпляем одного стражника, быстро садимся в экипаж на рельсах, и уезжаем в сторону института.
3. Добрый доктор (#1)
Аддермирский институт

Прибываем на вокзал исследовательского института, который расположен на отдельном острове. Выйдя из экипажа, смотрим вправо, в одном месте перила сломаны, здесь аккуратно спрыгиваем на трубу, а затем на скалы. Проходим под крышу, прямо под экипажем находим амулет (1/5). Телепортируемся обратно на перрон.

Наверх ведут две лестницы, там нас ждут 3 стражника. Дожидаемся, когда два разойдутся в сторны, один останется в центре, всех устраняем по одиночке.

1 этаж. Вестибюль

На входе в здание стоят чемоданы с вещами, в них лежит амулет (2/5). Сразу же уходим в левую сторону, чтобы нас не заметил стражник на возвышенности, затем устраняем его, и ещё одного врага в кабинете за столом. Впереди по центру стена света, отключить её можно, если телепортироваться на второй этаж справа и вынуть бак с ворванью. Справа от стены света стоит картина герцога (1/3). Впереди ещё несколько воинов. Перед лифтом стоит стенд с картой уровня.

В левом крыле этажа находится ресторан и кухня. Там 4 врага в зале, 1 девушка гвардеец в дальнем коридоре, и ещё 2 работника на кухне. Всех оглушать поодиночке не получится, на центральных придется тратить усыпляющие дротики. Около центрального столика на колонне в качестве украшения висит руна (1/6).

Cправа кабинеты Consultation, которые превратили в псарню. Не трогаем охранника перед стеклом, если его усыпить, он может упасть и разбить стекло. (Но если не стремимся к бескровному прохождению, можно сломать стекло специально, выстрелив болтом издалека, из-за этого волкодавы выскочат в коридор и раздерут всех стражников, а потом и тех, кто прибежит на шум). Справа от коридора бараки, в которых спит один стражник, около него есть пара усыпляющих дротиков.

Возвращаемся в вестибюль, в правом ближнем углу есть заколоченная дверь, можем открыть её, разбив ножом сначала стекло, а потом доски на другой стороне. Внутри множество мелких золотых вещей.

2 этаж

Из вестибюля телепортируемся на правую сторону второго этажа. Здесь полуразрушенная часть здания. В дальнем тупике находим обезглавленную жертву королевского убийцы. Здесь же есть сейф с кодовым замком . Чтобы найти код, разворачиваемся, от сейфа идём к противоположному столу, код находим на столе слева от противоположного. В сейфе слитки и чертеж боевых усыпляющих дротиков (1/4).

Идём к лифту, по лестнице забираемся на второй этаж. В центре около красных кресел 1 гвардеец, ещё 1 стражник в боковом зале «The Salon» с охотничьими трофеями. Усыпив стражника в дальнем углу, разбиваем заколоченную дверь, внутри кабинета находим зелья и золото.

Дверь слева от лифта пока заперта.

3 этаж

На лестничной площадке стоит пара охранников.

Слева от лифта запертая дверь, справа - терраса на открытом воздухе (East Terrace). Справа от террасы стоит одинокий стражник, усыпляем его и прячем. В дальнем левом углу стоят три стражника, их лучше вообще не трогать.

С террасы можем через дверь пройти в отдельный центральный сектор этажа. Здесь одинокий гвардеец. На столе около сторожевой будки лежит чертеж "закалка" (2/4).

4 этаж

В начале этажа около стола разговаривают гвардеец и стражник. Проходим прямо, попадаем в офис Гипатии. Её самой здесь нет. Собираем записки, аудиограф, на столе справа лежит ключ Гипатии.

Справа выходим на крышу, здесь отдельные комнаты для пациентов. В центральной комнате находим две руны (2/6 и 3/6) и алтарь Чужого.

Чердак

По межэтажной лестнице можно подняться ещё выше, но там установлена ловушка с самострелами, а дверь заперта на ключ. На чердак можно забраться, выйдя на крышу 4-го этажа, и там телепортироваться на вышестоящие крыши, а затем в круглое отверстие. Или же можно вызвать лифт на 4-ый этаж, войти в него, внутри через люк забраться наверх, на крыше лифта нажимаем кнопку, это поднимет его на чердак в ремонтное положение.

На чердаке над лифтом лежит руна (4/6). Выходим отсюда через круглое окно. Телепортируемся на соседнюю крышу. На самой высокой башне видим амулет, чтобы добраться до него, телепортируемся на вершину четырех труб на боковой крыше, а уже с них можем телепортироваться на крышу шахты лифта. На вершине в гнезде птицы находим черный амулет (3/5).

Отдел находок (Lost and Found)

Используя сердце, видим, что одна из рун находится где-то в подвале дома. Но в лифте зачеркнут этаж «-1» и нет такой кнопки, а пол шахты на 1-ом этаже заколочен. Чтобы попасть в подвал, нужно обвалить лифт. Делать это нужно уже после того, как все стражники будут убиты или усыплены, иначе они сбегутся на шум со всего уровня.

Поднимаемся на 4-ый этаж, вызываем туда лифт, через люк забиремся на крышу лифта, нажимаем на красную кнопку. Лифт поднимется максимально высоко. Перелазим на чердак, отсюда смотрим в сторону лифта, ножом обрезаем два его троса, лифт упадет вниз. По шахте спускаемся вниз, прыгая по боковым ящикам в стене.

Таким образом попадаем в полузатопленный подвал. Внутри находим сокровища, руну (5/6) и картину Соколова (2/3). Чтобы выбраться отсюда, забираемся на крышу упавшего лифта, на 1-ом этаже нажимаем внизу справа красную кнопку, и двери на этаж откроются.

Спасение Гамильтона

Получив ключ Гипатии, быстро спускаемся на 2-ой этаж, открываем запертую дверь. Нужно быстро обезвредить двух стражников, пока они не убили Гамильтона. Говорим со спасенным, у него находим ключ Гамильтона.

С этим ключом возвращаемся на самую верхнюю лестницу, выше 4-го этажа, открываем комнату в башне. Внутри находим множество оружий, золото, чертеж (3/4).
3. Добрый доктор (#2)
Поиск Гипатии

Получив ключ Гипатии, возвращаемся на 3-й этаж, открываем дверь справа. Попадаем в комнаты для выздоравливающих (Recuperation area). Здесь всё обвили трупные осы, уничтожаем их ульи. В одном улье находим руну (6/6).

Мы ходим по круговому коридору, но так же можно попасть в центральную комнату, разбив стекло и доски, или проползти через один из соляриев. В центральной комнате находим амулет (4/5).

Через дальнюю дверь в коридоре попадаем в следующий двухэтажный зал. Здесь внизу видим лабораторию, за одним из столов работает Гипатия. Спускаемся с ней, спрашиваем её про убийцу, но она не в себе и бормочет что-то бессвязное. Слева от Гипатии лежит чертеж (4/4). В тупике справа находим амулет (5/5) и картину (3/3).

В другой части зала на кушетке находим полуживое тело доктора Васко. Он рассказывает нам, что Гипатия – это и есть королевский убийца, он превращается в чудовище по ночам, под действием яда, которым её специально обкалывают. Но Васко нашел противоядие от этого, осталось только его приготовить, он сообщает нам код от своего сейфа. В этот момент Гипатия нападает на Васко, убивает его, и начинает искать нас. Если не запомнили код, с трупа можно подобрать записку с этим кодом.

Можем просто убить озверевшую Гипатию, но для бескровного прохождения нужно вылечить её. Усыпить девушку нельзя ни дротиками ни минами, поэтому незаметно выходим из зала, не попадаясь ей на глаза.

Приготовление сыворотки

По главной лестнице спускаемся на 2-ой этаж, открываем запертую дверь слева. Здесь пара охранников, устраняем их, или обходим по правой комнате с осами. Слева в камере человек, он не обращает на нас внимания. Проходим к кодовому сейфу в дальней комнате, вводим код, услышанный от Васко. Внутри только рецепт, начинаем его выполнять:

1. Шприц находим в комнате справа.
2. Тело зараженного лежит в комнате с осами, шприцем набираем его кровь.
3. Идём к столу около сейфа, заливаем содержимое шприца в большую колбу.
4. Включаем горелку под колбой.
5. Забираем получившийся конденсат из маленькой колбы справа.

С получившейся сывороткой возвращаемся в зал Гипатии, подкрадываемся к ней сзади и втыкаем шприц. После этого общаемся с ней, приглашаем на свой корабль.

Отключение смотровой вышки

По лестнице спускаемся на 1-ый этаж, открываем дверь сзади за лифтом. На заднем дворе ещё несколько стражников. Постепенно идём влево.

Перебираемся через запертые ворота, отойдя вправо и телепортируясь наискосок за ворота. Усыпляем ещё 2 стражника. Перепрыгиваем на вращающуюся автоматическую башню, извлекаем бак с ворванью. Бак лучше выкинуть подальше в море (если его просто положить, он может упасть вниз, и мы нечаянно убьём взрывом двух стражников внизу).

Спускаемся по висящей цепи. Внизу на пирсе ещё 2 врага, устранив их, можем спокойно подходить к лодке и уплывайте отсюда.
4. Механический особняк (#1)
На корабле общаемся с Меган.

Если спасли Гипатию, заходим и к ней, она нас будет снабжать зельями маны.

Нижняя Авента

Высаживаемся в подземных катакомбах, вывходим на улицы. Прямо напротив выхода сторожевая будка и пара охранников, можем заманить их вниз и там обезвредить.

С вершины будки можем перепрыгнуть на крышу 1-го этажа, далее по трубам наверх и за угол, до балкона на 3-ем этаже. Входим в отдельную комнату, здесь убитый гвардеец, записка, амулет (1/8), картина (1/6).

Выходим на балкон, отсюда телепортируемся на фонарь посреди дороги, а с него в открытое окно на 3-ем этаже в здание с вывеской "Keep Out". Внутри алтарь Чужого и две руны (1 и 2/6). Спускаемся вниз, проходим два этажа, наполненных осами и их ульями.


Входим в переулок слева от вокзала. Здесь сидят бедняки, на здании есть надпись "For Rent". Через главный вход не открыть все двери. Запрыгиваем на боковую крышу 1-го этажа, с неё на балкон 3-го этажа. Внутри осы, черный амулет (2/8), картина (2/6). Спускаемся на 2-ой этаж, находим кодовый сейф . Рядом записка, что код где-то в этой комнате. Справа осматриваем экран проектора, убираем бутылки, за ними на доске написаны две цифры кода , третью можно легко подобрать самостоятельно.

Идём на небольшую площадь за зданием вокзала. Здесь пара стражников в центре, ещё два стоят на входах в переулки. В центре лежит разбитая карета, в ней руна (3/6), чертеж «дистилляция ртутного пара» (1/5).

Подпольная лавка.

В переулке справа от вокзала есть вход в подвал с магазином. Общаемся с продавщицей, но она просит подождать. Приходит бандит Паоло, прячемся от него под полку слева за колонной. Когда бандиты уйдут, можем делать покупки. В магазине есть 4 чертежа, руна (4/6), ключ от билетной кассы . Обязательно покупаем монтажный инструмент, чтобы взломать стену света на входе в вокзал.

Выйдя из магазина, видим, что бандиты стоят в переулке рядом. Можем подслушать их разговор, они планируют ограбить черный рынок. Для этого им нужен бак с ворванью. Устранив бандитов и выполнив их план, сможем добыть много золота в задней комнате магазина.

Подходим к зданию вокзала "Авента". Можем проникнуть внутрь сверху через крышу, но для этого нужно сломать стекло, что вызовет тревогу. Лучше подходим к панели у входа, применяем монтажный инструмент, после этого стена света загорится зеленым светом, и мы сможем безболезненно проходить сквозь неё.

Внтури станции на 1-ом этаже в отдельной комнатке есть незапертый сейф со слитками, рядом на столе чертеж «пироакустическое покрытие» (2/5). На втором этаже 2 охранника, устраняем их, на тумбочке с конфискованными вещами лежит амулет (3/8). Садимся в экипаж, по рельсам поднимаемся в гору.

Верхняя Авента

На улице ходят 2 охранника около будки. Справа дом охраны, входим туда. На 1-ом этаже 2 охранника, телепортируемся мимо окна с ними, заходим справа, оглушаем врагов. На 2-ом этаже лежит амулет (4/8). На 3-ем этаже один спящий гвардеец, рядом чертеж «поляризация сплава» (3/5). В этой же комнате находится код от ворот – 753.

Уже можем ехать дальше, но вначале изучим оставшиеся здания. Слева на улице поднимаемся выше к большим воротам, там 2 стражника, ещё 1 ходит чуть дальше. У них находим ключ, открывающий решетку на второй параллельной улице.

На перекрестке видим зараженный дом, телепортируемся на возвышенность, а потом на балкон дома. Внутри на верхнем этаже лежит проклятый амулет (5/8), рядом картина (3/6). Телепортируемся на балкон соседнего здания, в тумбочке берем руну (5/6).

Возвращаемся к железной дороге, доезжаем до входа в особняк. (Но можно добраться до него и пешком, если идти по нижним опорам и телепортироваться через пропасти).

Механический особняк

В особняке Джиндоша первые комнаты безлюдны. У входа стоит стол с аудиографом. В следующей комнате тупик, но если нажать специальный рычаг, комната перестроится. (Изменяемые комнаты могут запутать вас, но всё не так сложно, каждая комната изменяется отдельно от всего здания, и может переключаться всего в два режима).

Холл

После перестройки появится нормальный холл с коридором вперед и с лестницами на 2-ой этаж. Появляется часовой робот, но здесь он не нападает на нас.

Роботы видят и спереди и сзади. Но задняя камера у них чуть повыше, если мы вдалеке, он нас увидит, но если телепортируемся прямо за спину, останемся незамеченными. В ближнем бою роботы опасны, они могут убить нас одним наскоком или отрубить голову ударом с большим замахом. Чтобы уничтожить их мечом, нужно вначале сбить верхнюю броню, а затем уничтожить все ярко белые элементы: 4 на руках, 1 на голове, 1 на туловище, так что до ближнего боя дело лучше не доводить. Роботы легко убиваются одной пружинной миной или перепрограмируются монтажным инструментом.

На втором этаже выходы заперты, внутри витрин можно найти полезные предметы. Спускаемся на первый этаж, на стене коридора смотрим карту особняка. В следующих комнатах уже начинаем устранять охранников.

Комната с водопадом

Если опустить боковую комнату около водопада, в ней на столе найдем чертеж «проводящие волокна» (4/5). Дальше пути нет, возвращаемся в коридор между холлом и комнатой, через окна вылезаем в боковые помещения, куда отодвигаются другие варианты комнат.

Комната для посетителей

По техническим коридорам забираемся на крышу комнаты с двумя покупателями. С этого места ищем ближайший амулет, спускаемся в тупик, находим труп вора с запиской, забираем у него амулет (6/8). Рядом можно вынуть бак с ворванью, чтобы отключить лифт.

Подвал

Через шахту лифта спускаемся в подвал. Здесь на площадке 2 охранника. Если нажать рычаг рядом, мы опустим сюда комнату с двумя покупателями, и сможем незаметно устранить их, удушив сзади.

Справа кухня, внутри ходят две слуги, их лучше тоже обезвредить.

Идём по дороге справа от большого стеклянного пола. На пути 1 гвардеец. Справа закрытая стена света. Слева помещение с генератором, около него осматриваем стол, в верхнем левом ящике стола находим амулет (7/8).

Зал апробации

Возвращаемся к большому стеклянному полу – это лабиринт, в котором Джиндаш заточил Соколова. Идём в угол в сторону лифта, по лестнице спускаемся на нижний этаж. Нажимаем рычаг, откроется вход в лабиринт.

Нажимаем 1-ую кнопку на полу, откроется половина лабиринта. Здесь патрулирует робот, его легко можем уничтожить, подложив разрывную мину. Нажимаем 2-ую кнопку в тупике справа. Нажимаем 3-ю кнопку, пока стены перестраиваются, быстро телепортируемся в комнату Соколова.

Соколов рассказывает нам о своем ученике Джиндаше, но всё сказать не успевает и теряет сознание. Рядом берём картину (4/6). На полу разбиваем доски, под ней скрыта ещё одна нажимная плита. Берём тело Соколова, нажимаем на кнопку. Выходим из лабиринта, нажимая кнопки в обратном порядке.

Около лифта появятся 3 новых стражника, вначале устраняем их, затем выносим Соколова. Его тело нужно донести до выхода из особняка.

Личные покои Джиндаша

На лифте поднимаемся на верхний этаж, попадаем в жилые комнаты. На пути несколько стражников и часовой робот. Осматриваем все записки в комнате Джиндаша, узнаем о его электрошоковой машине для пыток – это несмертельный способ устранить главную цель.

Заходим в боковую комнатку типа кухни, нажимаем красную кнопку, вместо входной двери появится шкаф, в нем на полке лежит черный амулет (8/8).

Встаем в полукруглую комнату, нажимаем рычаг, и попадаем на другую сторону помещения. Находим картину (5/6). Здесь можем открыть быстрый путь к холлу. Через левый коридор проходим в лабораторию.
4. Механический особняк (#2)
Лаборатория

Попадаем в круглое двухэтажное помещение. Кирин Джиндош ходит по верхнему этажу, его охраняют сразу два часовых робота. Сбоку есть лифт, чтобы незаметно подняться наверх. Можем заманивать роботов к себе и ставить у них на пути разрывные мины. Самого ученого незаметно оглушаем сзади. На верхнем этаже около рабочего стола находим картину (6/6) и чертеж (5/5).

Как устранить Джиндоша не убивая:

Спускаемся на нижний этаж, садим Джиндоша в кресло электрошоковой машины. Рядом включаем рубильник, но нам не хватает энергии для удара током. Пол в центре разделен на сектора, их можно менять двумя переключателями слева и справа от машины. Пока сектора меняются, можем спрыгнуть вниз на подвальный этаж, там на одном из столов находим руну (6/6).

Нам нужно убрать сверху сектора, которые тратят много энергии, и поставить вместо них менее затратные. Смотрим на экран проектора рядом, на нём написано какой сектор сколько энергии потребляет. Нам нужно на боковых устройствах выбрать сектора: Анатомия - 1. Оптика - 3.

После этого снова опускаем рубильник, электрошоковая машина срабатывает, Джиндош теряет свой гениальный разум, но остается жив. Можем покидать особняк.

Обратный путь

Доставляем тело Соколова в экипаж, по железной дороге возвращаемся на нижние улицы. Но здесь не стоит торопиться, на улицах появились новые враги – бригморские ведьмы. Они сидят как раз у входа в катакомбы, куда нам нужно вернутся. Вначале незаметно устраняем ведьм, только после этого несем тело Соколова к лодке.
5. Королевская кунсткамера
Корабль «Падший дом»

Во сне общаемся с Далилой. Она сама вызвала нас в бездну. Выяснится, что Далила действительно внебрачная дочь императора и является сестрой убитой Джессамины.

Утром посещаем Соколова, он расскажет нам про следующую цель — это ведьма Брианна Эшворт.

Сады Кирии

У воды несколько работников, нас не трогают. Наверху стражники. Слева в переулке 3 бандита стенателя. В подвале слева находится черный рынок, в продаже код от сейфа и руна (1/6). Рядом валяется большой вентиль.

Дом над водяным каналом. Внутрь можно войти с двух сторон. Комната на 2-ом этаже закрыта. На 3-ем этаже две комнаты, обе с балконами. На правом балконе 3 стражника охраняют ветряк для стены света. Поочередно устраняем врагов, прячем их в левой квартире. На крыше можно через окно в полу спрыгнуть в запертую квартиру второго этажа, внутри сидит один смотритель.

На центральной улице около 5 охранников. Здесь у стенда можно посмотреть карту уровня. Справа можно войти в дом, внутри на втором этаже спит одна аристократка. В сторожевой будке у охранника есть ключ от внутреннего двора , который находится справа. Во дворе устроили засаду две ведьмы.

Проходим через стену света или через правый двор. Входим в дом справа. В нижней комнате два трупа, на центральном столе лежит амулет (1/9). Поднимаемся на верхний этаж, где находится бар на улице.

С бара на крыше телепортируемся в открытое окно на другой стороне внутреннего двора. Внутри дома множество ловушек-растяжек, а на верхнем этаже находится алтарь Чужого и руны (2 и 3/6).

От бара на крыше телепортируемся на балкон соседнего зараженного здания. Внутри здания ходит один зомби и множество ос. В дальнем кабинете находим оскверненный амулет (2/9), картину (1/3). Здесь же находится кодовый сейф , пароль к которому продается на черном рынке. Внутри сейфа 5 слитков и патроны. С одного из балконов можно телепортироваться на вершину автоматической вышки и отключить её.

С вышки можем телепортироваться по столбам, и так добраться до углового синего здания. Внутри здания должен быть знакомый торговца, но его нет, осталась лишь записка, что он отправился музей, чтобы украсть артефакт прототип Роузберроу. В комнате находим карту музея, на столе амулет (3) и чертеж «реверберционная труба» (1/4).

Кунсткамера. 1 этаж, подвал

На центральном входе в музей стоит магическая собака, появляющася из черепа (её можно убить, это не засчитается за плохой поступок). Но можно войти левее, забравшись по ящикам, под потолком есть проход над решеткой.

На складе справа от входа находим мертвого вора — знакомого торговца. Его тело охраняет собака. Чуть дальше 2 ведьмы.

Слева находим отдельную комнату, в которую заколочена дверь. Через окно с решеткой стреляем в доски на внутренней стороне двери, после этого сможем открыть дверь. Внутри из стеклянного куба берем амулет (4/9), рядом берем ключ от архива.

Справа запертый архив, открываем его ключом или входим в форме крысы. Внутри из стеклянного куба берем руну (4/6). Перепрыгиваем полки с книгами, за ними находим картину (2/3). В одном из углов находится чертеж (2/4).

Слева около статуи огромной черепахи стоят 4 ведьмы.

Кунсткамера. 2 этаж

Наверху есть живые побеги растений, не подходим к ним близко, они начнут атаковать. В левом крыле 2 ведьмы. На горе у стены есть руна (5/6).

Справа запертая дверь, требуется ключ от комнаты охраны, но можно забраться по ящикам, и пройти в форточку над дверью. Внутри хранится артефакт. Кнопка включает тревогу, если заденем артефакт, тоже сработает тревога. Но мы можем взломать панель, и отключить сигнализацию. После этого спокойно берём прототип Роузберроу.

В центральном многоэтажном зале много ведьм, лучше начать зачищать их с верхних этажей.

В центре находим установку и рисунки на полу, идущие из 4 картин. Читаем записку на столбе рядом, узнаем бескровный вариант устранения цели.

Кунсткамера. 3 этаж

В кабинете около ос в воздухе висит амулет (5/9).

В кабинете Эшворт есть статуя Далилы, с ней можно поговорить — это особое действие.

Кунсткамера. 4 этаж

Лифт ходит только до 3-его этажа, вызываем его наверх. Внутри лифта забираемся в люк в потолке, так попадаем на чердак. Найдём черный амулет (6/9). По парапету идём на другую сторону, окажемся на верхнем этаже кабинета Брианны. В одной из её комнат берем черный амулет (7/9), рядом на столе с рисунком берем старые линзы. На другом столе руна (6/6).

Меч из китовой кости — один из сувениров для достижения. Лежит на 4 этаже, над кабинетом Эшворт, возле двери ведущей на балкон к руне, справа от лестницы.

С линзами возвращаемся на второй этаж, вставляем их в устройство перед картинами, нажимаем рычаг. Это разорвет связь Брианны Эшворт с бездной, она появится здесь и лишится своей магии. Усыпляем её дротиком или оглушающей миной, с её тела забираем амулеты (8 и 9/9). Все ведьмы окажутся без сознания.

Идём в пустой кабинет Эшворт, с её стола берем чертеж «затвор, разрубающий сердечник» (3/4). Чуть выше на промежуточной лестничной площадке берем картину (3/3).

Путь назад

Выходим из кунсткамеры, возвращаемся к торговцу на черный рынок. Отдаем украденный артефакт, взамен он дает два слитка, чертеж «настраиваемое рифление» (4/4), открывает доступ к улучшениям-шедеврам, и снижает цены на товары.

Ограбление черного рынка. Через окно с решетками смотрим на склад магазина, вдалеке висит цепь, стреляем в предохранитель на ней, и один конец цепи упадет вниз. Из помещения магазина берем вентиль, относим его на площадку перед кораблем. Крутим вентиль, это откроет решетку, можем проплыть дальше по каналу. В тупике находим свисающую цепочку, по ней забираемся внутрь магазина, оглушаем торговца, забираем товары.

Возвращаемся на свою лодку.
6. Пыльный квартал
Корабль «Падший дом»

На корабле общаемся с доктором Соколовым. Он рассказывает про две банды, обитающих в пыльном квартале, и про нашу главную цель - это хозяин серебряных рудников Арамис Стилтон. Меган отправилась в квартал раньше нас, поэтому на лодке нас повезет Соколов.

Подъем Батисты

Выходим из подземного канала. Перед нами небольшая площадь на возвышенности, здесь 3 солдата и 1 гвардеец. Всех легко устранить поодиночке. Слева есть разрушенный магазин и второй этаж, но внутри ничего. На крыше левого здания отключаем ветряк, проходим через стену света.

Проходим в разрушенное здание справа, на первом этаже находим комнату с разрушенным потолком, телепортируемся наверх. Здесь нас ждет Меган и рассказывает, что ей удалось разведать.


Спрыгиваем на площадь с памятником герцогу. Осматриваем нижний этаж дома, в котором были, разбиваем доски, внутри в тумбочке находим руну (1/5).

Впереди можно сразу же войти в дом Стилтона, но внутри массивная дверь, для открытия которой нужно разгадать загадку с 10 элементами: 5 фамилий, 5 драгоценностей. Пара человек уже пытаются взломать замок, но безуспешно. Справа можем прочитать загадку к этой двери.

Для решения загадки мы можем получить дополнительные подсказки у лидера одной из банд. Но загадку можно решить и без подсказок, построив систему уравнений с множеством неизвестных, и пробовать различные варианты, не противоречащие условиям задачи (алгоритм "загадка Энштейна"). Правильная комбинация в каждом прохождении разная.

Улица Валиа

Слева территория банды стенателей, если войдём, они нападут на нас. По правой улице можем ходить спокойно, здесь обитают только шахтеры. Справа можно пролезть в пролом в стене, это приведет на территорию смотрителей.

Впереди на центральной улице магазин сейфов, но внутри ничего интересного. Дальше на нижнем этаже черный рынок, но внутри два бандита, и их нужно обезвредить, чтобы начать торговать. В магазине среди прочего можно купить карту дома Арамиса Стилтона. Задняя дверь магазина закрыта на кодовый замок.


Ограбление черного рынка. Пароль от магазина можно найти в комнате на верхнем этаже, где живет продавщица, но эта комната тоже закрыта. На нижнем этаже перед магазином проходим через разлом в кирпичной стене, попадаем на территорию смотрителей. На той улице смотрим в правое решетчатое окно, видим, что дверь заблокирована доской, стреляем в доску арбалетным болтом, можем заходить внутрь.

Внутри квартиры продавщицы подходим к рабочему столу, в шкафу около фотографии находим записку, в ней указан месяц года. В коридоре комнаты находим календарь с обведенными датами. Пароль от двери такой: 1-ая цифра - номер месяца из записки, 2-ая и 3-я цифра - обведенное число этого месяца. Например, месяц дождей означает, что пароль будет 414. Идём октывать дверь рынка, внутри забираем все вещи, включая амулет (1/8), которого нет в продаже.

Салун "Ведьмина рука"

На боковой площадке слева от здания можем забраться наверх. Слева есть балкон на 3-ем этаже. Входим, внутри гнезда ос и зомби. В квартире можно открыть окна, одно из них ведет в узкий переулок за забором, выбираемся туда, входим в окно соседнего дома. Внутри в тумбочке лежит руна (2/5). Выйти можно через входную дверь, она не открывается, но её можно выломить взрывом гранаты.

Подвал. Возвращаемся к главному зданию стенателей. Справа вход в подвал. В подвальном помещении связанный смотритель. Рядом на столе берем амулет (2/8). На столе за углом есть чертеж "вторичная обмотка" (1/3).

1-ый этаж. На первом этаже танцуют бандиты, здесь два музыканта исполняют 2-ую песню Сирконоса, которую необходимо прослушать для достижения.

2-ой этаж. В большом сундуке чертеж "шипастая оболочка для гранаты" (2/3). Среди бандитов есть Минди Бланшар, с которой мы встречались во второй миссии.

На этаже есть запертая дверь, для неё требуется ключ Дюрана, но сам Дюран находится в плену у смотрителей, ключ нужно искать там.

Чтобы устранить лидера бандитов Паоло, его нужно убить или оглушить два раза. После первого раза он исчезает и оставляет стаю агрессивных крыс. Во второй раз он появляется в своей комнате наверху. Оглушаем его ещё раз, затем обыскиваем. Находим у него сушеную руку ведьмы, топчем её, и Паоло теряет свою магическую силу. Обыскав Паоло, забираем у него три амулета (3, 4, 5 /8).

3-й этаж. В комнате лидера находим алтарь Чужого, руны (3 и 4/5), картину Веры Морэй (1/3). В соседней комнате картина Паоло (2/3).

Форпост смотрителей

Берем оглушенное тело Паоло, с ним беспрепятственно можем пройти на территорию смотрителей, нас встретят как героя. Входим в форпост, поднимаемся на верхний этаж, общаемся с чернокожим лидером, в награду он передает нам правильный код к двери особняка.

В кабинете лидера смотрителей слева со стола берём ключ Дюрана, ниже в тумбочке лежит амулет (6/8).

4-ый этаж. С коридора верхнего этажа телепортируемся ещё выше на боковой парапет. Входим в правую сторону заброшенного этажа, в завалах находим аудиограф и картину Стилтона (3/3).

2-ой этаж. Здесь есть запертая дверь, ключ к ней можно найти в комнате Дюрана, на базе стенателей.

1-ый этаж. На первом этаже находим мертвое тело Дюрана.

Брошенный дом Корво Аттано. На территории смотрителей идём по улице слева от форпоста, в тупике забираемся в окно третьего этажа. Попадаем в дом, где 30 лет назад жил Корво. В левой комнате с койкой осматриваем левую стену, убираем пару кирпичей, находим тайник в стене, внутри лежит кубок "Клинок Вербены".

На улице на территории смотрителей забираемся в окно бокового здания. Внутри амулет (7/8) и серебряная корабельная призма.

Запертые комнаты

Получив ключ Дюрана, возвращаемся в салун стенателей. Открываем запертую дверь на 2-ом этаже. Внутри правильный код к двери особняка, амулет (8/8), ключ от студии сребрографии.

Получив второй ключ, возвращаемся в форпост. На 2-ом этаже открываем запертую дверь, внутри руна (5/5) и сувенир. (Если не хотим помогать ни одной из сторон, можем бескровно устранить обоих лидеров группировок. Для этого их нужно принести в эту комнату сребрографии и положить в ящики. Позже их отправят в далекие края).

Получив правильный код, возвращаемся к воротам с загадкой, решаем её и проходим внутрь.
7. Трещина в мироздании
Особняк Арамиса Стилтона

В доме и вокруг него наша магия не работает. Во дворе перед домом ничего нет. Осматриваем 1-ый этаж, слева всё заперто, справа через решетку видно тень человека, сидящего за пианино.

На 2-ом этаже идём в комнату напротив лестницы, на входе лежит большая картина, внутри в тумбочке руна (1/3). В большой комнате слева спрыгиваем в расщелину в полу.

Встречаем Арамиса Стилтона, но он безумен и не отвечает нам. Появляется Чужой и объясняет — сознание Стилтона застряло в прошлом, три года назад. Чужой вручает нам новое приспособление для путешествия в прошлое.

Особняк Арамиса Стилтона — 1849

Перемещаемся в прошлое. Здесь особняк в целости и сохранности. Комната заперта. Около календаря 1849 года находим сувенир. Переходим в настоящее время, встаем перед решеткой за дверью. Переходим в прошлое, оказываемся в следующей комнате.

Справа на кухне две служанки. В дальнем углу есть запертая дверь, нужен кухонный ключ. Но можем пройти через форточку над дверью, она открыта в одном времени. В запертой комнате находим картину палача (1/2).

В коридоре 2 стражника. Из него можем выйти в сад перед домом, там 1 служанка, 2 пса, 3 стражника. На посту около клеток с собаками находим записку, что особняк часто посещала Меган.

Обеденный зал

В левом крыле здания 2 солдата и 2 офицера сидят за столом. Здесь около одного офицера лежит универсальный ключ особняка. Он необходим для открытия большинства дверей.

В обеденном зале переходим в настоящее время, запрыгиваем на упавшую люстру, а с неё на балкон 2-го этажа. Проходим в ванную комнату. Перемещаемся в прошлое. В комнате работница настраивает арфу, рядом солдат. Дожидаемся когда солдат уйдет, удушаем работницу, а затем поочередно всех стражников в коридоре.

В обеденном зале в настоящем времени видим на потолке разлом. Можем забраться на второй этаж, пройти по левой стороне, по парапету, допрыгнуть до светильника, а с него на свисающие доски (для этого необходимо прокачанное умение «проворность»). Забираемся наверх, в комнате берем амулет (1/3). Если вернуться в прошлое, можно взять оружие в шкафу.

Сейф

Из обеденного зала проходим вперед, видим запертую стальную дверь. Переходим в настоящее время, там дверь открыта. Тоннель загораживает статуя. В прошлом статуя висит на тросе, ломаем его. В настоящем статуя окажется в центре комнаты. В прошлом берем картину (2/2) из сейфа достаем чертеж «шарнир пороховой камеры» (1/1). Пролазим в люк.

Попадаем в мастерскую. Впереди запертая двойная дверь. Если перейти в настоящее, слева можно увидеть завал, под которым есть путь за стену. Поэтому в прошлом забираемся под стол, в этом месте переходим в настоящее, оказываемся под завалом, переходим в котельную.

Уничтожаем гнездо трупных ос. Переходим в прошлое, видим здесь труп собаки, закидываем его в печь и сжигаем. Возвращаемся в настоящее, ос уже нет, так как труп был вовремя убран. На этом месте разбитый сейф, запоминаем пароль 238 на его открытой двери. Возвращаемся в прошлое, вводим этот пароль, внутри берём слитки и черный амулет (2/3). В настоящем проходим через выбитую дверь, ломаем доску на двойной двери.

Центр здания

В центральном зале даже в настоящем времени есть враги — это 1 волкодав внизу и 2 зомби на втором этаже. Слева спускаемся в подвал, подходим к лифту. В прошлом забираемся на крышу лифта, в настоящем окажемся внутри нерабочего лифта, берём амулет (3/3).

В подвале вентиль, его нужно донести до места, где протекает вода, за кирпичной стенкой. Для этого придется несколько раз переключить время. В воде переключаться нельзя, поэтому из воды забираемся на шкафы. Когда остановим воду, сможем забрать с ящиков руну (2/3).

Входим в небольшую комнату-сад. Войти можно через 2-ой этаж в настоящем времени, в этом месте выбито одно окно. Внутри сада в прошлом ломаем опоры балкона. В настоящем по обломкам забираемся наверх. Слева можем пройти по трубам туда, где выходит пар. Запрыгиваем в окно рядом. Внутри запертой комнаты 3 стражника и руна (3/3).

Центральный зал. Наверху нужен код от двери. Чтобы получить его, идём на задний двор.

Задний двор

Стилтон в отдельной беседке красного цвета. Его охраняют гвардейцы. Если вернемся в настоящее время, то увидим, что здесь бродит множество волкодавов, их можно убивать, это не приведет к повышению хаоса.

Проходим по строительным лесам справа, пока Стилтон отвернулся, подсматриваем код в его журнале — 278 (случайный код). Выйти с заднего двора можно как по верхнему, так и по нижнему этажу.

(Стилтона можно оглушить или убить, это изменит историю. Если оглушим его, он не будет участвовать в спиритическом сеансе, не сойдёт с ума, и в настоящем времени особняк будет в отличном состоянии, а не в виде развалин. В новом варианте настоящего появится одна новая руна (4/5) в офисе Стилтона на 2-ом этаже).

Спиритический сеанс

Узнав код возвращаемся в здание. Входим в кабинет с кодовым замком. Внутри видим спиритический сеанс. Здесь не действует даже прибор для перемещения во времени. От людей можно не прятаться, все они не замечают нас. Видим, как заговорщики вызвали Далилу из Бездны, превратив одного человека в камень. Её неуязвимость связана с этой каменной статуей демона. Мы узнали всё, что нужно. Выходим из особняка.

Обратный путь

Когда выйдем за массивную дверь с загадкой, мы провалимся в бездну. Чужой показывает нам особую часть Бездны, где Далила смогла получить свою силу и вернуться в реальный мир. Просмотрев это, выходим на площадь, забираемся на второй этаж, возвращаемся к своей лодке.

(Если мы оглушили Стилтона в прошлом, то теперь в настоящем преобразится и весь Пыльный квартал. Здание на площади будет в целости и сохраннности, внутри живут работники шахт. В их домах можем найти руну (5/5) и три амулета (5, 6, 7 /7).
8. Большой дворец
Корабль «Падший дом»

Если в предыдущей миссии в прошлом мы оглушили Стилтона, и тем самым спасли его в настоящем, теперь Стилтон будет с нами на корабле, можем пообщаться с ним, он даст подсказки по штурму дворца.

Узнаем, что у герцога есть двойник, поэтому убить его будет сложнее. Двойник отличается тем, что курит и ничего не знает про Далилу. Так что вначале придется следить за ним, и только потом нападать.

Бульвар Равина

Высаживаемся на берегу в тихом дворе. Вокруг ничего нет, сразу заходим в дом слева. Два лодочника обсуждают торговлю в обход черного рынка. Каюта лодки закрыта на замок.

Входим в город. Сворачиваем в переулок справа. Здесь нищий может дать подсказку за монету. Наверху справа можно телепортироваться на балкон 3-его этажа, так мы попадем в квартиру скульптора, внутри множество китовых костей и черный амулет (1/7).

Выходим на балкон на следующую улицу, телепортируемся на другую сторону, по боковым склонам и балконам быстро добираемся до автоматической вышки, отключаем её. Рядом переходим в окно зараженного дома, внутри есть портрет Дауда (1/3), рядом в ванной комнате руна (1/5).

По дереву телепортируемся на другую сторону улицы, через балкон попадаем в квартиру Люсии Пастор, у неё в тумбочке находим амулет (2/7).

В дальнем переулке справа черный рынок. Перед входом несколько бандитов. Где-то в этом месте лежит чертеж (1/3). В магазине можно купить услугу "Обесточенные рельсы экипажа". Слева от магазина забираемся на возвышенность, пробиваем деревянную стену, входим в пещеру, находим алтарь Чужого и две руны (2,3/5).

Ограбление черного рынка . На другой стороне стоит посыльная, обкрадываем её, находим ключ от лодки и записку с кодом от двери в переулке - 831.

С ключом возвращаемся на берег, проходим в лодку, включаем аудиограф, узнаем пароль для черного рынка: "лучше серконское вино, чем тюрьма в Тивии". (Пароль также можно узнать из аудиографа на втором этаже дома, в комнате с гвардейцами, где рядом находится квартира почитателя Дауда).

Возвращаемся на черный рынок, стучимся в дверь, называем пароль, грабим торговца. У него есть ключ от подпольной лавки , чтобы выйти через главные двери.

Магазин сейфов Winslow. В кассовом аппарате находим ключ от квартиры торговца.

Квартира директора находится слева от стены света. Внутри квартиры чертеж "Небольшое улучшение горения" (2/3), под подушкой амулет (3/7). В квартире находится сейф с кодом , рядом находим фотографию, на ней находим пароль 123. Внутри сейфа только золото и патроны. Через эту квартиру можно безопасно пройти в следующую локацию.

Большой дворец

Попадаем на небольшую территорию вокруг железнодорожной станции. Здесь под дрогой ходят 2 солдата, ниже у берега сидят 2 гвардейца. Устранив врагов, выбираем путь на другой берег. Можем проехать на экипаже, но это привлечет внимание охранников на другом берегу. Можем пробежать по отключенным рельсам, но эту услугу нужно покупать зарание на черном рынке. Можем проплыть по воде.


На другом берегу близко к вокзалу сидят охранник и служанка, дожидаемся пока они разойдутся. Впереди ещё несколько охранников. Так же смотрим на верхние этажи, иногда охранники проходят там. Усыпляющие дротики тратим только на собак, по другому их не оглушить. По пути в дворец подслушиваем разговоры солдат. Нам нужно узнать, где больше всего охраны, там и находится настоящий герцог.

Приемная и столовая

На входе в дворец большой обеденный зал. Бесшумно устраняем офицера, стоящего спиной. Прячем его тело в углу. В зале много народа, к тому же потолок стеклянный, и нас могут увидеть на верхних этажах. Вправо идти нельзя, там коридор патрулирует часовой робот. Лучше сразу проходим мимо, прижавшись к левой стенке. Уходим в левое крыло здания.

Бассейн

Здесь 1 человек у воды, впереди 2 охранника. Оглушенные тела можем прятать в маленькой комнате справа. За бассейном впереди слева несколько аристократов кидаются едой, в качестве целей привязаны слуги. Туда ходить не обязательно.

Тронный зал

Стеклянные двери справа ведут в тронный зал. Внутри может находиться герцог или его двойник (места их расположения меняются при каждом новом прохождении). Следим за герцогом, если он закурит, значит это двойник. Если сразу же спугнем его, он спрячется за троном, и распознать его уже не получится. Справа от трона установлена электрическая вышка, отключить её можно в левом дальнем углу. На троне лежит амулет (4/7).

Если нашли двойника, общаемся с ним. Предлагаем занять место герцога - это не смертельное устранение цели. После этого нужно найти герцога, оглушить его и унести в покои.

Комната офицера

Справа от трона через коридор можно войти в офицерскую комнату. Внутри всего один враг. У стола стоит кодовый сейф , рядом записка, что пароль находится у герцога в офисе.

Рядом в том же коридоре можно пройти в спальню с большими круглыми кроватями, на центральной кровати амулет (5/7).

2-ой этаж

Подняться наверх можно по лифту слева или по лестнице справа. Чем выше этаж, тем меньше он по размеру. В коридоре ходит часовой робот. Всего их во дворце 4 штуки.

С одной стороны здесь бильярдная комната, внутри множество солдат. Заходить не обязательно.

3-ий этаж. Кабинет Герцога Абеле

На входе полки с книгами, здесь на одной из колонн картина (3/3). Кабинет герцога в правом тупике. В кабинете Луки Абеле осматриваем все полки в тумбочке, найдём Чертёж-шедевр "Конверсия клинка". В кабинете на боковом столе рядом с печатной машинкой лежит записка, в ней указан пароль от сейфа офицеров . Возвращаемся к сейфу, внутри него находим руну (4/5).

С другой стороны – покои Далилы, внутри множество картин и мешки с красителями, в дальней комнате берем картину (2/3), около ванны оскверненный амулет (6/7).

4-ый этаж. Покои Герцога Абеле

Здесь на входе пара боковых комнат, можем прятать в них оглушенных стражников. В коридоре есть запертый сундук. Впереди открытая комната и балкон сверху. Если герцог здесь, он ходит по балкону.

Говорим с настоящим герцогом, он попытается убежать, оглушаем его. У настоящего герцога с пояса берём ключ - сокровищница герцога. Относим его тело на большую круглую кровать в центре. После этого приходит двойник, отбирает его амулет – символ власти, и приказывает запереть герцога в тюрьму. У двойника с пояса крадем ключ от сундука.

Сокровищница Герцога Абеле

Добыв ключ с пояса герцога, идём к круглой постройке сбоку от дворца. Рядом ходит часовой робот. На площадке перед входом в сокровищницу установлена электрическая башня, чтобы отключить её, нужно телепортироваться к панели и быстро извлечь бак с ворванью.

Ключом открываем массивную металлическую дверь. Внутри два круглых этажа. На нижнем этаже ходит часовой робот. В центре у дерева душа Далилы, помещаем её в механическое сердце.

Рядом около дерева лежит сувенир – сфалерит на счастье.

Выходим через секретный тоннель. Находим ровную стенку между полками, нажимаем красную кнопку. По пути на столе находим чертеж "Складчатая смола Гальвани" (3/3), заходим в боковую комнату справа, там лежит амулет (7/7). Тоннель приводит на кухню в подвале замка. Поднимаемся по лестнице, выходим наружу, идём в сторону моря.


Заброшенное хранилище

Спускаемся к берегу, идём по лестнице слева от статуи. Внизу находим заколоченную деревянную дверь, выбиваем её. Внутри затопленный подвал, ныряем, в дальнем тупике находим руну (5/5).

Встаем на пирс на берегу, ждём когда подъедет лодка Меган. Она остановится вдалеке, самостоятельно по скалам доходим до неё и уплываем.
9. Смерть императрицы (#1)
Корабль «Падший дом»

Говорим с Соколовым, рядом на столе чертеж-шедевр "Двухслойная пропитка Гальвани" (1/3).

На корабле появляется два амулета, чтобы достать их выходим на палубу, крадем ключ от каюты с пояса Меган Фостер. Этим ключом открываем каюту в тупике около Соколова, внутри амулеты (1,2 /9) и аудиограф о Дауде. Идём к Меган, говорим с ней. Она рассказывает, что была главной помощницей ассассина Дауда, и её реальное имя Билли Лерк. Решаем что ответить на это.

Мы приплыли обратно в Дануолл, высаживаемся на родной берег. Теперь осталось обезвредить Далилу.

Улицы Дануолла

В порту справа лодка бандитов, внутри много китовых костей, здесь же можем почитать газеты, чтобы узнать, что произошло в наше отсутствие.

В здании у берега открылся черный рынок. В продаже руна (1/5) и ключ от арсенала.

Выходим на главную улицу, здесь множество волкодавов, можем убивать их, это не повысит уровень хаоса.

Вход в офис газеты «Dunwall Courier» заблокирован, но внутрь можно попасть через переулок, в узкий проем над завалом, или через балкон на 3-ем этаже. Внутри общаемся с выжившим газетчиком, если его не убили в первой миссии.

Ограбление черного рынка. На заднем дворе за зданием типографии укрылся один человек. В этом месте находим множество бутылок, за ними спрятан ключ от подпольной лавки. (В некоторых случаях ключ может быть спрятан на улице на полке шкафа, рядом с задним выходом из типографии). Можем вернуться на черный рынок и ограбить его (перед этим покупаем все чертежи, больше возможности уже не будет).

С балкона типографии можно забраться ещё выше на балкон соседнего дома. Попадаем в квартиру моряка, здесь два бандита ищут оставленные ценности. Устранив врагов, на ровной стене нажимаем на метроном, откроется секретная комната, внутри алтарь Чужого, две руны (2,3 /5) и чертеж-шедевр "антивзрывная инверсия" (2/3).


Добираемся до перекрестка перед входом в замок. Справа можно войти в дом с сейфом. При открытии двери сработает ловушка. На столе находим чертеж (3/3). Если мы взломали сейф в 1-ом уровне, теперь можем взломать его ещё раз, код тот же – 451, он написан внутри пустой картины. Во второй раз находим в сейфе только записку от доктора Гальвани, что он уехал отсюда из-за ограбления. Возможно, только это спасло ему жизнь.

Справа по трубам и крышам можем подняться на балкон своего дворца, откуда мы выходили в 1-ой миссии. В комнате башни на матрасе находим черный амулет (3/9). Но вход в сокровищницу забаррикадирован, нужно искать другой путь.

Можем войти в ворота дворца, чтобы перейти на другую локацию. Но есть другой путь. Входим в блок-пост слева от ворот, внутри здания можно выйти на другую локацию в безопасном месте (ключ от этой двери покупается на черном рынке).

Внутренний двор башни

Канал Колдридж

По воде добираемся вправо до двери, заложенной кирпичом. (Можно проплыть дальше, вокруг всего замка, но там нет возможности забраться наверх). Забираемся на навес над дверью, дальше по уступам на скалах, и по балкам вокруг труб. Таким образом перебираемся через стену замка, оказываемся на дороге.

По всей длине дороги лежат трупы смотрителей. Они пытались штурмовать дворец, но ведьмы их остановили. В тоннеле посажены защитные растения. Чуть дальше окаменевшие люди. С дороги можем забраться на возвышенность справа, и войти в окно оранжереи.

Оранжерея

Внутри 2 ведьмы, ещё 2 на выходе справа. Все они заняты своими делами, можем незаметно удушать их сзади. На одном из столов находим амулет (4/9).

Снаружи у костра ещё множество ведьм и волкодав.

Слева дорога ведет к отдельному зданию шлюза. Перед зданием ещё группа ведьм и волкодав. Можем забраться на здание, или идти по трубам справа от здания. На другой стороне шлюзов 2 ведьмы охраняют амулет (5/9).

Справа от входа на шлюзы есть дорога вниз, на ней лежит множество черепов, из которых появляются волкодавы. В этом месте в углу находим картину (1/1).

По дороге идём в сторону башни. В дальнем левом углу видим беседку, входим в неё, внутри осматриваем могилу Джессамины.

Насосная станция

Перед входом в башню расположен пруд, а слева от него здание насосной станции. Внутри 2 ведьмы. Внутри здания поднимаемся на мостик, спрыгиваем под него, прижавшись к стене между труб. Под мостиком находим убежище местного работника, здесь лежит руна (4/5).

Во дворец можно войти либо через главные двери, либо через сточный канал справа, но вначале нужно обезвредить волкодава.

Коридоры башни

В первом коридоре подходим к тупику слева, подслушиваем разговор двух ведьм, узнаем, что Далила занималась созданием рун в мастерской – это путь к не смертельному устранению цели.

Проходим в большой холл. Здесь на центральной лестнице повешен верховный смотритель. Его охраняет череп собаки. У смотрителя два амулета (6,7 /9). Идем наверх. Если пообщаемся со статуей Далилы, она будет знать о нашем возвращении, и её сложнее будет победить. Перелазим завалы.

Часовня

Приходим в мастерскую в углу здания. Здесь слушаем аудиограмму Далилы. Нам нужно создать оскверненную руну, чтобы нарушить баланс картины Далилы. Для создания руны не нужен соответствующий навык, просто собираем предметы в этой комнате. Берём:

1. Водоросли на левом столе.
2. Красящее вещество в центре.
3. Череп на правом столе.

Раскладываем всё на центральном столе, забираем оскверненную руну.

Комната охраны

Чтобы попасть на вершину башни, нам нужно включить лифт (или найти тайник), для этого ищем комнату охраны. Идём в правый дальний угол, спускаемся в подвал туда, где раньше жил палач.

В комнате три панели, в одной из них не хватает бака с ворванью. Берем пустой бак из раздатчика, справа устройство для наполнения ворванью. Добавляем бак, и лифт включится. На звук включения придут 2 ведьмы, поджидаем их. Недалеко от баков с ворванью наверху на трубах спрятан руна (5/5).

На нижнем этаже в одной из боковых комнат есть амулет (8/9).

На 2-ом эаже одна комната забарикадирована шкафом, внутри видно человека. Чтобы попасть внутрь, идём в коридор между комнатами, там под самым потолком проложены доски, запрыгиваем на них, через люк входим в комнату. Внутри обычный выживший человек, рядом лежит амулет (9/9).

На 2-ом этаже есть комната «Покои защитника короны», где можно увидеть, как жил Корво.

Идём к лифту или ищем другой путь. На 2-ом этаже в левом дальнем углу установлен пустой камин. Слева от него на стене нажимаем светильник, и через камин проходим в «Тайную комнату Джессамины Колдуин». Через неё можно попасть в тронный зал без лифта.
9. Смерть императрицы (#2)
Тронный зал

Сокровищница

Если мы прошли через тайную комнату, оказываемся внутри сокровищницы. И если в 1-ой миссии мы заперли здесь Мортимера, то теперь находим его окаменевшее тело, можем прочитать его дневник. В боковой комнате берем последний сувенир - детскую куклу Эмили «Г-жа Пилсен». Открываем другую дверь, выходим в зал.

Далила сидит на троне и не реагирует на нас. Перед ней сидят три магических волкодава, им не попадаемся на глаза, через некоторое время они уйдут из зала.

Если мы создали оскверненную руну, добавляем её в трон, в его левую часть. Далила даже не отреагирует на это.

Используем сердце перед Далилой, это лишит её бессмертия. Она благодарит нас и убегает внутрь своей картины. Следуем за ней.

Мир, каким он должен быть

Попадаем в нарисованный тронный зал. Далила сидит в окружении множества каменных статуй. Часть статуй – это копии далилы, можем удушить их заранее, до начала боя.

Если попытаемся напасть на Далилу на троне, на нас нападут все копии. Но настоящей Далилы здесь нет вообще. Уничтожаем или оглушаем все 6 копий.

В центре зала появляется молния. Можем бросить мину или гранату в это место. Вслед за молнией появится настоящая Далила. Вовремя подложенная бомба оглушит ведьму, и мы сможем сразу же взять её в руки и удушить.

(Настоящая Далила находится на скале над входом. Можем незаметно оглушить её, не сражаясь с копиями).

Берём тело Далилы, выносим его из картины, кладем обратно на настоящий трон. Ведьма очнется, продолжит свой ритуал с картиной, и снова войдёт в неё. Наша оскверненная руна сделает так, что Далила останется внутри картины, но будет считать её настоящей реальностью.

Оживляем окаменевшее тело Корво или Эмили. Конец!
ДОСТИЖЕНИЯ:
Сюжетные
Императорская печать
Вы вернули свой перстень.


Жемчужина юга
Вы добрались до Карнаки.


Зверь внутри
Вы разделались с доктором Гипатией.


Лабиринт разума
Вы нашли Антона Соколова в Механическом особняке.


Ночь 1849-го
Вы побывали в прошлом.


Душелов
Вы забрали душу Далилы.


Долой герцога!
Вы устранили герцога Луку Абеле.


Не в этой жизни
Вы послушали историю Меган Фостер.


Величайший дар
Вы сохранили жизнь последнему из известных вам членов вашей семьи.
Достижения на определенных местах
Свобода речи
Спасите газетчика “Вестника Дануолла”.


Первое задание
В здании на третьем этаже слушаем разговор стражника с газетчиком, затем душим/убиваем стражника и разговариваем с газетчиком.

Казнь отменяется
Не дайте гвардейцу толкнуть человека в световую стену.


Второе задание.
При входе на вражескую территорию, слева от Fish Market не даём двум стражникам толкнуть человека в световую стену.

Борьба с черным рынком
Ограбьте черный рынок.


Найдите способ открыть дверь в любую подпольную лавку.
Имейте в виду, что ограбив больше одной лавки, можно недосчитаться музыкального дуэта в восьмом задании, необходимого для выполнения достижения "Песни Серконоса".
Проникновение со взломом тоже считается за ограбление (даже если ничего не взяли).

Патологический вор
Украдите труп для Минди Бланшар.


Второе задание.
Выполните необязательный квест с переносом трупа, который даёт Минди позади лавки торговца.

Смелый прыжок
Спрыгните с высочайшей точки Аддермира, убив врага в падении.


В третьем задании при помощи переноса забираемся повыше и прыгаем на врага,
достав в последний момент клинок.

Противоядие
Поговорите с Гипатией на “Падшем доме”.


Третье задание.
Нужно изготовить противоядие для доктора (нелетальный вариант устранения), ввести инъекцию и потом поговорить с ней в каюте корабля.

Коллекция шестеренок
Соберите таблички с номерами 3 часовых солдат.


В четвертом задании начнут появляться часовые солдаты. Нужно уничтожить его и подобрать выпавшую табличку. Можете выполнить без обнаружения.

Тишина
Устраните Джиндоша так, чтобы он даже не узнал о вашем присутствии.


Четвёртое задание.
Используем "тихое" прохождение.
Ищем скрытые пути, чтобы подобраться к противнику незаметно.
Достижение можно получить и с меткой Чужого и без неё.

Троекратная смерть
Убейте Паоло три раза.


Четвёртое и шестое задания.
Первый раз Паоло встречается нам возле подпольной лавки в четвёртом задании. Затем необходимо убить Паоло два раза в шестом задании (Пыльный квартал).

Голоса Оракулов
Послушайте голоса сестер ордена Оракулов.


Пятое задание.
Ориентируйтесь на необязательный квест основного задания и три раза нажмите рычаг машины-оракула (до установки линз).

Верность Аббатству
Примите сторону смотрителей в Пыльном квартале.


Шестое задание.
Необходимо убить (либо оглушить) Паоло и принести его тело наместнику верховного смотрителя - Лиаму Бирну.
Исключает достижение "Стенатели навсегда".

Стенатели навсегда
Примите сторону стенателей в Пыльном квартале.


Шестое задание.
Необходимо убить (либо оглушить) Лиама Бирна и принести его тело к Паоло.
Исключает достижение "Верность Аббатству".
Блокирует достижение "Песни Серконоса", если вы принесли смотрителя Бирна, до того как прослушали музыкальный дуэт в салуне.

Эврика!
Вскройте замок Джиндоша не находя нигде разгадку.


Шестое задание.
Необходимо разгадать загадку Джиндоша (находится в ящике справа от двери) без помощи подсказок. Код у всех разный.
Если уже заполучили подсказку, то загрузите любое сохранение до того, как получили комбинацию шифра и откройте замок.

Под столом
Раздобудьте универсальный ключ Арамиса Стилтона под столом, так, чтобы гвардейцы не заметили вас.

Седьмое задание.
Используйте временной компас, чтобы незаметно пробраться до ключа.

Затопленный подвал
Спустите воду, чтобы забрать руну.


Седьмое задание.
Перекиньте вентиль в подвальном помещении из прошлого (там где два стражника разговаривают насчёт осиного гнезда) в затопленное помещение в настоящем.

Камень на камне
Найдите скрытый проход по балкону.


Седьмое задание.
Необходимо переместиться в прошлое при помощи временного компаса, разрушить подпорки балкона, затем вернуться в настоящее.

Песни Серконоса
Найдите и послушайте в Карнаке 3 музыкальных дуэта.


Видео в помощь: https://youtu.be/N35GMXvAPlg

Глава тайной службы
Прочитайте все дневники и прослушайте все аудиограммы Меган Фостер и Соколова на “Падшем доме”.

Видео в помощь: https://youtu.be/-Gq2mWOkIxQ

Никаких авторитетов
Ограбьте Гальвани несколько раз.


Видео в помощь: https://youtu.be/JVhZHiSaGes

Беседка
Отдайте последнюю дань уважения Джессамине.


Девятое задание.
Осмотрите мемориал в беседке, на территории башни Дануолл.
Убийства
Злодей
Устраните 20 ничего не подозревающих врагов.


Незаметно подкрадываетесь сзади и убиваем противника.
Можно выполнить на одном противнике, загружая сохранение, после удачного убийства.

Акробат
Убейте в падении 10 врагов.


Прыгайте на врага с высоты и используем клинок в последний момент.
Можно выполнить на одном противнике, загружая сохранение, после удачного убийства.

Скользящий снайпер
В подкате попадите врагу выстрелом в голову.


Видео в помощь: https://youtu.be/4GSKReN2aoE
Применение способностей
Сердце подскажет
Узнайте с помощью Сердца секреты 40 разных людей.


Почаще используйте сердце на людях, как только оно у вас появится. Можно начинать массово узнавать секреты, уже по прибытию в Карнаки (второе задание).
Мы насчитали нужное количество людей прямо в порту и соседней улице.

Резчик-оккультист
Изготовьте 10 амулетов.


Выполняется при игре с меткой Чужого.
Необходимо прокачать соответствующий навык в меню умений.

Влюбленные
Свяжите 2 персонажей с помощью Домино незадолго до того, как один из них убил другого.

Выполняется при игре за Эмили. По сюжету будет несколько мест, где один персонаж убивает другого. Необходимо задействовать соответствующий навык на обоих.

Быстрый жнец
Устраните 6 врагов меньше чем за 1,5 секунды.


Можно, как и в первой части использовать замедление времени, чтобы выполнить несколько быстрых убийств, либо стащить оглушённые тела в кучу.

Смертельная траектория
Убейте врага его же пулей.


Прокачивайте умения "Реакция" и "Превосходное отражение". Находите гвардейца, вооруженного пистолетом, снимаете ему немного здоровья клинком, затем отражаете блоком пулю.

Круговорот
Используя “Вселение”, вы за раз перейдите в человека, собаку, крысу, рыбу и трупную осу.

Выполняется при игре за Корво.
Необходимо прокачать соответствующие навыки (нужно 13 рун).
Коллекционирование
Хорошее финансирование
Найдите 60% всех доступных трофеев.


Тщательно собирайте лут на уровнях. Необходимо в общей сложности 18000. Проще всего получить при получении достижения "Плоть и сталь", так как за руны дают по 200 монет (47 рун - 9400). Также можно совместить с достижением "Коллекция картин" (27 картин - 5400).

Коллекция картин
Добудьте все собираемые картины.


Необходимо в общей сложности собрать 27 картин. До некоторых проще добраться, играя со способностями, а именно потребуется перенос на расстояние. Но можно и без метки Чужого:
https://youtu.be/A2lA7rHLmyo
Сувениры
Соберите все украшения для “Падшего дома”.


В общей сложности необходимо собрать 10 украшений. Найденные сувениры размещаются над дневником в каюте Корво/Эмили.
Видео в помощь: https://youtu.be/FL1pG1UrtIE
Стили прохождения
Альтернативный подход
Выполните задание без жертв.


Призрак
Выполните целое задание так, чтобы вас ни разу не заметили.


Императрица
Закончите игру за Эмили Колдуин.


Защитник короны
Закончите игру за Корво Аттано.


Империя в хаосе
Пройдите игру с высоким уровнем хаоса.


Проходите игру не сдерживая себя в разнообразии убийств. Можно совместить с достижением "Плоть и сталь".

Плоть и сталь
Пройдите игру, не пользуясь сверхъестественными силами.


Откажитесь принять метку "Чужого" после первого задания и пройдите игру без способностей. Лучше всего совместить с прохождением на высокий уровень хаоса и достижением по сбору лута "Хорошее финансирование", т.к. в этом режиме получите по 200 монет за каждую найденную руну.

Чистая совесть
Пройдите игру с низким уровнем хаоса.


Проходите игру без лишних убийств. Можно совместить с прохождением без убийств и без обнаружения. Всегда выбирайте нелетальный способ устранения цели - это поможет удержать уровень хаоса на низком уровне.

Чистые руки
Пройдите игру, никого не убив.


Лучше всего совместить с получением низкого уровня хаоса и прохождением без обнаружения. Проходите по стелсу без лишнего шума. Поаккуратней с перенастройкой световой стены, если враг в неё попадёт, то это считается за убийство. Крысы, механические стражи, волкодавы, могильные гончие, а также осы и улья в счёт убийств не идут.

Тень
Пройдите всю игру так, чтобы вас не заметили.


Проходите по стелсу без лишнего шума. Можно совместить с прохождением на низкий уровень хаоса и без убийств. Сверяйтесь со статистикой во время игры, в графе обнаружений всегда должен быть ноль (обнаруженные противниками тела на достижение не влияют).
4 Comments
LiSTRioN 15 Mar, 2024 @ 4:32pm 
Без способностей очень сложно. Со способностью робот просто в статусе поиска, ТП сбоку (сзади тоже палит) и перенастраиваете его при помощи механизма на ноге. После можно подождать и через минуты 2 он самоуничтожится.
Spike Rus 15 Mar, 2024 @ 12:34pm 
А как Соколова вытащить без палева. Там робот после открытия этого лабиринта сразу палит без вариантов.
anyuta  [author] 8 Nov, 2023 @ 12:46am 
Рад помочь!
makarohka 30 Sep, 2023 @ 10:19am 
интересно, круто
спасибо автору за гайды