Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

27 valoraciones
Guia EN ESPAÑOL Pathfinder Kingmaker
Por Yard
Guia EN ESPAÑOL Pathfinder Kingmaker y no morir en el intento

es una guía Básica de gestión del reino y del juego en general , porque hice esta guia porque al igual que tu mi querido lector , al jugar este juego quedas con mas preguntas que respuestas , después de haber jugado aproximadamente unas 200 horas me pase el juego en modo normal y tengo algo de experiencia que puedo compartir para que este juego no sea frustrante para ti
   
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Creacion de Personaje clase, raza, etc
Esta guia esta hecha para el modo "Normal" , es un poco mas dificil que el modo historia

SI es tu primera partida , lo mas probable es que estes pensando que personaje me hago o que clase elegir , raza, etc

La raza

da lo mismo , la raza por lo general algunas tienen una que otra mejora , asi como ventaja o desventaja , pero a lo largo del juego y como enfoques tu personaje no tiene mucho impacto si juegas en este modo "normal", ya si juegas en una dificultad mayor , si importa la raza que eligas y que este acorde a la construcción de tu personaje con sus habilidades y clase que desees elegir, es algo que deberías ya tener en mente desde mucho antes si piensas jugar en una dificultad mayor, pero esta guía es para alguien que quiera jugar "normal".

Clases Recomendadas

Guerrero : la vieja confiable, mucho aguante , buen daño y bastante bueno para alguien novato , lo recomiendo usar con armas de 2 manos, estilo tanque o con armas duales o espada y escudo , lo basico , es una clase de aguante y daño decente, puedes alternarlo en hacer daño o aguantar en primera linea , aun que si es bastante aburrido , pero no decepciona en los combates , lo puedes usar como daño principal o como tanque principal o secundario de tu grupo , siempre con equipo pesado

Mago : el mago normal , sin subclase de nada , el mago pelado , tambien es otra vieja confiable , este mago es buen dps , facil de usar y con muchisimos poderes , lo puedes enfocar en diferentes areas o diferentes escuelas lo cual lo hace bastante versatil , aun que lo ideal es llevar un equilibrio , recomiendo enfocarlo en la escuela de abjuracion , conjuracion y hechizos de daño en area , con esas 2 escuelas puedes invocar bestias y a la vez proteger a todo tu grupo con hechizos de abjuracion , lo cual a medida que avanza el juego te das cuenta de la importancia de esas escuela y sus "buff protectores" , tambien si puedes meter algunos hechizos de la escuela de transmutacion como ralentizar o acelerar , son buenos poderes para manejar masas , en definitiva un mago que es bueno en todo pero no es especialista en nada

Explorador: si el explorador normal , sin subclase , tiene una mascota , de todas las clases de explorador es el unico con compañero animal que se le entrega a nivel 4 , es un muy buen dps sobretodo si lo equipas con arco , el y su mascota son el daño principal de tu grupo , no dependen de hechizos por lo tanto el descanso para ellos no es imporante.

Alquimista : el alquimista es una clase hibrida entre mago transmutador y guerrero, pero bastante facil de usar, se puede usar tanto a melee como a distancia , su mayor poder de daño se basa en sus bombas las cuales son letales y con distintos usos , es una clase muy recomendada para manejar masas y hacer daño en area, lo recomiendo usar con ballesta pesada , pero enfocarse en las bombas , tambien es combatiente decente cuerpo a cuerpo gracias a sus infusiones y su magia basica defensiva que puede obtener , tambien posee piel petrea a niveles alto el cual para el grupo es bastante util e importante y algunos hechizos de buff de transmutacion para tu grupo, es un buen personaje versatil y util para diferentes situaciones

Paladin: el paladin es otro viejo confiable, es buen tanque (pero no mejor que un guerrero especializado en pavel) , se cura , puede curar pero tampoco es tan buen curador como un clerigo , es un hibrido de guerrero con magia divina curativa, es bastante decente cuerpo a cuerpo y puede ser usado como curandero secundario o como tanque principal , al ser un hibrido es decente en las 2 areas , melee y curativo , pero no llega a especializarse en ninguno de los 2 , asi que si piensas dejar al paladin como curador principal es una mala idea , aun que como tanque si es capaz de cumplir o como dps

Bárbaro: una clase puramente dps y con aguante normal-baja , se recomienda usar armas a 2 manos , usarlo como tanque no vale la pena , tiene mucha vida pero su aguante al daño es pesimo, lo ideal es usarlo para flanquear o eliminar arqueros o magos a distancia con la habilidad de cargar , se los borra en 2 asaltos , quizas en situaciones desesperadas podria aguantar en primera linea pero gastarias muchas pociones y curas y enfocarlo en usar equipo pesado pierdes daño , lo recomiendo solo si lo usas como daño y si tienes un buen tanque en el grupo

Clases NO RECOMENDADAS

Magus: el magus es un hibrido de guerrero y mago , puede atacar y usar magias al mismo tiempo, pero su construccion es dificil para alguien novato , es recomendable usar un magus si tienes experiencia previa en el juego , es un buen dps y bastante versatil , pero dificil de usar y entender , sobretodo porque tienes que activar muchas habilidades en cada asalto

Monje: es un buen dps , pero al no usar armadura para alguien novato se le complica, ya que es un melee y por lo general si no tienes claro como configurarlo pasara mas muerto que otra cosa

Picaro y Asesino:
porque los pongo juntos porque son casi lo mismo los 2 tienen ataque furtivo y se especializan en el cuerpo a cuerpo y porque no los recomiendo , porque para que sean utiles debes usar muchas habilidades entre asaltos y jugar con el sigilo antes de entrar en combate, son debiles si alguien se le planta enfrente y su daño baja considerablemente si no estan atacando a alguien desprevenido, te lo borraran de una magia por lo general.

Inquisidor : es una especia hibrida de paladin, clerigo y guerrero, es un buen daño y buen soporte pero es el mismo problema que los demas , debes microgestionar mucho este personaje para sacar su potencial en el combate

hechicero: el hechizero es una especie hibrida que tiene mecanicas de magus y de mago , puede aprender muchas magias y especializarse en una escuela , pero su construccion se hace dificil ya que sus habilidades son aprendidas de forma diferente a la de un mago, por ejemplo un mago puedes cambiar los hechizos entre descansos , pero el hechizero no puede hacer eso , una vez que aprendes sus hechizos no puedes cambiarlos , eso si tiene mas hechizos por dia y es muchisimo mejor en el rol de dps que un mago y es un especialista en cualquier escuela , pero el problema es su versatilidad , si no lo construyes bien desde un principio mas adelante puedes encontrarte con habilidades que solo te ocupan espacio , cosa que con un mago eso no ocurre ya que el puede cambiarlas cuando quiera, por lo tanto no lo recomiendo a menos que tengas experiencia y sepas que clase de hechicero quieres crear y que enfoque le daras desde antes.

Bardo: es una especie de mago buffer del grupo con algunas curas moderadas , no lo recomiendo para alguien novato ya que el personaje no es bueno en melee y tampoco es bueno a distancia , tiene habilidades magicas decentes pero no lo suficiente al nivel de un mago o hechizero , no lo recomiendo como personaje principal ya que no sabras donde ubicarlo o que rol ponerle en el equipo , sus habilidades son utiles para potenciar al equipo de eso no hay dudas , pero si buscas algo facil de usar , no lo recomiendo , aun que si recomiendo llevar uno en el grupo ya que potencia a todos, pero como dije es una especie de buffer que no alcanza a ser buen curandero ni buen guerrero.

Gestion del reino y estabilidad
La gestion del reino es complicado si no entiendes su funcionamiento , ya que el mismo juego no te explica de forma clara como funciona

IMPORTANTE , MUY IMPORTANTE

primero que nada quiero dejar claro que el juego tiene un cronometro "invisible" , que va activando las misiones principales cada cierto tiempo , si tu te demoras en completar las misiones principales el juego te empieza enviar spam de misiones , una tras o tras al punto que tus asesores tienen chance de 0% de completar de forma exitosa las misiones y empieza a desestabilizar tu reino , por eso es importante completarlas y dedicarte en un 90% a completar estas misiones , por lo general se activan cada 1 año cada capitulo , si tienes ganas de explorar el mapa , primero termina la mision principal de cada capitulo , luego tienes un lapsus de tiempo donde no te spamean misiones y no te desestabilizan el reino , en el cual puedes aprovechar de explorar y hacer otras cosas

Los puestos de asesores principales son

Regente-Consejero-General-Tesorero-Sumo Sacerdote

estos al llevarlos al nivel 5 , se desbloquean un nuevo puesto de asesor que son

Canciller-Maestre-Guardian-Conservador-Ministro

cada uno de estos puestos se desbloquean al llevar los primeros a nivel 5, no recomiendo usar mercenarios para estos puestos porque razon? porque los mercenarios no te dan opcion de tomar decisiones , ellos las toman automaticamente sin preguntarte antes, asi que lo mejor y mas recomendable es usar los compañeros o personajes que conoces en tu aventura , ahora todos los puestos son importantes pero sin duda el mas importante es:

El guardian y porque razon?, el guardian cada vez que sube de nivel mejora la estabilidad del reino , lo cual es muy muy importante , lo ideal es estancar el guardian y no subirlo de nivel a tontas y locas , solo subirlo como un salvaguarda en caso de que tu reino entre en estado de desestabilizacion , para desbloquear el guardian es importante subir tu general a nivel 5

tambien es importante , tener 1000 puntos de construcciones en tu tesoreria SIEMPRE , porque razon , porque hay veces que ocurre un evento en el cual alguien entra a tu tesoreria y roba , lo cual hace que te quedes debiendo puntos y provoca desestabilizacion en el reino

hay unos tokens que aumentan el chance del asesor de completar la mision de forma exitosa , solo usar esos tokens para el evento de la cima pelada o para alguna mision principal cuando estes corto de tiempo, estos tokens se ganan cada vez que subes un asesor de nivel

Oportunidades y Problemas

las oportunidades y problemas son forma de que tus asesores y tu reino vayan ganando poder y puedan subir de nivel , lo principal siempre es terminar los problemas y si queda algun asesor libre usarlo para las oportunidades , los problemas por lo general generan inestabilidad en el reino por eso son importante resolverlos de forma rapida , las oportunidades no tienen penalizaciones

Maldiciones
las maldiciones son en su mayoria una perdida de tiempo , te llevan tu asesor durante 60 dias y los beneficios no son tan buenos , no vale la pena investigar maldiciones , solo investigalas si quieres saber algo de lore y ganar algunos puntos en arcano o divino , no recomiendo perder tu asesor en esto
Clases detallas + Subclase y rol dentro del grupo
A continuacion esta parte de la guia detallare las clases + subclases y su rol dentro del grupo de forma general y basica,

IMPORTANTE

el juego tiene muchisimas formas de construir tus personajes , al punto de que puedes crear un mago tanque de primera linea curador con arma de 2 manos si lo deseas , pero la guia no va enfocada en eso , ya que las posibilidades son infinitas en este juego , solo voy a dar una guia basica y explicacion de cada clase y subclase y que rol pueden tener dentro de un grupo de aventureros , asi que no quiero leer comentarios de "isku yu juegu con mi magito arquero y cun puños invocador de elementales nu sabes del juegu" , ahorrense esos comentarios porque a nadie le interesa como construyes tu personaje y menos al que busca una guia simple y basica del juego.

primero que nada deben saber que cada clase se divide en 4 , pero cada clase esta enfocada en un rol distinto y algunas son parecidas pero con sutiles cambios que le dan personalidad a cada "subclase" , asi las llamaremos en mi guia una subclase , tambien la palabra "buffer" la ocupo en el sentido de que mejora las habilidades del grupo con hechizos , son mejoras que pueden castear las clases para mejorar un personaje o todo el grupo en su conjunto

Alquimista

Clase Principal Alquimista: el alquimista es un hibrido de mago transmutador y guerrero
Rol: Daño en area ,Buffer del grupo, Combatiente decente a melee y distancia

Subclase Granadero: parecido al alquimista , pero enfocado en lanzar grandas y hacer daño a distancia
Rol: Mucho daño y control de area , Buffer del grupo , combatiente decente a distancia

Subclase Viviseccionista: el viviseccionista es un alquimista sin bombas y con daño furtivo, esto quiere decir que es un alquimista mitad picaro
Rol: Daño singular, Buffer del grupo , combatiente decente cuerpo a cuerpo

Subclase Quirurgo: es un alquimista con curaciones , sacrifica su resistencia al veneno a cambio de tener curas para el y el grupo
Rol: Curandero Secundario del grupo , Decente cuerpo a cuerpo y a distancia , Daño en area y buffer del grupo

Barbaro

Clase Principal Barbaro: Es un guerrero de segunda linea , es especialista en hacer daño con armas , pero pobre en defensa
Rol: Mucho daño, criticos , rapido

Subclase Mole Acorazada: es lo mismo que el barbaro pero este puede aguantar en primera linea bastante bien , sacrifica un poco de daño a cambio de usar equipo pesado
Rol: Daño, Resistencia, Primera linea

Subclase Perro rabioso: es un barbaro con compañero animal , sus habilidades estan centradas en el barbaro y en su compañero para hacer el mayor daño posible
Rol:Daño, Guerrero de 2da linea

Subclase Colerico Invulnerable: Es un barbaro centrado en recibir daño y sobrevivir , es una especie de "berserker" , no es un tanque neto , pero si es capaz de aguantar en primera linea el tiempo suficiente
Rol: Daño , Guerrero de primera linea

Bardo

Clase Principal Bardo: el bardo es un buffer en toda regla del grupo , es capaz de mejorar todas las estadisticas del grupo o bajar las estadisticas de los enemigos , es un hibirido de mago y guerrero , pero no es bueno en ninguno de los 2.
Rol: Apoyo,Buffer del grupo , Invocador de bestias

Subclase Arquelogo: es un bardo sin sus buff ni cantos , centrado en el sigilo y en ser picaro
Rol: Apoyo con magias,combatiente decente

Subclase Invocador de truenos: es un bardo con algunas habilidades de daño magico , sacrifica algunos de sus buff a cambio de poderes magicos enfocados en el daño de electricidad
Rol: Apoyo , Daño

Subclase danzarin de la llama: lo mismo que el invocador de truenos solo que este es afin al fuego
Rol: Apoyo, Daño

Clerigo

Clase Principal Clerigo: es un mago divino , con magias curativas y con equipo decente , para aguantar en una 2da linea y sobrevivir , tambien es muy buen buffer del grupo es indispensable llevar uno en el grupo.
Rol: Curandero Principal, Apoyo, Resistente, Daño en area, Buffer del grupo

SubClase Cruzado : es un clerigo , pero enfocado al melee y aguantar en primera linea , es una especie de paladin , pero tiene menos resistencias individuales, es un lanzador de conjuros decentes
Rol: Curandero Secundario,Daño,Tanque secundario,Buffer del grupo

Subclase Invocador de heraldos: es un clérigo con habilidades de invocacion de bestias , es muy bueno para manejar grupos grandes de enemigos , sus invocaciones son potentes
Rol: Curandero secundario,Invocador,Daño,Buffer del grupo

Subclase Teuturgo Eclesial: es el curandero por excelencia , sacrifica usar equipo y daño , por mantener a todo el grupo vivo siempre, es el mejor curandero de todo el juego , tambien puede aprender hechizos de magos , si lo combinas con la escuela de abjuracion , se convierte un personaje indispensable para cualquier grupo
Rol: Curandero Principal,Apoyo,Buffer del grupo

Druida

Clase Principal Druida: el druida es un combatiente decente cuerpo a cuerpo y a distancia , tiene habilidades muy utiles y aparte tiene un compañero animal, que va subiendo de nivel junto con el , es un guerrero de 2da linea decente

Rol: daño,Daño en area,Control de masas,resistente,curandero secundario, guerrero de 2da linea, buffer del grupo

Subclase Druida de la Plaga: es un druida centrado en hacer daño como un mago , no cuenta con compañero animal , no es muy bueno cuerpo a cuerpo , pero tiene buen control de masas

Rol:Daño,daño en area, curandero secundario, control de masas

Subclase Defensor del mundo verdadero: es un druida centrado en eliminar seres faericos, es muy util en este juego y lo recomiendo porque te encuentras con muchos seres faericos que debes enfrentarte y este personaje tiene ventaja contra ellos , tambien cuenta con un compañero animal

Rol:Daño,Curandero secundario, Apoyo,Guerrero de 2da linea, buffer del grupo

Subclase Orador feerico: es un druida centrado en habilidades de mago ilusionista , tambien cuenta con un animal compañero
Rol: Daño,Curandero secundario,Apoyo,Ilusionista, Guerrero de 2da linea, buffer del grupo , control de masas

Guerrero

Clase Principal Guerrero: sin dudas el guerrero es el mas versatil de todos las clases cuerpo a cuerpo , lo puedes construir como un guerrero de primera linea con cualquier arma y siempre sera decente con cualquier configuracion, ocupa equipo pesado lo cual le da buena resistencia

Rol: Tanque Principal, Daño principal , Tanque secundario

Subclase Defensor de Aldori: Guerrero especializado en usar espadas de duelo , es decente combatiente cuerpo a cuerpo pero carece de resistencia a largo plazo

Rol: Daño

Subclase Especialista en escudo Paves: el tanque de tanques , es la clase mas resistente de todos y el mas dificil de abatir , usa escudo de paves , su resistencia es altisima y su armadura junto con el escudo tambien , es un muy buen personaje para llevar en un grupo , porque te asegura en un 100% que aguantara en primera linea, dandote tiempo para maniobrar , lo unico malo es que carece de daño y es lento

Rol: Tanque principal

Subclase Guerrero a 2 manos: es una especie de barbaro a 2 manos , pero carece del daño y criticos de este , pero a cambio tiene resistencia y mayor habilidad con la espada de 2 manos , haciendo que sus ataques no fallen casi nunca

Rol: Daño
9 comentarios
Yard  [autor] 21 JUN 2024 a las 7:32 p. m. 
uff la verdad amigo no juego mucho, pero creo que hay un gnomo que conoces llamado jubilus si no mal recuerdo, que es el mejor tesorero del juego , no recuerdo en que acto lo conoces..
FedeM93 21 JUN 2024 a las 4:16 p. m. 
Hola muy buena guia :steamthumbsup: sabes donde conseguir un tesorero?
elcazadorhunter 13 FEB 2024 a las 2:35 p. m. 
Vale. Muchas gracias.
Yard  [autor] 13 FEB 2024 a las 2:32 p. m. 
si se puede tener distintas clases, pero solo hay 20 niveles , por lo tanto destinar 10 niveles a 1 clase y 10 niveles a otra

por mi parte no lo recomiendo, las habilidades de nivel 10 quedan obsoleta en su mayoria a niveles altos , sobretodo las magias de alto nivel
elcazadorhunter 13 FEB 2024 a las 12:35 p. m. 
Buenas. Estoy empezando el juego por primera vez y veo que al subir de nivel se puede invertir en otra clase distinta de la que me creé. Pero si hago esto supongo que no puedo llegar al nivel 20 de ninguna clase, no? Quiero decir, mi personaje solo es capaz de llegar al nivel 20 o podría subir más de eso?
Koala 26 DIC 2023 a las 5:24 a. m. 
recien termine de matar la planta maldita xD pero me di por vencido en el game necesito un tutor para preguntar cosas que no logro comprender y se me hace tedioso jugar sin saber que estoy jugando con mis build, te mande solicitud por si puedes responderme algunas dudas
Yard  [autor] 23 DIC 2023 a las 12:42 p. m. 
jajaj se me había olvidado que e echo esta guía , pero espero que te sirva xD
WhiteAlcal 23 DIC 2023 a las 12:08 a. m. 
Por lo que veo es la unica guia en español, ahora ando full Bg3 pero tambien quiero darle su tiempito a los 2 pathfinder
Koala 20 DIC 2023 a las 3:30 p. m. 
Como nadie comentó este post? Que hijos de su...un capo la verdad tengo como cien horas en el juego y aún no se cómo funciona mi team, siento que me falta de todo un poco voy a probar alguna de tus build mil gracias