The Last of Us™ Part I

The Last of Us™ Part I

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THE LAST OF US: GUIA COMPLETO DE COLECIONÁVEIS E CONQUISTAS
By Geminoz and 1 collaborators
O objetivo deste guia é otimizar seu tempo para obter conquistas no jogo The Last of Us: Part I e sua DLC Left Behind.

O guia será dividido na mesma ordem de capítulos do jogo para facilitar a navegação. Todas as informações necessárias estão escritas na introdução. Também fique à vontade para fazer perguntas nos comentários ou compartilhar dicas que serão úteis para outros jogadores.

Lembrando que esse guia foi traduzido do inglês por mim e revisado pelo co-autor Leo K, o link para o guia original estará nas considerações finais. O qual agradeço imensamente ao autor por autorizar a tradução e o uso das imagens.

Foi um trabalho imenso fazer isso, mas extremamente prazeroso e divertido. Peço que considerem deixar sua curtida, premiação e adicionar aos seus guias favoritos.
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LEIA ANTES DE COMEÇAR
- O nível de dificuldade do jogo não afeta as conquistas. Curta e jogue como quiser, colete itens colecionáveis ​​ao longo do caminho. Não há conquistas perdíveis, tudo pode ser obtido pelo seletor de capítulos.

- Os recursos são limitados à medida que a dificuldade aumenta, com exceção da sucata, que é sempre a mesma quantidade.

- Assegure-se que você tenha sempre pelo menos 1 faca completa para abrir portas de faca. Tente não desperdiçar suas facas em infectados, porque com a ajuda delas você irá abrir portas trancadas com recursos valiosos, além de obter a conquista de abrir todas as portas trancadas do jogo.

- E não desperdice muitas ferramentas para melhorar diferentes tipos de armas de fogo. Para começar, atualize apenas uma arma completamente até obter a conquista e só então todas as outras.

COLECIONÁVEIS

A parte principal das conquistas consiste em coletar todos os 254 itens colecionáveis que estão espalhados por quase todos os níveis do jogo principal e de seu DLC:

Artefatos — 97 (❏ 14);
Gibis — 30;
Pingentes de vaga-lume - 30;
Manuais de treinamento — 12;
Conversas Opcionais — 57 (❏ 14);
Piadas de Ellie — 6 (❏ 1);
Bancadas — 11;
Ferramentas — 5.
Cofres — 4;
Portas trancadas — 13;

*(❏ número de colecionáveis coletados apenas na DLC)
Para cada capítulo foi feito um resumo, onde cada tipo de colecionável é apresentado com sua designação especial e cor.

IMPORTANTE: Lembre-se de que o seletor de capítulos funciona, então, se você sentir que perdeu algum, pode sempre voltar após zerar o jogo! O menu de seleção de capítulo informa seu progresso nos itens colecionáveis em cada capítulo e isso facilita muito.

Existem também 9 conquistas situacionais (também listadas no guia) que exigem que você execute uma ação específica.

E a última categoria de conquistas do jogo principal — elas estão relacionadas a batalhas e criação. Especificado na seção OUTRAS CONQUISTAS. Tem grandes chances de você os completar no decorrer do jogo.



CAPÍTULO 1 - Cidade natal


Neste capítulo não há colecionáveis.
CAPÍTULO 2 - A zona de quarentena



20 anos depois




Conversa opcional 1/54
Ao caminhar em direção ao posto de controle, fale com o homem encostado na caixa vermelha à direita da rua.





Além do muro





Artefatos (1 e 2/97)

Como mágica já estão com você. Basta abrir a mochila e inspecionar.





Conversa opcional (2/54)

Após subir, Tess estará esperando do lado de fora.





Pingente de vaga-lume (1/30)
- David Michael Vigil

Depois de subir em um prédio, haverá uma sala ao lado onde você pode entrar. O pingente de vaga-lume está no chão ao lado de alguns colchões. Subirá a primeira conquista.





Conversa opcional (3/54)

Enquanto se agacha por um túnel de esporos, depois de colocar a máscara de gás, sobre um cadáver à direita.





Artefato (3/97)

Depois de subir as escadas em um prédio cheio de esporos, há uma sala com uma porta fechada à sua esquerda. Entre aqui para encontrar o artefato em uma mesa.



Pingente de vaga-lume (2/30)
- Ben Glueck

Depois de sair do prédio, você passa por um beco. Ao sair do outro lado, o pingente do vaga-lume estará pendurado em uma árvore. Derrube-o para agarrá-lo.



As favelas



Artefatos (4 e 5/97)


Depois de passar pelo ônibus no acampamento dos sobreviventes, vá em frente para encontrar o primeiro artefato no chão perto da máquina de lavar louça. A seguir, à sua frente, no quadro de avisos o segundo.




Artefato (6/97)

Depois de passar pelo armazém e chegar às docas, este artefato ficará visível à sua direita, junto à cerca.





Artefato (7/97)

Vá mais para o cais onde o barco vermelho está pendurado e esta nota estará atrás de um carrinho azul.



A carga



Conversa opcional (4/54)

Assim que Marlene se juntar a você, haverá um grupo de soldados bloqueando seu caminho. Mate todos eles e siga Marlene até a ponte com os vaga-lumes mortos para esta conversa opcional.



Pingente de vaga-lume (3/30)
- Philip Liu

Quando estiver com Ellie, siga em frente para encontrar este pingente de vaga-lume ao lado de um vaga-lume morto.


CAPÍTULO 3 - A periferia


Lá fora





Conversa opcional (5/54)
Fale com Tess no início do capítulo.




Artefato (8/97)

Assim que o capítulo começar, isso estará na sua frente. Se você estiver recarregando o capítulo pelo seletor de capítulos ou pelo último ponto de verificação, ele estará na sala atrás de você.






Artefato (9/97)

Depois de descer um elevador, ele estará no andar à sua direita.




Centro da cidade





Artefato (10/97)

Uma vez pro lado de fora, você subirá uma estrada quebrada para chegar ao nível da rua. Este artefato estará na trilha à direita entre um poste de luz e uma lixeira.


Pingente de vaga-lume (4/30)
- Joseph Lenz

Eventualmente você chegará ao Edifício Goldstone, pelo qual terá que atravessar. Do lado de fora da entrada há duas árvores e o pingente do vaga-lume está pendurado na árvore certa. Derrube-o para coletá-lo.




Conversa opcional (6/54)

Dirija-se para dentro do prédio e no corredor está um cadáver. Interaja com ele para a conversa.




Artefato (11/97)

Suba as escadas para encontrar outro cadáver entre um lance de escadas e outro, com o artefato próximo a ele.



Porta trancada (1/12)
Depois de encontrar o primeiro clicker, a porta trancada pode ser encontrada na próxima sala. Use a faca para arrombar. É importante sempre ter uma pronta ou recursos para fabricar.

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Artefato (12/97)

Depois de sair do prédio, você estará em uma área do metrô onde Tess o instrui a pegar um molotov de um cadáver. Passe por isso para algumas escadas onde outro cadáver tem este artefato.



Artefato (13/97)

Na setor de compras do metrô haverá muitos clickers e corredores, entre na loja à sua esquerda. Verifique a gaveta atrás do balcão para encontrar artefato, que tem o código do cofre.



Cofre (1/4)
- 03-43-78, se você já esqueceu, assim como eu.

Vá para o lado oposto da área comercial e entre no Round Note para encontrar o cofre atrás do balcão.




Museu




Artefato (14/97)

Depois de lidar com alguns corredores, você precisará mover uma caixa de madeira para escalar um caminhão. Uma vez terminado, entre no caminhão para encontrar este artefato.





Bancada de trabalho (1/11)
Passe pela porta da garagem e esta bancada estará ao lado da porta da frente.



Pingente Vaga-lume (5/30)
-Michael Kiper

Continue em frente e você entrará no museu. Suba a parte quebrada até o próximo andar, onde você pode deslizar pela borda à esquerda para encontrar o pingente de vaga-lume em uma vitrine.




Porta trancada (2/13)

Depois de se separar de Tess e Ellie, você encontrará alguns clickers. Na área da cozinha, à esquerda, estará a porta. Arrombe-a.




Conversa opcional (7/54)

Depois de se reunir com Tess e Ellie, você lutará contra alguns corredores. Uma vez mortos, Tess terá uma conversa opcional na janela.



Conversa opcional (8/54)

Imediatamente após falar com Tess, você pode falar com Ellie para a segunda conversa opcional do cenário.





O prédio do congresso




Artefato (15/97)

Depois de atravessar os telhados, você estará no topo de uma escada. Vá para baixo e vire-se para encontrar este artefato ao lado de um vaga-lume morto no canto.


Pingente de vaga-lume (6/30)
- Melinda Davidson

Continue até chegar à frente do edifício do congresso com muita água. Haverá um mirante à esquerda que contém o pingente.





Artefato (16/97)

Ao retornar ao metrô, você será apresentado à natação. Nade pelos trens e junte-se a Ellie na plataforma à esquerda para encontrar o artefato ao lado de um corpo.


Pingente de vaga-lume (7/30)
- Shiyao Jiang

Do cadáver, você pode nadar até a passagem à esquerda para encontrar outra área. Nade para dentro do prédio para encontrar o pingente de vaga-lume em uma prateleira. Isso pode ser difícil de ver devido à falta de iluminação aqui, então fique atento a posição da imagem ao lado.

CAPÍTULO 4 - Cidade do Bill


O bosque




Artefato (17/97)

Depois de usar uma prancha para atravessar um prédio, você chegará à cidade de Bill. Dirija-se ao prédio à direita para encontrar este artefato no andar de cima.



Porta trancada(3/13)

Desça a borda do lado de fora à esquerda para encontrar esta porta de canivete.




Conversa opcional (9/54)

Assim que Ellie abrir o portão para você, entre no prédio em frente e espere que Ellie fale sobre a máquina de fliperama para esta conversa.



Cofre (2/4)

Um pouco mais abaixo na rua, haverá uma caminhonete à direita com um cofre próximo a ela. A senha será 05-17-21, você ainda irá encontrar o artefato com ela.




Pingente de vaga-lume (8/30)
- Hui Wang

Mais abaixo na rua você encontra um trailer. Suba em cima dele para encontrar este pingente.





Artefato (18/97)

Do trailer, vá até o final da estrada onde fica a cerca para encontrar este artefato, que contém o código do cofre (já informado).




Artefato (19/97)

Ao lado do trailer fica a Marquis Music Store. Dirija-se ao back office para encontrar o artefato em um armário.



Porta trancada (4/13)
Vá atrás da loja de música onde um clicker irá detonar uma bomba. Atrás do edifício está a porta seguinte.



Artefato (20/97)

Você escalará alguns telhados antes de descer de volta ao nível da rua. Desça o beco à esquerda para encontrar um prédio com um corredor dentro. No andar de cima estará a nota.




Esconderijo





Artefato (21/97)

Quando você chegar ao esconderijo do Bill, este artefato estará ao seu lado.





Artefato (22/97)

Vire-se para encontrar esta nota na sala atrás de você.





Conversa opcional (10/54)
Interaja com o tabuleiro de xadrez em uma das mesas para esta conversa.





Manual de Treinamento (1/12)

Encontrado no final da barra ao lado de Bill. Encontrando, subirá uma conquista automáticamente.







Artefato (23/97)

Suba as escadas e entre na sala atrás da escada para encontrar a nota em uma mesa.


Pingente de vaga-lume (9/30)
- Alex Raymond Vincent

Uma vez fora, você terá um encontro com corredores e clickers. Depois de lidar com eles, você poderá derrubar o pingente que está em um poste de luz.




Cemitério




Ferramenta (1/5)

Na sala à sua esquerda quando você chegar ao arsenal do Bill.





Bancada de trabalho (2/11)

Na parte de trás do Arsenal de Bill.



Pingente de vaga-lume (10/30)
- Peter Mrozik

Depois de passar pelo cemitério, haverá mais corredores e clickers. Na primeira casa à direita você encontrará um pendente no banheiro.




Artefato (25/97)

Você passará por uma casa com clickers e cairá no quintal de uma casa com piscina. Suba as escadas até o quarto da criança para encontrar este Artefato.




Conversa opcional (11/54)

Na mesma sala que o último artefato, fique lá até que Ellie lhe faça uma pergunta, certifique-se de falar com ela antes que Joel a dispense.




Fuga da escola




Conversa opcional (12/54)

Depois de escapar da escola, você entrará em outra casa. Após as cenas, espere por Ellie até que você possa falar com ela.




Artefato (26/97)

Vá para a sala do lado oposto da casa para encontrar esta nota em uma mesa. Muita atenção agora, pois a sequência correta das interações seguintes lhe renderá uma conquista.




Conversa opcional (13/54)

Volte para Bill e dê a ele a nota para esta conversa.




Artefato (27/97)

Depois que Bill deixar cair o bilhete, de a volta no caminhão para pegá-lo. Subirá a conquista

CAPÍTULO 5 - Pittsburgh - Parte I


Sozinho e abandonado




Artefato (28/97)

Automaticamente em seu inventário no início do capítulo. Mais uma vez, like magic.


Conversa opcional (14/54)
Ferramenta (2/5)
Artefato (29/97)


Depois de lidar com os caçadores, vá para a garagem, fale com Ellie perto da pilha de roupas e pegue a ferramenta, o artefato e realize a conversa opcional.




Manual de Treinamento (2/12)

Suba as escadas e entre na sala ao lado para encontrar isso em um colchão.




Bancada (3/11)
Artefato (30/97)


Vá para a sala dos fundos para encontrar a bancada e o mapa na parede direita.




Gibi (1/13)

Uma vez fora da estrada, entre no ônibus à sua frente para encontrar este quadrinho. Subirá uma conquista por coletar o primeiro deles.






Conversa opcional (15/54)

Continue subindo a rodovia até um corpo encostado em um carro com a porta aberta. Ellie irá até lá para uma conversa.


Piada (1/6)

Depois de matar os caçadores, espere na frente do ônibus, mas não suba nele. Depois de um ou dois minutos, Ellie lançará seu livro de piadas. Inicie a conversa e espere que ela complete suas piadas.



Conversa opcional (16/54)

Suba no ônibus e você verá alguns grafites na parede. Espere que Ellie se aproxime para uma conversa.



Artefato (31/97)

Salte sobre os sacos de areia para encontrar este artefato imediatamente atrás da guarita.



Artefato (32/97)

Uma vez dentro do posto de controle, passe pelo portão à sua frente e vire-se para encontrar isso na parede.



Pingente de vaga-lume (11/30)
- Kazden Risk

Vá para a parte de trás da área do checkpoint e desça o beco ao lado da livraria. Atrás do armário no final estará este pingente.




Piada (2/6)
Depois de matar todos os caçadores na livraria, espere cerca de um minuto ou dois e Ellie vai pegar seu livro de piadas novamente. Inicie a conversa e espere que ela complete suas piadas.




Artefato (33/97)

No canto da livraria com a escada mais próxima da entrada da frente, você encontrará este artefato em uma estante em baixo da escada.





Artefato (34/97)

Dirija-se ao longo da parede da loja para a área da cozinha. A nota estará em um balcão perto da cafeteira.



Porta trancada (5/13)
Artefato (35/97)


Suba as escadas para a área do bar. A porta trancada estará próxima a ela, levando ao banheiro, com o artefato dentro.




Conversa opcional (17/54)

Depois de sair da livraria e ver a cena com os caçadores, vire-se e caminhe até a foto da mulher na vitrine quebrada. Espere que Ellie venha para iniciar esta conversa.




Piada (3/6)

Depois de concluir a conversa acima, espere um ou dois minutos para Ellie pegar seu livro de piadas. Mais uma vez, ouça todos eles antes de continuar.



Porta trancada (6/13)
Artefato (36/97)


Do táxi onde você começou, siga para a esquerda para encontrar esta porta trancada e o artefato dentro.




Artefato (37/97)

Nade pelo semi-reboque até a cafeteria e suba as escadas para encontrar este artefato em um banco.
CAPÍTULO 5 - Pittsburgh - Parte II

Lobby do hotel




Conversa opcional (18/54)

Uma vez dentro do hotel, dirija-se à esquerda para o bar e interaja com a máquina de café.



Artefato (38/97)

Use a escada para subir até a varanda, então deslize pela borda quebrada para alcançar este artefato, que contém o código de segurança do cofre.



Cofre (3/4):
Manual de Treinamento (3/12)


Volte para o andar de baixo e vá para trás da mesa da recepção em uma sala com o cofre. A senha é 22-10-56.



Piada (4/6)

Depois dos três itens colecionáveis ​​acima, suba a escada e espere em frente aos elevadores até que Ellie pegue seu livro de piadas. Ouça todos eles. Obs: Ela só irá contar após pegar os colecionáveis acima e tome cuidado, não avance na escada adiante.



Conversa opcional (19/54)

Uma vez lá em cima, você encontrará mais caçadores. Chegue ao quarto 304, entre e atravesse a parede quebrada para encontrar alguns corpos em uma banheira. Espere por Ellie e interaja com ela.



Artefato (39/97)

No porão do hotel, suba as escadas ao lado do gerador e vá para o corredor atrás de você. Entre na sala de segurança para encontrar o cartão que irá abrir a porta que irá te fazer progredir na história.




Bancada (4/11)

Depois de escapar do porão, entre em uma das salas à sua direita.



Gibi (2/13)

Depois de se reunir com Ellie, suba a escada e siga pela sala para chegar ao outro lado da varanda. Desloque-se pela borda para encontrar este gibi em uma mesa de centro.


Pingente de vaga-lume (12/30)
- Colby Reed

Continue até cair algumas escadas quebradas. À sua esquerda, haverá alguns banheiros, entre no banheiro feminino. O pingente estará no chão na baia do canto.





Manual de Treinamento (4/12)

No corredor, em cima de uma mesa.



Conversa opcional (20/54)

Entre na sala de jantar e caminhe até quadro grande no canto, antes de empurrar o piano. Espere por Ellie e interaja com ela três vezes.




Distrito financeiro



Conversa opcional (21/54)

Depois de derrotar os caçadores, caminhe até o cadáver pendurado em uma árvore e interaja com ele. Às vezes, isso pode dar errado, se o ícone não aparecer no cadáver, tente reiniciar o jogo e deve funcionar.





Artefato (41/97)

Após a cena, suba as escadas para Bank of Meridian, onde estarão 2 caçadores. Dirija-se ao escritório e o artefato estará no chão no canto.





Artefato (42/97)

Na próxima área com caçadores, há um prédio à direita onde você pode entrar. Suba as escadas e vá atrás da mesa com o bebedouro para encontrar o artefato no chão.





Artefato (43/97)

Dentro do Ration Depot no final da rua, em uma mesa.





Porta trancada(7/13)

Vá para a sala dos fundos do Ration Depot para esta porta.




Conversa opcional (22/54)

Depois que Ellie ajudar você a escalar o muro, ela caminhará até o portão da Escola Preparatória Militar à sua direita. Suba e interaja com ela para a conversa.




Conversa opcional (23/54)

Vire-se e siga para o estacionamento até o cartaz do filme Dawn of the Wolf Part 2, depois espere que Ellie apareça.




Fuga da cidade





Manual de Treinamento (5/12)

Após a cena dentro do apartamento, vá até a cozinha para encontrar isso no balcão.




Porta trancada (8/13)
Gibi (3/13)


Desça as escadas para o quarto 201. Entre para encontrar este quadrinho no quarto dos fundos.




Pingente de vaga-lume (13/30)
- Lucas Rios

Depois de lidar com os caçadores e subir em um novo prédio, vá para o banheiro à sua esquerda. O pingente de vaga-lume está em um vaso sanitário. Certifique-se de pegar isso antes de entrar no escritório com Henry, pois ele fechará a porta.





Artefato (44/97)

Dirija-se pela porta que Henry está segurando aberta e continue no próximo escritório para encontrar esta nota no chão no canto.




CONQUISTA DE MECÂNICA





Você deve desligar o gerador de maneira furtiva para obter a conquista seguinte. Caso não consigo pode tentar quando quiser no seletor de confrontos.

CAPÍTULO 6 - O subúrbio


Esgoto




Quadrinhos (4/13)
Artefato (45/97)


Vá em direção ao barco encalhado e suba a bordo, depois entre na cabine. O gibi estará nos controles e o artefato em um banco.



Pingente de vaga-lume (14/30)
- Josh Scheffler

Pule no buraco e este pingente estará no chão.


Pingente de vaga-lume (15/30)
- Robert Righetti

Ao entrar no esgoto, suba no ralo à sua direita para encontrar um pingente pendurado em um cadáver.



Artefato (46/97)

Na bifurcação, siga para a direita e abra a ventilação para que Ellie possa entrar na sala e destrancar o portão. Entre e o bilhete está em uma mesa.




Pingente de vaga-lume (16/30)
- Eddie Fuentes

Continue em frente para a sala de água, o pingente será encontrado na base do carro afundado.




Artefato (47/97)

Depois de limpar o bloqueio e nadar sob o portão, suba até a passarela e passe pela porta. Lide com os clickers e pegue.




CONQUISTA DE MECÂNICA





Quando você chegar nessa parte, ao levar Ellie para o outro lado, corra até a plataforma onde está Sam e Henry, fique em cima dela. Fazendo isso corretamente a conquista irá subir.






Ferramenta (3/5)

Depois de atravessar a água, haverá um depósito à sua esquerda conforme você avança.



Manual de Treinamento (6/12)

Depois de acionar uma armadilha, siga em frente para encontrar este manual em uma prateleira de metal.



Artefato (48/97)

Você encontrará alguns clickers logo em seguida. Na sala à sua direita, você encontrará este artefato.




Artefato (49/97)

Continue em frente para encontrar outra porta à sua esquerda, atrás de algumas prateleiras. Ao entrar encontrará o artefato a sua esquerda.




Artefato (50/97)

Quando estiver na área com clickers, vá para a sala de aula na parte de trás da área para encontrar na frente do quadro-negro.



Subúrbio




Artefato (51/97)

Entre no primeiro prédio à sua direita e suba as escadas para um quarto. Estará na gaveta.



Conversa opcional (24/54)

Na casa onde a estrada faz uma curva, entre pelo buraco quebrado. Ouça a história de Henry. Vire de costas e vá para casa saindo do buraco. Outra conversa com ele começará.


Conversa opcional (25/54)

Continue pela estrada até um caminhão de sorvete. Espere por Sam e Ellie e inicie esta conversa.


Piada (5/6)

Desça até os cachorros, você encontrará um grafite de vaga-lume. Henry vai falar. Depois de ter quatro conversas, espere aí até que Ellie pegue seu livro. Ouça todas as piadas.




Bancada (6/11)

Volte para o caminhão de sorvete e entre na garagem aberta do prédio vermelho para encontrar esta bancada.




Artefato (52/97)

Entre no prédio vermelho ao lado da garagem e suba as escadas até um quarto para encontrar um bilhete.



Manual de Treinamento (7/12)

Ao sair do quarto, interaja com a escotilha do teto e ajude Ellie a subir.




Artefato (53/97)

Entre na casa branca ao lado da vermelha, suba um andar, no primeiro quarto.




Cofre (4/4)

O cofre está no mesmo quarto (combinação: 08-21-36). A conquista irá subir pois pegamos todos.





Gibi (5/13)

Mesmo andar do cofre, no 2º quarto na mesa.




Artefato (54/97)

Mesmo lugar, suba ao último andar, depois da escada fica à direita.



Conversa opcional (26/54)

Observe as crianças jogando dardos no andar de baixo, depois que terminarem você joga.



Pingente de vaga-lume (17/30)
- Matthew White


Saia da casa branca pelo mesmo caminho que entrou. No quintal ao lado, pouco antes do grafite onde Ellie contou sua piada, está pendurado em uma árvore.
CAPÍTULO 7 - Represa do Tommy


Usina hidroelétrica



Gibi (6/13)
- Foreign Element

Ao descer em direção ao rio, antes de passar por baixo da ponte, vire a direita, você encontrará este gibi no topo do caminho.



Porta trancada (9/13)

Dirija-se à represa da usina hidrelétrica e a porta estará bem na sua frente depois de você subir as escadas.




CONQUISTA DE MECÂNICA




Essa é engraçada. Você só precisa deixar a Ellie no vácuo após ela girar um negócio que irá colocar uma plataforma no lugar para você atravessar. Ela vai levantar as mãos e pedir para você tocar, basta você passar direto e ignorar (triste, mas engraçado). Feito isso, a conquista irá subir.






Conversa opcional (27/54)

Depois de cruzar a represa com a ajuda de Ellie, desça para a esquerda e pule sobre o tronco para inspecionar um túmulo infantil.


Artefato (55/97)

Continue em frente até chegar a uma escavadeira. Passe por ele em um pequeno escritório para encontrar este mapa na parede. Cuidado. Se você interagir com a porta da usina nesta parte irá iniciar uma cutscene e você só conseguirá encontrar este artefato pelo seletor de capítulos.


Conversa opcional (28/54)

Depois de passar pelo portão, caminhe em direção aos cavalos e interaja com Ellie.



Conversa opcional (29/54)

Conforme você segue Tommy para dentro, ele irá até uma sacola para pegar algo. Interaja com ele para esta conversa.



Conversa opcional (30/54)

Depois de subir as escadas até o topo da represa, vá para o lado direito e fale com a mulher de guarda. Atenção neste diálogo, ela irá flertar com o Joel.




CONQUISTA DE MECÂNICA





Cuidado com essa conquista para não passar despercebido, após o flerte, continue seguindo Tommy, e preste atenção no lado direito, você vera um cachorro lambendo as patas, interaja com ele que a conquista irá subir. Como eles passam rápido por esta parte, é bom estar atento.





Bancada (7/11)
Manual de Treinamento (8/12)


Assim que você entrar no prédio do outro lado da represa, este manual de treinamento estará em um armário virado com uma bancada à sua direita.



Pingente Vaga-lume (18/30)
- Ryan Oliverio

Desça as escadas e entre na sala à direita para encontrar este pingente no chão entre duas máquinas.



Artefato (56/97)

Após o ataque dos caçadores, volte para a sala onde a bancada estava localizada e este artefato agora pode ser coletado na mesa grande.




Casa de campo



Pingente de vaga-lume (19/30)
- Brent Pino

Na casa de campo, vá para a sala nos fundos à direita para encontrar este pingente em um armário. Cuidado para não subir antes de coletar e iniciar a cutscene com a Ellie.




Gibi (7/13)

Suba as escadas para um quarto e esta história em quadrinhos estará perto de uma janela.
CAPÍTULO 8 - A universidade


Vamos, carneiros selvagens!




Gibi (8/13)

Vire-se no início e suba a estrada. A história em quadrinhos estará dentro de um SUV.




Bancada (8/11)

Mesma sala que o lança-chamas.





Artefato (57/97)

Suba as escadas e saia para a varanda para encontrar este artefato no canto.


Conversa opcional (31/54)

Imediatamente após pular o arame farpado em frente ao prédio anterior, olhe para o mascote do carneiro na parede para uma conversa.



Pingente de vaga-lume (20/30)
- Hope Pino

Suba as escadas e vire à direita para encontrar um beco sem saída com várias árvores. A árvore certa terá um pingente pendurado, basta derrubar.



Artefato (58/97)

Quando você estiver separado de Ellie e Callus (o cavalo), caminhe até o portão fechado e pegue a nota ao lado dele.


Pingente Vaga-lume (21/30)
- Alex Rohner

Continue em frente depois de abrir o portão até chegar ao próximo arame farpado e desça do cavalo. Vire à direita e suba na janela quebrada para encontrar um pingente em uma mesa.


Manual de Treinamento (9/12)

Salte sobre o arame farpado e siga para a direita para encontrar algumas janelas quebradas que você pode pular. Suba as escadas e vá para a varanda, então entre novamente no prédio pela próxima janela. Este manual estará sobre uma mesa.


Conversa opcional (32/54)

Conforme você avança além desta área, haverá logotipos de vaga-lumes pintados em algumas paredes. Aproxime-se de um deles para iniciar uma conversa.




Artefato (59/97)

Você precisará deixar Ellie e Callus novamente para abrir outro portão. Vá para o dormitório e este Artefato estará na mesa à sua frente.



Artefato (60/97)

Suba as escadas e entre na Sala 200-B, este Artefato estará na gaveta de uma escrivaninha.

Pingente Vaga-lume (22/30)
- Joe Warren

Ao descer, você encontrará vários clickers e um bloater (almondega gigante). Este pingente de vaga-lume é derrubado pelo gigante, então você deve matá-lo.




Artefato (61/97)

Depois de subir as escadas, vá direto para a sala 205-B. Este artefato estará em um frigobar.



Pingente de vaga-lume (23/30)
- Erik Griggs

Conforme você se aproxima do prédio de ciências, haverá muitas tendas. Na última tenda, você encontrará este pingente em uma mesa.




O prédio de ciências



Bancada (9/11)

Depois de subir no prédio de ciências, entre na sala à sua esquerda para encontrar a bancada.


Porta trancada (10/13)
Ferramenta (4/5)
Manual de Treinamento (10/12)


Aqui existem três situações. Dirija-se ao final do corredor para a sala de palestras, lá você irá encontrar uma porta trancada, arrombe-a e irá encontrar tudo dentro.




Conversa opcional (33/54)

Avance para o próximo andar e haverá uma área de transferência com a qual você pode interagir para outra conversa.




Artefato (62/97)

Quando chegar ao próximo andar, passe pela porta e vá para a sala à esquerda para encontrar este artefato.





Artefato (63/97)

Passe pela área de tendas e siga para a esquerda para pegar este artefato em um banco.




Artefato (64/97)

Entre no Laboratório de Biologia e pegue este Artefato em uma das mesas.



Pingente de vaga-lume (24/30)
- Sadie Pearle Hickman

No canto da sala ao lado de uma geladeira.




Artefato (65/97)

Automaticamente em seu inventário após a cutscene.

CAPÍTULO 9 - Resort à beira do lago


A caçada





Artefatos (66-73/97)
Automaticamente em seu inventário no início do capítulo.





Quadrinhos (9/13)

Quando você rastrear o cervo até um prédio, vá para a sala à esquerda para encontrar o quadrinho dentro de uma gaveta de uma mesa.



Pingente de vaga-lume (25/30)
- Travis Kristof

Depois de ser ajudado a subir em uma passarela por David, dirija-se a uma sala de onde um clicker sairá. Vá para dentro da sala para encontrar este pingente.




Conversa opcional (34/54)

Na sala final deste prédio com todos os suprimentos e armas, suba as escadas e inspecione o cadáver.




Resort com cabanas



Pingente Vaga-lume (26/30)
- Paul D. Braun

Após a seção dos cavalos, saia do primeiro prédio e entre no gazebo à direita para encontrar este pingente de vaga-lume.



Gibi (10/13)

Depois de passar pelos caçadores, você rastejará por um cano. Depois de passar, vire-se e suba a pequena escada para encontrar uma história em quadrinhos no banco.





Artefato (74/97)

Quando você assumir o controle de Joel na tempestade de neve, isso estará automaticamente em seu inventário.



Porta trancada(13/11)
Manual de Treinamento (11/12)


Na tempestade de neve, atravesse a rua para encontrar um motel. Passe pelo motel e haverá uma porta de aço atrás dele.




Artefato (75/97)

Após entrar por uma porta aberta e pegar a mochila de Ellie, este Artefato estará em uma prateleira à direita.
CAPÍTULO 10 - Depósito de ônibus


Saída pela rodovia



Conversa opcional (35/54)

No início do capítulo, Joel estará conversando com Ellie. Eventualmente, ele fará uma pergunta a ela, iniciando esta conversa opcional.






Artefato (76/97)

Entre no trailer para encontrar este artefato na pia.



Conversa opcional (36/54)

Aproxime-se dos cadáveres na parte traseira do trailer e saia. Ellie estará esperando ao lado do ônibus com outra conversa opcional.


Pingente de vaga-lume (27/30)
- Katerina Perich

Continue descendo a rampa até passar por um ônibus escolar. Dirija-se para trás para encontrar este pingente entre alguns cones de laranja.




Artefato (77/97)

Assim que chegar à Estação Rodoviária Logan James, entre e procure algumas bagagens abertas na parte de trás à esquerda para esta nota.





Conversa opcional (37/54)

Ellie estará sentada no banco, fale com ela para esta conversa.




Conversa opcional (38/54)

Depois de subir a escada, siga Ellie até a sala com uma girafa pastando. Interaja com ele.



Conversa opcional (39/54)

No telhado, Ellie estará encostada na borda observando as girafas indo embora. Fale com ela para esta conversa.



Gibi (11/13)

Desça as escadas de volta para a estação de ônibus e haverá um banheiro próximo a você. Entre para encontrar este quadrinho na frente de uma barraca.


Ferramenta (5/5)

Ao sair da rodoviária, você estará em frente a algumas tendas médicas. Dirija-se à grande tenda para encontrar essas ferramentas. Se você coletou todas as anteriores, subirá uma conquista.







Pingente de vaga-lume (28/30)
- Nicole Hoo

Passe pelas tendas e olhe para a esquerda para ver um holofote perto de uma cerca. O pingente de vaga-lume está pendurado no holofote, derrube-o.




Bancada (10/11)
Artefato (78/97)


Vá para a direita para entrar em outra tenda, com a bancada e o artefato dentro.




Conversa opcional (40/54)
Artefato (79/97)


Continue em frente até o ônibus e Ellie se aproximará de você para conversar. Fale com ela e aceite seu presente tanto para a conversa quanto para o artefato. F



Túnel subterrâneo




Pingente de vaga-lume (29/30)
- Natalie Hoo

Depois de passar pelo ônibus, você passará por outro ônibus que leva a um túnel. Vá atrás do ônibus para encontrar isso no chão.



Manual de Treinamento (12/12)

Dentro do túnel, você encontrará vários clickers e bloaters, com um túnel ao lado. Siga pelo túnel e, quando sair, haverá um caminhão à sua frente, antes de tentar ajudar Ellie. Suba em cima dele para encontrar este manual. Irá subir uma conquista.





Gibi (12/13)

Progrida até ter que largar uma escada para ajudar Ellie a subir em um caminhão. Do caminhão, caminhe até a ventilação e pegue o quadrinho no final.



Bancada (11/11)
Ellie irá ajudá-lo a abrir um portão. Depois de aberto, passe pelo portão para encontrar a bancada de trabalho na porta ao lado.









Porta trancada (12/13)


Imediatamente através da porta, vire à direita para esta porta de canivete.
CAPÍTULO 11 - Laboratório dos Vaga-lumes


O hospital





Artefatos (80 e 81/97)

Eventualmente, você subirá algumas escadas para o andar 6. Na mesa da recepção está o primeiro gravador. Vire-se e entre na sala atrás de você para o segundo gravador.


Porta trancada (13/13)
Pingente de vaga-lume (30/30)

- Bryony Stewart-Seume

Atrás do balcão da recepção está esta porta de canivete. Em uma mesa através da porta de canivete está este pingente de vaga-lume. Duas conquistas irão subir.









Artefato (82/97)

Siga pela próxima porta e entre em uma tenda médica verde. Este artefato está em um banco.




Artefato (83/97)

Depois de passar por outra onda de vaga-lumes, você entra na pediatria. Entre na Sala 608 à sua direita para encontrar este gravador em uma mesa.
CAPÍTULO FINAL - Jackson


Epílogo


Quadrinhos (13/13)

Atravesse a cerca e siga para a direita entre as árvores para encontrar este quadrinho dentro de um carro. Após encontrar, siga Joel e curta a cutscene, pois você finalizou o esta obra-prima. Duas conquistas irão subir. Então vamos ao que faltou ou você pode ter feito durante sua jornada e não percebeu.




OUTRAS CONQUISTAS

CONQUISTA: De prontidão para o combate



Upar uma arma é fundamental para tornar sua jornada mais fácil, pois melhora suas armas de várias maneiras com base no seu estilo de jogo. Existem 2 tipos de recursos necessários para atualizar as armas:

Peças - São o principal recurso necessário para atualizar suas armas ao longo do jogo. Eles são encontrados em lugares aleatórios, no entanto, portas trancadas que você arromba contém uma grande quantidade. Você tem a garantia de pelo menos 50 peças de cada porta aberta.

Ferramentas de Bancada - Uma atualização de arma pode ser feita APENAS em uma Bancada e cada arma precisa de pelo menos 3 dessas ferramentas para ser totalmente atualizada.

Qual arma você gostaria de atualizar totalmente é sua escolha e PODE ser feita em uma jogada, desde que você seja minucioso em seus saques e se concentre apenas naquela arma nas bancadas que você encontrará. Você também pode fazer um segundo novo jogo mais uma jogada, caso não tenha peças suficientes para atualizar completamente uma arma em sua primeira jogada. Recomendo a arma com menos melhorias a serem feitas para subir essa conquista.




CONQUISTA: Todo equipado


São necessários 6 itens diferentes, que exigirão materiais diferentes para criá-los. Eventualmente, você poderá criar 6 itens ao longo do jogo. Conforme você joga, você desbloqueia mais itens fabricáveis. Esses itens são os seguintes:




IMPORTANTE: A lista completa de itens necessários fica disponível no capítulo Pittsburgh⁣.




CONQUISTA: Construção e destruição


Essa conquista exige que você pegue as 5 armas corpo a corpo no jogo, faça upgrade nelas usando os itens de criação e use os pontos de vida extras nos inimigos para cada arma.

2x4 (Tábua de madeira)
Bastão de Baseball
Cano de aço
Facão de ferro
Machado

As 3 primeiras armas são encontradas com bastante frequência e em todos os lugares, embora a facão de aço e o machado estejam apenas na hidrelétrica e na casa do rancho, respectivamente.

DLC LEFT BEHIND
CAPÍTULO 1 - De volta em um flash





Artefato (84/97)

Dirija-se à Farmácia de Weston e pegue esta nota no chão atrás do balcão.



Artefato (85 e 86/97)

Volte para fora e abra American Princess ao lado da farmácia. Dirija-se para trás e interaja com o cadáver para receber a chave e, em seguida, pegue o bilhete que cai.

Atrás do balcão da recepção está esta porta de canivete. Em uma mesa através da porta de canivete está este pingente de vaga-lume.



Artefato (87/97)

Ao seguir em direção ao helicóptero militar, você rastejará por alguns escombros em um prédio e aparecerá no Rarity Nail Salon. Caminhe ao virar da esquina e pegue a nota de um cadáver.
CAPÍTULO 2 - Ratos do shopping





Artefato (88/97)

Siga Riley escada acima e rasteje por uma porta. O Artefato está sobre uma mesa.



Conversa opcional (41/54)

Continue até subir alguns escombros para entrar em uma nova sala. Dirija-se ao quarto e interaja com o logotipo do vaga-lume.



Conversa opcional (42/54)

Ao entrar no shopping, desça a escada rolante e faça a volta. Caminhe em direção ao pôster do Havaí e interaja com ele.



Conversa opcional (43/54)

Continue em frente das escadas rolantes para uma conversa no sinal Typhoon Blitz.




Conversa opcional (44/54)

Desça um segundo conjunto de escadas rolantes e Riley estará esperando com uma conversa.



Conversa opcional (45/54)
Entre na barraca e interaja com os itens na parte de trás. Riley irá lhe oferecer uma bebida e você pode optar por aceitar ou não, sua decisão não terá influência.



Conversa opcional (46/54)

Depois de aceitar ou rejeitar a bebida, saia da barraca e interaja com a sela do cavalo no banco.



Conversa opcional (47/54)

Uma vez dentro da loja de halloween, vá para trás e vire à direita para encontrar uma jarra com a qual você pode interagir.




Conversa opcional (48/54)

Siga Riley até que ela coloque uma máscara de vampiro, então fale com ela.




Conversa opcional (49/54)

Vá para o corredor do meio e coloque a máscara de bruxa, então fale com Riley.




Conversa opcional (50/54)

Dirija-se ao corredor dos fundos e coloque a máscara Triple Phoenix para outra conversa.


Conversa opcional (51/54)

Interaja com o crânio Skeleseer no canto para uma conversa. Continue interagindo com Skeleseer até que todas as conversas se esgotem e Riley atenda, ouça-a. São 8 perguntas que ela irá fazer ao crânio.



CONQUISTA DE MECÂNICA


Depois de visitar a loja de Halloween, Riley irá desafiá-lo para uma competição de arremesso de tijolos. Precisa destruir 7 janelas do carro vermelho com tijolos primeiro que ela. Se Riley avançar nos pontos e disser que tem uma última janela ininterrupta restante, recarregue o último checkpoint para garantir que ela não vença a partida.

Quando vencer, subirá uma conquista.




Conversa opcional (52/54)

Depois de derrotar Riley no desafio anterior, você poderá fazer uma pergunta a ela. Não faz diferença qual pergunta você faz, irá contar como 1 interação só.



Artefato (89/97)
- Bilhete de Aviso

Após o concurso de arremesso de tijolos, você descerá as escadas. Vá para a sala à sua esquerda para encontrar esta nota em um banco.
CAPÍTULO 3 - Tão perto





Artefato (90/97)

No início do capítulo, vá para a direita para encontrar esta nota em uma cama médica.




Artefato (91/97)

Uma vez no subsolo, vá em direção ao gerador para encontrar esta nota ao lado dele.




Artefato (92/97)

Depois de retornar ao átrio e abrir o portão, suba a escada rolante e vire à esquerda para encontrar o gravador perto de um colchão.




Artefato (93/97)

Adquirido automaticamente após entrar no helicóptero militar.
CAPÍTULO 4 - Jogos e diversão



Conversa opcional (53/54)
Artefato (94/97)


No início do capítulo, dirija-se ao carrossel e interaja com ele para esta conversa. Depois, Riley lhe dará o artefato.



Piada (6/6)

Agora que você sabe quem deu o livro de piadas a Ellie. Imediatamente depois, você poderá contar piadas. Conte todas as piadas. Pode demorar. Assim que concluir subirá a conquista Victor Sarro.





Conversa opcional (54/54)

Siga em frente por baixo da escada rolante para a cabine de fotos. Conclua esta interação para esta conversa e mais uma conquista subirá.








Artefato (95/97)

Ao lado do carrossel fica o Fast Burger. Entre e vá até a cozinha para encontrar este bilhete em um banco.



CONQUISTAS DE MECÂNICA



Ninguém é perfeito
Subindo para o segundo andar na escada rolante, olhe para a sala com as máquinas de fliperama "Raja's Arcade". Interaja com a máquina Jak X Racing no canto traseiro esquerdo para esta conquista. IMPORTANTE: Faça isso antes de interagir com a máquina de fliperama.



Angel Knives
Você jogará a máquina de fliperama The Turning. Você precisará vencer a luta sem ser atingido. A partida é apenas uma sequência de eventos rápidos, aqueles que tem em excesso no Resident Evil 6, então basta acertar todas as entradas corretamente e você não sofrerá nenhum dano.

− Azedou?
Reinicie o checkpoint e, se quiser, reduza o nível de dificuldade.



Rápida no gatilho
Após o Arcade, Riley irá desafiá-lo para um jogo melhor de 3 de arminha de água. Você tem que acertá-la uma vez para ganhar uma rodada. Mantenha seu blaster carregado e permaneça furtivo, e você poderá atingir Riley sempre que ela começar a procurar por você.

− Azedou de novo?
Reinicie o checkpoint e, se quiser, reduza o nível de dificuldade.

CAPÍTULO 5 - O inimigo do meu inimigo



Artefato (96/97)

No início do capítulo, haverá uma porta aberta à sua direita conforme você avança. Entre aqui para encontrar o artefato em um cadáver, é uma foto.


Artefato (97/97)

Após seu primeiro encontro com os caçadores, desça o caminho ao lado da loja e entre na abertura. Siga a abertura à esquerda para encontrar este artefato em um cadáver. Coletamos todos!





CONQUISTA DE MECÂNICA




Isca viva
Se você leu as conquistas do jogo antes de iniciar sua jornada, eu tenho certeza que você procurou por esse momento o caminho inteiro. Chegou a hora, quando estiver por cima dos caçadores, arremesse um tijolo entre eles e os infectados. A conquista subirá quando um deles morrer.




CAPÍTULO 6 - Escapar do jardim da liberdade


CONCLUSÃO E CONSIDERAÇÕES FINAIS
Se você realizou tudo conforme o guia, você obteve 100% das conquistas do jogo e aproveitou cada frame que esse jogo caríssimo poderia te oferecer. O jogo teve diversos problemas de otimização mas a minha experiência jogando foi tranquila após o patch 1.0.3 e recentes atualizações no driver da NVIDIA.

Meu setup é um Ryzem 4650GE, 16gb RAM 3200mhz, RTX 2060 6gb e foi instalado em um SSD M2 NVME. Durante toda a jogatina fiquei streamando para amigos no discord e após o patch mencionado as oscilações de fps ficaram bem isoladas, jogando com qualidade média e nível de textura dos personagens no alta.

Este jogo foi muito importante pra mim pois joguei ele há 10 anos atrás, no PS3 e foi nostálgica a experiência de jogar de novo. Na ocasião não cheguei a fazer tudo que o jogo oferecia. Agora interessado em fazer isso, encontrei um guia em inglês e em russo, feitos pelo mesmo usuário e ele foi minha bíblia para encontrar tudo. Minha forma de agradecer a ele é levar o material que ele criou, pra outro idioma, em outro continente e ajudar mais pessoas que querem fazer o mesmo. Então obrigado Alexander, autor do guia original, que autorizou sua adaptação, me apresentou músicas russas e fez eu dar algumas risadas durante a tradução.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2953930026
E obrigado ao meu grande amigo Leod, que revisou todo esse trabalho para evitar erros e informações erradas a vocês.

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Um dos maiores grupos brasileiros de platinas. Você irá encontrar sorteios, curadoria, muitos boosts, guias e se precisar tirar alguma dúvida direto comigo sobre este guia, participe do nosso Discord, mande uma mensagem no chat me marcando (@Geminoz) e vou te responder o mais breve possível. A caçada pelas conquistas pode ser longa, mas não precisa ser solitária. Vamos juntos!

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23 Comments
thiagoh.sx 14 Dec, 2024 @ 12:24pm 
se caso eu esquecer de pegar uma, tem como eu voltar no capitulo?
Cabrito Suicida. 30 Oct, 2024 @ 3:22pm 
Parece estar faltando 1 artefato na sessão do distrito financeiro
Arbach 28 Oct, 2024 @ 7:17am 
muito bom o guia, mas não sei porque quando vou em voltar capítulo e pego as ferramentas não cai a conquista
SrVendetta 22 Oct, 2024 @ 8:05am 
Gg, jogaço!
Obrigado, ajudou demais :bf22_ring:.
Eber Lucas 20 Oct, 2024 @ 5:48am 
Ajudou muito, consegui todas as conquistas.:flag:
xDarkFenixD 15 Oct, 2024 @ 12:17am 
Mano,tô com um problema aqui,olhei todos os capítulos e consta que eu peguei todos os artefatos e conversas opcionais. Exemplo aparece lá:

3 de 3
4 de 4
5 de 5

Todos os capítulos consta que eu fiz tudo mas não peguei a conquista de todas as conversas opcionais e nem a de artefatos.
Seupulissa 21 Sep, 2024 @ 10:46pm 
Platina chata, mas otimo guia. As conquistas mais divertidas são da DLC
Triusky 1 Jul, 2024 @ 2:03pm 
Esta faltando a informação de um pingente, que fica no metro, depois de passar pelo prédio do congresso, quando achar um corpo com um artefato, mergulhe na agua que cobre a escada e passe pelos escombros, vai estar em uma salinha em baixo da agua. Tive que refazer o começo de Sozinho e Abandonado pq nao terminei de ouvir a conversa do carro por completo. Obrigado pela ajuda, otimo guia!
Soir 17 Feb, 2024 @ 10:17pm 
No hablo portugues pero tu guia me ayudo mucho xdddd, gracias we
Geminoz  [author] 25 Jan, 2024 @ 11:34am 
Pessoal! Muito obrigado pelos agradecimentos. Vejo que há algumas correções ou atualizações a serem feitas. Mas, ta meio correria pra eu resolver agora. Se você terminou o guia agora, eu prometo que logo atualizo, mas até a data desse comentário, considere os apontamentos feitos pelos amigos abaixo e qualquer coisa podem me adicionar.