Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Not enough ratings
DOT эффекты, уязвимости, статусы и дебафы врага.
By Albix_Fil
Перечисление и описание иконок которые можно встретить под полоской жизни врага.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ОЗ, щит и подавление
Общая информация по полоскам жизни врага.
ОЗ и щит

Очки здоровья [Hit Points]
Энерго-щит [Energy shield]


Подавление

Цвет полоски
% шкалы подавления
Этапы подавление [Suppression]
Штрафы
50% - 100%
Защищенный [Protected]
Никаких боевых штрафов
10% - 50%
Подавленный [Suppressed]
Начинают действовать - Замедление, Отбрасывание, Шок, Слепота и т.д
0% - 10%
Пораженный [Overwhelmed]
К ним добавляются - Отбрасывание, Оглушение, Сдерживание и Замораживание
Штрафы от подавления одинаковы и для игрока и для его врагов
DOT эффекты
Кровотечение [Bleed]
Наносит физический урон в размере 80% от вашего базового урона в секунду в течение 3 секунд. Суммируется до 5 раз
Горение [Burn]
Наносит урон перегрева в размере 80% от вашего базового урона в секунду течении 3 секунд. Суммируется до 5 раз
Искаженный [х]
Наносит варп урон в размере 40% от вашего базового урона в секунду в течение 3 секунд. Суммируется до 5 раз
Яд \ коррозия [Poison\Corrosion]
Наносит физический урон в размере 80% от вашего базового урона в секунду в течение 3 секунд. Суммируется до 5 раз
Токсин игольника [Needler Toxin]
-1% к скорости движения ха каждое попадание из игольника (суммируется). Штрафы истекают через 10 секунд
Уязвимости
Уязвимость общая [х]
+10% урона в течение 5 секунд,
суммируется до 10 раз
Уязвимость физическая [Physical Vulnerability]
+10% урона в течение 5 секунд,
суммируется до 10 раз
Уязвимость термическая [Heat Vulnerability]
+10% урона в течение 5 секунд,
суммируется до 10 раз
Уязвимость варп [Warp Vulnerability]
+10% урона в течение 5 секунд,
суммируется до 10 раз
Токен токсина [Toxin Token]
Снижает наносимый врагом урон на 3-5% (в зависимости от ценности активных чар), суммируется до 5 раз
Дебафы
Ослепление [Blind]
50% шанс промаха в течении 5 секунд. Влияет только на цели с "Подавленным" подавлением
Шок [Shock]
-15% к скорости движения и -20% к скорости атаки на 3 секунды. Влияет только на цели с "Подавленным" подавлением.
Сдерживание [restrain]
Препятствует использованию способностей. Влияет только на цели с "Поражённым" подавлением
Метка смерти [Death Mark]
-1% урона, суммируется до 10 раз
Галлюцинации [Hallucination]
40% шанс промаха и -20% к скорости движения на 5 секунд. Влияет только на цели с "Подавленным" подавлением
Замедление [Slow]
-40% скорости передвижения на 3 секунды. Влияет только на цели с "Подавленным" подавлением
Оглушение [Stun]
Полностью выводит цель из строя на 1 секунду. Влияет только на цели с "Поражённым" подавлением
Бегство [Flee]
Цель убегает в течении 3 секунд. Влияет только на цели с "Поражённым" подавлением
Страх [Fear]
Цель теряют 20% от макс. подавления и наносит на 20% меньше урона
Сотрясающая травма [Concussive Trauma]
Цель получает +10% урона за единицу
Клеточная гниль [?]
Цель не может восстанавливаться в течении 20 секунд. Влияет на цели с "Подавленным" подавлением

Информацию как находил в игре, так и брал из самых разных (возможно недостоверных) источников. Если есть чем дополнить или поправить мои ошибки, пишите в комментариях.
8 Comments
NaavT 11 Jan, 2023 @ 10:19am 
Для подтверждения моих слов, в игре, открой обучение=>бой=>подавление и читай последний абзац.
NaavT 11 Jan, 2023 @ 10:13am 
И с чего они это взяли интересно?
В игре полно юнитов с зелёной полоской но без особености "тяжёлая броня" Да и цвет она меняет зачем-то...
Это просто вражеский аналог шкалы "подавления" твоего персонажа.
Albix_Fil  [author] 11 Jan, 2023 @ 6:19am 
В принципе я про полоску так же думал, но в одном диалоге меня вроде как переубедили. А точной информации нигде не нашел.
NaavT 11 Jan, 2023 @ 5:55am 
Ну а побег заставляет цель бежать из-под атаки(и от игрока), на огнемёте это хорошо видно
NaavT 11 Jan, 2023 @ 5:53am 
Жёлтая/зелёная полоска это не броня а "подавление". Цвет меняется по мере уменьшения полоски зелёный=>желтый=>красный. На получаемый урон конечно влияет(чем меньше "подавления" тем больше урона), но в основном влияет на замедление/оглушение/ отбрасывание/ещё что-то было. Каждое требует своего уровня подавления от жёлтого и ниже. Юниты без полоски всегда считаются с красным "подавлением". Броня это совершенно отдельный параметр, который уменьшается/увеличивается/игнорится конкретными атаками в процентном соотношении.
Albix_Fil  [author] 11 Jan, 2023 @ 1:13am 
В самой правой вкладке инвентаря, "Ключ Кэша эскалации" :vaultkey:
zbc|Enot^WhyNot 10 Jan, 2023 @ 3:53pm 
Немножко не в тему,но хочу спросить а как открывать "кэш эскалации"?
zbc|Enot^WhyNot 10 Jan, 2023 @ 2:53pm 
Спасибо большое за этот мини гайд по статусам,его очень не хватало. А то они висят а как посмотреть фиг знает)
Да прибудет с тобой свет Императора и пусть дух машины всегда отвечает тебе хе хе:admech: