Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

Nedostatek hodnocení
Hasarını Nasıl Hesaplarsın?
Vytvořil: Kuvarti
Bu rehberde MHW oynarken nasıl daha fazla hasar vurabileceğinizi anlatacağım.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
-Başlarken-
Bu rehber'i hasarımızı nasıl hesaplayabilieceğimizi ve arttırabileceğimizi keşfetmek için açtım. Sadece iyi oynamakla yetinmeyenlerden olduğum için "neden araştırırken bunu yazıya dökmüyorum ki" diye düşündüm ve bu çıktı. Henüz bitmiş bir rehber değil; boş vakit buldukça eklemeler yapacağım bitince bir video ile de destekleyebilirim.

Başlamadan önce söylemek istediğim bir şey var
  1. hepimizin kabul ettiği (attack gibi) Terimleri çevirmek yerine olduğu gibi kullanacağım hepimiz ne anlama geldiklerini biliyoruz.
  2. Oyunda var olan terimleri olduğu gibi kullanacağım. Belki daha sonra terminloji bölümü ekleyebilirim.
Hasar Tipleri
Hasar çeşitleri;[mhworld.kiranico.com]

Bir canavara vurduğumuzda 2 çeşit hasar uygulanır: Fiziksel(Raw) Hasar, ve Element Hasarı(Silahın element özelliği varsa).

Bazı silahlar Element yerine Abnormal Status(Aykırı durum) özelliğine sahiptir. Bu silahlar fiziksel hasar uygular ardından Status hasarını uygular. Element ile Abnormal status farkını aşağıda anlatacağım.

Fiziksel hasar; Severing-type damage(Parçalama/Kesme Hasarı), Blunt-type damage(Darbe hasarı) ve Projectile-type damage(Mermi veya fırlatılan şey Hasarı) içerir. Element hasarı ise; Fire(Ateş), Water(Su), Thunder(Yıldırım), Ice(Buz) ve Dragon(Ejder) hasarı. Sabit hasar ve Durum hasarı gibi başka hasar kaynaklarıda vardır. Tüm hasar türleri birbirinden bağımsız olarak verilir.
- Severing (Kesme) Hasarı
Kesme hasarı aşağıdaki silahların birincil hasar kaynaklarıdır:
  • Great Sword
  • Long Sword
  • Sword and Shield
  • Dual Blades
  • Lance
  • Gunlance
  • Switch Axe
  • Charge Blade
  • Insect Glaive
Aşağıdaki saldırılarda kesme hasarı uygulayan farklı saldırılar:
  • Hunting horn Handle Poke
  • Yayların melee saldırıları
  • Bazı kinsectler
  • Yay ile Slicing Shot yapmak

Kuyrukları sadece kesme hasarı ile koparlar. Eğer kuyruğa yeteri kadar kesme hasarı uygularsanız kuyruk kesilerek kopar.
- Blunt (Darbe) Hasarı
Darbe hasarı aşağıdaki silahların birincil hasar kaynaklarıdır:
  • Hammer
  • Hunting Horn
Aşağıdaki saldırılarda kesme hasarı uygulayan farklı saldırılar:
  • Blunt değerine sahip Kinsect
  • Lance kalkan saldırıları
  • Sword & shield kalkan tabanlı saldırılar
    • Shield Attack
    • Shield Bash
    • Hard Bash
    • Falling Bash
Darbe silahları Exhaust Status(tükenme(!)) hasarı uygular. Eger canavarın kafasına vurursanız, Stun damage uygularsınız.
- Projectile (Mermi) Hasarı
Mermi hasarı aşağıdaki silahların birincil hasar kaynaklarıdır:
  • Bow
  • Light Bowgun
  • Heavy Bowgun

Gunlance'in mermileri sabit Mermi hasarı uygular.
- Elemental Hasar
Element Özellikleri;
  • Fire
  • Water
  • Thuner
  • Ice
  • Dragon

Kılıç tipi silahların element özelliği, Status özelliği bulunabilir veya hiç biri bulunmaz. Bazı DualBlade'lerde iki farklı element veya status özeliği bulunabilir. Her kılıç için bir tane.

Yay element özelliğine sahip olabilir. Bogwun'lar doğal element özellikleri yoktur ama element özellikli mermi kullanabilirler.

Element hasarı silahın element değerinden ve canavarın Element Hitzone'undan etkilerir. Abnormal Status Hasarı canavarın fiziksel veya element hitzone'undan etkilenmez. (Hitzone'un ne olduğunu aşağıda açıklayacağım.)

Eğer canavarın hitzonunda spesifik bir elemente karşı zayıflığı yoksa elemental hasar uygulanmaz. Fiziksel ve element hasarları ayrı ayrı uygulandığından fiziksel hasar etkilenmez.
- Status (Durum) Hasarı
Abnormal status özellikleri:
  • Poison
  • Paralysis
  • Sleep
  • Blast
Kılıç tipi silahlarda Element yerine abnormal status özelliği bulunabilir. Yayların status özellikleri olmaz ama status içerikli oklar(Coatings) atabilirler. Eğer coating takılı ise yayın ana element özelliği geçici olarak devre dışı bırakılır. Bowgunlarında status özellikleri olmaz ama benzer olarak status özellikli mermiler atabilirler.

Kılıç tipi silahlar 1-3 arası her vuruşta (şansa dayalı olarak) abnormal status etkilerini uygularken menzilli silahlar Her vuruşta Abnormal status hasarını uygular.

Abnormal status uygulandığı anda canavarda etkin hale gelmez. Canavarların bu etkilere doğuştan gelen dayanıklılık toleransları vardır. Etkin olabilmesi için bu toleransı aşacak miktarda hasarın uygulanması gerekir. Etkinleştiğinde ise birikmiş status hasarı sıfırlanır ve canavar iyileşene kadar ek status hasarı uygulanamaz. Tek bir istisna dışında: Poison

Canavar iyileştiğinde dayanıklılık toleransı artar. Yani tekrar aynı etkiye sokmak için daha fazla status hasarına ihtiyaç olacaktır.

Blast hariç bütün özellikler için Status hasarı canavarın toleransı nedeniyle giderek kaybolur.

Status
Etkisi
Poison
Canavarın canını yavaşça emer.
Paralysis
Canavarın olduğu yerde titremesine ve bu esnada daha fazla hasar almasına sebep olur.
Sleep
Canavarı uyutur.
stun
Canavarı yere devirir ve haraketsiz bırakır.
Exhausted
Canavarın enerjisi emer ve onu yorgun hale getirir.
Blast
Canavarın belirli bir bölgesinde tetiklenirse oraya extra hasar uygular.
Hasar Hesaplamayı etkiliyen Faktörler
Aşağıdaki faktörler hasar hesaplamalarını etkiler:
- Attack Value
Attack Value oyuncunun kuşandığı silah, jewellarına, itemlar ve yemeklerde kullanılan skillere göre hesaplanır. Hasar hesaplanırken yalnızca Gerçek değerler kullanılır ve Görüntülenen Saldırı değeri, (Görüntüleme Çarpanı) tarafından düşürülür.

Görüntüleme Çarpanı

- Motion Values
Bütün silahlar Motion Value'suna(MV) sahiptir, hasar hesaplanırken saldırı değerinin ne kadarını kullanıldığını belirler. Örnek olarak, silahınızla 40MV'ye sahip bir saldırı yaparsanız attack value'nuzun %40ını kullanırsınız, eğer 80MV'ye sahip bir saldırı yaparsınız Attack Value'nuzun %80ini kullanırsınız.

Genel olarak Yavaş silahlar Yüksek MV'ye Hızlı silahlar ise düşük MV'ye sahiptir.

Bu reddit sayfasında bütün silahlar için hangi saldırının kaç MY'ye sahip olduğu yazıyor. Merak edenler gidip bir inceleyebilir:
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/7v0pp3/mhworld_motion_values_compiled/
- Sharpness
Keskinlik değeri silahın ne kadar keskin olduğunu belirtir. Daha keskin silahlar daha fazla hasar vurur. Keskinliği renkler ile ayırırız. Farklı renkler farklı çarpanlara sahiptir.
(Kaynak)[monsterhunterworld.wiki.fextralife.com]


Daha düşük keskinlik sadece hasar kaybına neden olmaz extradan bazı fonksiyonlarını kaybetmesine neden olur.

Renk
Durum
Renk
Durum
Kırmızı
Mümkün olan en düşün keskinlik ayarıdır. Yapılan coğu saldırının canavarın derisinden sekmesine neden olur
Turuncu
Kırmızıdan önceki keskinliktir. Birçok saldırı püskürtülür.
Sarı
3. keskinlik seviyesi. Bu seviyede oyunun başındaki bazı canavarlara vuruşlar yapabilirsiniz.
Yeşil
4. Keskinlik seviyesi. Saldırıların birçoğu başarılı olmaya başlar.
Mavi
5. Keskinlik seviyesi. Canavarların sert bölgelerine yapılan bazı saldırılar başırı olmaya başlar.
Beyaz
6. Keskinlik seviyesi.Bazı canavarların sert kısımlarına çarpmadıkça (özellikle masterrank canavarlarında)tüm saldırılar başarılı olur.
Mor
7. keskinlik seviyesi. Master Rank dahil sert bölgelere yapılan bütün saldırılar başarılı olur.

Keskinlik tüketimi
Keskinlik sabit bir sayı ile belirlidir ve her bir saldırı sabit olarak o sayıdan harcar.
Saldırı
Sharpness Ücreti
Normal Saldırılar
1
Geri seken normal saldırılar
2
GS veya CB'de defans modundayken, küçük geri itme
1**
GS veya CB'de defans modundayken, orta geri itme
2**
GS veya CB'de defans modundayken, büyük geri itme
10**
Gunlance mermisi, Normal
2**
Gunlance mermisi, Long
2**
Gunlance mermisi, Spread
2**
Gunlance Wyvern Fire saldırısı
10
Gunlance burst Fire saldırısı
Shell count x Shell cost
* GS = Great Sword | CB = Chage Blade
** Kükremeleri, rüzgar basıncını veya sarsıntıları engellerken keskinliğini kaybetmez.

Keskinlik silahı bileyerek tazelenebilir.
- Weapon Adjustment
Bazı saldırıların doğal hasar bonusları vardır:
- Sharpness Adjustment
Bazı hareketler, hem hasar çıktısını hem de sekme olasılığını etkileyen Keskinliği değiştirir.
- Critical Hits and Feeble Hits
Bir saldırı kritik olduğu zaman extra hasar uygulanır, Feeble hit(Zayif vuruş) olduğu zamanut uglanan hasar azaltılır.
Kritik saldırılar Silahın kritik ihtimali değeri pozitif ise etkinleşebilir. örneğin: %20 Affinity(Kritik ihtimali) değerine sahip bir silahta vuruş %20 ihtimalle kritik olacak demektir. Kritik saldırı gerçekleştiğinde hasar +%25 oranında artar.

Zayıf saldırılar Silahın kritik ihtimali değeri negatif ise etkinleşebilir. örneğin: %20 Affinity(Kritik ihtimali) değerine sahip bir silahta vuruş %20 ihtimalle feeble olacak demektir. feeble hit gerçekleştiğinde hasar -%25 oranında azalır.
Kritik ihtimali
Olasılığı
Hasar Çarpanı
60%
60%
x1.25
20%
20%
x1.25
0%
0%
x1.0
-20%
-20%
x0.75
-60%
-60%
x0.75
- Monster Hitzone
Canavarlar farklı vücut parçalarından oluşur ve her parçanın Fiziksel hasara ve Elemental hasara karşı farklı zayıflıkları vardır. Fiziksel hitzone onun element hitzonu'unu etkilemez, tam tersi element hitzone'u içinde geçerlidir. Eğer hitzone spesifik bir elemente zayıd değilse(yani hitzone değeri 0sa) element hasarı verilmez ancak fiziksel hasar hundan etkilenmez.

Hitzone değeri yükseldikçe zayiflığı artar. Örnek olarak canavarın hitzone'u 20/50/40 ise (sırasıyla Severing, Blunt ve projectile hasarlarını temsil eder.) severing tipi saldırılar hasarının %20sini, blunt saldırılar saldırılar %50sini ve projectile saldırılar ise saldırılar %40ını uygular.

Genel olarak fiziksel hitzone 45+ veya Element Hitzone 20+ olduğu zaman savunmasız varsayılır.
- Element Value
Element özelliğine sahip bir silah saldırdığı zaman fiziksel hasarın yanında element hasarıda uygular. Oyuncu tarafından uygulanan element hasarı canavara elemental blights[mhworld.kiranico.com] uygulamaz.

Fiziksel hasarda olduğunun aksine element hasarı MV'den etkilenmez. Hatta bazi silahların bazı spesifik saldırıları bonus element hasarı uygulayabilir. Genel olarak element hasarı uygulamak için hızlı silahlarla girmek daha mantıklıdır çünkü element hasarını durmadan vurabilirler.

Kritik Element Hasarı Ayarı

- Projectile Adjustment
Skill/Yemek bufflarından etkilenen Mermi ayarı.
Skill/Yemek Buff
Etkilenen Mermiler
Ayarlamalar
Normal Up
Normal, Rapid
+S
Pierce Up
Pierce
+S
Spread Up
Spread Ammo
+M
Spread Up
Spread Arrow
+L
- Critical Distance
Menzilli silahlar kritik menzile sahiptir. Kritik menzil yapılan saldırının o mesafede ne kadar hasar vereceğini ayarlar. Crosshair'da şu şekilde belirtilir:
canavara ne kadar yakın veya uzak olduğunuz Critical Distance'ın etkiler. Yaratığa yaklaştıkça Critical Distance artar yani daha fazla hasar verirsiniz.

Critical Distance Kritik şansından etkilenmez.
Fixed (Sabit) Hasar
Sabit hasar direk olarak canavarara uygulanır, herhangi bir hesaplamaya girmez. Bu sabit hasarlı saldırıların canavarların hitzoneları tarafondan hafifletilmediği veya oyuncunun Attack Valuesundan etkilenmediği anlamına gelir.

Fixed (Sabit) Hasar tam liste:
-Kaynaklar-
Počet komentářů: 2
Revenge of duk 10. dub. 2024 v 9.44 
hocam konudan bağımsız ama sos flare işaretlediğimde kimse gelmiyor onun bir çözümü var mı, hikaye questinin son görevlerindeyim
player1 18. srp. 2023 v 5.21