Green Hell

Green Hell

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Green Hell Survival Guide Deutsch
By King Käses†ange one ⭕⃤
Green Hell Survival Guide auf Deutsch

Ein ausführlicher Guide zu Green Hell mit den Themen
  • Story Walkthrough
  • Spirits of Amazonia Walkthrough
  • Herstellungs Rezepte
  • Blaupausen Fundorte
  • Krankheiten & Wunden
  • Flora & Fauna
  • Koch Rezepte
  • Errungenschaften


Für Ergänzugen oder Kritik einfach ein Kommentar da lassen, dann werde ich es entsprechend einfügen. Ansonsten hoffe ich, dass der Guide dem ein oder anderen eine Hilfe ist und wünsche viel Spaß beim Überleben im Dschungel. :-)


PS: Der Guide befindet sich im Moment noch im Aufbau und die Sektionen werden noch vervollständigt.
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Walkthrough
DISCLAIMER: Ein kurzes Walkthrough zum Storyteil von Green Hell. Ich habe mich auf die wichtigsten Orte beschränkt, die für das Weiterkommen in der Story notwendig sind. Da nach jedem Ritual die Vitalwerte wieder komplett aufgefüllt sind, muss man sich eigentlich nicht weiter auf das Sammeln von Nahrung oder das Ausruhen konzentrieren.
  • Spawn
Am Spawnpunkt findet man direkt Steine und Bananen. Nützlich wenn man sich gleich eine Rüstung herstellen will.
  • Zum ersten Dorf gehen
    (Koordinaten: 46W 26S)
Im Dorf findet man die erste Karte, das Rezept für Ayahuasca, Kohle und ein Knochenmesser. Das Knochenmesser ist nützlich, da es bereits 100% Haltbarkeit besitzt.
  • Kleines Feuer unter der Ritualschale machen
  • Psychotria neben der Ritualschale sammeln
Insgesamt braucht man 3 Psychotriapflanzen. Daher empfiehlt es sich auf dem Weg immer mal wieder nach ihnen Ausschau zu halten. Wenn man auf dem Weg keine findet ist es gut zu wissen, dass eigentlich alle Zutaten in der Nähe der Ritualplätze zu finden sind.
  • 1. Ritual durchführen
Je nachdem auf welcher Schwierigkeit man spielt, ist jetzt eine gute Möglichkeit sich eine Rüstung, einen Bogen, einen Speer sowie einen Feuerbogen herzustellen. Damit hat man alles was man an Werkzeugen braucht um das Spiel durch zu spielen.
  • Ressourcen Sammeln
Gegenstand
Ressourcen

Schwacher Speer
1 x langer Stock

Stockrüstung
3 x Stock, 2 x Seil, 1 x Bananenblatt

Feuerbogen
1 x Bogen, 1 x kleiner Stein, 1 x kleiner Stock, 1 x Feuerbrett

Bogen
1 x langer Stock, 1 x Seil
  • Zum Jeep gehen
    (Koordinaten: 44W 17S)
Das Dorf nach Norden verlassen. Bei den Koordinaten 50W 23S findet man Reifenspuren, welchen man nach Norden folgt. Diese führen direkt zum umgekippten Jeep.
  • Benzinkanister einsammeln
Am Jeep findet man neben dem Benzinkaniser noch einen Metallbidon und diverse Snacks.
  • Weiter nach Südosten zur Goldmine gehen
    (Koordinaten: 40W 15S)
Östlich vom Jeep befindet sich die illegale Goldmine. Dort findet man die Kletterausrüstung, den Goldsack, Schmerzmittel sowie ein paar Lebensmittel.
  • Von der Goldmine zurück zum ersten Dorf
    (Koordinaten: 46W 26S)
Optional kann man gleich nach Westen zum Fischerdock (Koordinaten: 51W 19S) gehen und dort am Strand entlang nach Süden zu den Koordinaten: 55W 27S, wo man hinter einem Felsen am Ende vom Strand William findet (Volleyball). Von hier aus kann man direkt nach Osten zum Drogenlabor (Koordinaten: 51W 27S) gehen und von dort weiter nach Osten zur Kletterstelle (Koordinaten: 42W 25S).
  • Zur Kartenmarkierung Lambda 2 gehen
  • 2. Ritual durchführen
  • Weiter nach Osten zur Schlangeninsel
    (Koordinaten: 35W 25S)
Auf der Schlangeninsel findet man einige Snacks, Schmerzmittel, eine Feuerstelle und Materialien um einen Unterstand zu bauen, sowie 2 bereits fertige Shelter. Ein guter Platz um sich neu mit Ausrüstung zu versorgen, da rund herum alles an Ressourcen vorhanden ist.
  • Weiter nach Osten zum Flughafen
    (Koordinaten: 29W 22S)
Am Flughafen muss man das Funkgerät reparieren indem man das gelbe Antennenkabel wieder verbindet. Nach der Zwischensequenz am Funkgerät fällt der Schlüssel für den versperrten Schuppen, welchen man nun öffnen kann. Dort findet man die benötigte Kletterausrüstung. Ausserdem findet man den zweiten Teil der Karte und eine Axt.
  • Nach Süden zur nächsten Kletterstelle
    (Koordinaten: 27W 25S)
Über eine Kletterpassage gelangt man zu einer Unterwasserhöhle, wo man die Tauchausrüstung findet. Mit dieser taucht man durch die Höhle und klettert weiter nach unten zum Mangrovenwald.
  • Den Mangrovensee nach Süden durchqueren bis zum Berg im See
    (Koordinaten: 25W 31S)
  • Weiter nach Süden bis zum Ritualplatz Lambda 1
    (Koordinaten: 23W 33S)
  • 3. Ritual durchführen
  • Nach Westen zum Omega Camp
    (Koordinaten: 25W 33S)
Beim Omega Camp findet man den dritten Teil der Karte. Ausserdem ist es ein guter Punkt zum Speichern, da man hier das Gegengift herstellen muss, welches man für das alternative Ende braucht. Dafür muss man einen lebenden Pfeilgiftfrosch in die Zentrifuge in einem der Zelte zusammen mit einer Blutprobe legen, welche man in einem der Schränke im selben Zelt findet.
  • Am Seeufer entlang nach Norden zur Kletterstelle
    (Koordinaten: 27W 31S)
  • Im Süden befindet sich das Basecamp vom Tutorial
    (Koordinaten: 28W 34S) (Optional)
  • Weiter nach Südwesten durch die Höhle / Durchgang
    (Koordinaten: 30W 36S)
  • Zum letzten Dorf
    (Koordinaten: 31W 36S)
Am letzten Dorf angekommen, muss man noch einmal ein Ritual durchlaufen. Währenddessen kann man in einem Dialog das alternative Ende auswählen, wenn man das Heilmittel hergestellt hat.
  • Ende
Walkthrough Spirits of Amazonia - Teil 1

  • Spawn

Der Großteil der Karten der Spirit of Amazonias Erweiterung sollten bekannt sein, da sie die bisherigen Karten nur zu einem früheren Zeitpunkt sind. Das heisst, dass einige Dinge, die man in der Green Hell Story hat und somit bestimmte Wege gehen kann, hier nicht vorhanden sind und man andere Wege gehen muss.

  • Zum Boot gehen (Koordinaten: 40W 40S)

Beim Boot muss man den Kapitän bestatten und das Funkgerät reparieren. Die Materialien um den Kapitän zu bestatten findet man um das Boot herum. Ausserdem liegen noch Schmerzmittel und Lebensmittel herum und ein Überlebenshandbuch, welches einige Blaupausen freischaltet.

  • Die Antenne vom Drogenlabor holen (Koordinaten: 51W 27S)

  • Zurück zum Boot gehen und die Antenne reparieren (Koordinaten: 40W 40S)

  • Nach Osten gehen zum Mu'agi Dorf gehen (Koordinaten: )

Um das Vertrauen der Dorfbewohner zu erlangen muss man verschiedene Aufgaben erfüllen. Das Abschließen von Legenden sorgt immer für 100 Vertrauenspunkte, egal bei welchem Dorf und ist der schnellste Weg Vertrauen aufzubauen. Beim Mu'agi Dorf hat man ausserdem die Möglichkeit Vertrauen durch folgende Aufgaben aufzubauen:
  • weggelaufene Kinder fangen & zurückbringen (30 Vertrauen / Kind)
  • verletzten Jägern helfen (30 Vertrauen / Jäger)
  • gekidnappte Frauen retten (30 Vertrauen / Rettung]
  • Wahara Camps zerstören (5 Vertrauen / kleines Camp, 40 Vertrauen / großes Camp)
Ich würde empfehlen erst die Legenden abzuschließen und das fehlende Vertrauen mit den anderen Aufgaben aufzubauen.

Legenden Mu'agi
Verfluchte Wasser
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
40W 39S
Legendenstein #2
41W 31S
Legendenstein #3
42W 30S
Legendenstein #4
41W 38S
Legendenstein #5
37W 36S
Legendenstein #6
36W 39S
Legendenstein #7
49W 31S

Nachdem man alle Legendenseteine gelesen hat muss man das goldene Artefakt bei dem ? finden, welches neu auf der Karte hinzugekommen ist. Koordinaten: 36W 42S.

Heulender Geist
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
46W 37S
Legendenstein #2
49W 36S
Legendenstein #3
47W 37S
Legendenstein #4
48W 34S
Legendenstein #5
43W 32S
Legendenstein #6
47W 32S
Legendenstein #7
41W 30S

Nachdem man alle Legendenseteine gelesen hat muss man die Quelle des Bösen finden. In dem Fall ist es ein Fahrrad, welches in einem Baum fest steckt und repariert werden muss. Dafür braucht man Stöcke und Seil. Koordinaten:43W 34S.

Weißer Dämon
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
46W 35S
Legendenstein #2
45W 37S
Legendenstein #3
42W 40S
Legendenstein #4
39W 36S
Legendenstein #5
36W 39S
Legendenstein #6
37W 39S

Nachdem man alle Legendenseteine gelesen hat muss man den Albino Kaiman töten und dem Ältesten die Pranke bringen. Den Kaiman findet man bei dem neuen ? auf der Karte in der Nähe des Raddampfers. Koordinaten:34W 41S.

Geschickter Handwerker
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
44W 34S
Legendenstein #2
36W 29S
Legendenstein #3
35W 36S
Legendenstein #4
38W 29S
Legendenstein #5
36W 34S
Legendenstein #6
39W 31S
Legendenstein #7
35W 31S

Nachdem man alle Legendenseteine gelesen hat muss man eine Eingebohrenen Statue bauen. Dafür braucht man Stöcke und Harz sowie unzerstörbare Federn, Raubtierfänge und Knochenzünglerschuppen. Dafür muss man die drei Gegenstände mit einer Schmelzform und geschmolzenem Eisen kombinieren und dann in der Schmiede backen. Jetzt kann man mit dem Stock und dem Harz die Statue bauen. Koordinaten:34W 41S.

Mu'agi Ritual durchführen

Beim Mu'agi Ritual muss man drei Tiere mit speziellen Waffen jagen. Die jeweilige Tier / Waffen Kombination wird auf den drei Felsen angezeigt. Die Kombinationen sind zufällig und nicht alle Tiere in der direkten Nähe vorhanden, daher ist es nützlich, dass man das Ritual so oft man will falsch machen kann und jedes mal die Kombinationen neu vergeben werden. So kann man sich eine einfache Kombination aussuchen.




Walkthrough Spirits of Amazonia - Teil 2
Angekommen im Un'garaca Dorf muss man sich auch hier das Vertrauen des Ältesten gewinnen und dafür 800 Vertrauenspunkte verdienen, bevor man das Un'garaca Ritual durchführen kann. Ebenfalls sind hier die Legenden der effizienteste Weg Vertrauen aufzubauen, da sie gleich 100 Vertrauenspunkte pro abgeschlossener Legende bringen. Ausserdem die Möglichkeit Vertrauen durch folgende Aufgaben aufzubauen:
  • weggelaufene Kinder fangen & zurückbringen (30 Vertrauen / Kind)
  • vergifteten Jägern helfen (30 Vertrauen / Jäger)
  • gekidnappte Frauen retten (30 Vertrauen / Rettung]
  • Wahara Camps zerstören (5 Vertrauen / kleines Camp, 40 Vertrauen / großes Camp)
Ich würde empfehlen erst die Legenden abzuschließen und das fehlende Vertrauen mit den anderen Aufgaben aufzubauen.

Legenden Un'garaca
Blut Tränen
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
51W 24S
Legendenstein #2
52W 30S
Legendenstein #3
49W 21S
Legendenstein #4
53W 22S
Legendenstein #5
53W 16S
Legendenstein #6
52W 15S

Nachdem man alle Legendenseteine gelesen hat muss ein Armband finden und dem Ältesten bringen, welches beim Fischerdock auf dem Grund des Flusses liegt. Es empfiehlt sich eine komplette Rüstung ausgerüstet zu haben, da dort Piranhas sind, welche einen gerne angreifen und man das Armband nicht beim ersten Versuch findet. Koordinaten:50W 18S .

Geschenke des Dschungels
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
43W 26S
Legendenstein #2
41W 25S
Legendenstein #3
48W 27S
Legendenstein #4
44W 32S
Legendenstein #5
43W 27S
Legendenstein #6
38W 23S
Legendenstein #7
38W 21S
Legendenstein #8
40W 24S

Nachdem man alle Legendenseteine gelesen hat muss man eine Trommel im Dorf bauen. Dafür braucht man Tapirhaut, welche man von Babytapiren bekommt. Diese spawnen allerdings nur Nachts während es regnet an Wasserlöchern. Glücklicherweise ist direkt neben dem Dorf im Norden eines. Im Zweifelsfall einfach ein paar Nächte warten und ein paar Fallen aufstellen.

Der Tanz des Todes
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
39W 16S
Legendenstein #2
46W 17S
Legendenstein #3
46W 22S
Legendenstein #4
40W 18S
Legendenstein #5
43W 18S
Legendenstein #6
47W 15S
Legendenstein #7
43W 22S

Nachdem man alle Legendenseteine gelesen hat muss man einen schwarzen Panther erlegen. Diesen findet man bei dem ? im Norden der Karte. Dort ist eine Höhle, in welcher man rohes Schildkröten fleisch als Köder hinlegen muss. Das muss man insgesamt an 4 Tagen machen. Der Panther erscheint in der vierten Nacht und kann wie jedes andere Tier einfach durch einen Kopfschuss erlegt werden.

Un'garaca Ritual durchführen
Beim Un'garaca Ritual muss man für die verwundeten Krieger die entsprechenden Heilpflanzen zum wachsen bringen, indem man die großen Wassertropfen zu den Erdhügeln trägt und so die Pflanzen bewässert. Währenddessen wird der Jäger immer wieder von Jaguaren angegriffen, welche man abwehren muss.
Walkthrough Spirits of Amazonia - Teil 3
Im Habbacu Dorf muss man auch wieder das gleiche Spiel durchlaufen und das Vertrauen des Ätesten gewinnen indem man sich 800 Vertrauenspunkte verdient. Ebenfalls sind hier die Legenden der effizienteste Weg Vertrauen aufzubauen, da sie gleich 100 Vertrauenspunkte pro abgeschlossener Legende bringen. Ausserdem die Möglichkeit Vertrauen durch folgende Aufgaben aufzubauen:
  • Fischern helfen (25 Vertrauen / Fischer)
  • Totems wieder aufbauen (30 Vertrauen / Totem)
Ich würde empfehlen erst die Legenden abzuschließen und das fehlende Vertrauen mit den anderen Aufgaben aufzubauen.

Legenden Habbacu
Der Glücksfisch
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
22W 32S
Legendenstein #2
24W 28S
Legendenstein #3
25W 31S
Legendenstein #4
26W 34S
Legendenstein #5
26W 29S
Legendenstein #6
23W 33S
Legendenstein #7
26W 25S

Hat man alle Legendensteine gefunden, erscheint auf der Karte ein ? bei den Koordinaten:. Dort findet man eine Fischfalle und muss für diese einen Köder herstellen. Dafür benötigt man einen Tausendfüßler, Honig und die längliche Frucht einer Monstera Pflanze. Hat man alles zusammen, kann man über das Craftingmenü den Köder herstellen und in der Falle platzieren. Der Fisch erscheint allerdings nur Nachts, also am besten ein Bett bauen und am Morgen wieder zur Falle gehen. Hat man den Fisch, so muss man ihn nur noch beim Ältesten abliefern.

Die Wächter
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
26W 24S
Legendenstein #2
26W 20S
Legendenstein #3
24W 23S
Legendenstein #4
27W 21S
Legendenstein #5
25W 25S
Legendenstein #6
25W 21S
Legendenstein #7
26W 25S

Wenn man alle Legendensteine gelesen hat, muss man drei Wächterfiguren herstellen. Diese kann man am Töpfertisch bauen. Neben dem Töpfertisch braucht man noch Faser, Obsidian und Paranussschale um die Wächter herzustellen.Die getöpferten Figuren werden am Feuer gebacken und können dann mit dem entsprechenden Gegenstand kombiniert werden und an den entsprechenden Orten im Dorf abgestellt werden.

Der Todbringer
Legendeinstein
Koordinaten
Legendenstein #1
32W 20S
Legendenstein #2
35W 20S
Legendenstein #3
36W 22S
Legendenstein #4
34W 23S
Legendenstein #5
34W 29S
Legendenstein #6
33W 25S
Legendenstein #7
37W 27S
Legendenstein #8
35W 25S

Wenn man alle Legendensteine zusammen hat muss man an dem neuen ? (Koordinaten: ) auf der Karte in eine Höhle gehen und dort die Skellette untersuchen um den Bauplan für die Aztekenwaffe zu finden. Hat man ihn, muss man sie bauen und im Dorf abgeben.

Nach Süden zum Mangrovenwald gehen

Zum Yabuahaca Dorf gehen

Zum Schlangenpfad gehen

Zu den Mondhöhlen gehen





Karten


Krankheiten / Wunden
Bild
Wunde / Krankheit
Folgen
Behandlung
Schürfwunde
Entzüdnung, Infektion
Blattverband, Honigverband (verhindert Entzündung
Risswunde
Entzüdnung, Infektion
Blattverband, Honigverband (verhindert Entzündung)
Egel
Verlust von geistiger Gesundheit
per Hand entfernen (Auswahlmenü mit "C" aufrufen und "Lupe" auswählen
Ausschlag
Verlust von geistiger Gesundheit
Funkienverband beschleunigt Abheilung
Gift
Lebensenergie nimmt ab
Tabakverband
Wurm
Erschöpfung setzt schneller ein
Wurmbefall mit Knochennadel öffnen, Honigverband, Maden, Verband
entzündete Wunde
Infektion
Maden, Honigverband
Dreck
Befall mit Parasiten wenn man dreckig isst
Vitalwerte nehmen schneller ab
Fieber
Erschöpfung setzt schneller ein
Knochenbrühe wirkt am besten Fieber senkend
Parasiten
Vitalwerte nehmen schneller ab
Blaue Pilze als Brühe
Insomnia
Beschleunigter Verlust geistiger Gesundheit
mindestens 4 Stunden schlafen
Lebensmittelvergiftung
Erschöpfung setzt schneller ein
Seerosenblüten essen oder als Brühe
Infektion
Tod
-



Pflanzen
Tiere
Die Nährwertangaben beziehen sich immer auf die gekochte Variante.

Tier
Ressourcen / Verwendung
Vitalwerte
Tausendfüßler
Köder
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Ges. -5
Brasilianische Wanderspinne
Köder
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +4
Wasser 0
Energie 0
geistge Ges. -5
Goliath Vogelspinne
Köder
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +6
Wasser 0
Energie 0
geistge Ges. -5
Skorpion
Köder
-
Apfelschnecke
Köder
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie +1
geistge Ges. +5
Larven
Köder
-
Maden
Köder, Behandlung von Wunden
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +5
Wasser 0
Energie 0
geistge Ges. -2
Ameisen
Behandlung von Risswunden
-
Bienen
Bienenkönigin, kann im Bienenstock gehalten und geerntet werden
-
Riesenkröte
Krötenfleisch, Köder
-
Pfeilgiftfrosch
Pfeilgiftfroschfleisch, Herstellung von Balsrohrpfeilen
-
Stachelrochen
2 x Stachelrochenfleisch, 1 x Stachelrochenstachel
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +28
Wasser 0
Energie 0
geistge Ges. +5
Schildkröte
1 x Schildkrötenfleisch, 1 x Schildkrötenpanzer
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +48
Wasser 0
Energie +15
geistge Ges. +5
Languste
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Garnele
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Kaiserfisch
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Diskusfisch
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Piranha
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Regenbogenbarsch
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Knochenzüngler
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Puma
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Jaguar
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Schwarzer Kaiman
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Südamerikanische Klapperschlange
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Wasserschwein
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Tapir
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Babytapir
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Gürteltier
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Pekari
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Kugelgürteltier
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Kaimanleguan
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Grüner Leguan
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Maus
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Ara
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Tukan
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5
Papagei
Tod
Fett 0
Kohlenhydrate 0
Protein +3
Wasser 0
Energie 0
geistge Gesundheit -5


Blaupausen
Einige Gebäude bzw. Geräte in Green Hell erfordern Blaupausen bevor man sie bauen kann. Hier eine Liste wo welche Blaupause zu finden ist. Blaupausen die durch Herstellung entdeckt werden sind hier nicht aufgeführt.

Blaupause
Fundort
Koordinaten
Garnelenfalle
Schlangeninsel
35W 25S
Räuchergestell
kleines Eingebohrenen Camp
37W 19S
Lagerfeuergestell
Drogenlabor
51W 27S
mittlerer Bambusunterstand
Skorpion Höhle
52W 16S
Holzbett
Flugzeughöhle
40W 24S
Steinring
verlassenes Eingebohrenen Dorf
46W 26S
Käfigfalle
verlassenes Eingebohrenen Dorf
46W 26S
Trockengestell
verlassenes Eingebohrenen Dorf
46W 26S
Bambus Räuchergestell
nähe vom Fischerdock
53W 16S
Lagerfeuergestell
Drogenlabor
51W 27S
Tötungsfalle
Drogenlabor
51W 27S
Wassersammler
Drogenlabor
51W 27S
Wasserfilter
Fischerdock
51W 19S
Angelfalle
Schlangen Insel
35W 25S
Große Speerfischfalle
Fischerdock
51W 19S
Kleine Speerfischfalle
Fischerdock
51W 19S
Schlingfalle
Höhle beim Aufzug
40W 19S

Verbände
Crafting ist eine Gameplaymechanik mit der man neue Gegenstände herstellen kann. Dazu öffnet man mit "Tab" den Rucksack und wählt im Menü auf der rechten Seite des Bildschirms das "Craft-Symbol" aus. Nun erscheint ein Fels der mit einem Tuch bedeckt ist auf dem Bildschirm und die benötigten Gegenstände müssen aus dem Rucksack auf den Fels gelegt werden um neue Gegenstände herzustellen. Gegenstände können auch direkt aus dem Rucksack platziert werden indem man "Steuerung + links Klick" anwendet.

Verband
Ressourcen
Krankheit / Wunde


Blattverband
Molineria Pflanze
Schürfwunden, Risswunden


Tabakverband
Blattverband, Tabakblatt
vergiftete Wunde


Funkienverband
Blattverband, Funkienblatt
Ausschlag


Honigverband
Blattverband, Honig
entzüdnungshemmend


Ascheverband
Blattverband, Asche
entzüdnungshemmend


Goliathspinnenverband
Blattverband, verbrannte Goliathspinne
entzüdnungshemmend
Rüstungen
Rüstung
Ressourcen


Blätterrüstung
1 x Bananenblatt, 2 x Seil


Stockrüstung
3 x Stock, 2 x Seil, 1 x Bananenblatt


Bambusrüstung
3 x Bambusstock, 2 x Seil , 1 x Bananenblatt


Knochenrüstung
3 x Knochen, 2 x Seil, 1 x Bananenblatt


Gürteltierrüstung
1 x Gürteltierpanzer, 2 x Seil, 1 x Bananenblatt


Metallrüstung
3 x Rüstungsform, 2 x Seil, 1 x Bananenblatt
Waffen
Waffen
Ressourcen


Steinmesser
2 x Stein


Knochenmesser
1 x Knochen, 1 x Seil


Stockklinge
1 x Stein, 1 x Seil, 2 x kleiner Stock


Obsidianmesser
1 x Stein, 1 x Seil, 1 x Obsidian


Metallmesser
1 x Seil, 1 x Klingenform


Schwacher Speer
1 x langer Stock


Bambusspeer
1 x langer Bambusstock


Speer mit 4 Spitzen
1 x langer Stock, 1 x Seil, 2 x kleiner Stock


Bambusspeer mit 4 Spitzen
1 x langer Bambusstock, 1 Seil, 2 x kleiner Stock


Steinspeer
1 x langer Stock, 1 x Steinmesser, 1 x Seil


Knochenspeer
1 x langer Stock, 1 x Knochen, 1 x Seil


Obsidianspeer
1 x langer Stock, 1 x Seil, 1 x Obsidian


Metallspeer
1 x langer Stock, 1 x Seil, 1 x Klingenform

Aztekenwaffe
1 x Feuerbrett, 1 x Seil, 2 x Obsidian


Bogen
1 x langer Stock, 1 x Seil


Bambusbogen
1 x langer Bambusstock, 1 x Seil



Pfeil
1 x kleiner Stock, 2 x Feder


Metallpfeil
1 x kleiner Stock, 2 x Feder, 1 x Seil, 1 x Pfeilform
Werkzeuge
Werkzeug
Ressourcen

Axt
1 x Stock, 1 x Stein

Knochenaxt
1 x Stock, 1 x Steil, 2 x Knochen

Obsidianaxt
1 x Obsidian, 1 x Stock, 1 x Seil

Metallaxt
1 x Stock, 1 x Axtform, 1 x Seil

Steinhacke
1 x Stock, 1 x Steinmesser, 1 x Seil

Metallhacke
1 x Stock, 1 x Seil, 1 x Klingenform

Klingenaxt
1 x Stock, 3 x Steinmesser
Feuerstarter
Feuerstarter
Ressourcen

Handbohrer
1 x kleiner Stock, 1 x Stock

Feuerbrettbohrer
1 x kleiner Stock, 1 x Feuerbrett

Eingebohrenen Feuerstarter
2 x kleiner Stock, 2 x Seil

Feuerbogen
1 x Bogen, 1 x kleiner Stein, 1 x kleiner Stock, 1 x Feuerbrett
Schmelzformen
Schmelzform
Ressourcen

Rüstungsform
1 x leere Gussform, 1 x geschmolzenes Eisenerz, 1 x Stock

Pfeilform
1 x leere Gussform, 1 x geschmolzenes Eisenerz, 1 x Pfeil

Axtform
1 x leere Gussform, 1 x geschmolzenes Eisenerz, 1 x Steinaxt

Klingenform
1 x leere Gussform, 1 x geschmolzenes Eisenerz, 1 x Steinmesser
Fackeln
Fackel
Ressourcen

Schwache Fackel
1 x Stock, 1 x Seil

Fackel
1 x Stock, 1 x Seil, 1 x Harz
Angeln
Angel
Ressourcen

Angel
1 x langer Stock, 1 x Seil, 2 x Feder, 1 x Paranussschale

Bambusangel
1 x langer Bambusstock, 1 x Seil, 2 x Feder, 1 x Paranussschale

Grätenhaken
1 x Gräte

Knochenhaken
1 x Knochennadel
Kochen
Gegenstand
Ressourcen

Kokosnussbidon
1 x Kokosnuss, 1 x Seil

Kokosnussschüssel
1 x Kokosnuss
Rezepte
Durch das Garen von Nahrung wird diese länger haltbar gemacht und bringt mehr bei den Vitalwerten. Garen kann man durch Braten, Kochen, Räuchern und Trocknen. Die hier aufgezählten Gerichte beschränken sich auf das Kochen und erfordern immer ein Gefäß. Als Gefäß kann man eine Kokosnussschale (Inhalt von 10), einen Schildkrötenpanzer (Inhalt von 25) oder eine getöpferte Schüssel verwenden (Inhalt von 30). Umso größer das Gefäß umso mehr Vitalwerte liefert die Speise.

Gericht
Zutaten
gebratenes Fleisch
Fleisch, Lagerfeuer
Fleischsuppe
Fleisch, Wasser, Schale, Feuer
Knochensuppe
Knochen, Wasser, Schale, Feuer
Fischsuppe
Fischfleisch, Wasser, Schale, Feuer
Achievements

Ein Haustier in das Gehege setzen.


Einen durch Halluzinationen herbeigeführten Eingebohrenen töten.


Das Dorf der Yabahuaca erreichen. Koordinaten:


9 Käfige mit entführten Frauen öffnen.


60 Orte entdecken. Unter dem Punkt Karten sind die aufgedeckten Karten zu finden.


Den Strand am Fischerdock entlang nach Süden laufen. Am Ende des Strands findet man hinter einem Felsen den Volleyball. Koordinaten:


Ein Werkzeug herstellen. Am einfachsten ist ein Steinmesser (2 x kleiner Stein) oder eine Axt (Stein,Stock).


2 Tiere im Gehege Nachkommen bekommen lassen. Dafür einfach ein männliches und ein weibliches Exemplar zusammen ins Gehege sperren und warten.


Alle Giftmülldeponien in Spirits of Amazonia beseitigen. Koordinaten:


Die Schneemann Kokainpakete finden. Koordinaten:


Sollte man im laufe der Story mit etwas zusätzlichem Erkunden erhalten.


Sauberes Wasser trinken.


Sollte man im laufe der Story mit etwas zusätzlichem Erkunden erhalten.


Sollte man im laufe der Story mit etwas zusätzlichem Erkunden erhalten.


Sollte man im laufe der Story mit etwas zusätzlichem Erkunden erhalten.


Sollte man im laufe der Story mit etwas zusätzlichem Erkunden erhalten.


Sollte man im laufe der Story mit etwas zusätzlichem Erkunden erhalten.


Den Goldsack in der illegalen Goldmine mitnehmen und beim Beenden der Story im Inventar haben.


Sollte man im laufe der Story mit etwas zusätzlichem Erkunden erhalten.















Sollte man im laufe der Story mit etwas zusätzlichem Erkunden erhalten.




Den Story Modus auf Green Hell Schwierigkeit durchspielen. Green Hell Schwierigkeit zeichent sich dadurch aus, dass man nur 1 Leben hat. Stirbt man muss man von vorne beginnen. Nur im Singleplayer machbar.


Ein Feuer machen.


10 Tage auf King of the Jungle Schwierigkeit Überleben. Es empfiehlt sich, sich eine Basis zu bauen und mit Knochen einzudecken. Wenn alle Spieler schlafen, läuft die Zeit beschleunigt ab. So muss man nur schlafen und essen, wo die Knochen als Knochenbrühe ins Spiel kommen.


Das Spiel in einem Unterstand speichern. Dafür ist es egal was für ein Unterstand, hauptsache selbst gebaut.


Eine komplette Eisenrüstung herstellen. Dafür sollte man eine Basis besitzen, braucht einen Schmelzofen und einen Töpfertisch und Eisenerz, welches man in Höhlen findet.


Das Spiel mit dem "schlechten" Ende beenden. Das heisst ohne das Heilmittel.


Das Spiel mit dem "guten" Ende beenden. Dafür braucht man das Heilmittel, welches man im Omega Camp mit einem lebenden Pfeilgiftfrosch und einer Blutprobe in einem der Zelte an einer Zentrifuge herstellen kann. Die Blutprobe findet man im selben Zelt in einem der Kühlschränke.


Bei irgendeinem Skill das Maximum erreichen. Dafür kann man sich entweder eine Schildkröte suchen und mit einem Speer immer wieder auf sie einstechen, wodurch sich der Speer Level erhöht oder man nutzt das Messer für alle Schneid- und Hackarbeiten, wodurch sich der Messer Level erhöt. Das sind denke ich die schnellsten Wege.


Einen Eingebohrenen töten.


Lässt sich in der Story nicht verfehlen.


Einfach das Fleisch des Eingebohrenen essen den man für Self Defense getötet.


Sollte nicht all zu schwer sein.







Die 7 Herausforderungen beenden. Feuerlager: Floss: Mächtiges Lager: Jäger: Fischer: Funkgerät: Schmied: Die wohl nervigste Aufgabe. Lässt sich aber ganz gut machen wenn man das Fischerdorf im Westen des Spawnpunktes besucht und entweder dort oder im Drogencamp leere Dosen sammelt. Sollten diese nicht ausreichen findet man noch auf der Bambusinsel beim Fischerdorf eine Eisenader und leere Dosen. Bei meinen Versuchen war zwar in der Spawnhöhle eine Eisenader, allerdings ist diese immer de-spawned wenn man aus der Höhle ging um sich eine Spitzhacke herzustellen. Auch die Höhle im Westen auf dem Weg zum Fischerdorf an dem Wasserloch hatte bei mir keine bestückte Erzader.