Lost in Random™

Lost in Random™

Not enough ratings
Conseguir todos los logros
By Luka
Esta guía de Lost in random en español, está dedicada para los que quieran conseguir ese 100% rápido. Les recomiendo lean todas las secciones para que sepan que logros son perdible y cuales están bugeados (osea no les puede salir).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Logros perdibles y posibles buggeados
Les hablaré del juego y sus logro en esta sección:
Tiempo estimado para el 100%: 8 - 15 horas dependiendo si dejas las cinemáticas.
Dificultad: no logros de dificultad, así que es un juego fácil de sacar el 100%


Todos los logros que no son de historia son perdibles, acá les describo cuales son los de historia, perdibles y los que se les puede buggear.

Logros de historia o que salen solos con avanzar el juego:

- Perdido en el azar: Completa el juego.
- Jaque mate: Gana tu primer juego de tablero.
- ¡Busca, busca!: Abre tu primera puerta de dado.
-¡Feliz cumpleaños!: Completa la introducción.
- Fugitiva: Viaja escondida en el barco.
- Par, la dadomadora: Consigue tu propio dado.
- Vueltas y más vueltas: Vuelve a Azar.
- Las dos caras de la misma moneda: Une los dos lados del Alcalde.
- Deja hablar a los mayores: Encuentra todas las pistas para despertar la memoria de Neska.
- Billete de ida a Seistopía: Cuélate en el carruaje arácnido.
- No se acaba hasta que la Tata canta: Lucha contra Tata Fortuna.
- Los peligros de Dadelio: Reagrúpate con Dadelio.
- Rimas bien servidas: Derrota al Aldecal en la batalla de rimas.
- Donde pones el ojo: Dispara a 50 potes.
- Sin rastro: Encuentra a la hechicera del valle.
- Un cuento desagradable: Derrota a los Hermanos del Saco.
- ¡Me muero por seguir luchando!: Ten una charla motivadora con la Muerte.
- Que nada te quite el sueño: Recibe la carta de tus sueños.
- Din don: Derrota a la Tata.
- En las buenas y en las malas: Salva a tu hermana.


Logros perdibles Mundo 1:
- ¡Toc, toc!: Ve a casa y llama a la puerta.
- Estibadora: Resuelve la prueba de Unburbio.

Logros perdibles Mundo 2:
- A la tercera va la vencida: Intenta abrir la puerta de Triena antes de tiempo.
- Dosloniana: Resuelve la prueba de Doslon.
- Torres más altas han caído: Resuelve la prueba de la torre de Londos.

Logros perdibles Mundo 3:
- Historia del fantasma: Ayuda a la niña perdida en Triena.
- Puntería fina: Resuelve la prueba de Triena.

Logros perdibles Mundo 4:
- ¡Pachús, pachís!: Gana una partida de 'Pachús, pachís'.
- Catapulta al éxito: Resuelve la prueba de Monte Cuatro.

Logros perdibles Mundo 5:
- Berni, ¿me recibes?: Ayuda a Berni a encontrar el camino con un parlófono.
- Reparadora: Resuelve la prueba de Cincópolis.
- Maestra de las pruebas: Resuelve todas las pruebas. (sale con el logro anterior)

Logros perdibles antes de entrar al castillo (mundo 6)
- Fin: Encuentra y derrota al Coco de una vez por todas.
- Coleccionista de cartas: Compra todas las cartas que ofrezca Manu Barajas.
- Érase una vez: Recoge todas las páginas del libro de cuentos perdido.

Logros de Combate (se pueden obtener hasta el combate final):
- ¡Bombástico!: Derrota a 3 secuaces de la Reina con una sola bomba.
- ¡En guardia!: Sal indemne tras 5 minutos en combate.
- Ingenio y habilidad: Completa un combate sin usar ninguna carta de armas.
- Todo en juego: Juega 8 cartas en el mismo turno.
- Equipo letal: Derrota a 3 secuaces de la Reina con una sola Línea mortal.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Los logros están claros y yo en los capítulos que subiré de mi canal de youtube logré sacar 39/40 de ellos, eso quiero decir que si los miras completo podrás obtener todos o casi todos, ahora les hablaré de un logro que se puede perder por un error y ustedes puedan sacar el 100% en una partida de 8 a 10 horas.

El logro Maestra de las pruebas: Resuelve todas las pruebas, se puede perder si moriste mientras hacías una de las pruebas y no llegaste a un punto de control, esto es lo que me pasó a mi en el mundo 1, ya que durante la prueba si no tenemos cuidado los guardias del muelle nos pueden atrapar y contaría como que no hicimos el logro (así ya me haya saltado el logro), este error se presenta hace mucho tiempo y lo mejor es comenzar de nuevo el juego, ya que andamos en el mundo 1 no nos tomará mucho tiempo volver a llegar a ese lado.
Cuando haces los logros de los otros mundos, no hay combates cercas o simplemente hay un manu bajaras cerca, solo entra en manu baraja y al salir se guardará automáticamente.




Mundo #1
Si han visto la sección anterior de la guía, sabrán que tendrán que hacer para ir seguros en este gameplay.

Mundo #2
En este mundo hay una sección donde hablas con Adelcal, las respuestas son las siguiente:
3-3-2-1-1-1
Es el orden que se encuentran las respuesta, igual pueden verlo en el vídeo.

Mundo #3
Mundo sencillo y en la primera sección está los perdibles de este capitulo.

Mundo #4
Para el logro ¡Pachús, pachís!, les dejo las claves para la conversión.
Conversación 1:
1-1-2-1-2-1
Conversación 2:
1-2-1-1-1-1

Mundo #5
Para el logro Berni, ¿me recibes?, les dejo las respuestas de las conversaciones.
coversacion 1
1-1-1-1-2-1-2-2-1-1-1-1-2
conversacion 2
1-4-1
conversacion 3
1-1-1-1-2-2-1-1

para más información de los logros mira la primera seccion.

Mundo #6
Último mundo de la guía, sin más espero que la hayan disfrutado y les ayude a sacar ese 100%.

Si tienen alguna duda, pueden escribir y si te he ayudado, espero puedas calificar esta guía.

1 Comments
FerLink 5 Apr, 2023 @ 1:29pm 
JAJAJA me perdí el del mundo 1 el de toc toc, por cierto estupenda guía