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塔防邪恶 (Pylons Prevent Evils)
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224.591 KB
2022 年 6 月 12 日 上午 12:20
2023 年 8 月 22 日 下午 3:58
39 项改动说明 ( 查看 )

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塔防邪恶 (Pylons Prevent Evils)

在 Aitherix 的 1 个合集中
Aitherix's Mod Collection
10 件物品
描述
不喜欢邪恶生物群落的传播,但不想完全破坏它?需要一种方法来防止区域受到污染吗?塔防邪恶是一个小型mod,用于防止塔附近的深红/腐败自然蔓延。

用法
您可以通过在任何塔附近使用投掷的粉末来调整塔的保护范围。更大的保护面积将消耗更多的粉末。在塔架附近使用净化粉将增加其射程1瓦,最多160瓦,而邪恶/邪恶粉将减少射程1瓦。


↪ 调整塔架保护范围,净化传播的罪恶。

每个挂架都有自己的射程,摧毁或移动现有挂架将保留其属性。只有当玩家靠近挂架时,挂架才能缓慢清理半径内现有的腐败/深红色方块。塔架需要激活才能启用保护范围。如果某个挂架处于活动状态,但保护仍未启用,请传送到指定挂架以刷新其当前保护状态。

翻译:冰糖雪梨

最近更新[/h1](22/08/2023)
- 1.4.4 版兼容性更新
(修改后的塔架支持仍被破坏,正在修复中)

塔式射弹防护
(这个功能可以在mod配置中关闭。)
在塔附近使用堕落之星将增加50的健康吸收(在硬模式下为100,在大师模式下加上50%的基础增加)。这使得光环内所有射入的敌人的伤害减少高达75%(伤害被塔吸收)。在短时间内用许多堕落之星给塔充电会大大增加恢复吸收健康所需的星星数量,所以建议随着时间推移慢慢充电。


↪ 用堕落之星buff后,塔架吸收敌方投射物的伤害。

注意,如果一个塔没有剩余的吸收健康值,它只会减少光环内的敌人射弹,最多10%。在光环范围内的敌人投射物如果没有击中玩家或没有击中,将不再减少塔的健康缓冲。同样在范围内的城镇NPC如果受到射弹伤害,也会吸收健康缓冲值。在白天,由于陨星之力的特性,塔的吸收健康现在会随着时间慢慢衰减。塔楼不会减少敌人的近战伤害!

修改后的支持和自定义瓷砖
这个mod现在支持净化修改过的生物群落,这些生物群落有传播的能力! 如果你想申请一个符合感染/传播生物群落要求的特定mod,请在评论中提及。你也可以自己使用塔楼服务器配置中的自定义瓷砖转换功能,选择指定的区块进行转换。请注意,由于目前的配置选项有限,可能会有某些瓦片在选择中不可见。


↪ 服务器配置显示,玩家可以在塔上添加积木。

定制化
看到默认的塔楼光环有困难吗?在PylonShieldClientConfig(Settings > Mod Configuration > Towers Prevent Evils)下有一些视觉设置,可以改变塔楼光环的外观,以及切换其开/关。在客户端配置中做出的改变只有你自己能看到。粒子ID的完整列表可以在官方Terraria Wiki[terraria.wiki.gg]找到。


↪ 客户端配置显示玩家可以改变光环设置的地方。

贡献
原始建议来自reddit上的/u/Timofey7331
完整的更新日志可以通过游戏内的mod描述找到。

塔防邪恶坏了或不工作了?
请确保mod是启用重新加载最新的。在游戏中出现错误的情况下,请提供tModLoader的部分客户端日志,以便有效地排除故障。

你可以在文件夹中找到tModLoader的日志,如下图所示:

你可以使用Steam的讨论标签,在文件末尾附近发布最新的行文,或者找到任何与PylonShield相关的内容。要求或问题可以在评论中完成。

翻译:DeepL
热门讨论 查看全部(14)
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2022 年 12 月 17 日 上午 11:51
Multiplayer issues
Shindur
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2024 年 2 月 4 日 上午 8:27
Pylon purification range resets back to 0 in multiplayer
Yokisan
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2024 年 8 月 13 日 上午 4:24
Modded pylons?
SpiderGlitch
316 条留言
Noah 1 月 18 日 下午 10:06 
I have a suggestion for modded biome support, the contagion biome from Exxo Avalon: Origins
T4RK 1 月 12 日 下午 5:19 
@RandomDuckNerd mod configuration --> pylon shield server config --> require pylon protection to be active ON
RandomDuckNerd 1 月 12 日 下午 3:21 
I don't know if you still read comments, but if you do, please add a toggle for needing the pylon to be able to be teleported to in order for the anti-evil biome thing to work.

I find it weird that if you want to use the anti-evil biome thing on a pylon while in an evil biome, you have to get rid of the already existing evil biome, which is especially annoying for when one of your pylons is hit with the evil part of the Hardmode V
T4RK 1 月 2 日 下午 8:48 
jungle blocks are not being purified
Daedric Dovahkiin 2024 年 12 月 26 日 下午 1:27 
how do I craft anything in the mod? (sorry I am new to the game)
Ardith Prime 2024 年 11 月 29 日 下午 2:38 
Is there a stat in config to affect the pylon speed? trying to use them to help clense my worlds post plantera, but its slow
Shift Register 2024 年 11 月 23 日 上午 12:17 
genuinely should be a vanilla thing because i feel like the hardmode evil biome generation directly punishes the player for caring about npc happiness
i am that player
T4RK 2024 年 9 月 11 日 下午 8:34 
How I wish something like this existed in the base game, I already gave up playing on mobile because the surface of my jungle was corrupted
The House of Ivo 2024 年 8 月 26 日 上午 11:22 
I am also having the 'range reset to 0' bug where I'll be throwing powder at it and the range resets to 0 and I start all over again. (Have the misfortune of my evil spawning on both sides of my base)
Yarbles 2024 年 8 月 14 日 上午 8:34 
Is there anything in the config to make it that they dont need to be able to teleport? the astral took over my entire snow biome, so id need to get rid of lots of blocks. (calamity mod biome)