Fran Bow

Fran Bow

144 ratings
Fran Bow | Прохождение & достижения
By KiRealQ
Пошаговое руководство по прохождению игры "Fran Bow" и получению всех достижений.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступительная часть игры.
  • Смотрим кат-сцену.

  • Говорим с др. Дирном. После разговора берём сумочку со стола. Открываем её и изучаем записку.

  • Говорим с Дирном, принимаем лекарство с подноса медсестры.
Глава 1 : Мой здравый разум.
  • Встаём с кровати. Нажимаем на штору и берём крюк, идём налево.

  • Говорим медсестре, что мы кое-что натворили, сломали штору. Идём направо.

  • Говорим с медсестрой, отвечаем, что мы ничего не видели. Идём налево.


  • Нажимаем на стол, смотрим в записку. Запоминаем головоломку внизу, со стола берём пластыри. Открываем ящичек, берём шкатулку. Используем её, вводим код : H = 8, I = 9, D = 4, E = 5. Из шкатулки берём дуотин, открываем его. Берём спицу из клубка, идём направо.

  • Спускаемся в подвал, подслушиваем разговор. Идём направо.

  • Закрываем таблетки, берём шкатулку. Используем её и получаем ключ, говорим с Филом. Нам покажут монстра. Идём налево.


  • Используем ключ на тумбочку, из неё берём заколку. Объединяем заколку и спицу. Идём направо.

  • Используем наш ключ на дверь. Выходим, заходим в верхнюю дверь.

  • Пробуем взять карандаш. Девочка покажет нам руки, отдаём ей пластыри. Получаем карандаш, выходим.


  • Пробуем пойти вниз. Говорим, что доктор нам сказал поесть (открыла ключом). Спускаемся вниз.

  • Идём налево два раза, заходим в верхнюю дверь.

  • С халата берём розовый пояс, говорим с мальчиком. Нажимаем на телевизор, выставляем канал на восьмой. Берём бумагу, выходим.


  • Идём на кухню, берём булочку. Идём налево.

  • Пробуем взять трость, объединяем бумагу и карандаш. Отдаём рисунок Дэмиану. Берём трость, идём направо.

  • Говорим с Энни. Получаем волшебную вещь, объединяем её с булочкой. Идём к охраннику.


  • Отдаём охраннику отравленную сдобную булочку, выбираем варианты в таком порядке : B, B, B. Получаем достижение "Sleepy Princess".

    Sleepy Princess Make the Guard fall asleep

  • Объединяем трость, пояс и крюк. Используем хвататель 2000 с ключом. Используем ключ на дверь кабинета, заходим внутрь.

  • С крючка берём ключ, нажимаем на доску и берём листик с кодом. Пытаемся выйти. Открываем таблетки, нам открывают вентиляцию, пролезаем в неё.


  • Следуем налево, пока не упадём в кладовку.

  • Поднимаемся по лестнице, используем ключ на дверь. Пытаемся пройти. После кат-сцены поднимаемся и заходим в дверь. Поднимаемся по лестнице.

  • Открываем таблетки, вешаем ключ на крючок. Закрываем таблетки, изучаем листик с кодом. Складываем дни и месяца, получаем код 2932. Вводим этот код в кодовый замок, проходим вперёд.


  • Открываем и выходим через жёлтую дверь.

  • Идём налево, заходим в лабиринт.

    Нам нужно найти выход из лабиринта (труба), не попавшись чёрным существам (не пропуская). После этого получаем достижение "I found my way out".

    I found my way out Beat the Maze mini-game!

  • Смотрим кат-сцену.
Глава 2 : Часть I : Признаки любопытства.
  • Вылезаем из трубы, берём дверь рядом с пианино. Идём налево.

  • Открываем таблетки, пробуем взять ключ. Нам нужно найти гребень. Идём налево.

  • Закрываем таблетки, говорим с гигантским муравьём. Идём налево.

  • Берём топор, открываем таблетки. Используем топор на колодец, берём перо. Идём направо.

  • Закрываем таблетки, используем топор на жукосвина. Он убежит. Используем перо на Антонио, идём к его дому.

  • Переходим через мост, используем топор на дверь. Берём дверную ручку, заходим в дом.


  • Из шкафа берём клей, поднимаемся на скамейку и берём мясо. Открываем таблетки, используем мясо на муравьёв. Берём сумку, используем её. Получаем крысоловку и визитку. Закрываем таблетки, смотрим в дом шишек. Ставим крысоловку на пол, роняем мелкую шишку и берём чернику. Идём к жукосвину.

  • Отдаём жукосвину чернику, используем на него топор. Говорим с крысой, причёсываем её. Получаем гребень, идём к дереву.

  • Открываем таблетки и отдаём существам гребень. Берём ключ, идём к крысу.

  • Объединяем дверь, клей и ручку. Используем волшебную дверь на колодец и ключ на дверь. Заходим внутрь.
Глава 2 : Часть II : Признаки любопытства.
  • Просыпаемся. С полки берём котелок, нажимаем на полку на столом. Берём нож, разрыхлитель, закрываем окно. Идём налево.

  • Берём спички, с полок берём соль и перец, из ящичка достаём семечко лунной розы. Открываем кран, используем на него котелок. Идём налево.

  • Нажимаем на шоколадный торт и кексы 3 раза. Получаем достижение "It tasted fabulous!".

    It tasted fabulous! Cake and sweet craving

  • Берём вазу с пеплом, поднимаемся наверх.

  • Берём метлу, из комода берём чёрные свечи. Идём налево.

  • Берём пинцет, идём направо. Дёргаем рычаг и поднимаемся наверх.

  • Включаем свет, смотрим в коляску. Нажимаем на клетку и говорим с Мр. Полночь.

  • Спускаемся вниз и говорим с сиамскими-сёстрами-близняшками. Идём направо.

  • Выходим через окно. Берём доску, используем лунное семечко на отражение лунного света, берём лунную розу. Идём в дом.

  • Открываем таблетки, поднимаемся по выступающим доскам. Между последних двух досок ставим доску. Проходим вперёд и используем спички на верёвку. Получаем "I burn you!".

    I burn you! Burning rope

  • Спускаемся вниз, нажимаем на бутылку, используем на ней пинцет. Получаем хороший рецепт, закрываем таблетки.

  • Изучаем рецепт, используем нож на Фрэн. Используем кучу пепла на чёрно-белый пол. Ставим чёрные свечи на чёрно-белый пол, поджигаем их. Используем спички на печь, ставим на неё котёл с водой. Добавляем в него соль и перец, кровь Фрэн и лунную розу. Идём налево, к печатной машинке.

  • Используем плохой рецепт на печатную машинку, идём на кухню.

  • Идём к сёстрам и показываем им подделанный плохой рецепт. Получаем волосы, идём к котлу.

  • Кидаем в котёл волосы и берём яд. Идём к сёстрам и говорим, что всё готово.

  • Идём на кухню. Используем яд на близнецов. Они разделятся и станут духами. Из кучи пепла берём ключ, идём в комнату с зеркалом.

  • Используем ключ на замок, нажимаем на головоломку. Это пятнашки, собираем их, чтобы все шестерёнки закрутились. После решения из зеркала достаём ключ, идём на чердак.

  • Открываем ключом клетку Мр. Полночь, получаем достижение "Find Mr. Midnight!".

    Find Mr. Midnight! Reunite with your best friend

  • Смотрим в коляску - получаем достижение "Hello dolly!".

    Hello dolly! Find the Twin's favorite doll

  • Идём к жабе на улице, говорим с ней. Даём жабе разрыхлитель.

    Мы должны будем перепрыгивать по предметам, чтобы перебраться на другую сторону (не пропуская). После этого получаем достижение "Toad on board!".

    Toad on board! Beat the Toader mini-game!

  • Идём налево, к мосту. Идём налево, затем за котиком. Говорим с Мр. Полночь и падаем вниз.

  • Смотрим кат-сцену. Поднимаемся, убираем одежду с бревна и царапаем его. Это Фрэн. Идём направо.

  • Из кучки берём камень, крутим рычаг. Кидаем камень в шестерёнки, берём сумочку. Идём налево.

  • Показываем семейное фото Фрэн ходячему овощу.
Глава 3 : Вегетативное состояние.
  • После того, как мы получим управление идём налево.

  • Идём налево ещё 3 раза, спускаемся вниз. Идём вперёд.

  • Пытаемся переключить время на часах, идём назад и налево 3 раза.

  • Говорим с улиткой и садимся за стол. Выигрываем 5 раз, получаем достижение "Faster than a snail!".

    Faster than a snail! Win against the Snail five times

  • Идём направо. Просим часовщика починить часы и даём ему монету. Идём к большим часам.

  • Говорим с часовщиком, получаем пульт управления часов. Идём направо.

  • Переключаем время на осень, используем нож на корзине. Переключаем время на лето. Берём выпавший лимон, идём направо.

  • Переключаем время на осень и ножом срезаем цветок. Идём направо.

  • Говорим с валоками, идём налево и поднимаемся на верхушку горы. Видим, что Палонтрас падает. Переключаем время на зиму, спускаемся вниз и заходим в гору.

  • Говорим с Великим волшебником, идём к большим часам. Нажимаем на Полонтраса, берём перо и идём налево.

  • Переключаем время на осень, берём удочку. Идём направо, вниз и налево.

  • Говорим с кузнецом, показываем ему удочку. Отдаём три монеты Прутеру, получаем крюк. Показываем удочку торговце тканями и нитями, получаем нить. Идём направо.

  • Объединяем удочку, нить и крюк, закидываем удочку в озеро. Получаем рыбу, переключаем время на зиму и идём к Великому волшебнику.

  • Нажимаем на звезду Иверсты. Кладём спичку на верхнюю часть, лимон на правую часть, рыбу на нижнюю часть, а перо на левую часть.

  • По приказу волшебника поднимаемся на вершину горы. Говорим с горой Котрэм, идём к месту, где мы брали удочку.

  • Переключаем время на лето, садимся в лодку. Плывём налево, говорим с маленькой горой. Отдаём ей горный цветок, плывём налево.

  • Высаживаемся на берег и идём налево. Берём одежду Фрэн, плывём обратно. Переключаем время на зиму и идём на верхушку горы. Говорим с горой Котрэм, получаем достижение "Dr. Love".

    Dr. Love Kotrem is no longer divorced

  • Получаем колпак, идём к волшебнику. Отдаём ему колпак, идём в замок к библиотеке.

  • Говорим с большим жуком, проходим в библиотеку. Нажимаем на головоломку над морковкой. Здесь мы должны складывать последнее число и предпоследнее. Рядом также есть цифры на Иверстском, выставляем такие цифры на головоломке : 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21.

  • Переключаем время на весну, передвигаем лестницу к пню. Крутим рычаг пару раз, залезаем на лестницу. У Итворда берём книгу, идём к волшебнику в зимнем времени и отдаём ему книгу.

  • Идём к большому валоку, переключаем время на весну. Убираем брёвна, нажимаем на дырку. Игра переходит к Мр. Полночь.

  • Переключаем время на осень, и когда большая пчела отрубится со стола берём билет, идём к Фрэн.

  • Объединяем изношенный билет и карандаш, идём налево. Показываем поддельный билет охраннику, заходим внутрь.

  • Отдаём билет пчеле, получаем достижение "The kind thief".

    The kind thief Return what you stole

  • Быстро переключаем время на весну, открываем шкафчик, нажимаем на механизм внутри. Нажимаем на красную и жёлтую кнопку, переключаем время на осень.

  • Когда кузнечик упадёт с его ног снимаем кроссовки, относим их волшебнику. Идём к большому валоку.

  • Нам нужно доставить палочку в нижнюю левую руку, нажимаем на рычаги : правый верхний, правый нижний (x2), левый верхний (x2), левый нижний (x2). Берём палочку и относим её волшебнику.

  • Отдаём волшебнику одежду, идём к королю. Следуем за королём.

  • Нажимаем на дверь-портал. Собираем звезду Иверсты, начиная с розового цвета. Получаем шкатулку Палонтраса, прыгаем в портал.

    Мы должны перепрыгивать препятствия, чтобы дойти до двери (не пропуская). После этого получаем достижение "A troll... RUN!".

    A troll... RUN! Beat the Troll mini-game!
Глава 4 : Часть I : Воображаемый друг.
  • Выходим из двери. Пробуем взять таблетки, пока не попадём в ловушку. Используем нож на сеть. Говорим с Итвордом.

  • Идём за Итвордом, говорим с ним и получаем ведро и таблетки. Идём направо 3 раза.

  • Открываем таблетки, используем ведро на белую голову. Поднимаем белые волосы и берём ведро с водой. Идём налево.

  • Говорим со смерто-червем и забираемся на скелет. Используем ведро с водой на огонь-ягоды. Срезаем огонь-ягоды с помощью ножа. Спускаемся вниз.

  • Закрываем таблетки и идём налево 2 раза. Отдаём Итворду огонь-ягоды и ведро. Заходим внутрь летающей машины.

  • Говорим с Итвордом и обратно получаем ведро и огонь-ягоды. Со стола берём изоленту, нажимаем на игровой автомат за Итвордом.

    Проходим все уровни, включая бонусный. Получаем достижение "Oops! You crashed the game".

    Oops! You crashed the game The Itwork computer crashes

  • Проходим в переднюю комнату. Открываем таблетки, со стола берём шланг и с трубы берём шланг. Закрываем таблетки.

  • Нажимаем на котёл. Открываем бак, заливаем в него воду из ведра. Закрываем бак и нажимаем на ручку сверху. Закрываем течь изолентой, двигаем чёрный рычаг. Ставим нижний кран в горизонтальное положение. Используем спички на конфорку над рычагом.

  • Со стола берём два шланга, смотрим на листок справа от стола.

  • Нажимаем на синюю ручку, используем спички на горелку. Помещаем огонь-ягоды в первую слева колбу. Используем карандаш на листок слева. Получаем достижение "Check!".

    Check! Afuga Merzenis

  • В среднюю колбу снизу помещаем зелёный шланг, в среднюю сверху колбу помещаем бирюзовый шланг и розовый шланг. Во вторую слева сверху колбу помещаем синий шланг.

  • Заливаем жидкости в верхние колбы слева-направо : "AFM (вода)" - в первую колбу. "A18" - во вторую колбу. "2PF" - в третью колбу. "R15" - в четвёртую колбу. "N166" - в пятую колбу.

  • Говорим с Итвордом (он придёт к нам). Идём за ним, заходим в дверь.

  • Нажимаем на кролика. Есть пять листков : в обычном мире они указывают на порядок, а в ультра-реальности (таблетки) они указывают на то, куда и сколько вращать.

  • Открываем таблетки. Берём морковку, отдаём её большому кролику, смотрим на записку позади. Скармливаем кролику 3 морковки, получаем достижение "Feeding the robot rabbit".

    Feeding the robot rabbit Give the robot rabbit three carrots

  • Закрываем таблетки, берём гаечный ключ. Нажимаем на пластину, откручиваем винты гаечным ключом. Нажимаем на синюю кнопку, быстро берём батарейку.

  • Вставляем батарейку в щиток, крутим вентиль. Нажимаем на синюю кнопку.

  • Нажимаем на родителей Фрэн, закрываем таблетки. Нажимаем на люк, вводим код : 8 направо, 5 направо, 8 налево, 6 направо, 9 налево. Спускаемся вниз через люк.

  • Включаем свет, получаем подарок Итворда. Используем подарок, открываем его. Поднимаемся наверх

  • Крутим вентиль, дёргаем рычаг, используем ведро на воду. Открываем таблетки. Идём к баку.

  • Используем ведро на камала, поднимаемся наверх.

  • Направляем чайник в сторону камала, дёргаем рычаг. Крутим вентиль ещё 3 раза, дёргаем рычаг. Крутим вентиль 2 раза, дёргаем рычаг. Закрываем таблетки и идём к Итворду.
Глава 4 : Часть II : Предписание доктора.
  • Идём в сторону города. Проходим налево.

  • Пытаемся открыть дверь, под горшками обнаруживаем записку. Нажимаем на держатель лозы, просим Мр. Полночь открыть дверь изнутри. Нажимаем на дверь.

  • Садимся в машину доктора Дирна, говорим с ним.

  • Заглядываем в машину, берём лом. Используем нож на сиденье, получаем кусок кожи. Проходим на кладбище.

  • Используем спички на мемориал (свечи). Получаем достижение "Memorial".

    Memorial Light the candles

  • Идём направо. Используем лом на дверь, отдаём Себастьяну кусок кожи. Смотрим в кладовку, идём налево.

  • Получаем лопату, используем её на могилу. С помощью лома открываем гробы. Говорим с Дирном, идём налево. Смотрим кат-сцену.
Глава 5 : Дом безумия.
  • Говорим с тётей Грейс. Осматриваем предметы и комната изменится.

  • Говорим с Фрэн из прошлого. Из шкафа берём коробку с ключами, используем её на Фрэн. Выбираем второй справа ключ и открываем замок. Получаем записку.

  • Нажимаем на шкаф. Берём шарики и рюкзак, двигаем одежду. Отрезаем пуговицу с помощью ножа. Изучаем шкатулку, нажимаем на такие части : левое ухо (x2), правое ухо (x1), глаз (x2), левое ухо (x1), глаз (x1).

  • Достаём ключ и руководство по сборке Эког. Изучаем плюшевого кота, открываем квадрат на животе. Используем ключ на замок. Смотрим в игрушечный дом.

  • Берём прищепку, убираем предметы из левой комнаты посередине в другие комнаты. Отдираем обои, используем на них нож. Берём ключ, идём в деревянную дверь.

  • Со стола берём ключ, открываем комнаты 105 и 104. Заходим в дверь 104.

  • Отключаем электричество и говорим с Окулой. Берём расчёску и лампочку. Открываем штору, заходим внутрь.

  • Берём бутылку, нажимаем на игровой автомат. Вставляем в отверстие пуговицу, крутим ручку. Берём плоскогубцы и шнур, идём в дверь 105.

  • Используем плоскогубцы на средний череп, берём ключ. Идём налево.

  • Берём мыло, открываем кран. Используем на него шарики и бутылку, выключаем кран. Идём в комнату дверей.

  • Открываем ключом дверь 102, идём в свою комнату.

  • Смотрим в окно, кидаем шарики с водой в камала. Получаем ветку, идём в дверь 102.

  • С шеи кота ножом срезаем часы. Нажимаем на рычаг, с дерева берём перчатку. Заходим в лифт, поднимаемся наверх. Используем расчёску на дух, веткой снимаем ключ. Спускаемся вниз.

  • Открываем люк на спине кота, помещаем внутрь портфель, прищепку, лампочку, часы, шнур, бутылку с водой, мыло и перчатку. Подбираем часы Эког. Идём к дверям.

  • Открываем ключом дверь 103, заходим внутрь. Используем часы Эког на Мабуку и пробуждаем её. Используем повторно, спускаемся вниз.

  • Нажимаем на кнопку, берём номерок. Идём налево.

  • Используем наш номерок на крысу. Предлагаем поменяться, идём к Окуле.

  • Говорим с Окулой, получаем бутылку со слезами. Отдаём её пациенту с номером 2. Получаем талон 02, показываем его медсестре. Получаем визитку, идём к черепам.

  • Нажимаем на телефон, звоним по номеру на визитке : 01-221-217-276. Идём к медсестре.

  • Говорим с медсестрой и заходим в правую дверь.

  • Говорим с Ремором, после показа убийства идём в переднюю дверь.

  • Пытаемся выйди в коридор, нажимаем на картину за дверью. Получаем достижение "The old story".

    The old story Find the picture behind the door

  • Дёргаем рычаг возле электрического стула 3 раза. Получаем достижение "This is Electroman!".

    This is Electroman! Electrocute the doctor three times

  • Со стола берём шприц, используем его на Дирна. После разговора идём налево.

  • После диалогов и кат-сцены получаем достижение "The end".

    The end Finish Fran Bow
Заключение.
Если вам помогло это руководство - ставьте оценки на это руководство, кидайте награды на это руководство, пишите комментарии под этим руководством и добавляйте это руководство в избранное.

А мы увидимся в следующих руководствах, всем удачи :)

16 Comments
Gurren Lagann 31 Dec, 2024 @ 10:51am 
Благодарю!
SILEX 26 Dec, 2024 @ 3:48am 
Чел, ты крут!
Кэцхен 1 Dec, 2024 @ 6:57am 
пацан но мужик, была та же фигня. Я сначала собрала палку-хваталку, применила её на ключе, охранник её отобрал. После этого ему можно без проблем предложить пирожное
LogINov 1 Sep, 2024 @ 1:45pm 
спасибо, помог
odlqkommisar 26 Nov, 2023 @ 5:20am 
спасибо огромное, сильно помогли! :crtcool:
Тайлер Дёрнул 12 Jul, 2023 @ 9:35am 
Лучший
пацан но мужик 4 Jul, 2023 @ 11:58am 
ҠÎᶉĩȴȴ, ну знаете она вообще отказывается с ним диалог вести и говорит что по типу:"у меня ума хватит найти применение в другом месте"
подумал "ну ладно перепройду до этого же момента и там такая же проблема
KiRealQ  [author] 3 Jul, 2023 @ 10:01pm 
пацан но мужик, здравствуйте. Применив на булочку снотворное, нужно попробовать отдать её охраннику, но он такой подарок особо принимать не будет, так что нужно выбирать ТОЛЬКО ВТОРЫЕ варианты выбора фраз (вы пожалеете; она свежая, только из печи и т.д.)
пацан но мужик 3 Jul, 2023 @ 12:27pm 
можете подсказать почему у меня получается "булочка с корицей и снотворным" и почему она не хочет его отдавать охранику?
Kot_3adrot 13 Jun, 2023 @ 7:11am 
Здравствуйте, дорогой ҠÎᶉĩȴȴ ! Ваши руководства прекрасны, я бы хотел пригласить вас на свой дискорд сервер, посвящённый руководствам стим. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу