Metro Exodus

Metro Exodus

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🏆 Metro Exodus + DLC + Curiosidades - Conquistas 68/68 [PT-BR 2022]!
By S.r-Billy
Mini guia completo de todas as conquistas do jogo.
FELIZ AQUELE QUE TRANSFERE O QUE SABE E APRENDE O QUE ENSINA...
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LEIA-ME
VOCÊ ESTÁ PRESTES A DEGUSTAR UM CONTEÚDO QUE LEVOU 5 MESES PRA SER FEITO, NÃO ESQUECE AQUELE APOIO MAROTO!
Como são muitas as conquistas vou separar elas em 3 grupos, as conquistas do Metro Exodus, as do The Two Colonels e as do Sam's Story.

Elas serão enumeradas para facilitar que você as encontre. Basta olhar o número da conquista ir ali no canto direito do guia no "Índice" e se deliciar.
METRO EXODUS




CONQUISTAS

01 - Essas conquistas você desbloqueia automaticamente ao final de cada Capítulo!
Êxodo Conclua a fase MOSCOU. Abaixem a ponte! Conclua a fase O VOLGA. Nova ordem Conclua a fase O CÁSPIO. Jantar estragado Conclua a fase YAMANTAU. Gorko! Vá ao casamento na fase VERÃO. Espada de Dâmocles Conclua a fase A TAIGA.
02 - AURORA.
03 - REGATAS.
04 - MARCIANO.
05 - ARMEIRO.
06 - É O BONDE DO ARTYOM.
07 - FAZ-TUDO.
08 - PASSAGEIROS DE LONGA VIAGEM.
09 - MOTORISTA.
10 - MAPA COMPLETO.
11 - ATIRADOR SILENCIOSO.
12 - VINGANÇA JUSTIFICADA.
13 - AMIGO DA TRIPULAÇÃO.
14 - GORKO.
15 - PUTREFAÇÃO.
16 - SABOTADOR.
17 - ANTIBIÓTICO.
18 - DUKE.
19 - Alyosha.
20 - FIQUE LIGADO.
21 - PESCADOR.
22 - MESTRE DA FLORESTA.
23 - ROBIN HOOD.
24 - SEU DESTINO.
25 - EXTERMINADOR.
26 - CINCO DA TARDE.
27 - DAMIR.
28 - GUIA.
29 - VIAGEM ETERNA.
30 - FORÇA TOTAL.
31 - DRAGÃO.
32 - PROFISSIONAL.
33 - ÚLTIMO SUSPIRO.
34 - CALEIDOSCÓPIO.
35 - MANIA DE LIMPEZA.
36 - DESCOMUNIZAÇÃO.
37 - MONTANHA-RUSSA.
38 - VESTIDO PARA IMPRESSIONAR.
39 - TÉCNICO FERROVIÁRIO.
40 - MANTENHA DISTÂNCIA.
41 - DIFICÍLIMO.
42 - CARREGEDOM.
43 - FOTOS DO VELHO MUNDO.
44 - FILHO DA FLORESTA.
45 - MUTAÇÃO.
46 - BIBLIOTECÁRIO.
47 - VENDEDOR DE BRINQUEDOS.
48 - EU ME GARANTO.
01
Essas conquistas você desbloqueia ao final de cada capítulo com exceção da "Gorko".
Êxodo Conclua a fase MOSCOU. Abaixem a ponte! Conclua a fase O VOLGA. Nova ordem Conclua a fase O CÁSPIO. Jantar estragado Conclua a fase YAMANTAU. Gorko! Vá ao casamento na fase VERÃO. Espada de Dâmocles Conclua a fase A TAIGA.
02

Aurora
Desbloqueada automaticamente após dar o nome na locomotiva.
03

Regatas
Logo no início do capítulo "O Volga" no caminho pra Igreja você tem que utilizar um barco pra chegar lá, a conquista será desbloqueado quando você entrar nele.

04
Marciano.
Basta remendar a máscara, quando ela se quebrar. Conforme você leva dano quando está com a máscara ela vai trincando até abrir um buraco ai quando isso acontecer basta apertar a tecla "G" e ele cola uma fitinha ou adesivo ali e a conquista será desbloqueada.
05
Armeiro.
Desbloqueada após você instalar qualquer modificação em uma arma.
06

É o bonde do Artyom.
Desbloqueada após você entrar no Trólebus no capítulo "O Volga". Essa máquina você pega ao longo da missão principal pra pegar o vagão de passageiros.


https://youtu.be/DlQXmftlrxM https://youtu.be/DlQXmftlrxM[/url
07

Faz-Tudo.
Desbloqueada após gastar 500 consumíveis para fabricar itens. Você desbloqueia essa fácil ao longo da campanha.
08
Passageiros de longa viagem.
Desbloqueada após você acoplar a Drezina no vagão de passageiros.




09

Motorista.
Basta entrar no Bukhanka pra desbloquear a conquista.

10

Mapa Completo.
Basta encontrar os mapas no laboratório. Acontece no capítulo "O Caspio" quando você encontra a "Giul" pela primeira vez, ela te leva até os mapas.

https://youtu.be/2DJj4e_ZakI https://youtu.be/2DJj4e_ZakI[/url
11

Atirador Silencioso.
Desbloqueada após você matar 30 inimigos com a arma "Tikhar".

12

Vingança Justificada.
Desbloqueada após você matar 90 canibais!


13

Amigo da Tripulação.
Desbloqueada após encontrar o Ursinho e o Violão no capítulo "O Volga".


Violão




Ursinho de Pelúcia



https://youtu.be/c2BW4acEFjI https://youtu.be/c2BW4acEFjI[/url
14

Gorko.
Vá ao casamento no Capítulo "Verão". Conquista desbloqueada após passar por esse capítulo.
https://youtu.be/XsGdzD6mX1khttps://youtu.be/XsGdzD6mX1k[/url
15
Putrefação.
Basta atravessar o túnel pútrido. Você é obrigado a passar por ele durante a campanha do jogo, bem no final do game. Você passa por ele antes de ver aquelas lombrigas chatas.
16

Sabotador.
Basta matar ou atordoar 50 inimigos no corpo a corpo.
17

Antibiótico.
Basta matar 300 mutantes pra conquista ser desbloqueada.



18
Duke.
Pra desbloquear essa conquista é importante que no início do capítulo "O Volga" assim que você encontra a "Catya" e a "Nastya" na saída daquele local você não mate ninguém e nem seja notado. Se você fazer isso assim que pegar o barco e sair a "Anna" irá te parabenizar e um pequeno flash (moral point) aparecerá na tela. Seguindo as missões principais no final do capítulo quando você ir para a ponte você tem que chegar no topo dela sem matar ninguém e sem ser notado para que o "Duke" não seja morto.
https://youtu.be/oAZuQKh-26I https://youtu.be/oAZuQKh-26I[/url
19

Alyosha.
No capítulo "A Taiga" você deve evitar de matar os "Filhos da floresta", são aqueles inimigos bem diferentes sem armaduras. A "Olga" é um exemplo...
https://youtu.be/SXTjIJFMu-0https://youtu.be/SXTjIJFMu-0[/url
20
Fique Ligado.
No capítulo "Inverno" após o brinde com a bebida antes de seguir em frente, espere a "Anna" sair do caminho e volte para a mesa, sente-se assim que você se sentar o "Alyosha" (o manolo que levou um tiro e está sentado no chão) vai pedir pra você por uma música basta encontrar uma no rádio.

https://youtu.be/8WccJo7giDk https://youtu.be/8WccJo7giDk[/url
21
Pescador.
No capítulo "O Volga" quando você for buscar a "DREZINA", existe uma armadilha para matar o peixe grande. Basta atrair ele e mata-lo!


https://youtu.be/sactt9up5JM https://youtu.be/sactt9up5JM[/url
22

Mestre da Floresta.
Desbloqueado após você ficar preso na armadilha e encarar o urso pela primeira vez.
https://youtu.be/3LZn0s4GlVI https://youtu.be/3LZn0s4GlVI[/url
23

Robin Hood.
Desbloqueada após matar 30 inimigos com a besta.
24
Seu Destino.
Essa conquista tem relação com o final bom do game, pra isso você tem que manter o "Duke" o "Damir" no grupo e não deixar o "Alyosha" se ferir no final do capítulo "A Taiga". Nas conquistas 18, 19 e 27 você acompanha como manter eles na equipe e não deixar o "Alyosha" se ferir.
25

Exterminador.
Desbloqueada depois de matar 300 inimigos humanos.
26

Cinco da Tarde.
Basta beber o chá com o Almirante no capítulo "A Taiga". Você tem que ficar até ele pegar o cachimbo e adormecer.
https://youtu.be/9t3ee9g-olE https://youtu.be/9t3ee9g-olE[/url
27
Damir.
Pra desbloquear essa conquista você tem que fazer um série de ações pra que no final do capítulo "O Cáspio" o "Damir" escolha ficar com você ao invés de escolher ficar pra ajudar a "Giul" essas ações são;


1- Quando você conhece a "Giul" no farol depois de toda a conversa você vai ter que pegar os mapas do satélites e quando você está descendo no elevador ela menciona a você sobre uma foto da família que a mãe dela tinha, ela pede pra que se você encontrar traga pra ela. Encontre a foto e entregue pra ela.
https://youtu.be/2DJj4e_ZakI

2 - No caminho para o Farol você passa por um navio partido ao meio cheio de escravos, suba um pouco existe alguns inimigos punindo um dos escravos mate eles, mas preste ATENÇÃO se eles se renderem não os mate, basta nocautear pressionado a tecla "E".
https://youtu.be/r5DShCjt8L4

3 - Existe um grande navio mais no meio do mapa cheio de escravos presos, liberte eles também.
https://youtu.be/ZXO-NY2rxKg

4 - Quando você for roubar o caminhão de água evite mata os inimigos, se possível passe sem matar eles.
https://youtu.be/2MZmN9jB0jI

5 - Esse é um dos mais importante, na missão final do capítulo a "Giul" pede pra que você não mate os escravos naquela passagem que você entra (tipo esgotos) aquela parte ali são todos escravos, é bem fácil de passar sem matar ninguém e sem ser notado.
https://youtu.be/Xw8m2eT6-Og

28
Guia.
Você deve passar pelas instalações de pesquisas no capítulo "Cidade Morta" (quase no final do game já) sem matar nenhum mostro Cego. A conquista será desbloqueada após você cair com a maleta de remédios.
https://youtu.be/-kKxGZb-HjYhttps://youtu.be/-kKxGZb-HjY[/url
29
Viagem Eterna.
Basta jogar no modo Isac do Hermanoteu na Terra de Godah, MATA TODOOO MUNDOO, não tem segredo mate todos, mesmo que os inimigos se rendam, não salve os escravos, não dê o ursinho para a menina, não pegue o violão, literalmente jogue no modo FOD@-SE!
30
Força Total.
Você tem que manter o "Duke" e o "Damir" na equipe e não deixar o "Alyosha" se ferir no capítulo "Taiga". Nas conquistas 18, 19 e 27 você acompanha como manter eles na equipe e não deixar o "Alyosha" se ferir.
31

Dragão.
Basta matar um demônio com molotov. No capítulo "O Volga" tem um monte dessas pragas voando, escolhe uma e meta-lhe fogo!
32

Profissional.
Basta matar 1 inimigo com cada arma do jogo.


33

Último Suspiro.
Você tem que ficar sem filtro em uma zona que seja necessário o uso da máscara então basta fabricar um filtro enquanto você se sufoca.
34

Caleidoscópio.
Famoso ninja, mate 3 inimigos usando a mira de um fuzil enquanto usa a máscara de gás e o óculos de visão noturna.
35
Mania de Limpeza.
Fácil, gaste 500 de recursos químicos na limpeza de armas. Minha dica pra agilizar o processo é você trocar a suas armas pelas dos inimigos, ou trocar por armas que você encontra no mapa geralmente elas estão bem sujas, depois é só repetir o processo com cada arma que você encontra ou pega dos inimigos, dessa forma vai ser mais rápido.
36
Descomunização.
No capítulo "A Taiga" logo no início antes de passar pela ponte em que os inimigos descem de uma árvore pra te avisar que te matarão se passar, um pouco antes existe uma estátua basta atirar na cabeça dela com o arco pra desbloquear essa conquista.

https://youtu.be/RgKaD9maZKIhttps://youtu.be/RgKaD9maZKI[/url
37
Montanha-Russa.
No capítulo "O Cáspio" quando você roubar o caminhão de água, basta você subir pelo sistema de capitação de água, logo após você sair da caverna com "Damir" é possível ver ela é aquele sistema que fica girando com latões. Chegando perto dele aparece o botão pra você subir nele.
https://youtu.be/cFSHTtliPSkhttps://youtu.be/cFSHTtliPSk[/url
38

Vestido para Impressionar.
Basta encontrar todos os aprimoramentos para o traje do Artyom.
https://youtu.be/JvJdDzGqNAY
39
Técnico Ferroviário.
No capítulo "Moscou" quando o segundo trem aparecer você terá que por uma bomba na fornalha dele, no caminho é possível desacoplar os vagões, basta desacoplar 2 vagões pra desbloquear a conquista.

https://youtu.be/ZsvosCP3f0Uhttps://youtu.be/ZsvosCP3f0U[/url
40
Mantenha Distância.
Basta matar 50 inimigos a longa distância, no capítulo "O Cáspio" é mais fácil. Existe um guindaste no mapa nele tem a Sniper, assim que você subir salve o jogo pois inimigos irão tentar de emboscar nele, depois é só ir carregando o save e dar aquelas snipadas.
https://youtu.be/5wz9i3htDGkhttps://youtu.be/5wz9i3htDGk[/url
41

Dificílimo.
Basta zerar o game na dificuldade "Patrulheiro Difícil" pra desbloquear a conquista. O PAL TORA NESSA DIFICULDADE!.
42
Carregedom.
Basta matar 50 inimigos com o "Bunkhanka". Uma dica boa é assim que você pega ele poucos metros a frente existe um spaw de 8 monstros fixos, basta salvar ali logo que você pega ele e depois ficar carregando o save.
https://youtu.be/qJL1iFCwSuQhttps://youtu.be/qJL1iFCwSuQ[/url
44
Filho da Floresta.
No capítulo "A Taiga" você deve evitar de matar os "Filhos da floresta", são aqueles inimigos bem diferentes sem armaduras. A "Olga" é um exemplo...
https://youtu.be/SXTjIJFMu-0https://youtu.be/SXTjIJFMu-0[/url
45

Mutação.
Termine o jogo no modo Novo Jogo + usando qualquer modificação. Só é possível utilizar essas modificações depois que você zera o jogo 1 vez.

47
Vendedor de Brinquedos.
Encontre os 3 brinquedos no modo NOVO JOGO + ursinho de pelúcia, sol e o peixe. Só é possível depois que você zera o jogo 1 vez. Dependendo do qual avançado você está na história os locais podem mudar.
Um outro possível local do "Peixe"
https://youtu.be/5dShwOAL1oQhttps://youtu.be/5dShwOAL1oQ[/url
48
Eu me Garanto.
Só é possível desbloquear essa conquista depois que você zera o jogo 1 vez, desbloqueia o modo "Eu me garanto" onde nesse modo o save só acontece de um CAPÍTULO para o outro, então já sabe neh morreu começa tutu de novo no começo do capítulo, minhas dicas;

1- Zere o jogo mais de uma vez assim você estará acostumado com os locais de armas, munições, equipamentos, inimigos isso vai ajudar bastante.

2- Tenha paciência, selecionando esse modo "Eu me garanto" abre as opções de dificuldades em qualquer uma vai desbloquear então eu recomendo colocar na mais fácil, e não se engane mesmo no mais fácil se você não se cuidar, já sabe neh...

3- Não fique sem KIT MÉDICO em hipótese alguma, tenha sempre os 5 cheios ou se você usar o colete que da pra carregar kits carregue sempre o máximo.

4- Não faça missões secundárias vá direto para o objetivo.

5- Evite os lugares que tem muitos inimigos/monstros se possível.

6- Não deixe a arma suja, não corra o risco da arma ficar falhando, geralmente quando está suja ela costuma falhar na hora que a gente mais precisa.

7- Sempre tenha o máximo de filtros possíveis e munições.

8- Tome muito cuidado com a máscara não deixe que ela quebre, e se possível a cada mesa repare ela ao máximo.

9- Tenha mais paciência.

10- Não fique bravo se morrer no final do capítulo, o ÓDIO DO C@0 PQ#!!

11- Sinta-se horando a cada capítulo, porque se morrer já sabe neh!

12- Comemore muito quando você conseguir esse raio de conquista, bheu Deus!
Finais - Spoilers!
Comentários dos Desenvolvedores #01!
Depois que você zerar o game 1 vez o game libera esses gravadores verdes com comentários dos desenvolvedores sobre o game. Esses foram os que eu encontrei ao longo da campanha pode ser que hajam mais.


01 – Uma Palavrinha dos Desenvolvedores
“Olá, fã de Metro!”
“Se você está ouvindo essa fita, deve ter se interessado no jogo a ponto de começa-lo de novo. Isso significa que os esforços da equipe da 4A Games não foram em vão.”
“Claro, nem tudo o que fizemos durante o desenvolvimento acabou saindo na versão final.”
“Nestas gravações, vamos falar um pouco do que aconteceu nos bastidores.”
“Tomara que elas não entediem você. Divirta-se!”

https://youtu.be/6Gyt4uCCfrE


02 – A Evolução de Moscou
“A história do capítulo de Moscou nem sempre foi do jeito que é hoje em dia.”
“No começo, seguia mais à risca o livro Metro 2035.”
“Artyom passava um bocado de tempo em Exposição, sua estação natal, para em seguida sair explorando a superfície deserta e só encontrando muito mais tarde o trem e a Estação de Interferência.”
“A alternativa em que também trabalhamos chegava até a descartar as cenas introdutórias da Exposição, começando direto com Artyom e Anna desmascarando a conspiração de Hansa.”
“No fim acabamos juntando as duas versões, aproveitando elementos interessantes de ambas.“

https://youtu.be/rkpIosF5yBw


03 – O Legado da Aurora
“Nos protótipos iniciais de Metro Exodus, uma expedição completa de cerca de cem colonos partiria de Moscou, ruma ao leste.”
“A Aurora de dois andares consistia de cerca de doze vagões diferentes e adaptáveis às necessidades dos colonos.“
“Pouco depois, decidimos retrabalhar o conceito, reduzindo a tripulação, mas focando em diferenciar cada membro, focando no desenvolvimento de personagens.”
“A Aurora anterior acabou virando... o trem blindado hanseático e um lembrete do passado para os desenvolvedores.”

https://youtu.be/wWZpxrc-gE4


04 – As Raízes da Aurora!
“A Aurora é uma combinação de elementos proeminentes de diversas locomotivas a vapor reais, famosas e impressionantes.”
“Precisamos de vários protótipos até chegar na versão final, com o trem blindado do General Korbut de Metro Last Light como o projeto inicial.”
“Por acaso foi também o último jogo em que originalmente empregamos uma tecnologia que permite movimento infinito de um trem por um mundo ininterrupto.”

https://youtu.be/PCVybj1Q5fE


05 – O Abrigo!
“No começo o abrigo era um local secundário que armazenava algumas armas de antes da guerra. Seria onde Artyom, Damir e Sam resgatariam Duke.”
“Durante o clássico diálogo “Quantos dedos” / “Toma aqui o do meio” entre Damir e Duke.”
“Sam estava feliz feito pinto no lixo mexendo em uma metralhadora que tinha acabado de pegar para melhorar as defesas da Aurora. Dizia: “Você teve sorte nessa queda, Duke!”

https://youtu.be/YRmxiHfQLBc


06 – Torre de Bandidos!
“Lá no começo, só havia um local de descanso na torre, rodado de armadilhas. Os monstros à solta caiam nas armadilhas a todo o momento, explodindo e assustando todo mundo.”
“Durante o desenvolvimento, o local virou um acampamento de bandidos, que depois capturam um refém para o jogador resgatar.”
“Usamos os bandidos daqui para explorar as interações entre os personagens não jogáveis e as mecânicas de mundo aberto.”
“É um elemento único do “Volga”, mais velho que a própria fase. Explorávamos a deia de uma torre de transmissão habitada já nos estágios iniciais do jogo, quando o desenvolvimento estava só começando.”

https://youtu.be/e389VvFHc4Y


07 – Tanque do Duke!
“Passamos um tempo experimentando diferentes modos de informar ao jogados os pontos de interesse do mapa sem quebrar a imersão.”
“Encontros do campo foram os mais convincentes, permitindo que o jogador interagisse com outros membros da tripulação que, como Artyom, saíram da Aurora para fazer reconhecimento.”
“A cena no ponto de observação de Duke se tornou o protótipo para todos os encontros do tipo.”

https://youtu.be/IMd1nkwR_4A
Comentários dos Desenvolvedores #02!
08 – Posto de Gasolina!
“Não pensamos no posto de gasolina como uma zona de combate. Um dos nossos artistas o criou pela aparência bacana e porque combinava com a ambientação.”
“Claro, um local chamativo desses jamais ficaria desocupado, então ele acabou morada de bandidos em repouso após longas patrulhas.”
“O posto também contém nossa gravação favorita: “Liubochka”, uma música apagada acidentalmente pela bandidagem.”
“Por acaso se trata de uma música cantada pelo ator que leu o diário do Artyom em Metro Last Light.”

https://youtu.be/SNCDoNiolIk


09 – O Terminal!
“No começo do desenvolvimento, os testes não deixavam dúvida: o terminal era a parte mais difícil de toda a série Metro!.”
“Aqui o jogador precisava lidar com a única área envenenada na fase do Volga, dezenas de humanimais de uma só vez, saltar por geometria instável e, claro, o furioso Peixe-Czar, que matava em um só golpe!”
“Ao mesmo tempo, o local nos permitiu implementar um dispositivo ferroviário bem singular: o virador de vagões. Como mais Krest esconderia sua preciosa dresina?”

https://youtu.be/ZGrsksZXdgs


10 – Anomalia Contra o Mundo!
“No começo do desenvolvimento, contávamos com várias patrulhas de bandidos pelo Volga durante o dia e anomalias elétricas ambulantes à noite. Estava tudo dando certo... até elas se encontrarem durante o nas e o pôr do sol.”
“Os bandidos ousavam atacar e atirar na anomalia com muita coragem, o barulho atraia os humanimais, que atacavam os bandidos, e a anomalia fritava todo mundo.”
“No fim das contas, o jogador solitário se via no meio de um bando de carcaças fumegantes.”
“Não era lá muito divertido, então tivemos que limitar as patrulhas de bandidos para mantê-las longe menos dos bichos elétricos, já que tinham uma chance razoável de vencer contra os demais inimigos.”

https://youtu.be/wAeRVwQFVso


11 – Ninho do Demônio!
“O ninho do demônio era muito maior no começo, pois planejávamos deixar um exame de demônios voadores no ninho protegendo uma rainha sem asas.”
“Só que o demônio normal ficou tão formidável e letal que sozinho já servia de desafio suficiente para os jogadores.”
“Não tinha sequestrador melhor para o “Soldado Ursinho”!”

https://youtu.be/2MwtNG8rCu0


12 – A Limpeza de Trens!
“A área de limpeza de trens é o local onde a facção dos bandidos aparece pela primeira vez.”
“A maioria das pichações mais escrachadas foram criadas para cá.”
“Aliás, a área também é um dos pontos mais difíceis de passar despercebido no jogo.”
“Imagine a dificuldade de cometer o crime perfeito: roubar um vagão de trem de quinze pessoas que moram nele sem ninguém perceber!”

https://youtu.be/tK8CyGvc_NI


13 – A Ilhota!
“Esta ilhota conta com duas possíveis distrações para os jogadores: o enigma com eletricidade em uma casa abandonada e o confronto com os pescadores.”
“O confronto foi o primeiro que implementamos em Exodus para testar o conceito de reações de personagens a ações do jogador moduladas por contexto.”
“Por incrível que pareça, a agressão do jogador não se provou a ameaça principal às interações, pois o bagre gigante, cultuado pelos pescadores, aparecia e engolia os personagens durante diálogos pacíficos.”

https://youtu.be/j_W1fdijMko


14 – Primavera!
“A primavera é a primeira faze em que o jogador pode vivenciar as consequências de decisões tomadas nas fases anteriores.”
“Foi aqui que trabalhamos na tecnologia que faz o mundo reagir aos desfechos diferentes dos personagens.”
“Um errinho engraçado: em certa versão do jogo, os Espartanos estavam bebendo em homenagem à morte de Duke... na companhia do falecido.”

https://youtu.be/3CVI_jXQz4c
Comentários dos Desenvolvedores #03!
15 – A Origem dos Canibais
“Tudo o que acorre nesta fase foi inspirado no Culto do Verme do livro Metro 2033.”
“Foi onde encontramos o protótipo para o nosso Doutor de Yamantau: o sacerdote canibal que defende o próprio método de alimentação como o único jeito de evitar a escassez de proteína.”
“No começo do desenvolvimento da história, até pensamos em trazer o Doutor conosco para a Aurora em busca de remédio para curar Anna.”
“Só que descartamos a ideia, então agora Anna só cota a garganta dele sem pensar duas vezes.”

https://youtu.be/0LQv4U7orxk


16 – Escravos Desmontado Barcos!
“Este lugar passou por várias transformações conceituais: no começo, era um barco cheio de aranhas, depois aranhas e bandidos, até por fim tirarmos as aranhas de vez.”
“Nós nos inspiramos nas operações de desmonte de barcos na Índia e na África e criamos personagens para realizar atividades parecidas.”
“Foi assim que pouco a pouco montamos o quebra-cabeça da vida dessa sociedade: escravos desmontando barcos com o “pessoal do petróleo” de olho, tudo para incrementar a plataforma do Barão.”
“Só que não descartamos a ideia de um barco infestado de aranhas: elas dominam o porão do barco que abriga o operador de rádio eremita.”

https://youtu.be/kKruOxLcaPY


17 – O Resgate do Arsem Mustafin!
“No conceito original, o jogador restava um escravo solitário de uma matilha de cães aqui. Só que a premissa nos parecia um pouco fraca.”
“Demos um nome e uma história para o escravo, que se tornou Arsen Mustafin, o ousado autor do Manifesto do Desfiladeiro Livre.”
“Por outro lado, adicionamos um grupo de capangas do Barão à matilha de cães para a captura do rebelde.”
“Por acaso, descobrimos pelos testes que fizemos com os jogadores que só 6% deles visitaram o local.”

https://youtu.be/ke1mDZNnP-k


18 – O Farol!
“A primeira versão do farol era bem diferente de como ficou.”
“Um mar de petróleo em chamas e gêiseres de gás rodeava a torre, e o jogador precisava encontrar uma maneira de chegar ao topo.”
“Giul desconfiava de Artyom no começo, por não estar esperando a chegada dele e presumindo tratar-se de um agente do Barão.”

https://youtu.be/-S8a6JHEnEs


19 – Centro de Comunicações via Satélite Cáspio 01!
“O centro de comunicações via satélite passou por várias versões.”
“No começo do desenvolvimento era um laboratório onde o jogador encontrava um equipamento necessário para obter a água da fonte subterrânea.”
“O chão do laboratório era marcado por rachaduras profundas cheias de lava, nas quais era possível empurrar aranhas usando luzes.”
“Claro, depois escolhemos usar uma versão mais verossímil do lugar.”

https://youtu.be/y1XiYkCZKCY


20 – Um Brinquedo Perigoso!
“A pistolinha, um dos brinquedos de Nastya, é na verdade uma arma de autodefesa real fabricada especialmente para ela por Tokarev.”
“Enquanto ainda pensávamos em levar o Doutor de Yamantau na Aurora, uma das cenas envolveria o canibal sequestrando a criança e desaparecendo na floresta logo em seguida.”
“Artyom e Stepan chegariam bem a tempo de resgatar Nastya, mas se o jogador tivesse acumulado bastante karma negativo, ela não teria escolha que não atirar no canibal para proteger o padrasto.”

https://youtu.be/YaSTJVCNMoM


21 – As Raízes da Taiga!
“O protótipo da fase da Taiga foi a primeira fase de Exodus em que testamos todas as nossas novas tecnologias.”
“Os imensos espaços abertos, o ciclo de dia e noite a sua influência nos personagens não jogáveis e criaturas da fase, tempo dinâmico, veículos controláveis, saque de recursos e mecânicas de criação, todos esses e mais estrearam aqui.”
“A fase também era palco de muito drama, com vários eventos ocorrendo: Pavel de Last Light à procura do túmulo do avô, Giul caçando o canibal que sequestrou Nastya.”
“Salantius queimando o próprio rebanho em uma construção de madeira, Artyom a frente de um insurreição de escravos na hidrelétrica, tudo enquanto os gêiseres de gás iluminavam parcamente uma banda itinerante de rock no pântano.”

https://youtu.be/Ok83hA-yu04
Comentários dos Desenvolvedores #04!
22 – A Taiga e seus Filhos!
“Durante a pré-produção, pensamos em fazer Artyom tentar sobreviver sozinho na taiga desabitada, mas decidimos adicionar os Filhos da Floresta.”
“Ao contrário das demais sociedades no jogo, eles conseguiram não se submeter a nenhum ditador, mentiras nem manipulação.”
“O Professor nunca os governou, só tentou cria-los para ser gente decente.”
“Só que o mundo de Metro tinha outros planos – conforme as crianças cresciam, interpretações diferentes dos ensinamentos do Professor as dividiram.”

https://youtu.be/ZXVUkujbqwc


23 – Piratas no Pântano!
“Aqui tentamos traçar paralelos entre os piratas e a Ordem.”
“Assim como os Espartanos de Moscou, esses guerreiros protegem a fronteira entre o mundo humano e as hordas de mutantes. Eles não têm para onde recuar e, como a Ordem, estão condenados.”
“Mais cedo ou mais tarde, o acampamento dos Filhos da Floresta será encoberto por radiação, enquanto os túneis do metrô de Moscou será tomado pelos mutantes.”
“No entanto, tanto os piratas quanto os Espartanos não deixam a peteca cair, lutando até o último homem.”

https://youtu.be/ZbZ6LKGSEkE


24 – Serraria!
“A fase da taiga conta com a maioria dos personagens não jogáveis de Exodus, com histórias que nos ajudariam a imaginar um retrato vivido da sociedade local.”
“O Almirante é o mais proeminente. Embora tenha sido um dos últimos que acrescentamos, ele é o autor do monólogo que encerra a narrativa da fase.”
“Produzimos o rascunho da serraria alagada, o lar do Almirante, para o primeiro protótipo do jogo. Ela foi, em diferentes estágios de desenvolvimento coberta por casulos, povoada por aranhas, nosalis, “camarões”, um derivado da “biomassa” D6 e até um grupo de Espartanos em busca de madeira para construir uma ponte.”

https://youtu.be/e2pM8sq06C4


25 – As Despedidas!
“Não é só porque o jogo vai chegando ao fim que a maioria dos personagens encerra as próprias histórias nos monólogos desta fase.”
“Também queríamos transmitir nossas experiências pessoais relativas a viagens ferroviárias transcontinentais.”
“A cada dia na estrada, pessoas completamente desconhecidas vão se tornando cada vez mais intimas.”
“Então, quando chega a hora da despedida, todo mundo fica meio tristonho.”

https://youtu.be/jNJak7Vn8XA


26 – A “Coisa Verde”!
“Só colocar um pouco de coisa verde ai, vai melhorar”.” O nome informal para o bem de consumo mais valioso entre os habitantes do metrô de Novosibirsk deriva de um antisséptico para a pele popular na antiga União Soviética.”
“Num olhar rápido, a “coisa verde” parece só um dispositivo narrativo feito para amarrar as pontas da história principal.”
“Não é bem verdade: pensamos bastante nesse remédio fictício.”
“Além da função principal de blindar as pessoas contra a radiação, a “coisa verde” também funciona como moeda corrente, com toda a respectiva importância social, de forma semelhante aos projéteis militares em Moscou.”

https://youtu.be/jBTRxHZo23w
Cartões Postais do Artyom!




















Curiosidades!
Lembram dele? O cara que você persegue assim que chega no capítulo "O Cáspio" e rouba o "Bunkhanka" se você deixa ele vivo olha o que acontece.
https://youtu.be/F50CpWE0xgg

Sabiam desse local, zerei muitas vezes e nunca tinha visto...

https://youtu.be/Gn_x8zH0z5s
BÔNUS - METRO EXODUS

Personagens







Veículos





Monstros/Animais!






Bugs






Clima



https://youtu.be/qoyYVVhmzWU
https://youtu.be/BQomvN2ZcaQ
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THE TWO COLONELS!


Ano Novo!

Basta celebrar o Ano-Novo na "DLC: The Two Colonels" a conquista é desbloqueada automaticamente durante a campanha.
https://youtu.be/wWjPtXKjeB8https://youtu.be/wWjPtXKjeB8[/url
Dever e Consciência!

Na "DLC: The Two Colonels" interrompa a busca pelo estoque de coisa "Verde" na casa do "Petrovitch" só escolher o lado esquerdo.
https://youtu.be/QKc5IDbRZxYhttps://youtu.be/QKc5IDbRZxY[/url
Pai e Filho!

Essa conquista é desbloqueada na última conversa com seu filho quando você ir pegar os mapas.
https://youtu.be/BdIexiJM_GAhttps://youtu.be/BdIexiJM_GA[/url
O verdadeiro Coronel!

Desbloqueada após zerar a "DLC: The Two Colonels".
Mestre de Esquivação!

Basta desviar de todos os ataques de arremesso na luta contra o cego na "DLC: The Two Colonels". Desvie sempre para a esquerda não sei porque mas pra direita é mais difícil. A conquista desbloqueia quando você levanta após cair no elevador.
https://youtu.be/YlbgVQg3qO0https://youtu.be/YlbgVQg3qO0[/url
Uma visão mais abrangente!

Encontre todas as 9 páginas do diário escondidas na "DLC: The Two Colonels".
https://youtu.be/pDOehynbQq4https://youtu.be/pDOehynbQq4[/url
Cuidado que é bem pesado!

Na "DLC: The Two Colonels", mate 3 Nosalises com o ataque corpo a corpo com o lança-chamas.
É só um arranhão!
Na "DLC: The Two Colonels" zere o jogo sem usar KITS MÉDICOS na dificuldade Normal ou ACIMA. Parece difícil mas não é tanto, vá com calma não avance muito rápido, a parte mais complicada vai ser a luta com o cego, procure não ficar parado fique se movimentando.
Extras!
Personagens





Ambientação




O médico que cuida do Artyon na campanha principal!
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SAM'S STORY!


O Último Herói!

Basta zerar a "DLC: Sam's Story" pra desbloquear a conquista.
Mestre das Armadilhas!


Na "DLC: Sam's Story" basta arrmar as 5 armadilhas que o Capitão pediu.
https://youtu.be/zFhtXnlVu4Ehttps://youtu.be/zFhtXnlVu4E[/url
Senhor da Guerra!

Desbloqueada após encontrar todos os aprimoramentos do fuzil e da pistola Stallion na "DLC: Sam's Story".
https://youtu.be/OzyoxSifMGshttps://youtu.be/OzyoxSifMGs[/url
Cinéfilo!

A conquista consiste em você trocar uma fita de filme na "DLC: Sam's Story" logo no início pouco depois de você pegar o barco ou lancha.
https://youtu.be/4ucIaUKXkI0https://youtu.be/4ucIaUKXkI0[/url
Intocável!
Da dificuldade Normal pra cima na "DLC: Sam's Story", você não pode morrer em nenhum confronto com o Morcegoide. Não é difícil faça um save antes dos confrontos e sempre mantenha os 5 ou mais Kit médicos. A conquista só é desbloqueada no fim do game.
Um Homem de Princípios!
Você deve ganhar a total confiança do Capitão na "DLC: Sam's Story".
Você tem que fazer uma série de ações pra no fim obter a confiança do Capetão, e se você não faz isso é até uma coisa interessante de falar, no fim do jogo você não tem opção de explodir o Submarino. No vídeo abaixo eu explico como funciona.

https://youtu.be/79x1MoQqIwshttps://youtu.be/79x1MoQqIws[/url
Grande Coruja!

Encontre todos os depósitos secretos dos Caçadores da Noite na "DLC: Sam's Story".
https://youtu.be/HiZxDqEosWAhttps://youtu.be/HiZxDqEosWA[/url
Amante da Música!

Pegue todas as melodias da gaita na "DLC: Sam's Story".
https://youtu.be/NQyBm9LWgcwhttps://youtu.be/NQyBm9LWgcw[/url
Sam's Story
Não existe conquista para os diários da "DLC: Sam's Story" mas eu trouxe mesmo assim.

https://youtu.be/mFnNhHY0MW8https://youtu.be/mFnNhHY0MW8[/url
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💖 Tenham todos uma boa Gameplay 🕹 ou uma ótima Caçada as Conquistas🏆! 💖
18 Comments
S.r-Billy  [author] 12 Jan, 2024 @ 2:33pm 
Caraca, boa Vossler obrigado pela informação!
Vossler 11 Jan, 2024 @ 7:48pm 
Depois de pesquisar bastante, fiz o teste e acabei de conseguir a conquista.
E se em algum momento alguém tiver este mesmo problema, vou deixar aqui como registro.
Basta desativar o armazenamento na nuvem (cloud sync): clique direito no jogo na biblioteca > Prioridades > Aba Geral > desative a nuvem.
E delete também qualquer vestígio de save do jogo, pois essa conquista necessita que todos os aprimoramentos sejam pegos numa única run, e o armazenamento na nuvem não permitia isso:
C:\Users\UserName\Saved Games\metro exodus

Mais uma vez, obrigado pelo guia e boa caçada à todos! :approved:
S.r-Billy  [author] 8 Jan, 2024 @ 5:46pm 
Obrigado pelo apoio Vossler!
Bha nessa eu vou ficar te devendo, tenta deletar o game e refazer sei que é chato mas se você já não tentou isso... Se não conseguir resolver tenta entrar em contato com o suporte do jogo.
Abração!!
Vossler 7 Jan, 2024 @ 4:32pm 
Olá, parabéns pelo guia. Tem ajudado bastante, obrigado.
Agora, sobre a conquista 38 (Vestido para Impressionar) ela sempre buga comigo. Eu pego todos os 8 aprimoramentos de Volga, e ainda assim conta como apenas 7.
O que pode ser isso, tem alguma dica sobre?
S.r-Billy  [author] 23 Nov, 2023 @ 4:21pm 
Obrigado pelas informações Ravenin e muito obrigado pelo apoio fico feliz demais em ajudar 🤠💪🏽!!
Hyneᵀᴹ 23 Nov, 2023 @ 11:18am 
Más afeta a conquista Filho da Floresta :steamfacepalm: :summerbucket2023:
Hyneᵀᴹ 23 Nov, 2023 @ 11:08am 
Na fortaleza também não teve problema em nocautear, nessa parte não matei, já no pântano teve baixas e não influenciou essa conquista.
Hyneᵀᴹ 23 Nov, 2023 @ 11:04am 
Meu caro S.r-Billy, adorei o guia, nunca iria pegar metade das conquista sem seus esforços, sobre a conquista do Alyosha, acredito que nocautear eles depois que acha a visão noturna não é um problema (porque peguei a conquista sem querer kkkk, e nessa parte matei alguns tambem) e matar a cobra não influencia na conquista (posso estar redondamente enganado, mas agradeço por fazer essa maravilha de guia)
S.r-Billy  [author] 23 Aug, 2023 @ 3:56pm 
Valeu Gudz, obrigado pelo apoio abração....
Gudz 23 Aug, 2023 @ 6:16am 
Muito bom o guia, parabens pelo empenho