Phasmophobia

Phasmophobia

92 ratings
[v.0.5.0.1.]Полное руководство по Phasmophobia
By FaKe[L]
Полное руководство по Phasmophobia - версия v.0.5.0.1.
4
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Классификация призраков
В таблице представлены все призраки, которые на данный момент есть в игре, их улики и максимальный порог рассудка при котором призраки могут начать охоту.

👻Призрак
🔎Первая улика
🔎Вторая улика
🔎Третья улика
🧠Высший порог охоты
Дух
ЭМП - 5
Радиоприёмник
Записи в блокноте
50%
Мираж
ЭМП - 5
Радиоприёмник
Лазерный проектор
50%
Фантом
Радиоприёмник
Отпечатки рук
Лазерный проектор
50%
Полтергейст
Радиоприёмник
Отпечатки рук
Записи в блокноте
50%
Баньши
Отпечатки рук
Призрачный огонёк
Лазерный проектор
50%
Джинн
ЭМП - 5
Отпечатки рук
Минусовая температура
50%
Мара
Радиоприёмник
Призрачный огонёк
Записи в блокноте
60%
Ревенант
Призрачный огонёк
Записи в блокноте
Минусовая температура
50%
Тень
ЭМП - 5
Записи в блокноте
Минусовая температура
50%
Демон
Отпечатки рук
Записи в блокноте
Минусовая температура
100%
Юрэй
Призрачный огонёк
Минусовая температура
Лазерный проектор
50%
Они
ЭМП - 5
Минусовая температура
Лазерный проектор
50%
Ёкай
Радиоприёмник
Призрачный огонёк
Лазерный проектор
80%
Ханту
Отпечатки рук
Призрачный огонёк
Минусовая температура
50%
Горё
ЭМП - 5
Отпечатки рук
Лазерный проектор
50%
Мюлинг
ЭМП - 5
Отпечатки рук
Записи в блокноте
50%
Онрё
Радиоприёмник
Призрачный огонёк
Минусовая температура
100%
Близнецы
ЭМП - 5
Радиоприёмник
Минусовая температура
50%
Райдзю
ЭМП - 5
Призрачный огонёк
Лазерный проектор
65%
Обакэ
ЭМП - 5
Отпечатки рук
Призрачный огонёк
50%
Мимик
Радиоприёмник
Отпечатки рук
Минусовая температура
100%
Дух
📋Описание:
Дух (англ. Spirit)— один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале первым. Является самым распространённым типом призраков и, условно, наименее опасным из них. Тем не менее безобидными Духи, конечно же, не являются.
Уникальные особенности призрака:
  • При использовании благовоний возле призрака, дух не сможет начать охоту в течение 180 вместо 90 секунд
🔎Улики:
  • ЭМП - 5
  • Радиоприёмник
  • Записи в блокноте
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Мираж
📋Описание:
Мираж (англ. Wraith) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале вторым. Уникальный призрак, который имеет способность к "парению", что позволяет ему не издавать звуков шагов при перемещении. Несмотря на то, что в журнале сказано про его способности проходить сквозь стены и видеть сквозь двери, эта информация ложна.
Уникальные особенности призрака:
  • Активная способность: Телепортация в точку рядом со случайным игроком (максимальное расстояние появление призрака от игрока - 3 метра), создавая всплески ЭМП.
  • Если Мираж соприкоснётся с солью, он не будет оставлять следов на полу, поэтому отслеживать его отпечатки ног при помощи ультрафиолетового фонарика, неоновых палочек не представляется возможным(т.е. на самой соли отпечаток появится, но сами отпечатки ног отслеживать с помощью УФ не получиться).
  • При соприкосновении Миража с кучей соли, его активность увеличится на всю игру.
🔎Улики:
  • ЭМП - 5
  • Радиоприёмник
  • Лазерный проектор
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Фантом
📋Описание:
Фантом (англ. Phantom) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале третьим.
Уникальные особенности призрака:
  • Активная способность: Перемещение к случайному игроку, создавая всплески ЭМП в стартовой точке.
  • Во время охоты Фантом мигает каждые 1-2 секунды, в отличие от 0,3-1 секунд у других призраков.
  • Когда вы смотрите на Фантома(во время охоты, либо паранормальной активности, во время которой призрак проявляет себя), ваш рассудок будет падать со скоростью 0.4% в секунду, вместо 0.2% у других призраков.
  • Фантома можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. В журнале на фото призрака видно не будет, но при этом фотография будет подписана как призрак.
    Исчезновение призрака не прерывает охоту.
🔎Улики:
  • Радиоприёмник
  • Отпечатки рук
  • Лазерный проектор
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Полтергейст
📋Описание:
Полтергейст (англ. Poltergeist) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале четвёртым. Шумный призрак, постоянно взаимодействующий с предметами окружения, благодаря чему является одним из призраков, которых возможно определить без поиска улик.
Уникальные особенности призрака:
  • Активная способность: Когда Полтергейст использует свою силу, он бросает все предметы рядом с собой. Если это увидит игрок, его рассудок снизится по формуле: кол-во брошенных предметов * 2. Также во время этого уровень ЭМП возрастёт до 3.
  • Полтергейст бросает предметы с большей силой, чем другие призраки
🔎Улики:
  • Радиоприёмник
  • Отпечатки рук
  • Записи в блокноте
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Банши
📋Описание:
Банши (англ. Banshee) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале пятым. Крайне беспокойный, но при этом опасный и непредсказуемый охотник, преследующий свою жертву до самого конца.
Уникальные особенности призрака:
  • Банши боятся распятий, поэтому радиус прекращения охоты для этого предмета увеличивается с 3 до 5 метров.
  • При игре в кооперативе Банши выбирает одну цель в доме при охоте, при этом остальные игроки находятся в полной безопасности, пока Банши ищет свою выбранную цель. После смерти цели, Банши переключается на первого живого игрока по списку из лобби.
🔎Улики:
  • Лазерный проектор
  • Отпечатки рук
  • Призрачный огонёк
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Джинн
📋Описание:
Джинн (англ. Jinn) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале шестым. Территориальный призрак, критично настроенный по отношению к игрокам, которые долго находятся в его комнате.
Уникальные особенности призрака:
  • Активная способность: Когда Джинн использует свою способность, он останавливается на 5 секунд. После этого все игроки, находящиеся хотя бы в 3 метрах от призрака, теряют 25% рассудка. Использовать способность Джинн может, только при включенном электропитании в доме.
  • Во время охоты, когда Джинн заметит игрока, он будет двигаться со скоростью 2.1 м/сек, пока он не приблизится к игроку на расстояние 2 метров. Затем он продолжит преследование с обычной скоростью. Использовать ускорение Джинн может, только при включенном электропитании в доме.
🔎Улики:
  • Минусовая температура
  • Отпечатки рук
  • ЭМП - 5
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Мара
📋Описание:
Мара (англ. Mare) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описана в журнале седьмой. Порождение ужаса в ночи, несущее кошмары своим жертвам и создающее все условия для того, чтобы внушить страх.
Уникальные особенности призрака:
  • Мара никогда не включает свет в доме. Если призрак включил свет или щиток в доме, хотя бы один раз, это явный признак, что это не Мара.
🔎Улики:
  • Призрачный огонёк
  • Радиоприёмник
  • Записи в блокноте
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Свет выключен в комнате, где находится призрак
60%
Свет включен в комнате, где находится призрак
40%
Ревенант
📋Описание:
Ревенант (англ. Revenant) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале восьмым. Жестокий и непредсказуемый призрак, который медленно ищет своих жертв и неистово набрасывается на всех, кого увидит.
Уникальные особенности призрака:
  • Ревенант перемещается со скоростью 3 м/c, если видит хотя бы одну цель.
  • Ревенант перемещается со скоростью 0.8 м/c, если никого не видит.
🔎Улики:
  • Призрачный огонёк
  • Минусовая температура
  • Записи в блокноте
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Тень
📋Описание:
Тень (англ. Shade) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале девятым. Осторожный и тихий убийца, выслеживающий отделяющихся от группы игроков.
Уникальные особенности призрака:
  • Тень проявляется меньшую активность, если в комнате находится несколько человек.
  • Тень проявляется большую активность, если в комнате находится один человек.
🔎Улики:
  • Записи в блокноте
  • ЭМП - 5
  • Минусовая температура
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Демон
📋Описание:
Демон (англ. Demon) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале десятым. Безрассудно агрессивный, опасный и ненавидимый всеми призрак, который на высоком уровне сложности и при низком рассудке не даёт сделать и шага для исследования.
Уникальные особенности призрака:
  • Активная способность: Когда Демон использует свою способность, он выбирает игрока и начинает двигаться в его сторону из своей комнаты. После того как Демон находит игрока, он начинает за ним наблюдать и если Демон не потеряет из вида игрока в течение 20 секунд он начнет охоту.
  • Демон может инициировать охоты чаще. Пауза между атаками составляет 20 секунд.
  • Демон снижаем меньше рассудка при взаимодействии с проклятым предметами на 20%.
  • При использовании благовоний возле призрака, Демон не сможет начать охоту в течение 60 вместо 90 секунд
🔎Улики:
  • Отпечатки рук
  • Записи в блокноте
  • Минусовая температура
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
При использовании активной способности
100%
Всегда
70%
Юрэй
📋Описание:
Юрэй (англ. Yurei) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале одиннадцатым. Тихое, мистическое порождение ненависти, способное истощать своих жертв одним лишь своим присутствием.
Уникальные особенности призрака:
  • Активная способность: Когда Юрэй использует свою способность все игроки, находящиеся хотя бы в 7.5 метрах от призрака, теряют ~12.5% рассудка, при этом появляется всплеск ЭМП- 2. Ближайшая дверь закроется при использовании активной способности призраком.
  • Юрэй будет поглощать рассудок у игроков, смотрящих на него, в два раза быстрее(0.4% в сек.), чем другие призраки.
  • Во время охоты повышенная скорость падения рассудка будет действовать, если игрок находится хотя бы в 10 метрах от призрака.
  • Использование благовоний рядом с Юрэй заблокирует его возможность перемещения по локации примерно на 90 секунд. Т.е. Юрэй не сможет покинуть комнату в которой находится.
🔎Улики:
  • Призрачный огонёк
  • Лазерный проектор
  • Минусовая температура
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Они
📋Описание:
Они (англ. Oni) — один из двадцати типов призраков, с которым могут столкнуться игроки в Phasmophobia. Описан в журнале двенадцатым. Невероятно активный и агрессивный призрак, стремящийся навести суету в толпе и посеять хаос.
Уникальные особенности призрака:
  • Активность Они растёт в зависимости от количества игроков рядом с ним.
  • Активность Они снизится и он станет нападать намного реже, если игроки разделятся и начнут ходить по одному.
  • Они всегда преследует группы более чем из одного игрока.
  • Взаимодействуя с объектами, Они имеет шанс бросить их с большей силой, исходя из этого предметы могут быть разбросаны дальше.
🔎Улики:
  • Минусовая температура
  • ЭМП - 5
  • Лазерный проектор
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Ёкай
📋Описание:
Ёкай (англ. Yokai) - один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале четырнадцатым. Жестокая и чуткая сущность, которая несёт тишину и молчание везде, где может оказаться.
Уникальные особенности призрака:
  • Ёкая имеет маленький радиус слышимости во время охоты, около 2 метров.
🔎Улики:
  • Радиоприёмник
  • Призрачный огонёк
  • Лазерный проектор
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Если активно разговаривать рядом с призраком
80%
Всегда
50%
Ханту
📋Описание:
Ханту (англ. Hantu) - один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале тринадцатым. Редкий, но сильный и опасный призрак, который выходит на охоту при прохладе.
Уникальные особенности призрака:
  • Ханту движется быстрее в холодных помещениях, около 1.8 м/с
  • Ханту движется медленнее в тёплых помещениях, около 1 м/с
  • Во время охоты Ханту дышит паром в комнатах с минусовой температурой.
  • На сложности Кошмар не может скрывать улику минусовая температура. Т.е. всегда имеет одной из двух улик минусовая температура.
🔎Улики:
  • Отпечатки рук
  • Призрачный огонёк
  • Минусовая температура
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Горё
📋Описание:
Горё (англ. Goryo) - один из двадцати типов призраков в Phasmophobia. Довольно стеснительный призрак, который покажет себя только в темноте.
Уникальные особенности призрака:
  • Обнаружить Горё с помощью лазерного проектора можно только через видеокамеру.
  • На сложности Кошмар не может скрывать улику лазерного проектора. Т.е. всегда имеет одной из двух улик лазерный проектор.
🔎Улики:
  • ЭМП - 5
  • Отпечатки рук
  • Лазерный проектор
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Мюлинг
📋Описание:
Мюлинг (англ. Myling) - один из двадцати типов призраков в Phasmophobia. Любит пугать людей своими звуками, но в злом состоянии внезапно затихает и атакует из тишины.
Уникальные особенности призрака:
  • Во время охоты шаги Мюлинга намного тише и слышатся на расстоянии ~10 метров. Это расстояние примерно равно началу помех у электронного оборудования. Т.е. если шаги призрака слышно, только после начала помех у электронного оборудования(моргания фонаря, эмп и т.д.), а до начала помех слышны только звуки охоты(пения, слов и т.п.), значит призрак - Мюлинг.
  • Мюлинг издает звуки чаще других призраков, это можно заметить с помощью направленного микрофона.
🔎Улики:
  • ЭМП - 5
  • Отпечатки рук
  • Записи в блокноте
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Онрё
📋Описание:
Онрё (англ. Onryo) — один из двадцати видов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Онрё очень часто называют "Гневным духом". Он похищает души из тел умирающих жертв, чтобы отомстить. Известно, что этот призрак боится огня и сделает всё, чтобы держаться от него подальше. Описан в журнале семнадцатым.
Уникальные особенности призрака:
  • Когда Онрё задувает горящую свечу, он имеет шанс 50% начать охоту.
  • Если в комнате Онрё есть горящая свеча в то время, как призрак попытается начать охоту, то свеча погаснет, а охота не удастся. Это означает, что по сути горящая свеча действует на Онрё как распятие.
🔎Улики:
  • Радиоприёмник
  • Призрачный огонёк
  • Минусовая температура
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Если рядом нет источника огня
60%
Если рядом есть источник огня
40%
Близнецы
📋Описание:
Близнецы (англ. The Twins) — один из двадцати типов призраков в Phasmophobia. Данный вид призраков известен тем, что они существуют как "пара призраков", причем оба Близнеца способны взаимодействовать с окружающей средой и могут начать охоту независимо друг от друга.
Уникальные особенности призрака:
  • Близнецы часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно. В том числе и с одним объектом, например включение и моментальное выключение света, двойной звонок на телефон и т.п.
  • Каждый близнец имеет свою комнату, при этом только один из них может оставлять улики, а так же на одного из близнецов не действуют детекторы движения.
  • Когда призрак пытается начать охоту, есть 50% шанс, что она начнется с "главного" Близнеца, и 50% шанс, что она начнется с Близнеца, который последним взаимодействовал с объектами. Т.е. если близнец начинает охоту не из комнаты в которой он дает улики, он явный признак близнецов.
  • Основной близнец передвигается на 10% медленнее обычных призраков, его скорость примерно равна 1.35 м/с/ Близнец, который не оставляет улики и передвигается на 10% быстрее обычных призраков, его скорость примерно равна 1.65 м/с.
  • Наличие распятия и предотвращение охоты проверяется в комнате у основного близнеца, даже если охота пытается начаться со второго.
🔎Улики:
  • Минусовая температура
  • Радиоприёмник
  • ЭМП - 5
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Райдзю
📋Описание:
Райдзю (англ. Raiju) — один из двадцати типов призраков в Phasmophobia. Может перемещаться быстрее, поглощая энергию из близлежащих электроприборов
Уникальные особенности призрака:
  • Во время охоты и во время паранормальных явлений при которых Райдзю проявляет себя,
    он создает помехи на электронное оборудование на более большое расстояние.
  • Если рядом с Райдзю во время охоты есть включенное электронное оборудование, он будет иметь огромную скорость передвижения, около 2.5 м/с. Это относится, в том числе к оборудованию в руках игроков. Камеры на голове, датчики звука и движения при этом не учитываются.
🔎Улики:
  • ЭМП - 5
  • Призрачный огонёк
  • Лазерный проектор
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Если поблизости есть активное электронное оборудование
65%
Всегда
50%
Обакэ
📋Описание:
Обакэ (англ. Obake) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале как оборотень, его основная сила заключается в его скрытности: Обакэ редко оставляет следы своих действий в комнатах, в которых он побывал
Уникальные особенности призрака:
  • Обакэ всегда оставляет отпечатки рук на сложности Кошмар. Если две улики есть, но отпечатков пальцев нет, Обакэ можно вычеркивать.
  • Обакэ имеет шанс оставить отпечаток с 6 пальцами вместо 5.
  • Отпечатки рук Обакэ могут исчезнуть с 50% шансом спустя 1 минуту вместо 2 минут у обычных призраков.
🔎Улики:
  • ЭМП - 5
  • Отпечатки рук
  • Призрачный огонёк
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
Всегда
50%
Мимик
📋Описание:
Мимик (англ. The Mimic) — один из двадцати одного типа призраков в Phasmophobia. Описан в журнале двадцать первым. Они известны тем, что имитируют черты других призраков.
Уникальные особенности призрака:
  • В комнате Мимика всегда присутствует улика Призрачный огонек. Призрачный огонек является 4-ой уликой данного вида призрака и она не указана в журнале. На данный момент является единственным видом призрака который имеет 4 улики и 3 улики на сложности Кошмар.
  • Мимик в течение контракта может менять вид, под который он мимикрирует, и не один раз. При этом, происходит полное копирование включая сильные, слабые стороны копируемого типа призрака, его поведение вне и во время охоты.
🔎Улики:
  • Отпечатки рук
  • Радиоприёмник
  • Минусовая температура
💀Условие охоты:
Условие
Уровень рассудка
В зависимости от вида, под которым прячется
???%
Всегда
50%
Определение призрака на сложности Кошмар
В данном разделе описаны действия для определения призраков на уровне сложности Кошмар. На данном уровне сложности призрак дает только две улики, поэтому опознавание его может быть затруднено. Проверку призраков рекомендую осуществлять с первого пункта по порядку, т.к. некоторых призраков легче определить путем вычеркивания других.
P.S. Внутри данного раздела я буду использовать только ЯВНЫЕ СПОСОБЫ определения призрака. Есть много способов определения призраков, будь то по поведению или территориальности, но это не является точным способом определения призрака. Потому что иногда призраки, которые по сути не являются агрессивными, запускают друг за другом паранормальные явления или охоты. Или двойное взаимодействие, которое должно указывать на близнецов, просто совпадение и призрак решил дважды за пол секунды что-то потрогать.
Улики: ЭМП - 5 + Отпечатки рук
👻Возможные призраки: Джинн, Горё, Мюлинг, Обакэ
  1. С полученными уликами можно сразу вычеркивать Горё, т.к. на уровне сложности Кошмар призрак должен обязательно оставлять лазерную проекцию.
  2. Необходимо проверять отпечатки рук в течение игры на наличие 6 пальцев, либо же просто понаблюдать сколько по времени они существуют. Для этого ждем, пока призрак потрогает любую из дверей, далее с УФ стоим возле нее и смотрим, когда исчезнет отпечаток руки. Отпечатки рук у Обакэ существуют 1 минуту, вместо 2 минут у всех остальных призраков.
  3. Мюлинга очень просто определить во время охоты, опускаем рассудок с помощью Доски Уиджи и инициируем охоту, прячемся в любом надежное место. Слушаем шаги призрака, если шаги призрака слышно, пока фонарик горит без помех, то явный признак, что это не Мюлинг. Если же шаги призрака слышны, только после начала помех у фонаря, значит вы имеете дело с Мюлингом.
  4. Первых трех пунктов достаточно, чтобы выявить тип призрака, но я также опишу поведения Джинна. Джинн определяется во время охоты, главное, чтобы во время охоты был включен щиток электропитания. Берем в руки благовония, инициируем охоту с помощью доски Уиджи и обязательно отходим от места откуда должен выйти призрак, как можно дальше, т.к. Джинн умеет перемещаться быстро(скорость 2.1 м/с), только, когда находится далеко от игрока. Если он быстро преодолел большое расстояние, а рядом замедлился, то призрак - Джинн. Можно еще раз убедится в том, что это Джинн, если выключить щиток электропитания, тогда призрак не сможет быстро подобраться во время охоты. Но так как при таких уликах других быстрых призраков не имеется, это проверка излишняя.
Улики: ЭМП - 5 + Записи в блокноте
👻Возможные призраки: Дух, Мюлинг, Тень
  1. Мюлинга очень просто определить во время охоты, опускаем рассудок с помощью Доски Уиджи и инициируем охоту, прячемся в любом надежное место. Слушаем шаги призрака, если шаги призрака слышно, пока фонарик горит без помех, то явный признак, что это не Мюлинг. Если же шаги призрака слышны, только после начала помех у фонаря, значит вы имеете дело с Мюлингом.
  2. Дух сильнее подвержен воздействию благовоний(Дух не сможет начать охоту ближайшие 3 минуты), поэтому берем с собой пачку благовоний и идем к призраку в комнату. Используем благовония на низком рассудке и пытается спровоцировать охоту. Если призрак начал охоту спустя минуту-полторы, то это не он, если же все 3 минуты не было охоты, то это Дух. Так же во время действия благовония сильно повышается активность призрака, если прошло 2-2.5 минуты, а призрак все еще активен так же как и на первой минуте благовоний, то это также указывает на Духа. При сильном сомнении можно зажечь второе благовоние под конец 3-ей минуты и продолжать наблюдать.
  3. Если первые две пункта не совпали, то путем исключения остается Тень.
Улики: ЭМП - 5 + Минусовая температура
👻Возможные призраки: Джинн, Тень, Они, Близнецы
  1. Джинна можно определить во время охоты, главное, чтобы во время охоты был включен щиток электропитания. Берем в руки благовония, провоцируем охоту и обязательно отходим от места откуда должен выйти призрак, как можно дальше, т.к. Джинн умеет перемещаться быстро(скорость 2.1 м/с), только, когда находится далеко от игрока. Если он быстро преодолел большое расстояние, а рядом замедлился, то призрак - Джинн. Можно еще раз убедится в том, что это Джинн, если выключить щиток электропитания, тогда призрак не сможет быстро подобраться во время охоты. Но так как при таких уликах других быстрых призраков не имеется, это проверка излишняя.
  2. Так как Близнецов двое и комнаты у них разные, то Близнецы также определяются путем начала нескольких охот, если комнаты, где появляется призраки во время начала охоты разные, но повторяются(это важно, потому что призрак мог просто переехать из одной комнаты в другую), т.е. призрак, точно, не переехал. Это указывает на Близнецов. Так же их можно определить по разным скоростям во время охоты, основной Близнец двигается со скоростью 1.35м/c, тогда как если охоту начнет второй, то он будет двигаться быстрее - 1.65 м/с. Во время охота просто старайтесь слушать в какой комнате появляется призрак. Если комнаты разные - то это Близнецы.
  3. Тень и Они это одни из самых неприятных призраков для определения в игре в соло, т.к. явными признаками ни один из них не обладает. Если играете в кооперативном режиме, то достаточно зайти нескольким людям в комнату призрака и подождать и посмотреть за активностью. Если активность большая, то это Они, если маленькая, то это Тень. При игре в соло советую везде расставить датчики движения подальше от места обитания призрака и посмотреть, как часто он ходит по дому. Как правило, Они бродят по всему дому вслед за игроком и редко остается на одном месте. Также он может бросать предметы с огромной скоростью, поэтому предметы могут падать очень далеко от своего изначального места. Также, если имеются проблемы с поиском 2 улики, скорее всего это Тень.
Улики: ЭМП - 5 + Лазерный проектор
👻Возможные призраки: Мираж, Они, Горё, Райдзю
  1. При определении улики Лазерный проектор, нужно вспомнить, как вы ее получили, если вы видели очертания призрака в доме своими глазами с помощью проектора, то Горё можно вычеркивать. Если же вы видели его с помощью камер из трейлера, то необходимо вернуться в дом и понять видно ли призрака без помощи камер.Горё показывается ТОЛЬКО на камерах и ТОЛЬКО, когда рядом никого нет. Т.е. при игре в кооперативном режиме, если очертания призрака видно по камерам в одной комнате с другим игроком, то Горё также можно исключать.
  2. Мираж является одним из самых легких призраков на проверке. Берем соль и рассыпаем в проходах, после того, как призрак наступает на соль проверяем отпечатки ног с помощью УФ. Если ног не видно, значит призрак Мираж, иначе идет дальше.
  3. Райздю определяется по его быстрой скорости перемещения. Необходимо включить свет во всем доме(оставить без света второстепенные комнаты, чтобы не выбило пробки) и начать охоту, дальше спрятаться в доме и слушать с какой скоростью перемещается призрак. Из всех возможных призраков по данным уликам, только Райдзю перемещается с огромной скоростью. Достаточно нескольких игр, что понять какая скорость у призраков базовая и определять Райдзю будет очень просто, т.к. его скорость очень сильно отличается по сравнению с базовой (скорость перемещения Райдзю может достигать 2.5 м/с).
  4. Они по данным уликам выбирается путем исключения других призраков.
Улики: ЭМП - 5 + Призрачный огонёк
👻Возможные призраки: Райдзю, Обакэ
  1. С полученными уликами можно сразу вычеркивать Обакэ, т.к. на уровне сложности Кошмар призрак должен обязательно оставлять отпечатки пальцев. Единственным возможным призраком с такими улики является Райдзю
Улики: ЭМП - 5 + Радиоприёмник
👻Возможные призраки: Дух, Мираж, Близнецы
  1. Мираж является одним из самых легких призраков на проверке. Берем соль и рассыпаем в проходах, после того, как призрак наступает на соль проверяем отпечатки ног с помощью УФ. Если ног не видно, значит призрак Мираж, иначе идет дальше.
  2. Дух сильнее подвержен воздействию благовоний(Дух не сможет начать охоту ближайшие 3 минуты), поэтому берем с собой пачку благовоний и идем к призраку в комнату. Используем благовония на низком рассудке и пытается спровоцировать охоту. Если призрак начал охоту спустя минуту-полторы, то это не он, если же все 3 минуты не было охоты, то это Дух. Так же во время действия благовония сильно повышается активность призрака, если прошло 2-2.5 минуты, а призрак все еще активен так же как и на первой минуте благовоний, то это также указывает на Духа. При сильном сомнении можно зажечь второе благовоние под конец 3-ей минуты и продолжать наблюдать.
  3. По первым двум пунктам можно точно определить тип призрака, но также опишу поведение Близнецов. Так как Близнецов двое и комнаты у них разные, то Близнецы также определяются путем начала нескольких охот, если комнаты, где появляется призраки во время начала охоты разные, но повторяются(это важно, потому что призрак мог просто переехать из одной комнаты в другую), т.е. призрак, точно, не переехал. Это указывает на Близнецов. Так же их можно определить по разным скоростям во время охоты, основной Близнец двигается со скоростью 1.35м/c, тогда как если охоту начнет второй, то он будет двигаться быстрее - 1.65 м/с. Во время охота просто старайтесь слушать в какой комнате появляется призрак. Если комнаты разные - то это Близнецы.
Улики: Отпечатки рук + Записи в блокноте
👻Возможные призраки: Полтергейст, Демон, Мюлинг
  1. Демона практически невозможно спутать с другими типами призрака. После того как рассудок опустится ниже 70% он будет регулярно начинать охоту, с перерывами, которые зависят от текущего уровня рассудка. Также у Демона есть активная способность, с помощью которой, он может начать охоту на любом уровне рассудка. Так что очень ранняя охота явный признак, что призрак Демон. Также перерыв между охотами будет 20 секунд(вместо 30 у обычных призраков), когда рассудок будет на 0%. Демон очень часто начинает охоты прямо после вхождения в дом на рассудке ниже 70%. Демон очень агрессивный и вы поймете, что это именно он, без дополнительных проверок просто пытаясь найти улики, поэтому он стоит под первым пунктом.
  2. Полтергейста можно вычислить по его активной способности броска всех предметов в области. Для этого берем 5-10 предметов и кидаем в центр основной комнаты призрак и просить дать знак или кинуть предметы. После этого необходимо наблюдать за кучей предметов, если вся куча разлетится в один момент времени, то это явный признак Полтергейста. Данный вид призрака агрессивный, так что достаточно 1-2 минут в комнате для того, чтобы спровоцировать призрака использовать способность, либо понять, что он этого не умеет делать. Если призрак бросает, только один предмет, то это не значит, что это не Полтергейст. Полтергейст умеет швырять один предмет, несколько же предметов он кидает только с помощью особой способности.
  3. Мюлинга можно определить во время охоты, опускаем рассудок с помощью Доски Уиджи и инициируем охоту, прячемся в любом надежное место. Слушаем шаги призрака, если шаги призрака слышно, пока фонарик горит без помех, то явный признак, что это не Мюлинг. Если же шаги призрака слышны, только после начала помех у фонаря, значит вы имеете дело с Мюлингом.
Улики: Отпечатки рук + Минусовая температура
👻Возможные призраки: Демон, Ханту, Джинн, Мимик
  1. Демона практически невозможно спутать с другими типами призрака. После того как рассудок опустится ниже 70% он будет регулярно начинать охоту, с перерывами, которые зависят от текущего уровня рассудка. Также у Демона есть активная способность, с помощью которой, он может начать охоту на любом уровне рассудка. Так что очень ранняя охота явный признак, что призрак Демон. Также перерыв между охотами будет 20 секунд(вместо 30 у обычных призраков), когда рассудок будет на 0%. Демон очень часто начинает охоты прямо после вхождения в дом на рассудке ниже 70%. Демон очень агрессивный и вы поймете, что это именно он, без дополнительных проверок просто пытаясь найти улики, поэтому он стоит под первым пунктом.
  2. Мимик всегда оставляет дополнительную улику в виде призрачных огоньков. Если найдено 3 улики, то призрак Мимик. Также любое отклонение поведения от призраков, которые имеются в списке может говорить, о том что вы имеете дело с Мимиком(пример: оставлено 6 пальцев на отпечатке, нет отпечаток ног на соли и т.д.)
  3. Джинна можно определить во время охоты, главное, чтобы во время охоты был включен щиток электропитания. Берем в руки благовония, провоцируем охоту и обязательно отходим от места откуда должен выйти призрак, как можно дальше, т.к. Джинн умеет перемещаться быстро(скорость 2.1 м/с), только, когда находится далеко от игрока. Если он быстро преодолел большое расстояние, а рядом замедлился, то призрак - Джинн. Можно еще раз убедится в том, что это Джинн, если выключить щиток электропитания, тогда призрак не сможет быстро подобраться во время охоты.
  4. Ханту дышит паром в холодных комнатах с уликой минусовая температура. Также Ханту перемещается быстрее в холодных(скорость 1.8 м/с) и медленнее в теплых помещениях(скорость 1 м/с), поэтому уже на втором пункте можно безошибочно определить с кем вы имеете дело, с медленным при включенном щитке электропитания Ханту или с быстрым Джинном. Для проверки можно выключить щиток электропитания и также начать охоту, если призрак станет заметно быстрее, это явный признак того, что вы имеете дело с Ханту.
Улики: Отпечатки рук + Лазерная проекция
👻Возможные призраки: Банши, Фантом, Горё
  1. При определении улики Лазерный проектор, нужно вспомнить, как вы ее получили, если вы видели очертания призрака в доме своими глазами с помощью проектора, то Горё можно вычеркивать. Если же вы видели его с помощью камер из трейлера, то необходимо вернуться в дом и понять видно ли призрака без помощи камер.Горё показывается ТОЛЬКО на камерах и ТОЛЬКО, когда рядом никого нет. Т.е. при игре в кооперативном режиме, если очертания призрака видно по камерам в одной комнате с другим игроком, то Горё также можно исключать.
  2. Фантом намного реже моргает во время охоты(1-2 секунд, вместо каждых 0.3-1 секунды). Берем благовония, а далее нужно спровоцировать охоту. Внимательно смотрим, как часто призрак появляется, если редко(через каждую 1-2 секунды), то это явный признак Фантома, если же он быстро моргает(0.3-1 секунды), то это не Фантом. При игре в кооперативе один игрок может прятаться в доме, а второй с помощью видеокамеры на подставке может прислонится вплотную к входной двери и наблюдать, как часто моргает призрак через камеру.
  3. При таких уликах Банши определяется методом исключения. При игре в кооперативе, если в доме находится несколько человек при охоте, Банши выберет только одного человека и будет искать его, игнорирую остальных(вплоть до того, что вы можете наступать на призрака). Определяется это путем попадания в зону видимости призрака и если призрак не реагирует, то это явный признак Банши.
Улики: Отпечатки рук + Призрачный огонёк
👻Возможные призраки: Банши, Ханту, Обакэ, Мимик
  1. Ханту на уровне сложности Кошмар должен обязательно оставлять улику минусовая температура, поэтому Ханту вычеркиваем.
  2. Необходимо проверять отпечатки рук в течение игры на наличие 6 пальцев, либо же просто понаблюдать сколько по времени они существуют. Для этого ждем, пока призрак потрогает любую из дверей, далее с УФ стоим возле нее и смотрим, когда исчезнет отпечаток руки. Отпечатки рук у Обакэ с 50% шансом существуют 1 минуту, вместо 2 минут у всех остальных призраков.
  3. Мимик всегда оставляет дополнительную улику в виде призрачных огоньков. Необходимо проверить дополнительно улики: Радиоприёмник и Минусовая температура. Если найдено 3 улики, то призрак Мимик. Также любое отклонение поведения от призраков, которые имеются в списке может говорить, что вы имеете дело с Мимиком(пример: нет отпечаток ног на соли и т.д.)
  4. При таких уликах Банши определяется методом исключения. При игре в кооперативе, если в доме находится несколько человек при охоте, Банши выберет только одного человека и будет искать его, игнорирую остальных(вплоть до того, что вы можете наступать на призрака). Определяется это путем попадания в зону видимости призрака и если призрак не реагирует, то это явный признак Банши.
Улики: Отпечатки рук + Радиоприёмник
👻Возможные призраки: Фантом, Полтергейст, Мимик
  1. Мимик всегда оставляет дополнительную улику в виде призрачных огоньков. Если найдено 3 улики, то призрак Мимик. Также любое отклонение поведения от призраков, которые имеются в списке может говорить, о том что вы имеете дело с Мимиком(пример: оставлено 6 пальцев на отпечатке, нет отпечаток ног на соли и т.д.)
  2. Полтергейста можно вычислить по его активной способности броска всех предметов в области. Для этого берем 5-10 предметов и кидаем в центр основной комнаты призрак и просить дать знак или кинуть предметы. После этого необходимо наблюдать за кучей предметов, если вся куча разлетится в один момент времени, то это явный признак Полтергейста. Данный вид призрака агрессивный, так что достаточно 1-2 минут в комнате для того, чтобы спровоцировать призрака использовать способность, либо понять, что он этого не умеет делать. Если призрак бросает, только один предмет, то это не значит, что это не Полтергейст. Полтергейст умеет швырять один предмет, несколько же предметов он кидает только с помощью особой способности.
  3. Фантом намного реже моргает во время охоты(1-2 секунд, вместо каждых 0.3-1 секунды). Берем благовония, а далее нужно спровоцировать охоту. Внимательно смотрим, как часто призрак появляется, если редко(через каждую 1-2 секунды), то это явный признак Фантома, если же он быстро моргает(0.3-1 секунды), то это не Фантом. При игре в кооперативе один игрок может прятаться в доме, а второй с помощью видеокамеры на подставке может прислонится вплотную к входной двери и наблюдать, как часто моргает призрак через камеру.
Улики: Записи в блокноте + Минусовая температура
👻Возможные призраки: Демон, Ревенант, Тень
  1. Демона практически невозможно спутать с другими типами призрака. После того как рассудок опустится ниже 70% он будет регулярно начинать охоту, с перерывами, которые зависят от текущего уровня рассудка. Также у Демона есть активная способность, с помощью которой, он может начать охоту на любом уровне рассудка. Так что очень ранняя охота явный признак, что призрак Демон. Также перерыв между охотами будет 20 секунд(вместо 30 у обычных призраков), когда рассудок будет на 0%. Демон очень часто начинает охоты прямо после вхождения в дом на рассудке ниже 70%. Демон очень агрессивный и вы поймете, что это именно он, без дополнительных проверок просто пытаясь найти улики, поэтому он стоит под первым пунктом.
  2. Ревенанта можно определить во время охоты, опускаем рассудок и инициируем охоту, прячемся в любом надежное место. Слушаем шаги призрака, если призрак шагает очень медленно, то это явный признак Ревенанта. Ревенант очень быстро передвигается, если видит человека(скорость - 3 м/c) и очень медленно если не видит(скорость - 0.8 м/c).
  3. Тень в данном случае определяется путем исключения других призраков, т.к. поведения Тени очень непредсказуемо при игре в соло. Тени присуще пассивность при игре в кооперативе по сравнению с другими призраками с данными уликами.
Улики: Записи в блокноте + Призрачный огонёк
👻Возможные призраки: Мара, Ревенант
  1. Ревенанта можно определить во время охоты, опускаем рассудок с помощью Доски Уиджи и инициируем охоту, прячемся в любом надежное место. Слушаем шаги призрака, если призрак шагает очень медленно, то это явный признак Ревенанта. Ревенант очень быстро передвигается, если видит человека(скорость - 3 м/c) и очень медленно если не видит(скорость - 0.8 м/c). На маленьких картах если боитесь охоты, то советую положить доску Уиджи перед дверью и задавать вопросы. Как начнется охота, нужно успеть выскочить из дома и дальше просто слушать с какой скоростью передвигается призрак.
  2. Мара никогда не включает свет или щиток электропитания в доме и очень часто пытается выключить свет в доме. С данными улики рекомендуется определять путем исключения Ревенанта, либо если призрак включал свет в доме, то это не Мара.
Улики: Записи в блокноте + Радиоприёмник
👻Возможные призраки: Дух, Полтергейст, Мара
  1. Полтергейста можно вычислить по его активной способности броска всех предметов в области. Для этого берем 5-10 предметов и кидаем в центр основной комнаты призрак и просить дать знак или кинуть предметы. После этого необходимо наблюдать за кучей предметов, если вся куча разлетится в один момент времени, то это явный признак Полтергейста. Данный вид призрака агрессивный, так что достаточно 1-2 минут в комнате для того, чтобы спровоцировать призрака использовать способность, либо понять, что он этого не умеет делать. Если призрак бросает, только один предмет, то это не значит, что это не Полтергейст. Полтергейст умеет швырять один предмет, несколько же предметов он кидает только с помощью особой способности.
  2. Дух сильнее подвержен воздействию благовоний(Дух не сможет начать охоту ближайшие 3 минуты), поэтому берем с собой пачку благовоний и идем к призраку в комнату. Используем благовония на низком рассудке и пытается спровоцировать охоту. Если призрак начал охоту спустя минуту-полторы, то это не он, если же все 3 минуты не было охоты, то это Дух. Так же во время действия благовония сильно повышается активность призрака, если прошло 2-2.5 минуты, а призрак все еще активен так же как и на первой минуте благовоний, то это также указывает на Духа. При сильном сомнении можно зажечь второе благовоние под конец 3-ей минуты и продолжать наблюдать.
  3. Мара никогда не включает свет или щиток электропитания в доме и очень часто пытается выключить свет в доме. С данными улики рекомендуется определять путем исключения Духа и Полтергейста, либо если призрак включал свет в доме, то это не Мара.
Улики: Минусовая температура + Лазерный проектор
👻Возможные призраки: Юрей, Они
  1. Юрея можно вычислить по его слабости. Для этого расставляем датчики движения возле комнаты призрака в проходах, но важно, чтобы они были ВНЕ самой комнаты призрака, либо рассыпаем соль по аналогичному принципу. После зажигаем благовоние в основной комнате призрака. После этого необходимо наблюдать сможет ли призрак покинуть комнату в течение 60 секунд. Юрей не может покинуть свою комнату пока на него действует благовоние. Т.е. если призрак в течение 60 секунд покинул комнату и активировал датчик движения, либо наступил в соль, то призрак не Юрей. Также Юрей сильнее остальных призраков снижает рассудок во время пребывания рядом с ним. Если охота началась рано, то это явный признак Юрея, т.к. по данным уликам, только Юрей может инициировать охоту раньше из-за большого воздействия на рассудок. Также при использовании активной способности Юрей закрывает ближайшую дверь.
  2. С данными уликами, Они выбирается путем исключения других призраков, т.к. у Они нет ярко выраженных особенностей при игре в соло. При игре в кооперативе Они становится намного активнее. Также он может бросать предметы с огромной скоростью, поэтому предметы могут падать очень далеко от своего изначального места.
Улики: Минусовая температура + Призрачный огонёк
👻Возможные призраки: Ревенант, Юрей, Ханту, Онрё, Мимик
  1. Мимик всегда оставляет дополнительную улику в виде призрачных огоньков. Необходимо проверить на наличие другой улики: Радиоприёмник или Отпечатки рук. Если найдено 3 улики, то призрак Мимик. Также любое отклонение поведения от призраков, которые имеются в списке может говорить, о том что вы имеете дело с Мимиком(пример: оставлено 6 пальцев на отпечатке, нет отпечаток ног на соли и т.д.)
  2. Юрея можно вычислить по его слабости. Для этого расставляем датчики движения возле комнаты призрака в проходах, но важно, чтобы они были ВНЕ самой комнаты призрака, либо рассыпаем соль по аналогичному принципу. После зажигаем благовоние в основной комнате призрака. После этого необходимо наблюдать сможет ли призрак покинуть комнату в течение 60 секунд. Юрей не может покинуть свою комнату пока на него действует благовоние. Т.е. если призрак в течение 60 секунд покинул комнату и активировал датчик движения, либо наступил в соль, то призрак не Юрей. Также Юрей сильнее остальных призраков снижает рассудок во время пребывания рядом с ним. Если охота началась рано, то это явный признак Юрея, т.к. по данным уликам, только Юрей может инициировать охоту раньше из-за большого воздействия на рассудок. Также при использовании активной способности Юрей закрывает ближайшую дверь.
  3. Онрё может начать охоту с 50%, когда он задувает свечу. Поэтому приносим 4 свечи в его комнату и зажигаем их, не забыв прихватить с собой благовония. После того как призрак гасит свечи зажигаем заново, после нескольких затушенных свеч (лучше 4 или 5, потому что иногда 50% может делать злую шутку) можно понять является ли призрак Онрё или нет. Важно делать это на рассудке выше среднего(>50%), чтобы не пропустить обычную охоту, либо внимательно наблюдать была ли затушена свеча перед началом охоты(Охота начинается именно в момент задувания последней свечи призраком). Т.к. если в комнате Онрё есть горящая свеча в то время, как призрак попытается начать охоту, то свеча погаснет, а охота не удастся. Если же призрак начинает охоту несмотря на горящие свечи в его комнате, то Онрё можно вычеркивать.
  4. Ревенанта можно определить во время охоты, опускаем рассудок и инициируем охоту, прячемся в любом надежное место. Слушаем шаги призрака, если призрак шагает очень медленно, то это явный признак Ревенанта. Ревенант очень быстро передвигается, если видит человека(скорость - 3 м/c) и очень медленно если не видит(скорость - 0.8 м/c).
  5. Ханту дышит паром в холодных комнатах с уликой минусовая температура. Также Ханту перемещается быстрее в холодных(скорость 1.8 м/с) и медленнее в теплых помещениях(скорость 1 м/с). Для проверки можно выключить щиток электропитания и также начать охоту, если призрак станет заметно быстрее, это явный признак того, что вы имеете дело с Ханту.
Улики: Минусовая температура + Радиоприёмник
👻Возможные призраки: Онрё, Близнецы, Мимик
  1. Мимик всегда оставляет дополнительную улику в виде призрачных огоньков. Если найдено 3 улики, то призрак Мимик. Также любое отклонение поведения от призраков, которые имеются в списке может говорить, о том что вы имеете дело с Мимиком(пример: оставлено 6 пальцев на отпечатке, нет отпечаток ног на соли и т.д.)
  2. Онрё может начать охоту с 50%, когда он задувает свечу. Поэтому приносим 4 свечи в его комнату и зажигаем их, не забыв прихватить с собой благовония. После того как призрак гасит свечи зажигаем заново, после нескольких затушенных свеч (лучше 4 или 5, потому что иногда 50% может делать злую шутку) можно понять является ли призрак Онрё или нет. Важно делать это на рассудке выше среднего(>50%), чтобы не пропустить обычную охоту, либо внимательно наблюдать была ли затушена свеча перед началом охоты(Охота начинается именно в момент задувания последней свечи призраком). Т.к. если в комнате Онрё есть горящая свеча в то время, как призрак попытается начать охоту, то свеча погаснет, а охота не удастся. Если же призрак начинает охоту несмотря на горящие свечи в его комнате, то Онрё можно вычеркивать.
  3. По первому пункту можно точно определить тип призрака, но также опишу поведение Близнецов. Так как Близнецов двое и комнаты у них разные, то Близнецы также определяются путем начала нескольких охот, если комнаты, где появляется призраки во время начала охоты разные, но повторяются(это важно, потому что призрак мог просто переехать из одной комнаты в другую), т.е. призрак, точно, не переехал. Это указывает на Близнецов. Так же их можно определить по разным скоростям во время охоты, основной Близнец двигается со скоростью 1.35м/c, тогда как если охоту начнет второй, то он будет двигаться быстрее - 1.65 м/с. Во время охота просто старайтесь слушать в какой комнате появляется призрак. Если комнаты разные - то это Близнецы.
Улики: Лазерный проектор + Призрачный огонёк
👻Возможные призраки: Райдзю, Екай, Юрей, Банши
  1. Юрея можно вычислить по его слабости. Для этого расставляем датчики движения возле комнаты призрака в проходах, но важно, чтобы они были ВНЕ самой комнаты призрака, либо рассыпаем соль по аналогичному принципу. После зажигаем благовоние в основной комнате призрака. После этого необходимо наблюдать сможет ли призрак покинуть комнату в течение 60 секунд. Юрей не может покинуть свою комнату пока на него действует благовоние. Т.е. если призрак в течение 60 секунд покинул комнату и активировал датчик движения, либо наступил в соль, то призрак не Юрей. Также Юрей сильнее остальных призраков снижает рассудок во время пребывания рядом с ним. Если охота началась рано, то это явный признак Юрея, т.к. по данным уликам, только Юрей может инициировать охоту раньше из-за большого воздействия на рассудок. Также при использовании активной способности Юрей закрывает ближайшую дверь.
  2. Райздю определяется по его быстрой скорости перемещения. Необходимо включить свет во всем доме(оставить без света второстепенные комнаты, чтобы не выбило пробки) и начать охоту и спрятаться в доме, далее слушать с какой скоростью перемещается призрак. Из всех возможных призраков по данным уликам, только Райдзю перемещается с огромной скоростью. Достаточно нескольких игр, что понять какая скорость у призраков базовая и определять Райдзю будет очень просто, т.к. его скорость очень сильно отличается по сравнению с базовой (скорость перемещения Райдзю может достигать 2.5 м/с).
  3. Екай определить по ранней охоте проблематично, т.к. все призраки могут очень рано начать охоту, либо снизить рассудок меньше половины. Но Екай очень плохо слышит когда охотиться, значит берем благовония, и провоцируем призрака начать охоту, потом убегаем в любую комнату и закрываемся в ней. После того как начнет мигать фонарь(т.е. призрак в радиусе 10 метров) необходимо начать говорить в локальный микрофон, если призрак целенаправленно начинает идти к вам(можно понять по шагам) то это не Екай, используем благовония и прячемся. Но если это Екай, то он продолжит проверять все комнаты подряд и если призрак не пришел в течении 3-5 секунд, то это явно глухой Екай.
  4. При таких уликах Банши определяется методом исключения. При игре в кооперативе, если в доме находится несколько человек при охоте, Банши выберет только одного человека и будет искать его, игнорирую остальных(вплоть до того, что вы можете наступать на призрака). Определяется это путем попадания в зону видимости призрака и если призрак не реагирует, то это явный признак Банши.
Улики: Лазерный проектор + Радиоприёмник
👻Возможные призраки: Мираж, Ёкай, Фантом
  1. Мираж является одним из самых легких призраков на проверке. Берем соль и рассыпаем в проходах, после того, как призрак наступает на соль проверяем отпечатки ног с помощью УФ. Если ног не видно, значит призрак Мираж, иначе идет дальше.
  2. Екай очень плохо слышит когда охотиться, значит берем благовония, и провоцируем призрака начать охоту, потом убегаем в любую комнату и закрываемся в ней. После того как начнет мигать фонарь(т.е. призрак в радиусе 10 метров) необходимо начать говорить в локальный микрофон, если призрак целенаправленно начинает идти к вам(можно понять по шагам) то это не Екай, используем благовония и прячемся. Но если это Екай, то он продолжит проверять все комнаты подряд и если призрак не пришел в течении 3-5 секунд, то это явно глухой Екай. С данными уликами также Екая можно вычислить по ранней охоте, т.к. он может начать охоту, когда у игрока 80% рассудка, при активном использовании локального голосового чата.
  3. Фантом намного реже моргает во время охоты(1-2 секунд, вместо каждых 0.3-1 секунды). Берем благовония, а далее нужно спровоцировать охоту. Внимательно смотрим, как часто призрак появляется, если редко(через каждую 1-2 секунды), то это явный признак Фантома, если же он быстро моргает(0.3-1 секунды), то это не Фантом. При игре в кооперативе один игрок может прятаться в доме, а второй с помощью видеокамеры на подставке может прислонится вплотную к входной двери и наблюдать, как часто моргает призрак через камеру.
Улики: Призрачный огонёк + Радиоприёмник
👻Возможные призраки: Мара, Ёкай, Онрё, Мимик
  1. Мимик всегда оставляет дополнительную улику в виде призрачных огоньков. Необходимо проверить на наличие другой улики: Минусовая температура или Отпечатки рук. Если найдено 3 улики, то призрак Мимик. Также любое отклонение поведения от призраков, которые имеются в списке может говорить, о том что вы имеете дело с Мимиком(пример: оставлено 6 пальцев на отпечатке, нет отпечаток ног на соли и т.д.)
  2. Онрё может начать охоту с 50%, когда он задувает свечу. Поэтому приносим 4 свечи в его комнату и зажигаем их, не забыв прихватить с собой благовония. После того как призрак гасит свечи зажигаем заново, после нескольких затушенных свеч (лучше 4 или 5, потому что иногда 50% может делать злую шутку) можно понять является ли призрак Онрё или нет. Важно делать это на рассудке выше среднего(>50%), чтобы не пропустить обычную охоту, либо внимательно наблюдать была ли затушена свеча перед началом охоты(Охота начинается именно в момент задувания последней свечи призраком). Т.к. если в комнате Онрё есть горящая свеча в то время, как призрак попытается начать охоту, то свеча погаснет, а охота не удастся. Если же призрак начинает охоту несмотря на горящие свечи в его комнате, то Онрё можно вычеркивать.
  3. Екай очень плохо слышит когда охотиться, значит берем благовония, и провоцируем призрака начать охоту, потом убегаем в любую комнату и закрываемся в ней. После того как начнет мигать фонарь(т.е. призрак в радиусе 10 метров) необходимо начать говорить в локальный микрофон, если призрак целенаправленно начинает идти к вам(можно понять по шагам) то это не Екай, используем благовония и прячемся. Но если это Екай, то он продолжит проверять все комнаты подряд и если призрак не пришел в течении 3-5 секунд, то это явно глухой Екай. С данными уликами также Екая можно вычислить по ранней охоте, т.к. он может начать охоту, когда у игрока 80% рассудка, при активном использовании локального голосового чата.
  4. Мара никогда не включает свет или щиток электропитания в доме и очень часто пытается выключить свет в доме. С данными улики рекомендуется определять путем исключения Онрё и Екая, либо если призрак включал свет в доме, то это не Мара.
Переносное оборудование
Оборудование
Цена
Максимальное количество
Количество использований
Дополнительная информация
Лазерный проектор
💲65
2
🔄Многоразовый
На старте всегда дается 1 штука. Используется для определения одноименной улики. Может быть размещен на полу и стенах
Детектор ЭМП
💲45
2
🔄Многоразовый
На старте всегда дается 1 штука. Используется для определения одноименной улики. Когда призрак проявляет активность, детектор начинает пищать. Детектор также работает, если игрок не держит его в руках
Блокнот
💲40
2
1
На старте всегда дается 1 штука. Используется для определения улики записи в блокноте.
Радиоприёмник
💲50
2
🔄Многоразовый
На старте всегда дается 1 штука. Используется для определения одноименной улики. Если призрак слышит, то после вопроса на интерфейсе радиоприёмника загорается крестик, если призрак не ответил или призрак, если призрак дал ответ. Все слова и фразы, на которые призрак может ответить, описаны в разделе Радиоприёмник: Вопросы к призраку
УФ-фонарик
💲35
2
🔄Многоразовый
На старте всегда дается 1 штука. Используется для определения улики отпечатки рук. Призрак при взаимодействии с дверьми, выключатели и окнами оставляет отпечатки рук.
Видеокамера
💲50
6
🔄Многоразовый
На старте всегда дается 1 штука. Используется для наблюдения за отдельными комнатами в доме, а также для определения улики призрачный огонёк. Видеокамера может использоваться, чтобы смотреть насквозь двери и тонкие стены, например для определения частоты мигания или скорости призрака
Термометр
💲30
3
🔄Многоразовый
Используется для определения комнаты призрака, путем нахождения самой холодной комнаты в доме, а также улики минусовая температура.
Фотокамера
💲40
3
5
Используется для фотографирования активности призрака, за такие фото увеличивается награда после выполнения контракта. Подробнее в разделе Деньги.
Фонарик
💲30
4
🔄Многоразовый
Используется для освещения локации, можно использовать держа другое оборудование путем нажатия на кнопку T. Имеется более сильный аналог.
Мощный фонарь
💲50
4
🔄Многоразовый
Используется для освещения локации, можно использовать держа другое оборудование путем нажатия на кнопку T.
Свеча
💲15
4
🔄Многоразовый
Источник света не требующие электричества, зажигается с помощью зажигалки.
Распятие
💲30
2
2
Используется, чтобы не допустить охоты призрака. Для этого необходимо положить крест в комнате призрака в месте возможного появления призрака. Радиус срабатывания - 3 метра. После 2 прерванных охот использование бесполезно.
Неоновая палочка
💲20
2
🔄Многоразовый
Используется для определения улики отпечатки рук, а также подсвечивания отпечаток ног на соли.
Камера с креплением на голову
💲60
4
🔄Многоразовый
Аналог видеокамеры, но которая постоянно находится на голове игрока, необходимо надевать в фургоне
Зажигалка
💲10
2
🔄Многоразовый
Используется для зажигания свечей и благовоний
Датчик движения
💲100
4
🔄Многоразовый
Используется для определения местоположения призрака, при проходе через датчик будет звуковое оповещение, а также загорится свет от датчика. Полученные данные также отображаются в фургоне
Направленный микрофон
💲50
2
🔄Многоразовый
Используется для определения звуков призрака на большом расстоянии. Переносной аналог датчика звука.
Благовоние
💲15
4
1
Во время охоты при использовании призрак не может преследовать вас в течение 6 секунд, срабатывает дважды в момент зажигания и в момент полного прогорания. Вне охоты блокирует возможность призрака начать охоты в течение 1 минуты
Соль
💲15
2
3
Используется для обнаружения следов призрака. После того как призрак наступил, отпечатки видно в течение короткого времени с помощью УФ.
Успокоительное
💲45
4
1
Используется для поднятия рассудка игрока, каждая таблетка поднимает рассудок на 40%/35%/30%/25% исходя из уровня сложности.
Датчики звука
💲45
4
🔄Многоразовый
Используется для обнаружения звуков в доме, полученные данные отображаются в фургоне.
Штатив
💲25
5
🔄Многоразовый
На штатив можно поместить камеру.
Оборудование в фургоне и на локации
Оборудование
Дополнительная информация
Таймер подготовки
На таймере отображается безопасное время для исследования локации в течении которого призрак не может начать охоту. 5мин/2мин/0мин/0мин исходя из уровня сложности
Список задач
На доске написаны задачи за выполнение которых положено дополнительное вознаграждения после выполнения контракта. Выполненные задачи закрашиваются серым цветом. Задача Определить тип призрака всегда горит белым.
Монитор рассудка
На мониторе отображается уровень рассудка игроков. Показанный рассудок колеблется в пределах +/- 3%. На уровне сложности Кошмар монитор рассудка недоступен
Монитор активности
На мониторе отображается уровень активности призрака. Чем выше уровень активности тем злее призрак и тем он более активные действия он совершает в доме. На уровне сложности Кошмар монитор активности недоступен
Монитор карты и датчиков звука
На карте отображаются размещенные датчики в доме и их площадь действия, а также где находится щиток электричества в доме. На мониторе датчиков звука отображаются размещенные датчики звука. Высота столба зависит от уровня звука
Кость
На всех картах всегда появляется кость в разных местах локации. Кость приносит дополнительные деньги за фото и поднятие её. Поднятие и фотография кости приносят награду отдельно, так что обязательно фотографируйте кость перед поднятием.
Доска Уиджи
Один из проклятых предметов. Через доску Уиджи можно общаться с призраком. Для этого необходимо активировать доску и задавать интересующие вопросы. После каждого вопроса у задающего снижается рассудок исходя из вопроса, который он задал. Вопросы более подробно разобраны в разделе Доска Уиджи: Вопросы к призраку
Кукла вуду
Один из проклятых предметов. При взаимодействии с куклой вуду заставляет призрак дать знак.
Зачарованное зеркало
Проклятый прeдмет, который поможет отыскать комнату, в которой чаще всего находится призрак. Истощает рассудок со скоростью 7.5%/сек. Когда рассудок игрока достигает нуля — зачарованное зеркало трескается, а рядом тут же начинается охота.
Карты Таро
Один из проклятых предметов. Способны оказывать случайные эффекты как на игрока, так и на призрака.
Магический круг
Один из проклятых предметов. Используется для призыва призрака, чтобы сфотографировать его или проследить за особенностями его поведения во время охоты.
Музыкальная шкатулка
Один из проклятых предметов. С помощью музыкальной шкатулки которой можно определить местонахождение призрака. Если использовать рядом с призраком он начнет охоту.
Деньги
Расчет денег полученные за выполнения контракта происходит после того, как вы уехали и зависит от количества выполненных фото и задач на локации:

Итоговая сумма денег рассчитывается по таблице

Задача
Денежная награда
Задача №1
Маленькая карта - 💲10
Средняя карта - 💲25
Большая карта - 💲35
Задача №2
💲10
Задача №3
💲10
Задача №4
💲10
Фото
💲0-💲40
Кость
💲10

Деньги с фотографий

За каждую засчитанную фотографию вы получаете очки. Их количество зависит от категории и расстояния. Расстояние измеряется в звёздах.
Для снимков призрака:
  • ⭐3 звезды: = < 4 метра
  • ⭐2 звезды: = 4-8 метров
  • ⭐1 звезда: = > 8 метров
Для снимков других категорий:
  • ⭐3 звезды: = < 1.5 метра
  • ⭐2 звезды: = 1.5-8 метров
  • ⭐1 звезда: = > 8 метров
Вот подробная таблица для каждой категории фотографий:

Категория
⭐1 звезда
⭐2 звезды
⭐3 звезды
Взаимодействие
20
30
40
Проклятый предмет
30
45
60
Отпечатки
15
30
50
Следы
20
30
40
Кость
40
55
70
Призрак
70
85
100
Мертвое тело
10
20
30
Грязная вода
15
25
35

После вычисления вашего окончательного счета, уже другой алгоритм определит сумму денег, которую вам заплатят.

Минимальное число
Максимальное число
Промежуток
Полученные деньги
0
0
[0..0]
💲0
1
49
[1..49]
💲10
50
99
[50..99]
💲15
100
199
[100..199]
💲20
200
299
[200..299]
💲25
300
399
[300..399]
💲30
400
499
[400..499]
💲35
500
580
[500..580]
💲40

Множитель сложности

Множитель сложности - это число, на которое ваша общая сумма заработанных денег будет умножена в конце миссии. Он определяется в зависимости от сложности, которую вы выбрали для игры.

Сложность
Множитель
Любитель
Средняя
Профессионал
Кошмар

Это означает, что если вы заработали 💲40 после того, как покинули карту, то сумма вознаграждения рассчитывается в соответствии с уровнем сложности. На Любителе вы получите 💲40, на Среднем - 💲80, на Профессионале - 💲120, на Кошмаре - 💲160.

Страховка

Сложность
Множитель
Любитель
50% от стоимости добавленных вещей
Средняя
25% от стоимости добавленных вещей
Профессионал
Ничего
Кошмар
Ничего
Доска Уиджи: Вопросы к призраку №1
Чтобы использовать доску Уиджи, необходимо активировать её щелчком ЛКМ. Буквы на ней начнут светиться. Если активна опция push-to-talk, следует зажать клавишу V и задавать вопросы через локальный чат.

Если доска была активирована, и игрок задал вопрос, который она распознаёт, существует 67% вероятность получить ответ и 33% вероятность разозлить призрака. Призрак будет отвечать, перемещая планшетку и составляя слова. Шанс получить ответ не зависит от застенчивости призрака.

Можно сфотографировать доску в обычном состоянии (как включенную, так и выключенную), что пойдёт в одноимённую категорию. Фотография процесса перемещения планшетки пойдёт в категорию "Взаимодействие".

Потеря рассудка
Если призрак отвечает на вопрос, вокруг доски создаются искажения ЭМП, а игрок, задавший вопрос, теряет количество рассудка, которое вычисляется согласно таблице:

Тип вопроса
Успех
Успех(Демон)
Рассудок, возраст, возраст во время смерти
5%
4%
Количество людей в комнате
20%
16%
Комната в которой находится призрак
40%
32%

Вопросы
Можно задать шесть типов вопросов:
  • 🪓Вопросы о жертвах
  • 📅Вопросы о возрасте
  • 💀Вопросы о смерти
  • 🚪Вопросы о комнате
  • 🚪Вопросы о локации
  • 🧠Вопросы о рассудке
🪓Вопросы о жертвах

Английский вариант
Русский вариант
Who did you kill?
Кого ты убил?
Who is your victim?
Кто твоя жертва?
What is the name of the person you killed?
Как звали того, кого ты убил?
What is the name of the person you murdered?
Как звали того, кого ты убил?
What is your victim?
Кто твоя жертва?
Did you murder?
Ты убийца?
Who did you murder?
Кого ты убил?
Who died?
Кто умер?
📅Вопросы о возрасте

Английский вариант
Русский вариант
How old are you?
Сколько тебе лет?
What is your age?
Каков твой возраст?
Are you old?
Ты старый?
💀Вопросы о смерти

Английский вариант
Русский вариант
How long have you been dead?
Как долго ты мёртв?
How many years ago did you die?
Сколько лет назад ты умер?
How long have you been here?
Как давно ты здесь?
How long ago did you die?
Как давно ты умер?
When did you die?
Когда ты умер?
🚪Вопросы о комнате

Английский вариант
Русский вариант
How many are in this room?
Сколько народу в комнате?
How many people are in this room?
Как много людей в комнате?
How many people are here?
Как много людей здесь?
How many ghosts are in this room?
Как много призраков в комнате?
How many ghosts are here?
Как много здесь призраков?
Are you alone?
Ты один?
Are we alone?
Мы одни?
Who is here?
Кто здесь?
Who is in this room?
Кто в этой комнате?
Доска Уиджи: Вопросы к призраку №2
🚪Вопросы о локации

Английский вариант
Русский вариант
Where are you?
Где ты?
What is your favorite room?
Какая твоя любимая комната?
Where is your room?
Где твоя комната?
What is your room?
Которая комната — твоя?
Are you here?
Ты здесь?
Are you close?
Ты близко?
Are there any spirits?
Здесь есть духи?
Are you near?
Ты рядом?
Are you around?
Ты рядом?
🧠Вопросы о рассудке

Английский вариант
Русский вариант
What is my sanity?
Каков мой рассудок?

Призрак даст вам ответ исходя из вашего текущего уровня рассудка:
  • 80% - 100%: Healthy
  • 60% - 80%: Good
  • 40% - 60%: Average
  • 20% - 40%: Bad
  • 0% - 20%: Awful

Английский вариант
Русский вариант
How crazy am I?
Насколько я сумашедший?
How insane am I?
Насколько я ненормальный?

Призрак также даст вам ответ исходя из вашего текущего уровня рассудка:
  • 50% - 100%: Not very
  • 20% - 50%: Very
  • 0% - 20%: Insane

Английский вариант
Русский вариант
Am I insane?
Я сумашедший?

Призрак также даст вам ответ исходя из вашего текущего уровня рассудка:
  • 80% - 100%: No
  • 0% - 80%: Надпись остановится по центу доски(надпись Ouija)
  • 0%: Yes
Вопросы о рассудке помогают определить тип призрака на уровне Кошмар, т.к. других методов определения рассудка на данной сложности нет.
Радиоприёмник: Вопросы к призраку
Существует три типа вопросов, которые вы можете задать:
  • 🪓Вопросы о состоянии призрака (агрессии)
  • 🚪Вопросы о местоположении
  • 📅Вопросы о возрасте
  • 📝Личные вопросы
🪓Вопросы о состоянии призрака (агрессии)

Английский вариант
Русский вариант
What do you want?
Что тебе надо?
Why are you here?
Почему ты здесь?
Do you want to hurt us?
Ты хочешь нас убить?
Are you angry?
Ты злишься?
Do you want us here?
Хочешь чтобы мы остались?
Shall we leave?
Нам уйти?
Should we leave?
Нам следует уйти?
Do you want us to leave?
Ты хочешь, чтобы мы ушли?
What should we do?
Что мы должны сделать?
Can we help?
Мы можем помочь?
Is anything wrong?
Что-то не так?
Are you friendly?
Ты дружелюбный?

Возможные ответы призрака:

Английский вариант
Перевод
Kill
Убивать
Death
Смерть
Die
Умри
Hate
Ненависть
Hurt
Боль
Attack
Атака

🚪Вопросы о местоположении
Английский вариант
Русский вариант
Where are you?
Где ты?
Are you close?
Ты близко?
Can you show yourself?
Ты можешь показать себя?
Give us a sign.
Дай нам знак.
Let us know you are here.
Дай нам знать, что ты здесь.
Show yourself.
Покажи себя.
Can you talk?
Ты можешь говорить?
Speak to us.
Поговори с нами.
Are you here?
Ты здесь?
Are you with us?
Ты с нами?
Anybody with us?
Кто-нибудь с нами?
Is anyone here?
Кто-нибудь есть?
Anybody in the room?
Кто-нибудь есть в комнате?
Anybody here?
Кто-то есть?
Is there a spirit here?
Здесь находится призрак?
Is there a Ghost here?
Здесь находится призрак?
What is your location?
Где ты находишься?

Возможные ответы призрака:

Английский вариант
Перевод
Дополнительно
I'm here
Я здесь
Призрак находится в пределах 3 метров
I'm close
Я рядом
Призрак находится в пределах 3 метров
(I'm) behind you
Я позади тебя
Призрак находится в пределах 3 метров
Next to you
Перед тобой
Призрак находится в пределах 3 метров
Away
Далеко
Призрак находится в той же комнате, но вне 3 метров
Far
Вдали
Призрак находится в той же комнате, но вне 3 метров

📅Вопросы о возрасте

Английский вариант
Русский вариант
How old are you?
Сколько тебе лет?
How young are you?
Сколько тебе лет?
What is your age?
Каков твой возраст?
When were you born?
Когда ты родился?
Are you a child?
Ты ребёнок?
Are you old?
Ты старый?
Are you young?
Ты молодой?

Возможные ответы призрака:

Английский вариант
Перевод
Old
Старый
Young
Молодой
Child
Ребенок
Kid
Дитя
Adult
Взрослый

📝Личные вопросы

Английский вариант
Русский вариант
Are you a girl?
Ты девочка?
Are you a boy?
Ты мальчик?
Are you male?
Ты мужчина?
Are you female?
Ты женщина?
Who are you?
Кто ты?
What are you?
Что ты?
Who is this?
Кто это?
Who are we talking to?
С кем мы говорим?
Who am I talking to?
С кем я говорю?
Hello?
Привет?
What is your name?
Как тебя зовут?
Can you give me your name?
Можешь дать нам своё имя?
What is your gender?
Какой у тебя пол?
What gender?
Какого пола?
Are you male or female?
Ты мужчина или женщина?
Are you a man?
Ты мужчина?
Are you a woman?
Ты женщина?

Приёмник распознаёт эти вопросы, но призрак не даст на них ответов, потому что их нет в файлах игры.
Карты
Карты (англ. Maps) — места, которые вы будете исследовать во время выполнения контрактов. Каждая карта содержит в себе минимум один выход, одну камеру видеонаблюдения и одну раковину. Каждое место становится доступным после взятия и использования ключа от входной двери. Хотя призраки занимают как определенные комнаты, так и коридоры (в соответствии с ответами доски Уиджи), количество комнат для каждой локации не включает последние.
Edgefield Street House
Карта на русском:


Карта на английском:
Ridgeview Road House
Карта на русском:


Карта на английском:
Tanglewood Street House
Карта на русском:


Карта на английском:
Willow Street House
Карта на русском:


Карта на английском:
Bleasdale Farmhouse
Карта на русском:


Карта на английском:
Grafton Farmhouse
Карта на русском:


Карта на английском:
Maple Lodge Campsite
Карта на английском №1:


Карта на английском №2:
Brownstone High School
Карта на английском:
Prison
Карта на английском:
Asylum
Карта на английском:
P.S.
С удовольствием отвечу на любые вопросы в комментариях и при надобности дополню руководство.

15 Comments
么 S A S U K E 么 13 Jun, 2022 @ 2:13am 
Обнова вышла! С призраками
FaKe[L]  [author] 4 Jan, 2022 @ 7:16am 
Yuuri, привет! Информации в руководстве не было, т.к. она не несет никакого смысла.
Руководство было дополнено ответами на вопросы в разделе "Радиоприёмник: Вопросы к призраку".
Yuuri 30 Dec, 2021 @ 3:31am 
Вот во всех руководствах есть вопросы в сторону призрака, но нет ответов, которые призрак может дать. Нам с другом призраки очень часто в ответ говорят слово, похожее на Colden и мы никак не можем понять, что это значит.
FaKe[L]  [author] 9 Dec, 2021 @ 10:58am 
死 4tukun レ, Информацию по скоростям брал с ru и eng википедий.
Lazy_Witch 9 Dec, 2021 @ 8:11am 
Насколько же это круто и подробно! Этот гайд уже не превзойти:steamhappy:
Lupus 8 Dec, 2021 @ 2:30pm 
Сумасшедший. Но работа заслуживает уважения.
🖤 dark. 8 Dec, 2021 @ 7:51am 
Бeзумeц....... Братан сколько жe ты писал и искал об этом инфу.........:rinconfused:
4tukun 8 Dec, 2021 @ 7:18am 
Интересно, однако скорость передвижения призраков скоростного типа официально от Trello? Или фандом? Я пытался посчитать скорость ревенанта самостоятельно и всегда 1 м/с. Откуда инфа подскажешь?
FaKe[L]  [author] 4 Dec, 2021 @ 10:14am 
NonStopA, спасибо!
Руководство исправлено.
Sanvorg 3 Dec, 2021 @ 8:39am 
Задрот) :ravenclan: