The Age of Decadence

The Age of Decadence

Not enough ratings
Мрачный жнец. Где искать несчастных.
By Atmoman
Мрачный жнец достаточно интересное достижение для которого надо выделять отдельное "специфическое" прохождение.
В данном руководстве мы разберем наиболее кровавые варианты развития событий, те что принесут больше мертвых для нашего счетчика смерти. Для этого мы отринем мораль, совесть и сочувствие. Только насилие и жестокость. В счетчик идут только ДОБИТЫЕ противники.
Разбор будет на основе прохождения за имперскую гвардию, однако второстепенные квесты могут выполняться в любом прохождении. Вообще данный гайд - своебразная перепись всех драк в игре .
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Игра поделена на три акта и заключительную часть. Некоторые возможности переносятся из акта в акта, некоторые безвозвратно теряются. О таких особенностях я постараюсь предупредить.
Внимания в руководстве только спойлеры.
Создание персонажа достаточно комплексная часть, которая не является целью данного руководства. Однако в общих словах я должен сказать несколько мыслей.
Дело в том, что интеллект и восприятие не нужны для эффективности в бою, однако они требуются для эффективного набора очков навыков. Восприятие 7 хватит чтобы в библиотеке Сарроса найти стену без диалога со старателем, 6 если он будет или если силы больше 7 (все ради 6 очков навыков). Выше нет смысла. Как и нет смысла в харизме, её вообще стоит занизить до минимума, 4 или 5. Интеллект 7 поможет не терять большую часть контента и облегчите проверки на знания и ремесло. Ловкость самый важный параметр, сильно повышает эффективность в бою. При этом мы хотим попасть в комнату в колодце, чтобы повысить параметр. Это ловкость+телосложение>=12. В целом Между телосложением и силой я бы больший упор делал на силу, а телосложение повышал бы в колодце.
Из мирных навыков нас интересует алхимия, чтобы крафтить яд и бомбы.
Знания 8 и взлом 4, чтобы использовать машину.
Ремесло для того чтобы создать себе снаряжение, затачивать оружие.
Может хитрость, чтобы получить большую энергоколбу у ученого в торговом районе Маадорана.
Торговля 5, чтобы на перевале купить перчатку и 2 колбы для питания брони.
Другие навыки для попускателя всего-и-вся не требуются впринципе.
Акт I. Терон.
Город Терон
  • Нашу жатву начнем на заднем дворе таверны, принадлежащей сорока ворам. Там воровка попытается украсть наш кошель. Уговариваем её отвести нас к главарю с тайником. Там деремся. Отчет пошел +3.
  • Справа от той же таверны у костра несколько разбойников совершат ошибку и отправятся кормить червей. Еще +4.
  • Обязательно нужно посетить разрушенную сторожевую башню восточнее лекаря. Во втором акте если вы поддерживаете Карриноса и Терон становится базой Гвардии это событие нельзя будет пройти. А за ассассина можно, например. Там в подвале требуется Восприятие больше 6, чтобы увидеть разлом в стене и сумма Интеллекта и Ремесла больше 12 (причем ремесло должно быть >3). На выходе бомжи совершат ошибку, за которую их надо наказать. Повышаем на +4
  • Не забудьте для посещения переулок с Мильтиадом. Он стоит восточнее здания коммерциума и проходя мимо предложит купить подешевке оружия. В засаде нас встретят двое бандитов. Вернувшемуся Мильтиаду даем шанс исправится. Придет претор с 2мя телохранителями. Встречаем Мильтиада около сорока воров, он обещает еще дело. Его квесты продолжаться во втором акте. Это задание можно получить только в первом акте. В итоге имеем +5 к счетчику.
  • Можно попытаться пробраться во дворец Антидаса без выполнения заданий Делара.
    • Убивая критом стражника у каменной стены, потом в правое крыло поместья, исследуем каменную башню, там еще один стражник, забираемся по лестнице, убиваем двоих критом, потом деремся с центурионом.Нас встретит четвертый стражник, требуется 4 для успеха и 5 для полного успеха навыка критического удара. Всего +6
      ИЛИ
    • Убиваем стражника у каменной стены, в правое крыло поместья, проникаем через скрытность внутрь, поднимаемся по лестнице наверх, там залупаемся на 4х грузчиков, дальше опять стражник для которого требуется 5 крита. Все равно +6
  • В трущобах за воротами проходя мимо продавца кебабов будет событие. Если погнаться за воришкой можно подраться. +2
  • Квест Золото Эмоласа. На входе платим пошлину за Эмоласа. Имея хотя бы одно очко в "Слове чести" он расскажет про свою деревню и тайник. Этот квест можно выполнить и на более поздних актах. В деревне +8 бандитов. Расправляемся с ними любым желанным способом.
  • Делар даст 2 квеста. Один на аврелианской заставе, второй в лагере разбойников.

Аврелианская застава
  • Имея кинжал и крит. удар 4, то можно первого солдата убить до начала боя. Предварительно солдат можно отравить вином, узнав информацию и подкупив торговцев в городе. После зачистки(+9) не чините плавильню, НЕ НАДО СДАВАТЬ ЗАДАНИЕ ДЕЛАРУ. Сходите к Разбойникам или еще куда-нибудь, а после этого снова вернитесь на заставу. Вас будет ждать еще 5 подготовленных бойцов дома аврелиан(+5). Всего за два боя мы делаем +14.

Лагерь Разбойников
  • Все просто. Убиваем всех. +5 к жатве.

В итоге за первый акт можно собрать 52 убийств.



Сюжет Имперской Гвардии
  • В первой миссии четыре охранника и торговец, а потом драться еще с двумя рекрутами. В Итоге +7.
  • Во втором квесте нас встретят трое на верху башни и двое внизу. Выгоднее начинать сверху. +5
  • В третьем квесте вместе с Антидасом будет еще 8 гвардейцев. +9

В итоге за первый акт Имперской Гвардии можно собрать 21 убийство.



Сюжет Кормчих Стикса
  • В первой миссии это торговец и его охранник. +2
  • Во второй 2 шпиона. +2
  • Последней миссия - убийство Карриноса.
    • Если выстрелить в Диаса (+1)спасти полководца, то мы будем плавно втянуты в сюжет имперской гвардии(но сначала вырезаем нашу гильдию +4) с миссии покушения на Антидаса(+9)со всеми вытекающими (см. сюжет имперской гвардии).
    • Убивая Карриноса мы можем притворится торговцем (если харизма и притворство позволяет) убить 1го гвардейца(самого защищенного) в таверне критом и облутать стальные доспехи Карриноса. Однако потом все равно придется сражаться с тремя гвардейцами перед гильдией, но в халате. При любом раскладе +4, убийство Карриноса в счетчик не идет.
  • По пути в гарнизон будут +2 гвадрейца, внутри гарнизона будет еще +2.

В итоге за первый акт Кормчих, сохраняя верность кормчим, можно собрать 12 трупов.

Акт II. Маадоран
Город Маадоран. Район Арены
  • После того как попали в город и прошли подальше к Арене, произойдет событие, в котором группа гопников пойдет за торговцем в подворотню. Их требуется на первый раз просто прогнать, потому что скоро они вернуться с пополнением и это принесет нам +4.
  • В таверне слева от ворот буянит бывший чемпион арены Кадмос. Попустить его будет сложной задачей, однако в награду можно получить одно из самых лучших устройств умерщвления в игре. Одноручное копье, которое имеет радиус атаки 2. Короче +1.
  • В западной части района местные нападут и загонят в дом проповедника. Убиваем всех. +7
  • На самой арене нас ждет 4 жертвы. Это Вор, Фанатик, Арбалетчик, Папа Йохан и Разбойник. После этого нас отправят помочь Василию. Потом на арене будет Три разбойника, Никандер, Бендидорос, Сарпедон, 2 Ордынца, Мясник, Нож, Три гвардейца и, наконец, чемпион Арены. В общем на арене мы получаем +14 к счетчику.
  • Квест Решение проблемы. Василия прессанут 2 разбойника. Потом Квинта еще 2. После этого дадут рекомендации для работы с Кемнеби. Там будет мясо с десятью противниками. Вполне реально достать 7-9. (+10макс, в зачет запишем +8) После этого можно возвращаться на арену. Квест решение проблемы продолжится в третьем акте.

Трущобы
Трущобы - место где мы можем попустить приличное количество оборванцев.
  • Сразу нас встретит Леон и предложит провести экскурсию по трущобам. Идя с ним до конца, мы попадем в засаду.Это +4 к нашему счетчику душ. Возможно данное событие ставит крест на событии ниже с +4 оборванцами.
  • Слева по улице, на которой мы появляемся появляясь в трущобах, можно поймать событие, когда оборванцы перепутают берега. Еще +4.
  • Рядом с оборванцами в доме бандиты Левира прессуют Мильтиада. Помогаем ему. +3
  • Мильтиад сразу ведет нас к дому, в котором ждет старик и два сына. Мы сами выбрали свой путь. Умертвляем троих. +3
  • Уходя налево к бездне встретятся местные гопники "клинки Мехраба". Отступаем в дом откуда вышли и попускаем уродов по одному в проходе. +5
  • Направо будет ждать взятки Хермон и его банда. Вооружены и давят количеством. Бомбы будут кстати. +6.
Квесты

  • Квест на силовую броню мы берем и обещаем порешать проблемы. Выполнять его будем в третьем акте. Потом возвращаемся и убиваем Марка Валлу с друзьями. Тем не менее посчитаем его здесь, потому что по идее убить можно и после взятия квеста. Поправьте если не так. +4

  • Квест Эликсир. Квест можно перенести в третий акт. Если трижды подлечиться у целителя в Маадоране, то будет предложена работенка по добыче эликсира. Переместившись в монастырь нас встретит ватага разбойников. Наиболее выгодно для нашего дела будет, как ни странно, присоединиться к ним и помочь со штурмом монастыря. Внизу нас встретят трое вооруженных охранников, а наверху девять жителей. Всех, конечно, убить будет сложно, но если добивать вовремя и запастись гранатами, то вполне можно сделать +12. После этого настаиваем, чтобы эликсир достался нам и убиваем еще +3 разбойника. В итоге за это задание реалистичный исход +13..+15 в нашу копилку. Почему мы просто НЕ УБИВАЕМ разбойников:
    • 1) Если прогнать разбойников любым способом И брать эликсир не будет возможности разобраться с жителями монастыря
    • 2) Чтобы самостоятельно получить эликсир нужен навык взлома >6, а нам очки нужны чтобы сеять смерть.

    Другие локации
    • Библиотека Сарроса - один старатель-отравитель. +1
    • Арка - нет врагов, если убиваем Эмоласа.
    • Инферния - не однозначная локация. Она нам нужна как альтернатива получения большого энергомодуля. Можно получить +1 за Демона, а превращение Инфернии в выжженную пустошь не крутит наш счетчик.
      • При значении сила>8 и низкой ловкости, наверно есть вариант подраться с деревней.
      • Обычно попадаем в яму. Если интеллект >7 и хитрость и убеждение >10 можно через демона попасть в минарет.
      • Самому включать портал с нашими целями проблематично. Знание+интеллект>12.
      • Если вылезти из колодца с помощью метательного можно убить двух стражников и получить немного очков навыков. +2
      • В идеале лезем вниз. Уговариваем демона включить портал. Убиваем демона, вылезаем убиваем стражу, спускаемся обратно, входим в портал и спускаемся через минарет.
      В Инфернию мы еще вернемся.
    • Башня Замеди - убив демона из Инфернии можно убить демона Замеди. А так же получить лучший арбалет в игре. +1

    В целом второй акт позволяет нам получить 79..81 убийств



    Сюжет Имперской Гвардии
    • После убийства Антидаса нас пускают по этапу. Можно убить 2х конвоиров и прибыть в город на своих условиях, а можно доехать до Маадорана и потребовать у Гэлия суд поединком. Тогда +4.
    • По прибытию защищаем Страбоса+1.
    • Во втором квесте нас отправят на перевал. И в лагерь ордынцев. Выгоднее пытаться уговорить Хана, провалить проверку. Тогда дадут подраться с двумя ордынцами.+2
    • Во время самого штурма можно добить +10..+12 человек.
    • Гвардия грит малаца, теперь переговоры в Каэр-Торне. Надо убедить Павла дать людей, но в разговоре с Рэнасом провалить проверку. Нам это требуется чтобы уговаривать его центурионов, потому что один из них устроит нам бой против четырех бандитов. А ЭТО +4. Отправляемся в третий акт.

    Во втором акте у нас +21..+23 убийств.



    Сюжет Кормчих Стикса
    • В трущобах убиваем борзого оборванца, потом двоих постовых. Потом с помощью восприятия проникаем к Левиру, там еще 3е. +6.
    • Убивая Лоренцу мы не забываем про стражников +2, соглашаться на предложение убить Даристу мы не хотим, нам важно количество. Поэтому делаем +4, но по пути нас цепляет Левир. Всего за это дело +6
    • Левира мы тоже не хотим слушать, возвращаемся к Даристе, рассказываем все, получаем задание на Серенаса. В итоге разборок либо дробим силы на 2 и 3, либо просто врываемся и сеем смерть. +5. Уезжаем в Ганеззар.

    Набили еще +17 убийств.

Акт III. Ганеззар
Город Ганеззар
Не самая большая локация для умерщвления кого-либо. Но что есть, то есть.
  • При первом попадании в Ганеззар несколько фанатиков начнет качать права. Проваливаем проверки и наказываем босоту. +5.
  • Сразу после входа справа есть лестница. Залезаем и заходим внутрь дома. Там три фанатика кошмарят Илюху. Помогаем ему и получаем после этого наводку на лорда Даргана. Это поможет с нашим коллекционированием черепов. +3
  • Лорд Дарган попросит об услуге. Из всех возможных вариантов развития событий самым "продуктивным" будет безжалостное убийство Клавдии(+1). Затем идем к Панкратию и не договариваемся с ним, а сражаемся. Это даст нам +5 душ, в случае если договориться с ним, придется подраться с Гектором, но там всего лишь +3. В итоге за этот квест мы получаем +6
  • Однако, так как мы помогали Мильтиаду, вариант убить фанатиков оказывается под вопросом. Тем не менее, в ходе нового задания Мильтиада мы убиваем и Даргана с охраной и четверых фанатиков. На один больше. +7
  • Продолжая квест на силовую броню. На площади около кузнеца стоит Ездра. Он устроит встречу с бандитами. Это +5 к счетчику. Возвращаемся убивать за броню Марка Валлу. Его посчитали в прошлом акте.
  • У форта разговорившись с легионером и будучи чемпионом арены можно устроить несколько боев. +1+3+3=+7 К счетчику.
Город Маадоран
  • На арене можно еще подраться с тремя претендентами. Третий одет в прекрасную броню из голубой стали. Хомул, Плавдий и Вдоводел. +1+1+1=+3
  • Квест Решение проблемы. Бегаем между Василием и Квинтом, потом идем на встречу где убиваем каракатицу, а потом соглашаемся на встречу с ворами и там говорим "Это не МОЯ проблема." В итоге +3+2+1+3=+9
Другие Локации
Высохшая река - спускаемся вниз и идет попускать скорпионов. Их +16 штук.
В Адских вратах - прорываясь к храму мы встретим +9 механоидов.
Старая каменоломня - спускаемся вниз, смотрим на ворота, поднимаемся наверх. Проваливаем проверки у археологов и убиваем их. Поднимаемся наверх убиваем охранников. +7
Инферния - подходим к куполу, нас останавливает стражник. Теперь говорим с ним и нападаем. Вся инферния +19

За третий акт еще набиваем 90 убийств.



Сюжет Имперской Гвардии
  • В Аль-акии мы убиваем сколопендру в руинах и при выходе еще пять человек.+6.
  • При прибытии в Ганеззар НАИБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНО ДЛЯ СЧЕТЧИКА идти за контрабандистами, убивать первых четырех, потом отказываться от работы и нападать на главу гильдии воров.+9
  • Уговариваем Павла помочь Гелию и рваться напролом в Ганеззар. Там нам попадется +6..+8 человек.
    Плавно выходим на концовки.

В итоге за третий акт Имперской Гвардии мы убиваем 21..23 человек.




Сюжет Кормчих Стикса
  • Первые две миссии без особо без развилок.
  • В первой надо убить легата. Всего в палатке будет 3е, а после поднятия шума, придут еще двое. Можно правда и убежать. Максимум +5
  • Во второй убиваем мага Фэлана. +1
  • В третьей в городе приедет старый знакомый, если мы предали гильдию в Маадоране, то тут только +3. Максимально - это привести ребят к Меру и порешать там всех, жаль Варро не облутать, хороший кинжал из голубой стали. +5
  • Еще, так как мы убили Карриноса, нашей смерти желает имперская гвардия. При перемещении между городами нас поймает батальон смерти из 5 человек. Зря это они. +5

В третьем акте у нас 16 человек.

Акт IV Конец
  • В IV акте нет новых квестов и из возможностей это путешествие в храм Тор-Агота и выполнение ранее нетронутых квестов.
  • Можно посетить трущобы Маадорана и при условии что мы пересекли дорогу Левиру (а мы скорее всего это делали) на нас нападет +3 разбойника.
  • В Храме Тор-Агота можно подраться с тремя (+3) механоидами перед лифтами к гробницу.
  • Можно убить Бога, но выгоднее вести к нему Меру/Антидаса/кого-нибудь еще, тогда на высохшей реке нас встретят люди Имперской гвардии(+4) и это последний шанс добрать убийств, однако с нами будет умелый воин, который способен застилить наши фраги.


Всего за IV акт можно получить +10
Заключение
Как видите вариантов кого-то отпустить, пощадить для нашей цели не много. Если у вас в планах получение каких-либо других достижений, лучше заранее все просчитать.
Сюжетка имперской гвардии на 18 трупов прибыльнее чем сюжетка кормчих.
Успехов.
15 Comments
bekxam 27 Dec, 2022 @ 10:46am 
"alexsandr-gambit 22 ноя. 2021 в 11:18
Всего за наемника-кормчего-переход в гвардию, с задроством на собирание фрагов в боя (чтобы не воровали союзника) без вырезания мирных Инфернии и Горного монастыря. я собрал 328 фрагов к концу игры как рекорд."

имхо без вырезания мирных, 328 не наберется.
Zoldatten 15 Sep, 2022 @ 11:38am 
Что касается того что восприятие не влияет на эффективность боя: если начинать проходить стартовый город за гильдию 40 воров - там тренировка 10 ко всем навыкам для оружия ближнего боя, а если к этому добавить еще 10 от восприятия то общий бонус к шансу прицельного удара в череп очень хорош! Кроме этого - появляется возможность прокачки еще одного оружейного умения для пущей острастки т.к. прокачивать (в моем случае кинжал) выше 6-ти нет необходимости. Урон повысить есть масса способов: алхимия; заточка оружия; силовая броня в третьем городе. ;)
Atmoman  [author] 22 Nov, 2021 @ 7:45am 
Раз точно лез(В инфернии), тебе отворот поворот дают и всё. Второй раз не пробовал
alexsandr-gambit 22 Nov, 2021 @ 3:14am 
наемник - виньетка, как ученый или мошенник.

нет. убив людей антидаса, можно показать карту а далее отмазаться через убеждение-этикет или убийства.
в инфернии надо снова полезть к провалу. вернушись
Atmoman  [author] 22 Nov, 2021 @ 12:48am 
@alexsandr-gambit
1. Проникновение во дворец, разве убивая кого-то по пути к Антидасу не отправит нас на кичу? Там вроде неплохие проверки на убеждение, но запишу.
2. Это точно разные противники. Вот можно ли попустить оборванцев после того как Леон их напугал, правда вопрос.
3. Наемника логически пока не знаю куда сунуть.
4. Про инфернию не знал, я только единожды возвращался, без реакции.
5. Как и суд Гэлия. Даже не догадывался.
6. Засаду описывал, но одну. Претора тут не описываю
7. Балдеж.
8. Да, забыл про них.
9 Благодарю за правки
alexsandr-gambit 22 Nov, 2021 @ 12:18am 
За кормчего предателя в гвардию 1 акт - убить диаса и вырезать кормчих. +5 трупов
alexsandr-gambit 22 Nov, 2021 @ 12:18am 
За гвардейца при штурме можно ослабив врагов ядом предварительно, потом бомбами по площади убить всю первую волну за 1 ход. и Потом добить всю вторую волну. Отсекая гвардию огнем чтобы не мешали.

Всего за наемника-кормчего-переход в гвардию, с задроством на собирание фрагов в боя (чтобы не воровали союзника) без вырезания мирных Инфернии и Горного монастыря. я собрал 328 фрагов к концу игры как рекорд.
alexsandr-gambit 22 Nov, 2021 @ 12:15am 
Маадоран - квест Кемнеби
там 10 врагов, но реально убить 7-8 максимально. союзники воюют фраги.

За Претора Галия на заставе - либо вырезать всю заставу - супер достижение 16 что ли трупов за бой
либо вернувшись - убить центуриона и 3 легионов = +4
alexsandr-gambit 22 Nov, 2021 @ 12:13am 
засада воров +5
засада кормчих +3
alexsandr-gambit 22 Nov, 2021 @ 12:12am 
За гвардеца - поехать в маадоран на суд к Гэлию. выбрать испытание поединком
+4