Alien: Isolation

Alien: Isolation

119 ratings
Маленькие, но чрезвычайно полезные советы
By Mark de Rune
В основном тут будут советы для максимальной сложности, но возможно они пригодятся и для других сложностей.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Укрытия
Почему нельзя прятаться в шкафчики?

На максимальном уровне сложности в укрытия годятся не все места, как может показаться на первый взгляд. В первую очередь стоит забыть о шкафчиках (любых, в полный рост или полуростных). Казалось бы, на других уровнях сложности ты туда залазаешь, ксеноморф прислушивается, но уходит, ибо внутри никого нет. Некоторый шанс обнаружения на нижнеуровневых сложностях присутствует, однако интеллект чужого взлетает до небес на "Невозможном", поскольку если он хотя бы раз увидит, что вы залезли в шкафчик - больше прятаться там не выйдет. Исключения всё таки есть, и это андроиды Сигсон, которые из-за слабой программы (по ЛОРу) не способны делать те вещи, которые в них не вложены. С людьми та же проблема, однако всё таки малюсенький шанс быть незамеченным есть, но рисковать в нашем случае - плохо. Не знаю с чем это связано, но на максимальном уровне сложности чужой запоминает всё то, что вы делали даже после того, как вы умерли и загрузили сохранение. Возможно это связано с усложнением геймплея нарочно, дабы игрок ощутил весь игровой опыт и всю мощь ИИ главного антагониста игры.

Хочу уточнить, что я лично проверял открытие многих веток интеллекта у чужого даже в том случае, если он убивает. Я его жёг огнемётом, кидал Звуковой Генератор и куча всего, что может отвлечь и нанести урон ксеноморфу. Он после этих манипуляций знал, что я его отвлекаю чем-то и вовсе не реагировал, на вспышку "СШГ" аналогичная ситуация, "СВУ" не привлекала его, а дымовая шашка перестала быть рабочей (она не перекрывала его взор). Когда у меня был огнемёт в руках - он не спускался, но сидел в засаде из вентиляции, а когда я доставал дробовик, когда он на меня летит - он сразу прятался.
Трата ресурсов
Оборона или наступление?

В первую очередь стоит обратить внимание на тот факт, что ресурсов чрезвычайно мало на "Невозможном". Да, они есть, но в большом избытке и тратить налево и направо вообще не получится, особенно это про боеприпасы к оружию, которые вы будете находить раз в час. Казалось бы, можно крафтить всего в меру, но это будет большим заблуждением, поскольку ресурсов немного и так как вы не можете давать прямой отпор любому живому враждебному существу тет-а-тет, то приходится "ныкаться" и действовать исподтишка, как настоящая мышь. В реалиях "Невозможного" уровня сложности вам следует использовать ресурсы для оборонительных предметов, такие как "Звуковой Генератор", "СШГ" и "Дымовая Шашка". К сожалению, они не являются предметами, что позволяют наступать\атаковать кого-то, но являются малозатратными по ресурсам и очень полезными для обороны.

К сведению хочу сказать, что когда добираешься до первого опорного пункта Синклера, то получаешь неплохой буст к боеприпасам (дробовика и пистолета) и наступающим предметам, такие как "Молотов" и "ЭМИ-граната", но тратить эту вкуснятину лучше с умом. Ну и лично от себя: боеприпасов для обороны или атаки вполне хватает за всю игру, особенно если тратишь ресурсы на оборонительный шмот. Хоть и дольше проходится, но чёрт возьми, чужой ничего не может противопоставить Звуковому генератору даже на "Невозможном" уровне сложности.

Передвижение
Беги, Аманда, беги!

А сожрали, не отчаивайся, релоад сейва делай и начинай играть тихо. В игре присутствует три вида передвижения и два из них являются ситуативными, а один запрещён под словом "совсем". Речь идёт конечно же о передвижении бегом, пешком и сидя. Если первый сразу вызывает драйв и приключения на задницу, то второй и третий сопутствуют некоему балансу спокойствия и "мать моя женщина, какая красота!". Бег рассматривать я не буду, поскольку он является крайней мерой по побегу, да и то в том случае, если вам вот-вот вставит паяльник в зад любитель помочь и рассказывать о технике безопасности на Севастополе.

Перемещение пешком является умеренным методом по передвижению и вполне себя успешно показывает безопасным на многих локациях. Этот метод движения бёдрами Аманды есть и будет золотой серединой, поскольку он не столь медлителен, да и чужой практически не реагирует на ваши движения (скорее всего с вентиляции просто наблюдает за сочной формой тела Аманды и страстно пускает слюни). Обычно ходьба позволяет быстро переместиться с одной комнаты в другую, пока ксеноморф шастает рядышком, при этом "пешкарь" его особо не триггерит, главное не попасть в область зрения или чувств.

Перемещение гуськом является чуть-ли не основой выживания на "Невозможном" уровне сложности и является самым, что ни на есть - бесшумным видом движения (а может быть и самым шумным. Чёрт его знает, лично я всё время чувствую себя дискомфортно и кряхчу, как курица, ибо неудобно), который позволяет преодолевать большую часть локаций без участия нашего главного и всеми любимого да как ты зае*ал, ну я же не шумел ксеноморфа. Однако у этого вида есть один существенный минус - вы очень медлительны, что вызывает некую скуку.

Лично от себя хочу заметить, что огромное количество мест проходится 50% на 50%, чередуя ходьбу пешком и ползание на карачках. Игру полностью на "кортонах" можно за 20.8 часов. За чередования второго и третьего вида у меня ушло 10.2 часа.
Плюшки
...которые помогут морально изнасиловать ксеноморфа

  • Обычно в кармане есть 1-2 фаера, а значит 12-24 секунды на безопасное перемещение.
  • В ящиках ресурсы попадаются 1 на 10.
  • В трупах людей и андроидов ресурсы попадаются 1 на 20.
  • Нет ничего безопаснее, чем прятаться прямо под носом у чужого (8-10 секунд безопасного перемещения).
  • Бег не сразу привлекает внимание чужого, обычно на это уходит 3-4 секунды.
  • Удар по стене вызывает интерес у чужого спустя 3 секунды.
  • Через программу по редактированию ИИ NPC можно сделать чужого агрессивным\трусливым к горящим андроидам из-за "потенциальной опасности получить урон огнём".
  • Чужой не злой, просто "выживает сильнейший".
  • У Аманды "вкусные" бёдра (Alien be like).
  • Детектор движения триггерит чужого, если тот активен 3 и более секунды, при этом расстояние от чужого или до него вообще не берётся во внимание.
  • Пропы с физикой на полу - отменный способ привлечь внимание любого врага.
  • Игра делалась под вид от третьего лица, но от этого отказались, однако механику укрытий оставили, а саму анимацию урезали. Это значит, что находясь рядом за каким-то укрытием - чужой и другие NPC вас там не видят, главное до упора сидеть лицом к этому укрытию.
  • Выцеливать определённые участки тела на чужом - бессмысленно. Огнемёт жгёт в любой участок его тела, а дробовик остановит, если он на вас бежит, попав вы даже в пятку.
  • Свет от огнемёта привлечёт внимание абсолютно любого противника.
  • Вы можете застанить чужого выстрелом дробовика и спрятаться в шкафчик, если он находится сразу за углом (но работать это будет только на сложностях ниже "Невозможного").
  • Не злоупотребляйте ударами по стене для привлечения внимания чужого. Он может открыть ветку игнорирования этой переменной и не будет приходить на постукивания.
  • Дымовая шашка хорошо блокирует зрение чужого, даже если вы находитесь вне сгустка.
  • Не допускайте открытие вентиляционного хода в котором находитесь вы при чужом, так как он с радостью залезет проверять то, почему он открылся без его участия.
  • Если вам кажется, что чужой вылезет из определённой вентиляции, что близка к вам - не идите туда. Обычно именно это опасение и срабатывает, а объяснить этот феномен не представляется возможным (хоть это и звучит глупо).
  • Зачастую люди не будут открывать по вам огонь, если не подходить на достаточно близкое расстояние: 6-8 метров. Переждите, пока NPC сменит местоположение, а потом следуйте нужному маршруту. Не давайте поводов чужому приходить к вам.
  • Следствие предыдущего пункта: если вы не будете толком шуметь, то чужой может даже не появиться на локации. Источником шума являются вещи от удара по стене, выстрела любого орудия, всплеск огня из огнемёта, предметов из крафта, до замысловатых пропах на полу с физикой, которые хоть и издают мизер, но привлекают чужого.
  • Не все андроиды агрессивны. Да, есть очевидная особь без агрессии, но и присутствуют дополнительные ребята без программы "Омега". Просто будьте внимательнее и вы сможете избежать лишнего шума и траты ресурсов.
  • Выглядывание из-за угла через "кытырыл" не выводит вас из-за ящика по скриптам в игре. Вы можете спокойно спрятаться за стену и выглянуть из-за неё через Ctrl+клавиша контроля в нужную сторону и никто вас не заметит, будь то чужой, человек или андроид.
32 Comments
temik002 26 Dec, 2024 @ 5:05am 
насчет последнего я не думаю что правда !
Mark de Rune  [author] 26 Sep, 2024 @ 10:01pm 
Возможно какой-то патч выпускали, который исправил это. Сам пункт взят из модмейкерского руководства, в котором показывали нод, связанный с выглядыванием. Моделька игрока никаким образом не вылазила из-под угла, в то время как камера это делала
-Kazuki- 26 Sep, 2024 @ 4:23pm 
Ну не знаю, с последним пунктом я бы поспорил, в меня так андроид всунул паяльник по пятое число когда изначально мой "бокс" был полностью за углом
Mark de Rune  [author] 24 Sep, 2024 @ 11:13am 
Да, чужой в этой игре очень умный. Хотя, конечно, весь его ИИ основан на огромном ступеньчатом развитии
Danilus 24 Sep, 2024 @ 10:48am 
хера, он такой умный?
Mark de Rune  [author] 20 Jul, 2024 @ 5:54am 
Anytime :easy:
tortiksays 19 Jul, 2024 @ 11:56pm 
автор, спасибо большое
Mark de Rune  [author] 11 Sep, 2023 @ 12:42pm 
С ним я общался уже. Добрый человек, но он не особо заинтересован в такой масштабной движухе, хотя он мне много чем помог - начиная от репакера файлов игры, заканчивая объяснениями за то-сё. Хотя я дуб во многом из реверс-инжиниринга.
Mark de Rune  [author] 10 Sep, 2023 @ 3:11pm 
И тебе привет. Если в моддинге по архивам AvP2010 разбираешься - стукни в ЛС, мне помощь нужна по спавну и триггерам.
Делаю крупную модификацию с обновлёнными текстурами и правками по спавнам (пока что заморожено из-за тех. сложностей).
꧁𝓝𝓘𝓚𝓘꧂ 10 Jul, 2023 @ 12:30pm 
Отличные советы. Спасибо!