ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
But just tell if you'd like money or publicity.
It can sometimes compensate for lost time.
And also I would volunteer to do testing and feedback if you are interested.
Add me and give me a PM if you would be up for it <3
The idea I had was not a random factor on failure, but rather one that require skill
Example you need two elements to be timed simultaneously, simulating one hand having to take pressure of the trigger, while the other hand detaches it.
If you time one of them wrong, you either fail to defuse the mine (and it's still armed) or if you fail the time to badly, it has an increased chance of blowing up.
In order to practice the combination you can add a few training mines.
In this way it becomes a minigame and the Minesweeper/EoD expert becomes an exciting skill based role and it opens up for a whole new range of missions!
If you do this, I will make sure to get you publicity on our channels or pay you for it.
I've been asking other scripters, but they all denied. And I KNOW that there are many groups that are extremely interested in this function.