XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

133 beoordelingen
Гайд по БЕЗУМНОМУ уровню сложности
Door .:Executor:.
Гайд из нескольких пунктов, которые помогут вам в прохождении игры на безумном уровне сложности. Пункты проверялись на оригинальном XCOM: Enemy Unknown, но будут полезны и для Enemy Within.
Гайд по второй части (оригинал, не WoTC): https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2674153614
2
4
3
2
2
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Предисловие
Вообще, я был удивлен, что в Стиме есть куча руководств по поводу геймплейных механик, но очень мало конкретно по безумному уровню сложности. А ведь это самый интересный уровень сложности, на мой взгляд, на нем игра заставляет себя изучать полностью и по кусочкам. Не стоит искать в Интернете, как отредактировать config игры или манипулировать с файлами сохранений, игру реально можно пройти и на безумном, просто надо немного постараться. Ну что ж, тогда поехали
1. Условия, которые необходимо выполнить еще до начала игры
1.1. Максимальный эффект
Вам необходимо пройти игру на уровне сложности не ниже Нормального, и тогда вам откроется данная настройка во Второй Волне. ЭТО НЕВЕРОЯТНО ВАЖНАЯ НАСТРОЙКА. Максимальный эффект гарантирует, что боец нанесет критическое попадание, если попадет по противнику без укрытия или который обойден с фланга (проще говоря, если у него появляется желтый закрашенный или не закрашенный щит справа от уровня ОЗ). Эта настройка очень поможет вам, так как даже самые первые враги - Сектоиды - обладают 4 ОЗ, которые винтовка за один выстрел с высокой вероятностью может не снести, а этот параметр гарантирует, что вы убьете пришельца. Более того, винтовка теперь может нанести 6 единиц урона, что гарантировано убьет дохляка (впрочем к тому моменту у вас уже будут бойцы со специализацией, и при обходе с фланга они по умолчанию наносят больший урон). При этом не думайте, что это одновременно сильно облегчает жизнь пришельцам - эти читеры способны даже по бойцу с высоким укрытием нанести крит, так что это поможет только вам, а не им.

1.2. Все люди разные
Вторая настройка Второй волны доступна вам с самого начала. Суть настройки в том, что вместо статичных 65 единиц меткости у бойцов, они теперь получают меткость в диапазоне от 55 до 80 по 5 наверх т.е. 55, 60, 65 и т.д. (так же она немного меняет показатель силы воли, но он не настолько важен). Очевидно, что вам нужны бойцы у которых наивысшая меткость. Но к сожалению, игра предоставляет бойцов с разной меткостью методом рандома. У вас в самом начале должны быть хотя бы 2 бойца, которые обладают меткостью 75 или 80, в противном же случае рекомендую начать игру заново иначе играть будет тяжело.

1.3. Страна, в которой будет находиться база XCOM
Если вы хотите быстрый ответ - Европа
Если же по-подбронее, то объясняю. В игре 5 регионов. В каждом регионе разное количество стран:
*Северная Америка - 3 страны
*Южная Америка - 2 страны
*Европа - 4 страны
*Азия - 4 страны
*Африка - 3 страны
Дело в том, что массового выхода стран из Совета не избежать, но можно сократить потери от их выхода. Поэтому схема такая:
Когда вы предотвращаете похищения пришельцами в одной из стран, паника в стране падает, а паника в регионе не возрастает. В стране, которой вы не помогли, возрастет паника, а также возрастет паника во всем регионе. На безумном уровне сложности если вы хоть раз не помогли стране, то она выйдет из Совета. Значит план таков - защищать наиболее важные страны, а те, что предоставляют не особо полезные бонусы или низкое финансирование, не защищать или ставить ниже по приоритету. Поэтому из списка сразу отпадает Южная Америка - там всего две страны, бонус компенсируется количеством ученных, а финансирование очень маленькое.
Далее идет либо Африка, либо Азия. Африка вроде бы и предоставляет вкусный бонус в качестве повышенного финансирования XCOM, но страны там не дают достаточно большого финансирования, кроме того вы большую часть игры будете все-таки деньги добывать с помощью Серого Рынка, а не благодаря ежемесячному финансированию, поэтому Африка отпадает.
Азия предоставляет вполне неплохие бонусы - дешевле проекты в литейном цехе, да еще и 4 страны под вашим крылом. Но финансирование маленькое. Плюс, пока вы будете развивать проекты в литейном цехе, пройдет полигры, поэтому этот вариант нам не очень подходит.
Остаются два финалиста - Европа и Северная Америка. Оба предоставляют хорошие бонусы и хорошее финансирование, более того США дают больше всего денег из всех остальных стран. Но все-таки, есть одно но - количество стран в Северной Америка меньше, чем в Европе. Кроме того, экономия на истребителях - это хорошо, но до тех пор пока вы не покроете Землю спутниками, это не особо имеет смысл, поэтому Северная Америка отпадает.
И нашим победителем становится Европа! 4 страны под вашей защитой, Россия предоставляет 150$, что на втором месте после США, а мастерские и лаборатории становятся дешевле - это будет помогать с самого начала.
Кстати, если вы располагаете базу в каком-то регионе, то паника в нем, как правило, растет медленее, чем в "неродных" регионах, поэтому им можно иногда пренебрегать, но я бы лучше отправлял спутники в свой регион.

1.4. Количество источников пара
ЭТО ПОЖАЛУЙ САМАЯ ВАЖНАЯ ЧАСТЬ, КОТОРУЮ НУЖНО УЧИТЫВАТЬ СРАЗУ
Я сначала думал, пихать этот пункт сюда или в раздел про базу, но решил, что это тоже относится к изначальным условиям. Дело в том, что на безумном уровне сложности строить никому ненужные маленькие электростанции - это себя не любить, это лишние деньги на ветер, энергии очень мало, короче даже не думайте строить электростанции. Поэтому вся надежда на термогенераторы. Но вот незадача - каждый раз, когда вы начинаете игру, на вышей базе находится разнообразное количество пара (от 1 до 3) на самых разных этажах. Чтобы пройти игру на безумном, необходимо, чтобы на вашей базе было либо ТРИ источника пара, один из которых расположен не ниже 2 этажа, либо на 3, но близко к лифту, либо ДВА источника пара, но один из них обязательно находится на втором или третьем этаже и близко к лифту. Это наиважнейший пункт, который, к огромному сожалению, омрачается одним фактом - количество и местоположение источников пара рандомизировано. Если вы прошли первую миссию и зайдя на базу, увидели, что у вас один источник пара или два источника находятся слишком низко и далеко от лифта - начинаете игру заново. ИНАЧЕ НИКАК, ПОВЕРЬТЕ. Вы обязаны добиться от игры 2, а лучше 3 источника пара, которые находятся выше по этажам.

1.5. (ОПЦИОНАЛЬНО) Высокие ставки
Еще одна настройка Второй Волны, открывающаяся после прохождения игры на высоком уровне сложности. Я поставил ее в опциональный раздел, так как нельзя точно сказать, насколько она помогает. Суть этой настройки в том, что теперь за похищения вам будут давать разные награды, а не статичные 4 инженера, 4 ученных или 200$, теперь могут быть 6 инженеров или 2 ученых. В этом и кроется весь рандом. С одной стороны 5 инженеров и 5 ученых в разы лучше, чем 4, т.к. в игре чаще не хватает именно этого одного человека, чтобы что-то построить или произвести, но с другой стороны бывают случаи, когда в стране высокая паника, у нее высокий приоритет, но предоставляет она плохую награду, а другая, с низкой паникой, хорошую. Приходится хорошо думать, кому помогать. Это добавляет интереса, но рулетка становится шире, поэтому на свой страх и риск.
2. Тактический режим или непосредственно бой
Я не буду приводить здесь вполне очевидные вещи, как например "не позволяй своим бойцам получать ранения". Я назову менее популярные пункты, про которые почему-то либо не говорят, либо забывают.

2.1 ВСЕГДА обходить врагов с фланга

Вполне очевидный пункт, про который часто многие забывают. Подкрепленный настройкой Максимальный Эффект, понятно, что это нужно обязательно выполнять по крайней мере 2/3 игры. Обход с фланга или выстрел по бойцам без укрытия позволяет бойцу стрелять своей полной меткостью, которой он обладает (если у него, например, 65 меткость, то он и будет стрелять с шансом 65%), при этом это не считая других бонусов по меткости, такие как дальность оружия, голографический прицел, стрельба по противнику вниз (дает +20 к меткости, НО ТОЛЬКО НА ОПРЕДЕЛЕННЫХ ВОЗВЫШЕННОСТЯХ (см. сводку меткости, когда хотите атаковать врага)) и прочее. Но я не рекомендую испытывать судьбу, поэтому всегда пытайтесь подойти к противнику как можно ближе. И запомните одну вещь - если ваш боец и противник находятся на расстоянии одной клетки, но между ними все же есть какая-то преграда (допустим, боец находится с одной стороны ящика, а пришелец - на противоположной) - то бонуса за обход с фланга НЕ БУДЕТ. Об этом очень многие забывают, поэтому запомните - всегда гарантировано обходите противника с фланга. И не бойтесь иногда вставать в место без укрытия - если вы уверены, что врага нет или он не попадет, вы можете встать и без укрытия, главное, чтобы вы обошли с фланга.

2.2. Прятаться от пришельцев

Я много читал статей по XCOM, но этот пункт упоминают далеко не все, а ведь только благодаря нему можно пройти игру на безумном. Вы возможно спросите "Но ведь в игре нет никакой системы стелса". Да, в прямом смысле нет. Но вы можете спрятать бойцов за длинным стенами, которые работают как высокие укрытия и тем самым полностью защитить бойцов от выстрела пришельцами. Пришельцы на самом деле начинают сильно тупить, когда начинают вас преследовать
Допустим вы обнаружили группу сектоидов. Вы понимаете, что они укрылись хорошо, поэтому попасть по ним невозможно, а уж тем более убить. У вас остается два варианта - бежать назад, что может и поможет, но вряд ли сильно, либо второй вариант - спрятать бойцов за какой-нибудь длинной стеной так, чтобы ни вы, ни пришельцы друг друга не видели. Вы знаете где расположен противник, соответственно вы можете предсказать, куда он пойдет. А пойдет он как правило прямым и небезопасным путем - в обход. Почему небезопасным? Потому что обычно у них заканчивается количество действий на передвижение (крайне редко бывает, что они умудряются еще и выстрелить после передвижения, у меня такое было один раз), и они встают где-то за углом прямо рядом с вашими бойцами. Отправляете одного бойца за угол, чтобы он разведал местность с пришельцами - и оказывается, что вы двоих обошли с фланга, более того один стоит почти впритык, его смерть неизбежна. Поэтому укрывательство бойцов полностью гарантирует успех операции и того, что ни один из ваших бойцов не пострадает на ней. Впрочем, есть и не очень хороший момент - карт с длинными укрытиями в игре не очень много, в основном это городские улицы и большие корабли пришельцев. Есть и вообще ужасные карты - это всякие мосты и одна карта с переулком с кучей машин. На этих картах почти нет высоких укрытий либо они не дают достаточной защиты, а с переулком вообще беда - там пришельцы активизируются еще ДО ТОГО, как вы их обнаружили. Если можете, вернитесь на базу (загрузите сохранение) и начните на другой карте, не искушайте судьбу, это будет хуже.

2.3. Глухая оборона на высоком укрытии

КРАЙНЕ ПОЛЕЗНО, ибо это гарантирует промахи большинства пришельцев. Глухая оборона при высоком укрытии дает +80 защиты, что значит, что сектоиды, дохляки, летуны и даже мутоны по вам никогда не попадут (правда, дохляки могут ваших бойцов отравить, а мутоны использую гранаты, но попасть они точно не смогут). Имейте в виду, что в этом случае пришельцы часто встают в боеготовность, так что будьте готовы сопротивляться.
И да, запомните одну вещь, т.к. некоторые не знают - защита, это не снижение урона. Защита, это показатель понижения меткости бойцов. Если у бойца 80 меткости и он стреляет по противнику с низким укрытием, то его меткость будет 60 т.к. защита, предоставляемая низким укрытием, равна 20.

2.4. Не экономим взрывчатку

Вообще, я рекомендую не делать "Цель" никому, кроме снайпера, а остальным давать гранаты. Почему? Потому что гранаты делают одну очень полезную вещь - они разрушают укрытия. Вам, желательно, вообще не убивать пришельцев, используя взрывчатку, только в крайних случаях, т.к. иначе вы потеряете и труп, и фрагменты оружия. Труп можно продать на сером рынке, а фрагменты оружия очень нужны для исследований. Но вы можете использовать гранаты, чтобы разрушить укрытие, а затем добить пришельца другим бойцом, тем более тот будет наверняка без защиты, а значит крит по нему обеспечен.

2.5. В отряде из 4 должны быть бойцы всех классов, а из 6 - два тяжелых и два снайпера
Из названия пункта все понятно. Вопрос может возникнуть, зачем два тяжелых бойца. А по одной причине - у них есть способность, увеличивающая урон по роботам. Учитывая, что вас ожидают летающие тарелки и сектоподы, я крайне рекомендую прокачивать тяжелых бойцов. Ну, а снайперы понятно - стреляют с "Общим видом" очень далеко, а если снайпер "В ударе", то он может перевалить кучу незащищенных укрытием врагов. Боец поддержки может использовать дымовые либо, благодаря его способности "Спринтер", использоваться как боец с дугометом, т.к. он будет далеко бежать.

2.6. Оглушать всех
Вообще, этот пункт напрямую связан с допросами, но здесь подразумевается то, что когда вы оглушаете пришельца, его оружие не уничтожается, а забирается как трофей. Хотя на самом деле, плазмер вы может получить только с мутонов, а тяжелый плазмер только с мутонов-гвардейцев и тяжелых летунов, поэтому этот пункт скорее опциональный, но я рекомендую всегда хранить дугомет при себе и не тянуть с допросами.

Что касается "Боеготовности", то стоит сказать, что часто ее роль слишком переоценивают. Бойцы в начале игры стреляют как слепые котята, а вы хотите еще, чтобы они попали со сниженной точностью по врагам из боеготовности. Поэтому рекомендую ставить боеготовность либо когда бойцы стоят почти вплотную друг к другу, чтобы атаковать Искателей, либо тогда, когда ваши бойцы уже хорошо прокачаны.

В принципе самое сложное в игре - это начало. Позже, когда бойцы уже прокачаются, ими уже можно будет стрелять и без обхода с фланга, но все равно ставьте приоритет обходу.
3. Стратегический режим или База
Вот тут начнется самое веселое, потому что именно от действий на базе зависит то, как будет проходиться игра и пройдете ли вы ее вообще

3.1. Лаборатория
Запомните одну вещь: цель вашей жизни - улучшение оружия. Ничего в ваших исследованиях настолько не важно, как исследование лазеров и плазмера. Но вы должны четко представлять, что каждое исследование вам предоставляет. Поэтому делаем так:
* Как только вы вернулись с самой первой операции, изучаем Ксенобиологию. После этого вам откроется изучение дугомета - прокачиваете его
* Пока происходит изучение дугомета, начинаем строить изолятор. Не оставляем изолятор на потом, иначе допросов вам не видать
* Построили изолятор, сделали дугомет, теперь осталось его применить. Оглушаем сектоида как можно быстрее (всегда имеем бойца с дугометом - в случае, если попадаются новые пришельцы, их можно сразу оглушить). Пока вы занимаетесь ловлей сектоидов, изучаем технологию "Фрагменты Оружия" - она открывает доступ к изучению лучевого, т.е. лазерного оружия, а также к технологии Экспериментальное оружие, которое открывает доступ к Литейному Цеху (по желанию, в принципе в литейном цехе полезней всего для вас только экономия патронов, но это будет доступно после вскрытия мутона). Допрос сектоида ускоряет исследование лазерного оружия, а если вам уже попадались дохляки и вы оглушили одного, то можно сразу допрашивать дохляка - он ускоряет сразу все технологии, включая лазерное оружие.
* Как только вы изучили основную технологию лазерного оружия, займитесь изучением точных и тяжелых лазеров, тут оценивайте под бойцов определенной специализации, что есть у вас в команде (кстати по какой-то причине технология "Точные лазеры" дает доступ к веерному лазеру (лазерный дробовик), поэтому удовлетворяет сразу и штурмовика, и снайпера).
* После того, как вы уже открыли все лазеры, пора приступать к плазме. Желательно начать с ней работать сразу, как только вы оглушили первого мутона, так как допрос мутона ускоряет изучение всех видов плазмера. Первым шагом будет легкий плазмер, затем обычный плазмер, а потом снайперский или тяжелый плазмеры. К этому моменту обычно игра уже немного упрощается, поэтому изучение плазмы не должно вызывать больших проблем.

Касательно брони, сразу хочу сказать, что в игре единственная броня, с которой есть толк, это титановая броня. Дело в том, что самая первая броня дает всего +1 ОЗ. Что значит +.. Оз? Это значит, что помимо того, что боец может выдержать больше урона, он еще и не будет считаться раненым на базе, если весь полученный урон был бонусный от этой брони. Титановая броня дает +10 ОЗ, что гарантирует, что по крайней мере один не критический удар от большинства врагов ваш боец выдержит и не будет раненым по возвращению на базу. Поэтому заняться титановой броней стоит сразу после плазмы.
Как открыть титановую броню? Нужно провести серию исследований:
Материалы пришельцев - блок питания - элерий - титановая броня. После этого можно заняться созданием брони для бойцов. НО ДО ЭТОГО ПРОИЗВОДИТЬ КАКУЮ-ЛИБО БРОНЮ НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА!

Улучшение истребителей включает в себя только усовершенствование вооружения перехватчиков и всего одну модернизацию кораблей (инопланетный перехватчик "Громобой" или кодовое имя "Демон"). Но я рекомендую открывать Громобоя только ближе к концу игры, когда вам нужно сбить "фиолетовый" НЛО-наблюдатель. До этого же вам нужно открыть плазму и после изучения тяжелого плазмера вам будет открыта плазмопушка для истребителей. Наденьте ее на все свои истребители (термоядерные пушки, если вдруг вы прокачаете, на обычные истребители нельзя надеть), тогда это гарантирует сбитие кораблей даже класса Грузовая Баржа. А вот сбитие дредноута возможно только с Громобоем, так как дредноут наносит гигантский ущерб.

После того, как вы изучили и плазму, и броню вы можете заняться изучением других, уже менее полезных технологий. С этого момента лаборатория станет уже второстепенной постройкой.

3.2. Инженерный отдел

Половину всего сказанного я упомянул уже в разделе Лаборатория т.к. все исследования напрямую связаны с производством. Но здесь пойдет речь о постройках и о спутниках, а также немного о литейном цехе

Как только вы вернулись с первой миссии и увидели, что на вашей базе три источника пара или два, где хотя бы один не дальше второго этажа, вы сразу начинаете заниматься очисткой секторов и ваша цель - источники пара. Открыли источник пара - строите Термогенераторы. Пока вы занимаетесь этим вам с высокой вероятностью начнут открываться лаборатории и мастерские. Строите и тех и других по-максимуму. Желательно, чтобы было по 4 связанных друг с другом строения, после расширять вам штат не имеет смысла (а бонус за мастерские достигает предела (50%)). Уникальные строения, такие как школа офицеров, литейный цех, изолятор и т.д. рекомендуется строить на самом краю от других строений т.к. они не предоставляют бонуса, но мешают строительству других строений.

Тут стоит сказать, кого полезнее нанимать - ученых или инженеров. Многие скажут, что вам нужны только инженеры. Я же вам скажу, что те, кто так говорят, никогда игру на Безумном до конца не прошли. Дело в том, что если у вас мало ученых, ваши исследования проводятся очень медленно. Соответственно, новое снаряжение вы открываете медленно, но враги тоже улучшаются, не забывайте. В итоге вы попадете в ситуацию, когда вы с изначальным баллистическим оружием сражаетесь с мутонами. Такое нам не нужно. Но одновременно не ставим им максимальный приоритет, ибо без инженеров мы не произведем новое снаряжение/построим новые отсеки, поэтому самый лучший вариант - держать количество инженеров и ученых на примерно равном уровне.

Если у вас достаточно инженеров и энергии, строим модули спутниковой связи. Улучшаться до спутниковых комплексов бессмысленно, впрочем я думаю это очевидно. Вместе со строительством модулей, строим спутники. Заранее пытаемся рассчитать время до конца месяца. Если спутники и модули успевают построиться до конца месяца (до конца месяца больше 20-ти дней) - прекрасно, если нет, то спутниками можно немного пренебречь, т.к. смысл их строить если вы их все равно не успеете отправить.
Кстати, у вас будет один свободный слот для спутника в самом начале игры, поэтому после первой миссии настоятельно рекомендую начать строить один спутник

В литейном цехе иногда открываются хорошие улучшения, но самое полезное на самом деле только одно - экономия патронов. Все остальные - улучшение пистолетов, захваты дронов и прочее гораздо менее полезны. Можно еще взять улучшенный дугомет и улучшенную цель, но это прям если вы горите желанием что-то улучшать в цеху. После уничтожения и исследования сектопода вам откроется Быстрое Строительство, но какой идиот отправил это улучшение в конец игры, когда вы уже отстроили всю базу и все ваши истребители уже прокачаны?

В принципе, это все, касательно инженерного отдела.
3.3. Оперативный штаб
(вынес в отдельный раздел, т.к. достигнут был лимит знаков в предыдущем разделе)

Условия поражения - потерять 8 стран. Если вы потеряете 7 - вы еще живы. Я так и прошел игру на безумном, кстати. Легко понять, какой вопрос нужно решить при отправлении спутников в разные страны:

В какие страны отправлять спутники?

И ответ отчасти кроется еще в пункте про расположение базы. Не отправляйте спутники куда попало, т.е. сразу отбрасывайте Южную Америку и Африку, в первую очередь пытайтесь отправить их в Европу (потому что тогда вам не нужно закупать дополнительных перехватчиков для защиты других регионов), затем Северную Америку, потом Азию. Потеря Африки и Южной Америки не будет вам дорого стоить, а вот потеря остальных может повлечь за собой очень негативный эффект. И еще я рекомендую стараться периодически наплевательски относиться к своему региону, т.е. при похищениях игнорировать родной регион, так как паника в нем растет медленнее, а потеря страны не снимает бонуса за регион. Помимо регионов, отправляйте спутники в страны с наивысшим финансированием. Впрочем думаю, это очевидно.
Примечание: Я понимаю, что часто бывает случай, что страна предлагает хорошую награду, но у нее низкая паника, пока в другой стране скоро произойдет ядерный взрыв, поэтому тут нужно выбирать - хорошая награда (персонал, как правило) или паника. Если у вас совсем худо со странами, стоит все-таки помочь тому региону и той стране, где паника выше, но награда хуже. А если вы уверены, что проблем больших не будет, можете помочь и стране с низкой паникой.

Если вам выдаются запросы от разных государств, то пытайтесь выполнить только те запросы, которые предоставляют много денег или дополнительный персонал. Если денег мало или они дают бойца - лучше не стоит

Серый рынок - это то, на чем вы будете выживать всю игру. Именно на нем вы будете получать основную часть денег и на эти деньги строить разнообразные предметы и покупать перехватчиков.
Продавать нужно все. То есть все трупы, первую половину игры навигационные компьютеры и блоки питания стоит продавать полностью (можно на всякий пожарный оставить по одному трупу на базе, вдруг вы решите кого-нибудь вскрыть, но всех остальных продавайте без опаски, вам они все равно абсолютно не нужны (точнее нужны для литейного цеха и некоторых модификаторов для истребителей, но литейным цехом вы будете заниматься вторую половину игры, а модификаторы... их кто-то вообще делает?)). Также рекомендую продавать элерий до тех пор, пока вы не откроете плазму - стоит много, а используется только на "третьем" уровне улучшений оружия и брони.
4. Slinghot Pack и Enemy Within
4.1 Slingshot Pack

В оригинальном XCOM: Enemy Unknown (а также и для Enemy Within) есть одно дополнение из трех миссий, называемое Sligshot Pack. Оно довольно непростое и в оригинальном Enemy Unknown не сбалансированное (потому что в Enemy Unknown цепочка из этих миссий открывается сразу на первой миссии совета (хотя и можно выбрать "Случайная карта"), и после идет постоянно, при этом промежуток между второй и третьей миссией очень короткий. в Enemy Within оно начинается не сразу, а также промежуток между второй и третьей расширен), однако я тем не менее рекомендую его проходить так как оно дает хорошие бонусы.

Единственная проблема - это то, что у вас наверняка все еще будет баллистическое оружие, а это очень нехорошо, так как оно уже делает вторую миссию очень сложным, а третью практически непроходимой. Но есть одна хитрость - после прохождения второй миссии, третью можно откладывать неограниченное количество раз. Поэтому вы можете пропустить третью миссию, вам все равно за это ничего не будет. Когда же вы приобретете лазерное оружие и количество ваших бойцов станет 6, а также они будут уже хорошо прокачаны, вот тогда и идите атаковать Дредноут, в противном случае будет очень сложно

4.2. Enemy Within

Хотя в XCOM: Enemy Unknown я играю очень долго, Enemy Within если я и прохожу, то как правило не делаю генетических и кибернетических улучшений ибо это дополнительные затраты, которые я не знаю куда вставить в схему, указанную выше. Кроме того, в Enemy Within более поломанный рандом, чем в Enemy Unknown - ваши бойцы с вероятностью попадания 90% реально чаще не попадают по противнику в EW, чем в EU. Поэтому лично я рекомендую проходить безумный уровень сложности только на оригинальном EU. К тому же Искатели, что душат ваших бойцов, всегда снимают 2 ОЗ, что гарантирует, что по возвращении на базу с изначальной броней, боец будет ранен, и это сильно усложняет игру, т.к. бойцы могут получить 1 единицу урона (это уйдет в броню), но при 2, они будут ранены, а вам нельзя, чтобы бойцы получали урон, соответственно вы будете постоянно толпить своих бойцов друг к дружке и ставить в боеготовность, чтобы они в случае появления Искателя его тут же убили. Что же касается Exalt, я не рекомендую с ними трепаться, лучше просто сразу наугад определите страну и уничтожьте базу (если это не Терминатор) иначе будет еще сложнее. Хотя я где-то слышал, что все их снаряжение можно кучами продавать на сером рынке, так что может имеет смысл их оставить до того, пока они не улучшатся до лазера, а потом уничтожить, тут я не могу четко вам сказать.
В Enemy Within есть еще одна настройка второй волны - Углы Прицеливания. Я рекомендую ее вам включить, если вы будете проходить игру в EW, так как она облегчит сражение с врагами.

В принципе на этом все. Я, пожалуй, рассказал все, что знаю о том, как облегчить прохождение игры на безумном. Если у вас все еще остались вопросы, то вы можете написать их в комментариях, я на все отвечу и постараюсь помочь. Удачи, командиры!
63 opmerkingen
Anon 11 okt 2024 om 7:45 
Хочешь настоящего безумия? Ставь оригинальный лонг вар 1.05
shpak.87 6 jul 2024 om 13:51 
Считаем миссии 1 похищение (+4 инженера), вторая сбитая маленькая тарелка, 3 миссия совета (тут тот самый рандом может выпасть в промежутке не 10-11, а позже скажем 12, что нас уже не устраивает), дают примерно 130
Итого нужные 180-210 вполне реально добить на сером рынке.Итог сейчас на безумном я не потерял ни одной страны, доход больше 1000 в месяц
shpak.87 6 jul 2024 om 13:50 
Считаем 4*77(если 9 инженеров, почему инженеры потому что во втором месяце нам потребуется еще спутниковые модули и тут можно упереться в невозможность постройки т.к. нет нужного количества инженеров)= 308+10 раскопки+65 под электростанцию+ 100 под модуль спутников=473 к 11 марта. У нас исходно 165, добрать нужно 308 или 333 (если будете медпак брать)
shpak.87 6 jul 2024 om 13:50 
Условия поражения - потерять 8 стран. Если вы потеряете 7 - вы еще живы. Я так и прошел игру на безумном, кстати. "
На самом деле совершенно не обязательно. Тут чуть рандома нужно ., но именно что чуть
Простая математика для первого месяца - будет 2 миссии похищения, следовательно нужно закрыть 4 страны , куда полететь не сможем = 4 спутника в постройку, не позднее 11 марта, поскольку спутники строятся 20 дней.
xsanf 6 jun 2024 om 4:27 
Какой смысл играть на Безумном, но без галок Второй Волны. А с галкой на случайное финансирование все эти манярассуждения идут в топку.
Void 3 sep 2023 om 14:20 
Гайд интересный, конечно. Жаль, только, что его автор нифига не понимает в игре и играть в хсом не умеет
Mie 8 apr 2023 om 9:30 
Спасибо за гайд. Только насчёт брони не согласен, на самом деле в ней есть смысл, ибо позволяет танковать крит хиты на 6 урона от сектоидов, дохляков и летунов (если 7 здоровья) и на 8 урона (с 9 хп) от мутонов, что гораздо лучше, чем потерять бойца (соответственно, броня раскрывается на терминаторе)
.:Executor:.  [auteur] 23 jan 2023 om 6:16 
winter mute, гайд в основном писался для Enemy Unknown, а не Enemy Within, так что тяжа сделать МЭКом не выйдет, но впрочем если у тебя работает такая схема на EW, то отлично. А насчет того, что гайд применим не только к безумному уровню сложности - ну да, все эти пункты можно применять и на других сложностях, но именно на высочайшем потенциал раскрывается больше всего
winter mute 22 jan 2023 om 12:58 
Интересный у тебя гайд вышел единственое что он пременим не только к безумному уровню сложности.Смотри тактическая часть включает в себя отряд из 1 снайпера 1 тяж солдата 2 медиков и 2 штурмовиков.
В игре нужно зарание продумывать эволюцию персонажей с учётом всех возможных миссий. Тяж становится мэком, поддежка призраками, штурмовики танками,снайперы нло.
.:Executor:.  [auteur] 3 apr 2022 om 10:04 
Князь, такие случаи бывают, но нет, это не норма. Перезагружайте сохранение или начинайте заново