Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

150 ratings
Pirate of the Vampire Coast. Гайд по фракции Пираты Вампирского Берега.
By Privighetoare
Говорят, что банда лихих викингов-норскийцев как-то взяла на абордаж корабль имперцев. Как это водится, среди трофеев обнаружился большой черный сундук. Внимание вопрос - ЧТО в черном ящике? Ну конечно же, там обнаружился очередной фон Карштайн. Вернее, чуть дальний родственник. Бедняга так устал от всех этих семейных разборок, что решил сбежать на золотистые пляжи Люстрии. Проснувшись, товарищ Дракула осознал, что без друзей ему очень одиноко.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
Говорят, что банда лихих викингов-норскийцев как-то взяла на абордаж корабль имперцев. Как это водится, среди трофеев обнаружился большой черный сундук. Внимание вопрос - ЧТО в черном ящике? Ну конечно же, там обнаружился очередной фон Карштайн. Вернее, чуть дальний родственник. Бедняга так устал от всех этих семейных разборок, что решил сбежать на золотистые пляжи Люстрии. Проснувшись, товарищ Дракула осознал, что без друзей ему очень одиноко. Более того, совершенно не с кем перекинуться словечком. Кусать пришлось всех, кто попался под холодную руку. Так пляжи заполнились бесхозной нежитью.
В ходе социологического опроса стало ясно, что Черный Боб умеет драить палубу, Соленый Дик мастерски наводит пушку, а Ярая Мэри знает навигацию...
Какой можно сделать вывод? Вокруг нашего героя, в массе своей, скопилась обычная матросня. Но чем хороши вампиры, так так это тем, что у них все идет в дело. Волей неволей пришлось одеть адмиральскую шляпу, нацепить попугая и поднять ближайший полузатопленный корабль. Со временем, эта мертво-морская братия разрослась аж на целый Вампирский Берег. И теперь ни один корабль в радиусе тысячи миль не мог гарантировать, что его экипаж не будет съеден.
Словом, плесните мне кружку, присаживайтесь поближе, а я расскажу, у кого здесь самые большие пушки!
Особенности фракции
Несмотря на то, что у нас тут вроде пиратская шайка, от своих мертвых корней никто не отказывался. Забудьте о брутальных марш бросках непробиваемой пехоты, кусачих монстрах и прочих прелестях Сильванских Графов. Конек пиратов, бесспорно, пороховые перестрелки.
Как нежить,при падении уровня дисциплины вампираты, вместо отступления так же задорно начинают разваливаться на удобрения.
Основные отличия от классических графов следующие.
Земля без вампирской скверны абсолютна безопасна для вампиратов. Где-то тут плачет один Маннфред и готовится уйти в моряки. Кстати о них. Каждый уважающий себя капитан владеет личной посудиной, в которой может не только нанимать войска, но и давать кучу весьма приличных бонусов. Словом, наш герой это не только ценный боевой юнит, но и передвижной комплекс по массовому производству армий в промышленных масштабах. Жаль только, что подобных комплексов может быть всего 6 на фракцию.
После совершения акта нападения на морские города, помимо банальных опций, вампираты способны построить в нем Секретную Бухту. Это позволяет не отыгрывать роль маляра карты, ограничиваясь подпольной империей. Да и в обороне они не нуждаются. А если совсем повезет, то на руинах вы обнаружите натуральную Карту Сокровищ. Увы, здесь у нас совсем не Стивенсон со своим Островом, но законные 2000 монет вы все же получите. Разумеется, если вообще найдете клад.
Обратите внимание, что уникальные отряды пиратам выдают за победы над другими известными капитанами. И если этого неудачника спилит какой-нибудь залетный Тирион, то монетка пойдет на дно, как и ваш шанс заполучить крутой отряд.

Никуда не делась и классическая некромантия. Механика побоищ абсолютно не изменилась, и по прежнему требует 1500-2000+ тушек. Вот только некроманты тут предпочитают стрелять, а не читать книги, поэтому не поднимают самых сильных существ. Терроргейстов и Некрофексов придется добывать по старинке.
Стоит также упомянуть о небольшом дереве технологий, без которых юниты теряют в эффективности практически вдвое. Особенно интересно смотрятся те, которые позволяюют получать весьма и весьма недурные знамена для лорда. И неудивительно, ведь какой уважающий себя пират будет ходить без флага.
Легендарные Лорды
ЛЮТОР ХАРКОН. Пардон, контр-адмирал Лютор Харкон. Контуженный на всю голову основатель всей этой морской традиции. Харизматичен, стрелюч, да и в рукопашной могуч. Как-никак бывший Кровавый Дракон. Личный терроргейст завершает картину "Самый Крутой Пират всех семи морей".



ГРАФ НОКТИЛУС. Или просто Николашка. Очередной™ фон Карштайн, только не уместивший свое ЧСВ в рамках скромной Сильвании. Имеет крайне выраженные комплексы (если править - то всеми морями, если плавать - так на замке с парусом, если ездить - то на корабле-с-ногами). Лучший стрелок фракции, благодаря личному некрофексу, однако медлителен и раскрывается только к середине игры. Бонусами имеет плохонькую регенерацию, но весьма мощные заклинания.

КИЛОСТРА ПЛАВНИК. Роскошная валькирия, от пения которой уши сворачиваются в трубочку даже у Людоящеров. Несмотря на пышные формы, на удивление невесома, даже призрачна. Один из лучших магов в игре, чему несказанно способствует личные призрачные фанаты.



АРАНЕССА СОЛЕНАЯ ЯРОСТЬ. Русалочка-мутант, вышедшая на берег без помощи прекрасного принца. Единственная живая на этой вечеринке ходячих мертвецов. Несмотря на шикарные анимации ближнего боя, довольно средний боец и уступает многим товарищам.
Лорды
Ничем не примечательные вампиры, весьма универсальные как в ближнем бою, так и в магических штучках. Отличаются друг от друга только типом используемого оружия. Имеют уровень верности, который повышается за использование различных действий. При низком - предают и выходят из фракции. Есть 5 Уникальных Легендарных лордов, которые не только верны всегда, но и владеют личными шлюпками.
Герои
ПУШКАРЬ-МЕРТВЕЦ. Архи-полезный зомби с огромной пушкой. Слабый в ближнем бою, но стреляет с силой эльфийского лучника. Но вот эльфийской точности ему добавить забыли. Помимо тухлых яиц, хранит в карманах стратегические запасы боеприпасов, которые щедрой рукой рассыпает всем желающим.



МРАЧНЕЙШИЙ ПРИЗРАК. Жуткая половинка от героя. Несмотря на свое состояние, способен неиллюзорно навешать любой пехоте, вплоть до самой тяжелой. Внушает. В смысле, страх и ужас. Да и убежать от этой тварюшки дело хитрое, ведь удар призрачного кулака нехило так замедляет.



КАПИТАН ФЛОТА ВАМПИРОВ. Ничем не примечательный вампир, ожидаемо сильный в ближнем бою. Обладает регенерацией, четкой шляпой и что гораздо менее важно, неплохими заклинаниями. Форменная куртка дает аж 5% к спасброску. В целом, полный аналог карштайновских красавиц, да и применение соответствуюшее.



ПРИЗРАЧНЫЙ ПАЛАДИН. Голубой Рыцарь. Уникальный штучный фанат Килостры. Имеет запредельные характеристики, невообразимый потенциал для танкования, но уязвимость к магии требует осторожного использования.
Войска
ТОЛПА ЗОМБИ-ПИРАТОВ МАТРОСОВ. Классическая нежить в модных камзолах и широких штанах. На одну четверть заполнены ромом. От обычных зомби, собственно, ничем не отличаются. Пираты с алебардами ожидаемо сопротивляются натиску, но также не приспособлены для долгого боя.


ТОЛПА ПИРАТОВ-ПУШКАРЕЙ-ЗОМБИ. Худший отряд ближнего боя. Благодаря мелким пистолетам могут стрелять в движении, но мажут даже по жутким заврам.





ТОЛПА ПИРАТОВ-ПУШКАРЕЙ-ЗОМБИ-С БОМБАМИ. Самых косых пушкарей вооружают аж тремя бомбами (Ну этим же они точно не промахнутся?). Собственно, наносят слабенький огненный урон, но даже этот факт не добавляет им полезности.




ТОЛПА ПИРАТОВ-ПУШКАРЕЙ-С ПИСТОЛЯМИ. А вот это уже больше похоже на настоящих пиратов. Приличная дальность, бронебойный урон и неважно, что с меткостью они не сильно дружат. Как говорится, технологиями и не из такого делали конфетку.



ТОЛПА-ПИРАТОВ-ПУШКАРЕЙ-С БОМБАРДАМИ. Убедившись, что от ружейных залпов динозавры лениво отмахиваются, сумрачный пиратский гений снял с корабля маленькие вертлюжные пушки. Трехфунтовое ядро с близкой дистанции никого не оставляет равнодушным.



ПУШКАРИ ВЕРХНЕЙ ПАЛУБЫ. Вершина карьерной службы простого зомби. В конце концов, с такими пулеметами можно представить себя настоящим боевым вертолетом. Увы, малое количество стрелков сильно ограничивает потенциал данного отряда.




СТРАЖИ ГЛУБИН. Кто-нибудь, дайте этому парню ружье! Сверх-элитная сверх-тяжелая сверх-пехота. Шепчут, что это Кровавые Драконы, потерявшие своих коняшек. В комплекте, помимо крутого внешнего вида, регенерация, неистовство и аж два топора.



СТРАЖИ ГЛУБИН С ДРЕВКОВЫМ ОРУЖИЕМ. Ребята, взявшие в руки алебарды, ожидаемо чуть слабее, если такое слово вообще к ним применимо, но сильны в защите. Обзавелись бронебойностью. Они могли бы вертеть Избранных на своих алебардах, но существенно уступают в количестве (60 тушек). Однозначно, ЛУЧШАЯ тяжелая пехота в игре.


СИРЕНЫ. Местные красавицы с весьма писклявыми голосами. Окружающие твердо уверены, что прекрасней их никого нет, поэтому в бою сражаются слабее. Обратите внимание, слово Дисциплина для красавиц не имеет значения, поэтому они рассыпаются от любого чиха.



ДЕСАНТ. Лучшие из лучших, сэр! Вооружены по последней моде зомбячьей техники. Они не спрашивают, кому надрать борта, они спрашивают - когда? Поверили? Зря! Импровизированная летучая стрелковая кавалерия весьма ожидаемо гораздо хуже аналогов других рас.


РАЗДУВШИЙСЯ ТРУП. Рэнди Ортон от мира Вархаммера. Сила дружбы в нем настолько велика, что взрывом уничтожает не только себя, но и практически любой отряд, кроме одиночных монстров. Да, даже Стражей Феникса.




ОЖИВШИЕ ТУШИ. Ядреная смесь краба с осьминогом. Большой размер и низкие характеристики как нельзя лучше соответствуют мерзкому внешнему виду. На начальных этапах могут использоваться как губка для урона.




ЛЕТУЧИЕ МЫШИ
Летающий отряд с большой защитой, служащий для нападения на стрелков и артиллерию. Крайне мало здоровья, но заменять особо нечем. Применение актуально в основном на старте.




ШЕЛУДИВЫЕ ПСЫ. Быстрый отряд, предназначенный для преследования и добивания отступающих противников. Применение также актуально в основном на старте игры.




МРАЧНЫЕ ПРИЗРАКИ. Еще одни половинки, на сей раз гораздо слабее своего героического собрата. Пользуясь передовым развертыванием и маскировкой на ходу, парочка подобных очаровашек способна оторвать дуло даже гномьим расчетам.




ГНИЮЩИЕ ПРОМЕТЕЙЦЫ. Здоровенные крабы, даром что чуточку мертвые. Надежно бронированы и защищены в ближнем бою. Естественно, применяются для связывания вражеских отрядов.




ГНИЮЩИЕ ПРОМЕТЕЙЦЫ С ЗОМБИ. От обычных крабов выгодно отличаются наличием наездников-зомби. Последние ведут косой обстрел по неприятелю даже в ближнем бою.




ГНИЮЩИЙ ЛЕВИАФАН. Краб, на фоне которого становится грустно даже дракону. Вместо домика носит на спине всамделишный корабль. Медленный, огромный, почти непробиваемый колосс, для которого собрать на себе с пяток отрядов - обычное дело. И да, с бортов сего монстра также ведут огонь местные зомби.



ТЕРРОРГЕЙСТ- ВОПЛЬ СМЕРТИ. Самый быстрый монстр в игре, снабженный регенерацией, причем без урона к огню. Имеет "типа-драконье дыхание", эффективное против одиночных целей. Может выступать главным сапером при штурме вражеских укреплений.



КОЛОСС-НЕКРОФЕКС. Вершина гордости пьяных пиратских некромантов. Ходячий Франкенштейн из остова корабля и кучи зомби. Помимо того, что бродит ногами, сей корабль стреляет из не менее корабельной пушки. ККК-комбо из трех ядер прекрасно сдувает не только пехоту, но и любое крупное чудовище. Даже Тириона.



МОРТИРА. Ржавое орудие с низким уроном, но прекрасной баллистикой. звезд с неба не хватает, но выбирать не из чего.





КАРРОНАДЫ. Пушка, предназначенная для отстрела крупных противников. Впрочем, мелкие отряды тоже не будут в восторге.





КОРОЛЕВА БЕСС. Большая, нет, САМАЯ БОЛЬШАЯ ПУШКА в игре. От одного ее вида гномы делают заметки в Книге Обид. ОГРОМНЫЙ радиус стрельбы, ОГРОМНЫЙ урон и снижение скорости передвижения при попадании. Главный аргумент вампиратов в любом бою. Жаль, может быть только в 1 экземпляре, единственном и неповторимом.
Тактика
1. ПИРАТЫ Кариб-ЛЮСТРИЙСКОГО МОРЯ!

Классическая стрелковая армия, опирающаяся на артиллерию. Сдерживают натиск врагов Стражи глубин и сам Адмирал. Терроргейсты откусывают корму особо крупных монстров. Одинокий пушкарь нужен чтобы подливать топливо старушке Бесс.
2. ТУТ НЕ ДИСНЕЕВСКАЯ ПРИНЦЕССА

Медленная и неповоротливая армия. В роли танков у нас Гниющий Левиафаны. Принцип действия не особо отличается от остальных, делая упор на стрелках. Терроргейст тут в качестве прикрытия с воздуха от особо мерзких летунов.
3.НЕ ГРОЗИ ЮЖНОМУ МОРЮ, ПОПИВАЯ СОК В СВОЕЙ НОРСКЕ

Лучшее, что может предложить вампиратские отряды. Думать не надо. Просто нажимаете кнопку атаки и последовательными залпами выносите всех не-желающих. Пушкари и Бесс здесь служат просто для размывания общей серой картинки.
4. ГЛУБОКОЕ СИНЕЕ МОРЕ

Необычный РПГ стек, распугивающий большую часть оппонентов. Тех кто не испугался избивают с чувством и расстановкой. Сирены для антуража и снижения атаки особо крупных монстров. Призрачная на всю голову Килостра заливает врага не менее призрачной кавалерией, и кидает в скопления врагов натурального, черт побери, ВАНГАЙСТА. НЕТ НУ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ? Самого Летучего голландца!
Sfaturi inutile в количестве 5
1. Самые выгодные города для бухты на 50% дохода - Лотерн, Мариенбург, Бордело и Наггаронд.
2.Крайне полезно водить отряд бомберов для последующей аннигиляции большей части отрядов у врага. К тому же Килостра делает их содержание бесплатным.
3. В приоритете главная постройка корабля, т.к. дает нехилый бонус снижения содержания армии лорда. Второй постройкой также можно снизить содержание дополнительно.
4.Поскольку у вампиратов нет механики Конфедерации, смело пускайте корабли союзничков на дно. Сартоза и Погибшие Корабли, фактически, единственные локации с уникальными зданиями для вампиратов.

5. В приоритете охота за Мечом Кхейна. Минусы для фракции, он, фактически не дает, а уникального оружия не завезли в принципе.
16 Comments
Valiant 20 Jun, 2023 @ 11:45am 
Privighetoare это просто шикарно!
Privighetoare  [author] 20 Jun, 2023 @ 9:09am 
Это гайд для второй части. Он актуален на последний патч игры. Для третьей части со временем будет новый.
Valiant 20 Jun, 2023 @ 6:42am 
Мне кажется что нужен уже новый гайд. У Аранессы например появились Людоеды.
Adeletus 30 Dec, 2021 @ 2:51am 
Прикольная фракция, эти пираты. Помню, взрывающимися толстяками останавливал вторжение хаоса, потеха была))))
USOP ля 8 Dec, 2021 @ 9:18pm 
Спасибо сегодня буду пробовать)
Nolalot 8 Dec, 2021 @ 11:38am 
Эльфы вот были противны в начале из-за большей дальности атаки стрелков, но это просто перетерпеть и быстро вынести Теклиса (если старт за Лютора рассматривать). Дальше у тебя как минимум 5 городов, в каждом порты, ты спокойно можешь обустраивать их и пытаться занять остальную люстрию (с поддержкой скавенов) или пойти ловить пиратов, делать налёты создавая бухты. Сил у ящериц взять твои земли не хватит (офк гарнизонные строения нужны), если им пустить крови в начале побольше, а дальше они будут агонизировать воюя со скавенами
Nolalot 8 Dec, 2021 @ 11:38am 
И в целом, с лизардами проблем нет, большая половина армий умирает на подходе, от диких потерь проседает мораль - бегут - им ещё накидывают в спину.
Nolalot 8 Dec, 2021 @ 11:37am 
А вот появление Королевы Бесс меняет ситуацию на корню, аннигилятор здравый, особенно при наличии героя с бафами. Так же по началу использую мрачным призраков как поддержку на сложных участках из-за мобильности. Потом меняю их на стражей глубин.
Nolalot 8 Dec, 2021 @ 11:37am 
Да достаточно даже простых "ТОЛПА ПИРАТОВ-ПУШКАРЕЙ-С ПИСТОЛЯМИ" на начало. Взяв спутников на + дальность и + пробивание брони, они косят всё только так. В целом, я даже предпочёл отказаться от карронад и мортир в большом кол-ве, всё же меткость оставляет желать лучшего. Один отряд мортир чисто выбивать стрелков, карронады один отряд, просто чтоб было (хотя эти ребята и по мамонтам косят).
USOP ля 7 Dec, 2021 @ 5:13am 
Каронады мало очень сносят, ну или может у меня их мало было, 4 шт где то, их штук 10 надо? Играю на данный момент за Килостру, до этого бросил компанию за пробужденных и за николашку ибо меня ящерицы поимели хлеще чем Сашу грей на массовом мероприятии