Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Только вот тупанул я... Взял перк на отхил от убийства скелетов и заруинил себе забег(
Кажется, они на 4 уровне детонируют, снося скелетов, щит и кусок жизни. Несколько таких детонаций на круг и герой начинает терять зелья (которые на финального босса) или его самого разбросает.
Крысоволк из рощи не так опасен уроном, как скелет. Плюс одна роща работает на три клетки - меньше шанс столкнуться с пачкой из 4х монстров, когда ещё не поставил фонарь.
По поводу пустынь: у нас и так есть лес, к нему река как множитель и ещё пригород. Брать в довесок ещё и пустыню - перебор. Можно собрать некроманта на склепе и пустынях. Ему, скорее всего, зайдут лучше не рощи, а болота с очень-дохлыми-комарами.