Stronghold Kingdoms

Stronghold Kingdoms

Not enough ratings
Обучение
By (UA) kslt-
Для всех игроков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Централизованный крафт оружия
Централизованный крафт оружия:
На шестом уровне – берем производство луков на 1
На одиннадцатом – берем производство пик и доспехов на 1
(всего на это уйдет 5 очков науки)
Всем необходимо на 11 уровне будет поставить по 3 здания каждого вида, чтоб в случае ранних военных действий, каждый игрок смог прожать карты на производство, и залить военников.

На скваере – необходимо прокачать производство катапульт на максимум (это еще 10 очков).
На более позднем этапе количество оружейных зданий нужно увеличивать изходя из возможности вашего склада. Остальное производство оружия на ваш выбор.

Originally posted by kslt:
Развитие аккаунта: Информация будет полезна неопытным игрокам, но ознакомится нужно всем.

Так как обычно на старте будет очень большой онлайн, куча конкурентов на фарм ИИ и разведку, рекомендую всем раскачиваться через пассивную честь.
Пассивная честь
Начнем с прокачки через пассивную честь: Каждая ваша деревня пассивно приносит в день вам какое-то число чести. Это число зависит от двух показателей, первый «множитель чести» второй «популярность». Перемножая между собой два этих показателя вы получаете пассивный прирост чести в сутки.

Множитель чести – увеличивается от ветки искусство, построек из ветки декорация, некоторых построек из ветки богословие и построек из ветки правосудие.

Популярность – зависит от налогов, видов еды и количества потребления, эля, свободного жилья и зданий из ветки литература. (так же влияет погода, благословление или инквизиция)

С учетом бесплатных наборов, на старте это реализуется следующем образом, вам необходимо прокачать эль (трактир), его картой вы заполните элем, так же картами вы можете заполнить ваш амбар. Дальше вам в зависимости от ранга необходимо вкладывать очки в ветку искусство, декорация и литература – ставить эти постройки ближе к общинному дому. (дерево и камень тоже можно взять через карты или начальные квесты).

Если вам повезет, то у вас будут карты увеличивающие бонус от рациона и потребления эля. Население вам нужно держать на минимуме – чем меньше население тем меньше расход еды и эля на их содержание. В итоге при этих манипуляциях – пока у вас есть еда эль через карты, вы очень быстро пройдете начальные ранги особенно с учетом бонуса новичка (+30 к популярности).

Как еда и эль в картах у вас закончится, вы перейдете к застройке деревень, главное в этом моменте уделить внимание чтоб население могло быть в максимальной выплате, обеспечено потреблением эля и еды х4. При таком подходе вы будете обеспечены стабильным приростом чести не зависимо от вашего онлайна.

Originally posted by kslt:
Гайд по развитию акаунта на ближайшие дни от старта.

Основываясь на своем личном опыте, сделаю универсальный гайд по развитию акаунта на ближайшие дни от старта – дня так до тридцатого, любой игрок сильно ограничен временными рамками взятия наук, нельзя построить сильный замок деревню без экономики, нельзя удержать замок деревню без наук на оборону.

Вы должны сразу иметь представление как будете развивать свой аккаунт в производстве, фермерстве оружейке – и т.п. очень часто встречаются ошибки, когда прокаченная ветка производства или еды у игрока потом бездействует.
Еда
Я предлагаю вам строить экономику через один тип еды с максимальной прокачкой, некоторые игроки берут рацион (несколько типов еды). Этот вариант в начале имеет несколько минусов, так как потребует от вас большего вклада очков, и/или затраты карт на производство еды.

Если вы будете прокачиваться через предложенный мной вариант с пассивной честью – и рацион с карт, то к моменту когда вам понадобится прокачать еду – вы уже сможете вложить очки в мясо – хлеб – или овощи, вот что то из этих трех типов я и предлагаю вам выбрать. (так же сделаем отдельную тему, где игроки отпишутся какой вид еды выбрали ( если играете командой ))

Одного типа еды – вам будет вполне достаточно, чтоб вести торговлю и кормить население на начальных этапах мира. К этому добавляем производство эля. Тут нужно исходить именно из его потребления, возможно вам не придется максить всю ветку.
Торговля
Торговцы на рынок – видел некоторые билды, когда игроки прокачивали по 2-3торговца на рынок, внятных аргументов я этому не услышал, поэтому – обязательно при открытии кол-ва торговцев берем полную ветку. (5 штук на рынок)

На олдере – обязательно учим скорость торговцев.

Стремитесь как можно быстрее увеличить кол-во рынков. (имеется ввиду, на долгосрочную перспективу, если ваше производство упирается в возможность торговцев – добавляем рынок. Обычно к этому моменту у вас уже должны быть прокачены инструменты. тоже частая ошибка по 2-3 рынка на деревню в поздних этапах игры). Стремитесь иметь по 8 рынков на деревню.

Настройте взаимодействие с сеньором – он ставит размещает у вас 500 юнитов – вы подкреплением к нему 100. В итоге вы спокойно спите, зная что ваш замок под защитой и сеньор если не имеет своего сеньора – размещает ваши войска у себя в замке.
(при военных действиях снятие и выход в атаку например мигалкой, обсуждается и деревня накрывается интером)
Банкеты и производство
Банкеты это еще один способ сильно поднять вашу экономику при минимальном вложении очков науки, к олдеру вы должны уже знать какой тип банкетов вы будете производить, (вино – соль – специи – шелк). Например взять деревню под шелк вы сможете на олдере, а производить только на рыцаре – как использовать такой тип деревни? – через два типа еды, рыба + любой совместимый тип еды. На скваере вы возьмете еще одну такую же деревню, а на рыцаре перестроите рыбу в шелк. И вложив в ветку производства шелка 8 очков получите сумасшедший выхлоп для торговли.

Производство дерева – камня – железа и смолы, тут тоже зависит только от того понадобится вам это производство в дальнейшем или нет.

Например возможные на мой взгляд типы деревень, и прокачка под них.
Стандартный тип - камень дерево овощи хлеб (можно брать деревни стандартного типа и в дальнейшем, она хорошо подойдет для оружейников)
Плоскогорье - мясо посуда дерево камень смола - или - мясо железо дерево камень смола
Река 1т - мясо рыба специи одежда
Лес – сыр дерево оленина мебель
Выбирать вам, но думаю смысл понятен.
Оборона
Оборона – наиважнейший шаг в развитии.

Начало - сооружение замков в 3, оборона 1, фортификация 6. (мой личный совет не стройте замки по гайдам на старте мира, первая застройка должна быть от центра, чтоб капитан на олдере вас не срезал, из за дырки в периметре. Малых башен и каменных стен, хватит чтоб прикрыть сторожки от разрушения а деревню от захвата, до скваера такой замок уже будет не взять. Замок по гайду – вы начнете строить как возьмете скорость строительства замка. До этого момента главное обезопасить себя от раннего захвата, или грабежей.

Науки на оборону – съедят очень много очков науки, но без них никак.
Сооружение замков, фортификации, оборона, строительство, вылазка – лимит армии 500, хп луков, хп пик. У всех это должно быть прокачено на ранге Сквайр.
Вера
Вера – как только вы сможете позволить себе постройку собора – вы должны это сделать (желательно перед постройкой собора церквей и тп. Взять инструменты), взять ветку до интердикта, чем раньше тем лучше. В мирное время вы должны максимально запастись верой. По этому ее не оставляйте без внимания.
Разведка
Ветка разведки необходима вам для многих квестов, но тоже ест очень много очков исследований, в начале будет очень большая конкуренция в плане сбора ресурсов с карты. Тут я рекомендую остановится на одном – двух резведчиках, чтоб делать начальные квесты. Особенно если у вас маленький онлайн.
Очки исследований
Если экономика у вас настроена правильно, то на олдермене вы уже сможете прокачивать себя покупкой банкетов (если они будут на рынке). Как правило к 13 рангу цена за покупку очков исследований будет в районе 10 000 золота, поэтому тут я рекомендую вложиться в ветку философия, и после нее выучить до конца ветку математика.
Расположение зданий
Расположение зданий на честь и популярность (БЕЗ ПРАВОСУДИЯ!)
Путем опытов и подсчетов 29 популярности и 158.5 декора самый сок.
Есть ещё пару разновидностей ну +- тоже самое и цифры те же.
Классический камушек
Кто не знает как вам строить замок, вот классический камушек. Туда, где пустое место - заливаете рвы. Остальные пространства забивайте каменными стенами. Если у вас в округе есть баллисты и башенки, ставьте по углам у сторожек.


Если вы хотите себе построить смолянку, то делаете так. Чем больше печей вы ставите, тем больше можете всунуть котлы на стены.


Когда вы поставите достаточное количество котлов, вы сносите печи и потом перетаскиваете котлы на нужные места.


Думаю пример понятен.
Структуры
Что такое структуры и как они работают.
Есть несколько структур
В таких структурах можно качать округа (производство оружия+вера и многое другое)

1. Треугольник
2. Линейка
3. Квадрат
4. Совмещенная структура(изменено)

1. Треугольник- деревни выстраены как треугольник. На каждую деревню есть свой сеньер.
Каждая деревня собириает капитанов (3 капитана) + заряжаются вассалки по (3 ударки) и того 6 атак.

Для чего это нужно, опытные враги обычно в случае если идет атака сразу закрываются интердиктом. И 1 атакой вы никого не возьмете. Тут нужно быстро успеть выслать все 6 атак и каждая должна зайти в тайм с разрывом в секунду. В этом и помогает треугольник, так-как разрыв межды высыланием атак 3 минуты и меньше. Чем меньше растояние =, меньше и разрыв выхода атак и меньше шанс, что враг накроется интердиктом.

2. Линейка-может быть от 3 деверевень и до бесконечности, сколько есть возможность. Бывает и до 12 деревень стоят в линию. Та-же самая логика-что все игроки высылают в тайм атаки почти без задержки. Минус линейки, что она долна быть паралельно игрокам с которыми вы будете воевать. То-есть как на этом скрине если враги будут слева, то эта линейка становится бесполезна. Треугольник в этом плане комфортней и может выходить на все стороны.

3.Квадрат-можно разделить на 2 треугольника. Так-же уневирсален и удобен в колективных атаках на врага. Возможен минус, что если враг в направлении одноги из углов, то противоположный угол находиться дальше всех будет большой разрыв и есть вероятность не успеть отправить все атаки.

4. Совмещенная структура- это самые универсальные структуры и самые удобные и самые опасные. В общем самые самые.
Могут включать в себя и треугольники и квадраты и линейки все вместе. Из-нее может выходить огромное колличество атак и постоянно! Сейчас поскольку мир еще новый, таких почти нет, но скоро они появятся!
Калькулятор тайма
Прога чтобы посчитать х3, х5 и любое время капитанов и ударок.

Не трать карты, жмякай сюда [rechneronline.de]
Благодарность автору
Originally posted by kslt:
Если тебе понравилось содержимое моего руководства и ты узнал что-то новое то прошу не жадничать на оценку. ✰✰✰✰✰
2 Comments
5x30 7 Apr, 2024 @ 10:19am 
Благодарю за гайд. Полезный
Beluga Warriors 3 May, 2022 @ 2:19pm 
Хороший подробный гайд, молодец