Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

81 ratings
[PL] Poradnik do Armii Czerwonej
By Flynn
Opis poszczególnych jednostek po stronie Związku Radzieckiego.
2
3
2
5
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie
Jako członek aliantów jest połączony z siłami amerykańskimi i brytyjskimi . W przeciwieństwie do Osi armia radziecka radykalnie różni się od Wehrmachtu. Wiele jego jednostek jest bardzo uniwersalna
Zgodnie z ogólną zasadą jednostki radzieckie, zwłaszcza zespoły zbrojeniowe, są zwykle bardziej "przeżywalne" ze względu na większy rozmiar drużyny, ale mniej skuteczne niż ich niemieckie odpowiedniki. Gracz radziecki zwykle musi powołać więcej jednostek, aby zniszczyć jedną jednostkę niemiecką, ponieważ wiele jego czołgów i broni przeciwpancernej jest ogólnie uważanych za gorsze.
Logistyka
Sowieci mogą zbudować w sumie cztery bazowe budynki, każdy z własną specjalizacją. Zwróć uwagę, że nie wszystkie muszą zostać zbudowane. Związek Radziecki ma silną pozycję w środkowej fazie gry, polegając na masowych hordach licznej, ale słabej piechoty. Jednak Sowieci mają słabsze podręczne jednostki przeciwpancerne do radzenia sobie z niemiecką późną fazą gry, szczególnie z OKW, a także z piechotą we wcześniejszej fazie gry,
Sztab Polowy Pułku i jego jednostki
Dowództwo pułku to główna fabryka i kwatera główna Armii Radzieckiej w Company of Heroes 2 . Wbitwach wieloosobowych / potyczkach jeden jest przekazywany za darmo graczowi radzieckiemu i pozostaje na mapie do końca gry. Określa położenie twojego terytorium sztabu. Radziecka kwatera główna może wzmocnić piechotę, leczyć ranną piechotę w pobliżu za pomocą odpowiedniego ulepszenia i ma dwa globalne ulepszenia dla piechoty poborowej.

Może produkować następujące jednostki:




Inżynierowie bojowi - są niezbędni dowódcy na początku gry, aby mógł zdobywać punkty i budować budynki dowodzenia, aby wezwać więcej żołnierzy. Później, gdy opancerzenie będzie bardziej powszechne, powinni albo pozostać przy radzieckich czołgach w celu wsparcia, albo zostać nieco z tyłu, aby naprawiać pojazdy po strzelaninach. Uzbrojeni w karabiny Mosin-Nagant inżynierowie bojowi mają mniejszą siłę ognia niż większość innych jednostek inżynieryjnych, ale mają większy efektywny zasięg, celność i obrażenia podobne do poborowych , ale mniejszą liczebność.

Inżynierowie są w stanie zbudować minę TM-35 i zasieki z drutu kolczastego. Miny TM-35 są wyzwalane zarówno przez pojazdy, jak i piechotę, więc jednocześnie potrzeba ich mniej, a więcej. Pamiętaj, że drut kolczasty nic nie kosztuje i doskonale nadaje się do odmowy wrogowi dostępu do pewnych stref w środowisku miejskim i kierowania ruchów wojsk wroga. Drut można jednak łatwo zniszczyć i przejechać przez dowolny pojazd wroga. Używaj min i drutu w połączeniu - piechota wroga nie jest w stanie się przedostać, więc miny są zapisywane dla pojazdów, które przełamują drut.

Potrafią budować ładunek do detonacji, to idealna broń do wysadzania budynków i zostawiania pułapki na wrogi. Detonuje się je w dowolnym momencie. Pamiętaj jednak że przeciwniki może je zauważyć nawet bez wykrywacza metali.





Poborowi - sześcioosobowa (można ulepszyć do siedmiu) jednostka uzbrojona w karabiny Mosin-Nagant. Stanowią kręgosłup Armii Radzieckiej, mają zdolność zwalczania szeregu jednostek niemieckich. Po ulepszeniu mogą rzucać koktajlami Mołotowa i granatami ppanc. Mogą również budować pozycje bojowe z workami z piaskiem, aby uzyskać mocną osłonę.

Dzięki dużej liczebności poborowi są również idealni do przechwytywania broni, jeśli radziecki gracz ma szczęście je znaleźć. Oddział poborowych, któremu uda się podnieść dwa lekkie karabiny maszynowe lub dwie bronie przeciwpancerne, stanie się postrachem na polu bitwy odpowiednio przeciwko piechocie lub pojazdom.
Dowództwo Karabinów Wsparcia i jego jednostki
Dowództwo Karabinów Wsparcia służy jako początkowa struktura bazowa Sowietów.

Może produkować następujące jednostki:






Snajper - jednoosobowa jednostka. Każdy strzał zabija dowolnego piechociarza, biorąc pod uwagę, że nie chybia. Posiada zdolność zakamuflowania się, gdy znajduje się pod osłoną, dzięki czemu jest niewidoczny dla wroga, dopóki nie wystrzeli.

Powszechną taktyką jest wstrzymywanie ognia przez snajperów, a następnie sadzenie ich w krzakach i wokół gruzu. Będąc w ukryciu, nie można ich zobaczyć, chyba że niemiecka jednostka podejdzie wystarczająco blisko, aby ich dotknąć, dzięki czemu mogą zapewnić zwiad na dużym promieniu wokół ich kryjówki. Dzięki temu są dobrymi obserwatorami do prowadzenia ognia pośredniego, na przykład z dział polowych ZiS 76 mm, dział szturmowych SU-76, ciężarówek BM-13 Katiusza i moździerzy.

Jeśli snajper zostanie wykryty i ścigany przez wrogie jednostki, użycie polecenia cofania najprawdopodobniej uratuje mu życie ze względu na zmniejszenie celności wroga, ale ciągły ostrzał z potężnej broni przeciwpiechotnej zabije i tak.


Samochód zwiadowczy M3A1 - tani, delikatny samochód zwiadowczy, dostarczony przez Stany Zjednoczone, mogący przewozić jeden oddział. Maksymalnie czterech członków transportowanego oddziału może strzelać do wrogów w zasięgu z otwartej góry M3A1. Ranga weterana 1 odblokuje zdolność „nadbieg”, znacznie zwiększając prędkość i przyspieszenie M3A1 na krótki czas.

Aczkolwiek samochód zwiadowczy jest niezwykle delikatny, ponieważ jego pancerz jest łatwo przebijany, nawet przez ostrzał z karabinu. Czołgi, panzershreki, a nawet karabiny przeciwpancerne zmienią ten samochód w szczątki w ciągu kilku sekund.

Batalion karny - sześcioosobowy oddział uzbrojony w karabiny SVT-40. Ta ulepszona piechota z karabinami zadaje większe obrażenia niż poborowi. Można ich wyposażyć w dwa karabiny przeciwpancerne. Mogą rzucić ładunek w torbie z bliskiej odległości, co jest wystarczające do zniszczenia większości otaczających budynków i zadawania znacznych uszkodzeń wszystkim złapanym w wybuchu.

Wyposaż ich w PTRS i ukryj za jakąkolwiek konstrukcją i wykorzystujące jedną z twoich jednostek jako przynętę zwab pojazdu przeciwnika. Kiedy pojazd się zbliża, skazani mogą rzucić ładunek z torby, gdy jest blisko. Miny pomogłyby karnym w uszkodzeniu pojazdu przy krytycznym uszkodzeniem silnika, pojazd jest spowolniony o połowę. Oznacza to, że w tym krytycznym momencie skazani mają okazję rzucić ładunek z torby.

Karny Batalion jest najczęściej skuteczny na średnim, a nie długim dystansie, ponieważ ich półautomatyczny karabin SVT-40 pomaga im nieco wygrać potyczkę na ich korzyść z Volksami lub Grenadierami we wcześniejszej fazie gry.
Kompania Broni Wsparcia i jego jednostki
Kompania Broni Wsparcia - służy jako główny budynek Sowietów służący do rekrutacji drużyn wspierających.


Może produkować następujące jednostki:

Ciężki karabin maszynowy M1910 Maxim : sześcioosobowa jednostka wyposażona w karabin maszynowy Maxim, której zadaniem jest tłumienie i przyszpilanie oddziałów piechoty wroga. Ma mały łuk ostrzału, ale szybki czas przezbrajania/pakowania. Ranga weterana 1 odblokuje ciągły ostrzał.

Oddział Maxima powinien znajdować się w budynku, ponieważ może automatycznie i szybko zmienić pozycję karabinu maszynowego. Cieszy się również szerszym łukiem ognia podczas stacjonowania w garnizonie. Jeśli nie ma żadnych budynków, należy je umieścić w osłonie i tam, skąd ma nadejść wróg.

Pojedynek z karabinem maszynowym zawsze sprowadza się do tego, kto strzela pierwszy i komu udaje się zmienić drugą drużynę z przytłumionej na przygwożdżoną. Poborowi powinni być cały czas w pobliżu twojego Maxima, aby zadawać obrażenia i zabijać stłumione jednostki, a także chronić się przed atakami z flanki.

Niemieckie, amerykańskie i brytyjskie karabiny maszynowe mogą w jakiś sposób zdobyć wystarczającą penetrację, aby uchronić się przed lekkimi pojazdami. Maxim jest wyjątkiem i chociaż jest w stanie uszkodzić niemieckie samochody półgąsienicowe i samochody zwiadowcze, nadal będzie bardzo tracił ludzi, nawet jeśli znajdzie się pod ciężką osłoną lub budynkiem.

Moździerz PM-41 82mm - sześcioosobowa jednostka wyposażona w moździerz, której zadaniem jest ostrzeliwanie oddziałów wroga i przemieszczanie statycznych pozycji, takich jak budynki. Może również używać pocisków dymnych. 1 ranga weterana pozwoli zespołowi moździerzy wystrzelić flary, aby odsłonić mgłę wojny.

Po umieszczeniu w zasięgu linii frontu zespół moździerzy automatycznie strzela do widocznych wrogów. Pociski trafiające w środek oddziałów wroga zadają duże obrażenia, zabijając członków drużyny, a czasem nawet zmiatając ich z mapy, ale zdarza się to tylko raz na kilka strzałów z powodu rozproszenia moździerza i ciągłego przemieszczania się piechoty.

Zwróć uwagę, że oddział moździerzy nie może wejść na pokład pojazdów transportowych.
Każda jednostka wroga znajdująca się w zasięgu ostrzału zespołu moździerzy zabije ich, chociaż duży rozmiar drużyny sprawia, że ​​są nieco bardziej wytrzymali.

Działo Przeciwpancerne ZIS-3 - Obsługiwane przez 6 ludzi . Jest w stanie niezawodnie zadawać uszkodzenia z przodu niemieckim pojazdom i niemieckim czołgom średnim (z wyjątkiem Pantery). Ma jednak problemy z przebiciem pancerza cięższych czołgów, takich jak Tygrys.

Działo polowe dywizji ZiS-3 jest najtańszą i najwcześniejszą dedykowaną jednostką przeciwpancerną. Ma krótki czas przeładowania wynoszący sześć sekund (dla porównania: SU-85 ma czas przeładowania wynoszący cztery sekundy, a pak40 trzy sekundy). Oznacza to, że działo przeciwpancerne częściej niż nie tylko otrzyma trafienie lub dwa, zanim niemieckie czołgi wyjdą z pola rażenia. Ten problem można rozwiązać, dysponując wieloma działami przeciwpancernymi lub uszkadzając silnik czołgu. Niemniej jednak działo przeciwpancerne jest bardzo niezawodne w odstraszaniu niemieckiego czołgu lub rozrywaniem lekkich pojazdów przeciwnika i jest kręgosłupem armii radzieckiej.
Kompania Zmechanizowana i jego jednostki
Kompania Zmechanizowana służy jako główny budynek radziecki dla lekkich czołgów, pojazdów i dział szturmowych. Chociaż nie jest to jedyny budynek, w którym można konstruować czołgi, pojazdy zbudowane z tego budynku najlepiej nadają się do zwalczania wrogiej piechoty, pojazdów lekkich i czołgów średnich.

Może produkować następujące jednostki:
Transport półgąsienicowy M5 - Solidny półgąsienicowy dzierżawiony ze Stanów Zjednoczonych, podobny do półgąsienicowego M3, zdolny do przewożenia do dwóch oddziałów, wzmocnienia piechoty i oddziałów pomocniczych. Można go ulepszyć w tzw "maszynkę do mięsa", poprawiającego skuteczność M5 przeciwko piechocie i umożliwiającego zestrzeliwanie wrogich samolotów kosztem zdolności transportowych. Ulepszenie przeciwlotnicze pozwala również M5 stłumić piechotę wroga, ale tylko po ciągłym ostrzale.

Jeśli gracz planuje użyć M5 z pakietem przeciwlotniczym, powinien pozostać tuż za linią bitwy. Każda zbliżająca się niemiecka piechota zostanie stłumiona i zabita bardzo szybko, dając radzieckiemu graczowi swobodę manewru. W skrócie, może być również używany do zabijania zespołów MG ukrytych w budynkach ze względu na wysokie obrażenia i szybkostrzelność.

Ponieważ ulepszenie M5 usuwa zdolność do przenoszenia i wzmacniania piechoty, a także kosztuje ogromną ilość amunicji, bardziej powszechną taktyką jest umieszczenie drużyny ze specjalną bronią w środku, aby mogli strzelać z otwartej góry. Inżynierowie bojowi są do tego naturalnym wyborem ze względu na ich miotacz ognia i zdolność naprawy, a także bardzo niewiele innych radzieckich oddziałów, które są w stanie wziąć specjalną broń, chyba że Panzershreck lub MG42 zostaną skradzione Niemcom. Jednak ze względu na niewielki zasięg miotacza ognia w M5 można łatwo trafić Panzerfaustem, więc tej metody należy używać z ostrożnością.

Czołg lekki T-70 - tani czołg lekki. Jego rolą jest nękanie, atakowanie jednostek wroga na wczesnym etapie, zanim dedykowane jednostki przeciwpancerne zaczną się rozwijać. Jego główne działo jest bardzo celne w walce z piechotą wroga i może okazać się skuteczne w potyczkach na flankach w celu zajęcia terytorium, podczas gdy większość sił wroga jest rozproszona. Można przełączać go w "tryb rozpoznania'', znacznie zwiększając pole widzenia T-70 w zamian za wyłączenie broni czołgu podczas przełączania funkcji. Staje się przestarzały w późnej fazie gry, ponieważ wiele broni przeciwpancernych przewyższa T-70. Ogólnie uważany za drugi najlepszy czołg lekki w grze, zaraz po USF M5A1 Stuart.

Działo szturmowe SU-76M - dość delikatne i nieco niedrogie działo szturmowe, uzbrojone w kiepskie działo główne z dość krótkim czasem przeładowania i możliwością wystrzeliwania lekkich pocisków artyleryjskich. Główne działo ma znikomy wpływ na piechotę, wątpliwe zdolności przeciwko lekkim pojazdom i konstrukcjom oraz mierne zdolności przeciwko średnim pancerzom. Ponadprzeciętny zasięg SU-76M oznacza, że ​​nadal może zapewniać niewielkie wsparcie dla bardziej odpowiednich opcji przeciwpancernych w środkowej i późnej fazie gry, jeśli przetrwa. Osobiście nie polecam.
Dowództwo Batalionu Pancernego i jego jednostki
Dowództwo Batalionu Pancernego służy jako główny budynek radziecki dla cięższych pojazdów i artylerii rakietowej. Chociaż nie jest to jedyny budynek, który może konstruować czołgi, pojazdy zbudowane z tego budynku najlepiej nadają się do niszczenia wrogich czołgów, fortyfikacji i niszczenia wrogich pozycji.


Może produkować następujące jednostki:

BM-13 Katiusza - delikatna ciężarówka przewożąca pociski. Wystrzeliwuje cztery salwy trzech rakiet z dużej odległości, siejąc zniszczenie na nieopancerzone cele.

Katiusza jest prawdopodobnie najsłabszą jednostką w grze w walce twarzą w twarz: nie ma żadnej bezpośredniej broni. Co gorsza, rakiety nie mogą strzelać z okolicy. Katiusza nigdy nie może znajdować się w zasięgu ostrzału jednostki. Chroń ich za liniami frontu. Nawet wtedy uważnie obserwuj urządzenie. Jedno kichnięcie i zginą, niezależnie od tego, czy będzie to działo czołgu, rakieta Panzershreck, pocisk przeciwpancerny (jedno trafienie często kończy się zniszczeniem lub porzuceniem). Nawet kule mogą łatwo rozerwać tę jednostkę.

T-34/76 - Solidny czołg, zdolny do walki zarówno z piechotą, jak i pojazdami. Główne działo nie jest tak celne w walce z piechotą jak T-70, ale jest bardziej zdolne do walki z konstrukcjami i lekkimi pojazdami. Ma trudności z zadawaniem obrażeń czołgom od przodu i staje się przestarzały w późnej fazie gry. Wyposażony jest w zdolność „taran”, która tymczasowo ogłusza wybrany pojazd wroga w zamian za wyłączenie głównego działa i gąsienic T-34 po uderzeniu.

Jego główne działo ma problemy z innymi czołgami średnimi. Jego zbroja jest przeciętna. Oznacza to, że czołgu nie należy traktować jako solidnego czołgu podstawowego, zdolnego do ataku na wszystko, zadając jednocześnie dobre uszkodzenia. Po prostu nie spełnia tego zadania.

Podstawowym zastosowaniem tego czołgu we wczesnych fazach gry powinno być wsparcie piechoty, służące do niszczenia wrogich karabinów maszynowych oraz pomocy w niszczeniu lekkich pojazdów. Czołg jest jednak wrażliwy na działa przeciwpancerne, a w połączeniu z innymi jednostkami przeciwpancernymi (np. Granatnikami pancernymi) może zapewnić szybkie zniszczenie tego czołgu.

SU-85 - wytrzymały, niszczyciel czołgów, zdolny do zadawania uszkodzeń czołgom z dużej odległości; jedna z lepszych radzieckich opcji przeciwpancernych. Brakuje wieży i ma słabą mobilność. Może przełączyć zdolność zasięgu, aby rozszerzyć przednią linię wzroku czołgu, jednocześnie dodatkowo zmniejszając mobilność, a także zmniejszając widoczność peryferyjną czołgu.

Gracz radziecki musi pamiętać, że SU-85 jest niszczycielem czołgów i podobnie jak większość konwencjonalnych niszczycieli czołgów nie ma obrotowej wieży. To sprawia, że ​​jest wrażliwy na flanki piechoty przeciwpancernej lub czołgów zwrotnych. Czołgi mogą dosłownie jeździć wokół i niszczyć go, celując w jego tylny pancerz, jednocześnie unikając jego działa. Jako niszczyciel czołgów nie jest odpowiednio wyposażony do obrony przed piechotą. Dlatego utrzymanie czołgu wspartego przez piechotę lub inne pojazdy opancerzone jest niezbędne, aby zminimalizować straty. Chociaż StuG III generalnie ustępuje SU-85 w swojej roli, nadal stanowi zagrożenie dla niszczyciela czołgów ze względu na zasięg. Większym zagrożeniem jest Pantera.

Jednym z najniebezpieczniejszych niemieckich czołgów, jakie SU-85 może spotkać, jest Elefant. Elefant to doktrynalny, kosztowny niszczyciel czołgów o oszałamiającym zasięgu 100 i bardzo mocnym działa. Zasięg 100 oznacza, że ​​najczęściej SU-85 otrzyma trafienie (lub dwa), zanim radziecki gracz zda sobie sprawę z obecności Elefanta. Jest to bardzo niebezpieczne, ponieważ trzy trafienia wystarczą, aby całkowicie zniszczyć SU-85 . Co więcej, nawet jeśli SU-85 zdoła zbliżyć się do Elefanta, jego działo główne nie może się równać z niesamowicie grubym pancerzem (400) niemieckiego niszczyciela czołgów. Elefant jest więc twardym i skutecznym przeciwnikiem SU-85 . Do walki ze Słoniem potrzebne są inne jednostki.
Jednostki doktrynalne #1
Jednostki doktrynalne to jednostki, które są wzywane z miejsc spoza mapy (niektóre jednak trzeba wytworzyć). Zazwyczaj jednostki te są niezwykle skuteczne w tym, do czego zostały zaprojektowane. Będzie to mieszanka piechoty ogólnej, dużych dział artyleryjskich i jednostek dowodzenia.


Strzelcy Gwardii - to elity armii radzieckiej, dysponujące najlepszym wyposażeniem i uzbrojeniem. Można wymienić 2 typy. Jedni z PTRS których można wyposażyć w karabiny maszynowe DP. Lub wyposażonych w pistolety maszynowe PPSz.



(Gwardziści z PTRS)
DP-28 daje oddziałom niewielkie zdolności tłumiące i przeciwdziałające piechocie. Pozwala także na użycie zdolności „Oślepienie pojazdu”, szczególnie przydatnej do unieszkodliwiania cięższych niemieckich czołgów (lub zdobytych radzieckich czołgów. Żołnierze z LKM-ami nie mogą jednak strzelać z nich w ruchu, przez co są nieskuteczni w sytuacjach mobilnych)

(Gwardziści z Pistoletami Maszynowymi PPSz)
Granat przeciwpiechotny RG-42 piechota z karabinami strażniczymi rzuca granat w wybrane miejsce, zadając piechocie obrażenia na dużym obszarze, niezależnie od osłony. Najlepiej jest to wykorzystać do likwidacji zgrupowanej piechoty, piechoty za osłoną lub drużyn zbrojeniowych.

Granat dymny RGD-1 piechota z karabinami strażników rzuca granat dymny w wybrane miejsce, tworząc chmurę dymu, która blokuje pole widzenia. Jest to najbardziej przydatne do osłaniania drużyny (lub sojuszniczych) przed atakami z określonego kierunku. Może to pozwolić im na manewrowanie w korzystniejszej pozycji.

Oddziały szturmowe - posiadają pistolety maszynowe PPSH, zabójcze dla piechoty z bliskiego i średniego zasięgu. Może rzucać granaty dymne, aby oślepić wroga, lub granaty odłamkowe, aby go uszkodzić. Oddziały szturmowe mogą pochłonąć część obrażeń, prowadząc potężny ogień zwrotny. Jednak są całkowicie bezradni przeciwko czołgom.





Załoga moździerz 120 mm HM-38 - Zadaje znacznie większe obrażenia piechocie na większym obszarze działania. To również sprawia, że ​​użycie go do wsparcia piechoty w walce w zwarciu jest bardziej niebezpieczne, ale większy pocisk i większy zasięg sprawiają, że jest on bardzo skuteczny w burzeniu stanowisk i budynków.

Zwróć uwagę, że oddział moździerzy nie może wejść na pokład pojazdów transportowych.

HM-38 ma słabe strony innych drużyn broni, ale jest w stanie cofnąć się, a także operować tylko z jednym członkiem drużyny dzięki kołowemu wózkowi. Zwiększa to znacznie jego wytrzymałość, kosztem nieco dłuższego przygotowania i zniszczenia.

Jego pocisk może być ogromny i potężny, ale nadal jest pociskiem odłamkowo-burzącym i odłamkowym i ledwo porysuje czołg. O ile Niemcy z jakiegoś powodu nie grają bez swoich czołgów, HM-38 często staje się bezużyteczny w późnej fazie gry, zwłaszcza że kosztuje jak działo ppanc. 76 mm lub jeden i ćwierć oddziału poborowych.

Haubica ML-20 152mm - automatycznie nie otwiera ognia na cele wroga. Zamiast tego trzeba mu rozkazać strzelać ręcznie, używając zdolności o nazwie Ciężki ostrzał artyleryjski , która wystrzeli salwę 8 pocisków w dowolny wyznaczony cel. To imponujący zasięg jak na artylerię, prawdopodobnie sięgający bazy wroga, jeśli broń jest umieszczona wystarczająco daleko do przodu.

Choć potężna armata haubica kal. 152 mm ma kilka poważnych wad:

Po pierwsze, jest całkowicie nieruchomy i po zbudowaniu nie można go w ogóle przesuwać - tylko obraca się wokół własnej osi. Nie można go też "złożyć", więc po zbudowaniu pozostanie tam, aż zostanie zniszczony, pochłaniając punkty limitu populacji . Jedynym sposobem na uwolnienie tych punktów jest celowe zabicie załogi działa. Ponadto, będąc nieruchomym, broń ta jest idealnym celem do kontrataku artyleryjskiego wroga lub szybkiego ataku typu „uderz i uciekaj”.

Prowadzi to do drugiej wady: jako broń zespołowa, ludzie obsługujący tę broń mogą zostać zabici oddzielnie i nie mają żadnej prawdziwej ochrony z boków, tyłu ani z góry. Jeśli dwóch członków załogi zostanie zabitych, trzeci umiera automatycznie, pozostawiając broń porzuconą (chyba że została również zniszczona w tym samym ataku). Inne jednostki piechoty, w tym wrogowie, mogą wtedy przejąć i użyć tej broni.

Niemniej haubica 152 mm odpowiednio chroniona przez konstrukcje obronne lub inne jednostki może siać poważne spustoszenie w jednostkach wroga. Może zapewnić ogień obronny przeciwko wrogom próbującym wkroczyć na twoje terytorium lub może zbombardować skupiska jednostek wroga, a nawet własną bazę wroga.

Partyzanccy łowcy czołgów - to jednostka charakterystyczna dla dowódców, która na polu bitwy spełnia rolę infiltracyjną i przeciwpancerną.

Uzbrojeni w skradziony niemiecki Panzerschrek partyzanccy łowcy czołgów stanowią zagrożenie dla pojazdów wroga. Zagrożenie to można dodatkowo wzmocnić dzięki Globalnemu ulepszeniu granatu przeciwpancernego RPG-43 odblokowanego w sztabie polowym pułku .

Partyzanccy łowcy czołgów mogą również pojawić się w każdym pustym budynku cywilnym na mapie, co czyni ich idealnymi do flankowania i infiltracji za liniami wroga. Tam mogą siać spustoszenie, umieszczając miny i drut kolczasty, aby zakłócić ruchy wroga, lub przeprowadzać zwiad i uniknąć wykrycia, kamuflując się za osłoną.

Partyzanci - jednostka infiltracyjna dostępna, jeśli wybrano taktykę partyzantów. Niewielka liczba, ale dobra na bliskim dystansie z pistoletami maszynowymi PPSH, granatami i mołotowami. Może odrodzić się z niezajętych struktur cywilnych lub wezwać z krawędzi mapy. Są szczególnie skuteczne podczas strzelania z samochodu zwiadowczego M3A1.





Czołg średni T-34/85 - ulepszona wersja T-34/76 z armatą kal. 85 mm, która pozwala czołgowi lepiej atakować pancerz wroga. Dostępne tylko dla niektórych doktryn.







CKM DShK 38 - Ciężki karabin maszynowy z wąskim łukiem ostrzału. Droższy niż Maxim, ale ma więcej mocy i może łatwiej penetrować lekkie pojazdy. Najbardziej skuteczny podczas strzelania z budynków.
Jednostki doktrynalne #2
Ciężkie działo szturmowe ISU-152 - ciężkie działo szturmowe o ekstremalnym zasięgu, ale bardzo niskiej szybkostrzelności. Może przełączać się między pociskami przeciw pancernymi, aby zdewastować nawet najcięższe pociski pancerza lub pociski betonowe, niszcząc cele piechoty na danym obszarze.

ISU-152 może być niebezpieczny, ale jego rozmieszczenie wymaga dużej ilości zasobów ludzkich. I tylko jeden jest dostępny do rozmieszczenia na polu bitwy w danym momencie na dowódcę. Ponieważ jest to wolno poruszająca się jednostka, może zostać łatwo zaatakowana przez inne szybsze jednostki, takie jak Panzer IV . Ponieważ jest bez wieżowy, można go łatwo otoczyć, jeśli właściciel nie jest ostrożny, należy pamiętać, że ma dość długi czas przeładowania, wykorzystaj go na swoją korzyść; staraj się nie atakować piechotą ze sprzętem przeciwpancernym, takim jak Volksgrenadier czy Grenadier, chyba że jednostka jest słaba lub walczy z innymi celami, ponieważ świetnie radzi sobie z zabijaniem piechoty

Czołg ciężki IS-2 - czołg ciężki będący odpowiednikiem Tygrysa, IS-2 jest skuteczny przeciwko wszystkim celom. Podczas flankowania może zniszczyć każdy czołg wroga.

Używaj go do ataków czołowych na silnie ufortyfikowane pozycje wroga, aby odwrócić ogień przeciwpancerny, a następnie idź za innymi czołgami lub ostrzałem artyleryjskim, aby wyeliminować kluczowe jednostki wroga. Lub użyj go, aby zadać ciężkie uszkodzenia czołgom ciężkim wroga, atakując ich flankę. Większość czołgów średnich i dział przeciwpancernych nie przebije jego przedniego pancerza i będzie musiała manewrować wokół czołgu lub twoich sił, aby uszkodzić jego pancerz. Jego zdrowie jest równe Elefantowi, ale nie może przyjąć tylu trafień ze względu na swój pancerz. Użyj jego szybkiego cofania, aby szybko wycofać się z bitwy. Jego ciężkie działo może zniszczyć większość czołgów średnich dwoma trafieniami.

Nie ma takiej samej prędkości startowej jak czołgi średnie. Broń przeciwpancerna jest głównym zagrożeniem dla tego czołgu. Flankujący wrogowie zadadzą ogromne obrażenia po bokach i z tyłu, a tym bardziej ciężkim pancerzem. Jeśli silnik zostanie poważnie uszkodzony, czołg najprawdopodobniej nie będzie w stanie uciec z walki. Jeśli zostanie oskrzydlony od tyłu i nie będzie w stanie cofnąć, będzie wolniej uciec przed jazdą do przodu.

Działko przeciwpancerne M-42 kal. 45 mm - ma dużą szybkostrzelność, ale brakuje mu prawdziwej siły uderzenia. Jednak w przypadku użycia w liczbach i ataku z flanki M-42 może uszkodzić nawet czołgi średnie. Posiada umiejętność maskowania, oraz przełączenie pocisków PP na kartacze (bardzo skuteczne przeciw piechocie).

M4C Sherman - M4 Sherman został wydzierżawiony Sowietom, którzy z kolei wyposażyli go w działka kal. 76 mm o dość krótkim czasie przeładowania. Ten czołg można ulepszyć w karabin maszynowy, aby lepiej poprawić zdolności przeciwpiechotne.

Ciężki czołg KV-1 - ciężki czołg, który ogólnie lepiej absorbuje obrażenia niż je zadaje, jego działo kal. 76 mm jest nadal skuteczne przeciwko wszystkim celom. Odpowiednik brytyjskiego Churchilla Mk. VII , ta jednostka jest tańsza niż wiele czołgów ciężkich.

Ciężki czołg szturmowy KV-2 - ciężki czołg, który może zająć nieruchomą pozycję i działać jako ciężka artyleria średniego zasięgu przeciwko wszystkim celom.

Ta bestia, uzbrojona w działo 152 mm, jest skuteczna przeciwko piechocie,. KV-2 może zająć nieruchomą pozycję, zmieniając ten pojazd szturmowy w ciężką jednostkę artylerii średniego zasięgu o zwiększonym zasięgu i krótszym czasie przeładowania; najbardziej przydatne do obrony obszaru lub wsparcia ogniowego przeciwko okopanym przeciwnikom.

Czołg ciężki z miotaczem ognia KV-8 - ciężki czołg, który może przełączać się między rzutnikiem ognia, aby podpalać piechotę i budynki, lub działo 45 mm, aby zapewnić pewną siłę ognia.

B-4 203mm haubica - może zostać zbudowana przez inżynierów bojowych. Strzela jednym niszczycielskim strzałem i może być używany do bezpośredniego ostrzału pojazdów.
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie!
9 Comments
You_Ugly 23 Mar, 2023 @ 8:43am 
oczywiście zapomniał dodać że ruscy mają +5 do walki za ojczyznę w początkowej i środkowej fazie gry
dragon_1976 29 Apr, 2022 @ 4:21am 
Towarzysz stalin mówi ,że jest OKEJ
46 28 Aug, 2021 @ 4:18am 
BYB
Snobus 20 Jul, 2021 @ 7:46am 
WOOOW zajebisty poradnik
Jakob 27 May, 2021 @ 11:45pm 
Jest taki poradnik o niemieckich jednostkach ?
Littul 14 May, 2021 @ 2:13am 
okej :DD
wlodaja 31 Jan, 2021 @ 11:01am 
gitara :)
Klara 27 Jan, 2021 @ 9:06am 
przyda sie dziena byku
Szturman 23 Jan, 2021 @ 12:29am 
Fajne. Dzięki :)