Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
no need to talk about references, i am an artist XD
ofcourse makign sprites that look good costs a lot of time and nerves.
i'd start with a few placeholders and then like make 12 or 24 reference pictures of a real globe in the turned positions and go with the sprites for 3, 6, 9 and 12 (oh and 15, 18, 21, 24) that's already 8 sprites to do. i'd be too lazy and go with 6, 12, 18, 24 :D
thanks :)
would it be possible to synch it with a clock to always show the current time by turning?