Teardown
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Teardown 简体中文指南
Por YuLun y 1 colaboradores
较全面的游戏指南,持续更新
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1 ———— 写在最前 ——————
  1. 现阶段游戏仍然在继续开发,但是主体框架已经确定,后续更新内容不会脱离现存版本
  2. DLC只会作为额外拓展内容或着资产发布,目前来看水平不算优秀,慎重购买
  3. 指南会定期跟随游戏更新
  4. 联机模式目前最新版本为 0.5.1 版本(兼容游戏 版本1.4.0 (patch 1))⚠️不兼容最新版游戏⚠️(详细内容请见 1 - 4 联机插件)
1 - 1 常见问题 (FAQ)
-- 测试版(Experimental)
中,测试版会显示为:Teardown [experimental]


测试版是用来在新的游戏内容或机制发布到正式版前进行测试和优化
大部分内容与模组制作或与游戏架构有关,但是也会有性能测试

测试版的版本大多数是低于正式版一到两个Depot的,仅在测试版可用时高于正式版

⚠️测试版内容更新较频繁,但是可能有不稳定因素存在,因此不建议一般玩家和模组作者更改到此版本
⚠️测试版可能不会包含购买的DLC内容


如何更改到测试版?
  1. 未开始游戏时右键点击 库 左侧的目录栏中的 Teardown 或点击游戏主页的右侧设置

  2. 点击属性,会出现如下窗口


  3. 点击 测试版,然后选择 experimental - the latest features and fixes
    不需要任何测试代码


  4. 更改后等待游戏更新完成就可以了
-- 发布/更新模组时发生权限错误
若在发布/更新模组时显示为该错误内容时则为权限错误

目前已知如下问题可能造成该错误:
  1. Steam账户受限(等级过低,被封禁,使用家庭共享等)
  2. 未拥有对应id的工坊物品
  3. id.txt文件受损(id正确但是其文件出现问题导致无法正确读取,此案例截止目前仅有一次公开报告)
  4. 网络问题
  5. 云存储服务导致读写冲突(如:云盘备份,Onedrive)
  6. 杀毒软件对应读写权限的限制
  7. 系统用户名称为非ASCII字符
  8. 系统用户权限受限
以上已知情况除 7 8 条外均可被较容易地修复

对于第7条:目前该问题是由于游戏仅支持完全由ASCII字符构成的文件路径,因此对于所有包含其它字符的系统用户来说其模组文件夹是相当于不存在的因此游戏无法发布模组,尽管暂时不清楚为何游戏仍可以在此情况下正常列出并管理本地模组

解决办法:
  • 新建一个英文用户名的账户然后使用该电脑账户正常登陆你的steam账户
  • 更改系统用户名(不推荐,除非你完全理解你需要进行的操作)

对于第8条:该问题为系统用户权限问题,此问题与游戏无关

解决办法:参见有关 更改系统用户权限 相关的页面。此处因考虑到该问题的多样程度与复杂程度,不在这里给出解决方式
-- 存档无法保存进度以及自动清除问题
由于部分模组作者在注册模组相关参数时使用非法注册地址导致整个存档出现问题
表现包括但可能不限于:
  • 无法保存最新游戏进度
  • 存档自动退回至原始状态
  • 游戏时无故崩溃

目前官方已经尽可能地阻止了此类事件再次发生,但是已经损坏的存档不一定会被游戏自动修复


基础解释与注意事项

由于 Teardown 使用 xml 文件格式保存存档信息,因此部分特殊字符及字符串用于表达存档信息结构,错误使用这些字符及字符串很容易造成结构混乱

目前允许的可用安全字符及字符串为
a-z(存档不区分大小写)0-9 -(横杠线)_(下划线)
⚠️其余其它任何字符均不推荐使用,如果由于使用任何非被证实为安全的字符导致的任何存档损坏与本指南作者无关
-- 启动游戏后游戏无声音
⚠️尽管官方已经对于此问题发布了一个修补版本但是该问题可能未被完全解决
需要注意的是:此处说明的无声音为在游戏与系统均未设置为完全静音的情况下出现的音频完全丢失的情况
此问题的表现可能为:
  • 游戏进入初始加载界面时即无声音
  • 游戏进入主界面后无声音
  • 游戏进入后台状态又返回前台状态后无声音(如:Alt+Tab切换)
  • 进入游戏后发生系统音频设备切换后无声音(如:耳机插拔)
  • 无故声音消失(如:游戏过程中突然丢失声音)
此问题目前有两种类型:
  1. 重启游戏后可修复
  2. 重启游戏后不可修复
对于“重启游戏后不可修复”的情况,有反馈称禁用声音混响/均衡软件可能修复该问题,也有反馈称验证游戏完整性可以修复该问题
-- 验证游戏完整性
当游戏出现任何性质较为严重的问题时(如音频丢失,崩溃),可优先考虑验证游戏文件完整性。因为部分情况下游戏文件可能发生意外损坏或丢失而导致问题,并非游戏自身存在未被解决的问题。

如何验证游戏完整性?
  1. 未开始游戏时右键点击 库 左侧的目录栏中的 Teardown 或点击游戏主页的右侧设置

  2. 点击属性,会出现如下窗口


  3. 点击本地文件 ,然后选择 验证游戏文件的完整性


  4. 等待验证完成就可以了
-- 联机插件(TDMP)
非官方的基于steam好友房间联机的游戏插件,目前仅支持 游戏版本1.4.0 (patch 1)


使用方法
  1. 下载 TDMP Launcher Updater[github.com]
  2. 解压压缩包
  3. 解压后运行 LauncherUpdater.exe,其会自动打开启动器更新检查界面
  4. 更新检查后会自动启动 TDMP 启动器
  5. 启动器会尝试自动检测游戏路径,如果路径有疑问请点击 浏览 按钮并选择路径
  6. 当前兼容游戏版本为 1.4.0 (patch 1),点击 开始 会自动检查并下载插件更新,随后启动游戏
  7. 若TDMP插件注入成功,你会在游戏界面左下角看见你的Steam用户头像与名称
  8. 邀请好友:点击游戏主界面Play然后选择Invite Friends,其会自动打开steam叠加显示,使用steam邀请功能来邀请玩家;玩家加入后会在主界面左下角显示
  9. 玩家到齐后 由 房 主 启动地图,剩余玩家会自动加载进入地图(请确保所有人均有同样地图)
  10. 场景加载完成后即可游玩


已知问题与注意事项
  • 当前启动器需要.NET服务以确保正常运行,请自行下载配套版本的.NET服务
    Microsoft dot NET 主页[dotnet.microsoft.com]
    dot NET Runtime 7.0.0[dotnet.microsoft.com]
    dot NET Desktop Runtime 7.0.0[dotnet.microsoft.com]

  • 由于TDMP更新检查时需要连接至Github因此如果你正在使用的网络无法保证可以正常连接至Github请考虑更换网络服务
    GitHub[github.com]

  • 若启动游戏阶段出现系统弹窗报错,请尝试以管理员身份运行启动器,若仍然无法解决,请尝试该指南[www.bilibili.com]所示的操作
    *如图,内容可能不同


  • 0.2.0 版本的 TDMP 启动器添加了一个 注入延迟(默认值 3秒),此滑动条控制 插件dll注入延迟时间。如果你在启动游戏时出现游戏完全卡死或崩溃的现象,请重复以下操作直到游戏可以正常启动:
    1. 退出游戏
    2. 向右逐渐移动滑动条
    3. 重新启动游戏
    *注意:若延迟时间过长,游戏可能已经进入主菜单但是dll并未注入。此时请等待并不要进行任何操作,直到左下角显示你的steam用户信息

  • 若某位玩家的steam用户名包含非ASCII或非拉丁字母补充-1的字符(Unicode U+0000~U+00FF)在游戏中其名称将不会被正确显示,若某些文字内容提及其名称,该部分文字不一定会被正常显示。此问题影响全部共同参与联机的玩家

  • ⚠️警告⚠️:该部分内容需要你完全理解你所需执行的操作,擅自尝试导致的问题与本指南及其作者无关
    在Teardown位于steam的根目录下创建 console.log 文件可以禁用 TDMP debug 弹窗,其信息会被写入至 console.log 文件


关于模组兼容性
TDMP会尝试*标记出模组的兼容性

  • 白色:地图模组 / 摆件包(附带二级加载菜单的地图可能不兼容)
  • 红色:不兼容
  • 绿色:兼容
*:当前TDMP插件使用的兼容性检测方式 及其具有创意性 因此其检测结果不一定代表实际兼容性
1 - 2 AMD显卡特殊问题
⚠️该问题仅AMD显卡独有⚠️
从1.5.0版本开始,当游戏渲染API选择为DirectX时,在检测到加载的游戏场景过大时会自动削减场景体积,但是此问题并未在AMD显卡方面被解决
当前,任何 渲染边长 超过400米的地图场景会导致AMD显卡出现渲染问题,并且会导致崩溃

*渲染边长:指地图进行完全光追渲染的区域(Teardown在渲染边界内都是完全光追渲染,在其之外则是部分光追渲染,部分光追渲染不会渲染精细阴影和反射并禁用粒子效果)

来自:开发者 Resident Emil 近期对玩家问题的回复

补充 1 :2021年11月11日对该情况的确认


目前已知的可能导致该故障的原因可能是由于AMD显卡不允许某种材质边长超过4096单位,此限制对应游戏场景渲染边长409.6米,因此对于部分体量巨大的地图会超过限制并导致崩溃

ℹ️下载地图时请务必检查地图大小以确保游戏正常运行
2 ———— 游戏概述 ——————
2 - 1 游玩界面
在游戏主界面点击 游玩 按钮后会显示游玩界面,游玩界面如下所示
2 - 1 - 1 剧情模式
*此模式无主界面
完成指定的任务,地图中会出现贵重物品(可以偷取并换为金钱)
剧情任务共计 40 个,其中:
  • 第一章(Part 1)
    1. 主线任务:16个
    2. 支线任务:6个
    3. 共计:22个
  • 第二章(Part 2)
    1. 主线任务:13个
    2. 支线任务:5个
    3. 共计:18个
2 - 1 - 2 沙盒模式
在任务模式中11张地图其中的10张地图中自由活动,无任务,无贵重物品
原版可更改天气和时间预设选项并生成物品



10张地图分别为:
  • 李氏化工
  • 码头(西岬码头)
  • 戈登别墅
  • 霍勒罗克(空石岛)
  • 永潮商城
  • 弗拉斯顿(弗拉斯特姆)
  • 穆拉托里海滩(穆拉多利海滩)
  • 埃斯托卡斯蒂卡岛(斯托卡斯提卡岛)
  • 奎利安保公司(奎利安防)
  • 卡灵顿(考灵顿)

*括号中为官方汉化前存在的与现有官方译名相差较大的民间称谓
2 - 1 - 3 挑战模式
在任务模式中11张地图其中的8张地图中完成挑战

8张地图分别为:
  • 李氏化工
  • 码头(西岬码头)
  • 戈登别墅
  • 霍勒罗克(空石岛)
  • 永潮商城
  • 弗拉斯顿(弗拉斯特姆)
  • 埃斯托卡斯蒂卡岛(斯托卡斯提卡岛)
  • 奎利安保公司(奎利安防)

*括号中为官方汉化前存在的与现有官方译名相差较大的民间称谓

游戏目前提供3种模式:
  1. 顺手牵羊

    在60秒内尽可能多的收集目标物品,并返回到逃生载具以逃脱,记分方式为每收集满5个物品算为1星,否则无效;满分5星。

    武器数量有限,与任务模式中你解锁的武器数量和等级相同

    游戏进度自动保存为当前最高分和最高收集数


  2. 猫鼠游戏

    在武装直升机的追捕下尽可能多的收集目标物品,记分方式为每收集满5个物品算为1星,否则无效;满分5星。

    当你达成3星后游戏中的武装直升机会从一架变为两架(肥肠地银杏)

    武器数量有限,与任务模式中你解锁的武器数量和等级相同

    游戏进度自动保存为当前最高分和最高收集数


  3. 翻天覆地

    在60秒内完成尽可能多的破坏数量,计量单位为1个体素(1 voxel),记分方式为每破坏满200,000体素算为1星,否则无效;满分5星。

    在破坏数量达到1000体素时自动开始60秒倒计时

    武器数量有限,与任务模式中你解锁的武器数量和等级相同
    游戏会提供大量爆炸物,你可以预先准备地图中所有物品的位置,但是一定要小心轻放

    游戏进度自动保存为当前最高分和最高破坏数
2 - 1 - 4 扩展包
Teardown在1.3.0版本更新后加入了 扩展包,其内容与任务主剧情有部分联系但是不会对主线剧情产生影响。官方推荐玩家在通关主线剧情后再游玩扩展包剧情
2 - 1 - 5 精选模组
Tuxedo Labs 官方定期推荐的制作优良的各种Steam工坊模组
⚠️注意⚠️:该内容需要网络连接且其不使用steam的网络服务而是游戏自己的网站,目前暂时没有发现因为地区原因导致的长时间无法连接的情况
⚠️注意⚠️:此界面不包含实际的模组内容,其仅作为模组陈列界面,订阅模组会跳转至steam创意工坊


关于中间人攻击(MITM Attack)
目前已有多人指出,由于Tuxedo Labs未使用HTTPS协议而是HTTP协议进行该内容的广播传输,此内容有受到中间人攻击的可能性。*¹*²*⁴
  1. 官方目前对此的态度并不积极,其提出的解决方式是给传输的压缩包进行署名*³
  2. 指出该问题的个人之间对于此问题可能导致的最坏结果有分歧,包含从无任何攻击意义到系统完全损坏之间的几乎全部可能结果,因此该问题可造成的实际风险未知*⁴
  3. 对于可能造成严重后果的攻击而言,其还需要游戏存在至少一个任意代码执行(ACE)漏洞以保证攻击发生*⁴
  4. 如果游戏确实存在一个位于xml语法分析中的ACE漏洞,那么“我大为震撼,而且这个软件会是最烂的软件之一” *⁵
  5. 目前没有任何公开的可以证实的已经发生的任何中间人攻击事件
备注
  1. 用户Allen评测
  2. 1ssnl对于Tuxedo Labs的质疑与后续讨论[discord.com]
  3. 开发者Voxagon(Dennis)的回应[discord.com]
  4. 多人对于该问题的讨论[discord.com]
  5. BorgerKing的原文[discord.com]
  6. 关于 中间人攻击:Wikipedia[en.wikipedia.org] / 百度[baike.baidu.com] / 知乎[zhuanlan.zhihu.com]
  7. 关于 HTTP 与 HTTPS:Wikipedia[en.wikipedia.org] / 知乎[zhuanlan.zhihu.com]
  8. 关于 ACE漏洞:Wikipedia[en.wikipedia.org] / CSDN[blog.csdn.net]
2 - 1 - 6 模组管理器
订阅,浏览或使用其它玩家制作的模组。也可以创建并编辑新模组
这下不得不推荐我本人制作的重制版模组菜单了(下图)
从Github获取[github.com] 或 加入Q群并从群文件获取 Teardown玩家交流群(QQ):1168455967
2 - 1 - 7 修改编辑器
此按钮为打开游戏内置编辑器的快捷键而非主菜单界面的一部分
2 - 2 玩家第三人称模型
自1.6.0版本开始,玩家可以在主菜单中的“角色”菜单中选择一个玩家模型并在游戏中使用。第三人称视角并非强制



游戏同时支持玩家使用自定义玩家模型,例如从创意工坊订阅的玩家模型模组。



当玩家在驾驶载具时,第三人称模型可能因载具未做适配而出现人物穿模情况。可以在游戏设置中关闭载具内显示玩家模型



玩家模型解锁条件
部分游戏内玩家模型存在特定解锁条件,在未解锁前模型显示为纯黑或在列表中隐藏

以下列出存在解锁条件的玩家模型:
  1. 帕莉萨
    • 隐藏:否
    • 解锁条件:完成游戏主要剧情
  2. 芙蕾雅
    • 隐藏:否
    • 解锁条件:开始游玩“艺术破坏者”剧情
  3. 克里斯·海枝
    • 隐藏:否
    • 解锁条件:完全破坏位于西岬码头的Gubb Grill小店
    • 附注:可在任意游戏模式下完成(剧情、沙盒或挑战)
  4. 马格努斯隐士
    • 隐藏:否
    • 解锁条件:破坏位于空石岛的灯塔的旋转航标灯
    • 附注:可在任意游戏模式下完成(剧情、沙盒或挑战);仅需破坏航标灯
  5. 蒙蒂·奎利
    • 隐藏:否
    • 解锁条件:毁坏100个机器人
    • 附注:
      1. 可在任意游戏模式下完成
      2. 计算累计破坏数量
      3. 可使用生成菜单中内置模组的机器人
      4. 英文原文为“A hundred cents for a Turing's silence.”
  6. 英格丽德·芬克
    • 隐藏:否
    • 解锁条件:在拆除永潮商场美食广场的任务中满足全部目标要求的情况下在剩余时间少于1秒时完成任务
    • 附注:是的,这样才叫“军事级的精确度”
  7. 萨姆·沙里
    • 隐藏:否
    • 解锁条件:将位于永潮商场中SunnyMax商店中的一台全身美黑仪完全喷漆
    • 附注:这个的提示给的不算完美,因为文化差异导致了潜在联系的丢失
  8. 吉娜·坎贝尔
    • 隐藏:
    • 解锁条件:完全破坏以下两处地点:
      1. 位于永潮商场一层的OOP商店
      2. 位于考灵顿的OOP商店
      为确保满足判定条件,请稍微扩大破坏范围
    • 附注:很符合打工人的精神状态
  9. 比利·博恩斯·琼斯
    • 隐藏:
    • 解锁条件:将位于李氏化工工厂大门左侧水坑下掩埋的骷髅挖出
    • 附注:嘟嘟哒嘟嘟哒
  10. 尼尔斯·安德里
    • 隐藏:
    • 解锁条件:完成“时间旅行者”剧情
    • 附注:需要付费DLC内容
  11. 比约恩
    • 隐藏:
    • 解锁条件:完成“民间竞速”剧情
    • 附注:需要付费DLC内容
2 - 3 拍照模式
暂停游戏后弹出的菜单中可以找到拍照模式



进入拍照模式时的视角为暂停游戏时玩家的视角,同时游戏暂停并显示拍照选项

2 - 4 修改天气
在沙盒模式的地图中暂停游戏后弹出的菜单中可以找到



点击后进入环境更改界面


2 - 5 生成物品
生成物品菜单在沙盒模式的地图中(或选项中允许任务模式生成物品)暂停游戏后弹出的菜单中可以找到



点击后进入生成物品界面



选择某个物品即可生成
2 - 6 创造模式
创造模式在沙盒模式的地图中暂停游戏后弹出的菜单中可以找到



进入创意模式后即可使用游戏提供的默认色板绘制模型



绘制模型的模型可以保存导出并在游戏中生成,其位于 其它 - 创意模式 分类下。模型保存位置为本地文档(Documents)下的 Teardown 文件夹中的 creativemode(Documents/Teardown/creativemode)
2 - 7 游戏成就
Teardown在1.1.0版本加入了Steam成就
目前共有27项成就,其中
  • 公开成就:19项
  • 隐藏成就:8项
-- 公开成就
Whoops(哦草)
破坏100 0000体素
附加:
  • 成就计算累计破坏数
Wasn't me(不我干的)
破坏1000 0000体素
附加:
  • 成就计算累计破坏数
Now what(这咋整)
破坏1 0000 0000体素
附加:
  • 成就计算累计破坏数
I took a thing(拿点东西)
找到 50 个贵重物品
Average looter(常规扒手)
找到 100 个贵重物品
True looter(扒手仙人)
找到 200 个贵重物品
Sharpshooter(神枪手)
飞盘射击满分10次
附加:
  • 10分为满分,记为一次
Above and beyond(我要更高)
高度达到100m
附加:
  • 高度为世界绝对高度,因此在较高物体上开始会更容易
Liftoff(芜湖起飞)
驾车腾空超过两秒
The floor is water(地面湿滑)
在全身不浸湿的情况下完成 李氏化工 洪水 关卡
附加:
  • 脚踩水也算为浸湿
Where's my hammer?(我锤子呢)
在不使用任何工具的前提下完成 西点码头 腾出空间 关卡
附加:
  • 此处“工具”包含模组武器和工具
Bare bones(原始人)
在不使用任何工具的前提下完成任意关卡
附加:
  • 此处“工具”包含模组武器和工具
Swiss cheese(千疮百孔)
在不被直升机打中的情况下完成 空石岛 碟中谍 任务
Big brother(监控盲区)
在不被机器人发现的情况下完成 永潮商场 美丽的烦恼 任务
Runner up(奔跑少年)
在不使用任何载具的情况下完成 弗拉斯特姆 追逐 关卡
附加:
  • 初始驾驶的船只不计入统计
Summer is over(暑往寒来)
解锁第二章剧情
Tourist(外乡人)
前往 穆拉托里(第二章海岛地图)
Beat it(大结局)
完成游戏剧情
Completionist(完美主义)
全目标完成游戏

-- 隐藏成就
Visit the developers(拜访开发者)
看完“Credits”部分
附加:
  • 全看完才算成就,点开就退出不算
Couch potato(究极宅男)
破坏10次跑步机
附加:
  • 统计累计破坏次数
  • 仅计算原地图自带,生成的不算
Drive for treasure(泡水车)
驾驶位于 穆拉托里 的沉没的汽车
附加:
  • 车速达到至少1m/s且驾车时长超过1秒才算作有效驾驶
  • 该关卡可以不通过模组获得,详情请见视频[www.bilibili.com]
Paintjob(喷漆工)
给位于 奎利安防 的隐藏木船涂成黄色
附加:
  • 都涂完才给成就
McFly(正在超速)
驾驶车辆并使车速超过88MPH(141.62km/h)
I was on a boat(人在船在)
沉没位于 西岬码头 沙盒模式中的游艇
Meticulous planner(时间管理大师)
任务准备时间超过1小时
Speedrunner(我赶时间)
在60秒内完成任意任务
3 ———— 游戏剧情 ——————
3 - 1 游戏剧情概述
当前,游戏剧情分为两大板块:
  • 主要剧情
  • 拓展剧情
在 1.3.0版本更新前,游戏仅包含 主要剧情
3 - 2 主要剧情
在 1.3.0版本更新前,游戏仅包含 主要剧情


共40关,主要讲述主角所经营的拆迁公司连续亏损后无奈之下开始承接各种邪门工作任务的故事。

剧情中共有9个不同的任务地点
*由于游戏自1.5.0版本才加入官方中文,因此部分游戏内地点已有惯用称呼,此处在括号内注明
  • 李氏化工
  • 西点码头(西岬码头)
  • 戈登别墅
  • 永潮商城
  • 霍勒罗克岛(空石岛)
  • 弗拉斯顿(弗拉斯特姆)
  • 奎利安保公司(奎利安防)
  • 埃斯托卡斯蒂岛(斯托卡斯提卡岛)
  • 卡林顿(考灵顿)
高于0.7.2版本的游戏中任务会被分为 主线任务 和 支线任务
3 - 3 拓展剧情
在1.3.0版本中,游戏以内置模组的形式加入了首个拓展剧情 艺术破坏者¹,此后更新的拓展剧情则将以付费DLC的形式推出。拓展剧情内容基本上与游戏主线剧情无较大关联。

1:游戏内现归类为DLC但是仍随游戏本体自带


拓展剧情列表
此处按照拓展剧情发布/预计发布时间排序
  1. 艺术破坏者(Art Vandals)
    • 发行:2022年12月15日(版本1.3.0)
    • 价格:免费更新
    • 内容:本篇主角为芙蕾雅,共5关任务;主要关于戈登·吴夫妻、其女儿芙蕾雅、“高傲”艺术家舍什汀,在戈登自家别墅以及 Tilläggaryd 发生的一系列故事。本篇时间线大致对应主要剧情中商场美食城被拆除前后(任务:暗中破坏)
  2. 时间旅行者(Time Campers,steam商店称为 时光露营者)
    • 发行:2023年11月15日(版本1.5.1)
    • 价格:国区¥31
    • 内容:本篇主角与主要剧情主角一致,共9关任务;主要关于主角和时光机制作者尼尔斯·安德里在穿越回到美国荒蛮西部时代的种种冒险经历。本篇时间线与主要剧情并列存在但并无关联,可视为某种平行宇宙或梦境。
  3. 民间竞速(Folkrace)
    • 发行:2024年6月18日(版本1.5.4)
    • 价格:国区¥31
    • 内容:本篇主角为第三者,共5关任务外加33场赛事;主要关于主角、车店老板比约恩、装修公司老板安东·沃尔夫、比约恩的仇敌英瓦尔·黑默尔岑,以洛克勒本地举办的多项民间汽车赛事为主线,比约恩、沃尔夫、黑默尔岑等人之间的纠葛为支线推进。本篇时间线大致对应主要剧情中商场美食城被拆除前后(任务:暗中破坏)
  4. DLC拓展#3(暂未公布)
  5. DLC拓展#4(暂未公布)
4 ————— 设置 ———————
游戏设置在主菜单或游戏暂停后的菜单中可以找到

4 - 1 显示
更改游戏显示相关设置



  • 显示
    选择游戏选择哪块显示器作为显示窗口
    可选范围:下拉列表中显示的你的设备所连接的显示器窗口

  • 模式
    选择游戏窗口的显示模式
    可选范围:全屏;窗口;无边框窗口
    • 全屏
      该模式下游戏是在全屏,刷新率为60Hz的情况下运行。分辨率选项无效(跟随系统)

    • 窗口
      该模式下游戏是在窗口模式,采用显示器刷新率下运行。分辨率可选

    • 无边框窗口
      该模式下游戏是在全屏,刷新率为电脑自身屏幕刷新率下运行。分辨率选项无效(跟随系统)
      官方声称该模式可能会提高部分电脑的性能

  • 分辨率
    游戏窗口分辨率
4 - 2 图像
调整游戏渲染场景时使用的参数


  • 渲染倍率
    调节除用户界面以外的游戏画面分辨率
    可选范围:50%;75%;100%

  • 渲染质量
    调节游戏中阴影,反射以及降噪的质量(效果对于透明或发光物体非常明显)
    可选范围:低;中;高

    效果预览(演示时渲染比例为 100%)




  • 粒子密度
    场景中所有粒子的产生倍率及最大数量
    可选范围:中;高

  • 伽马校正
    可以简单理解为亮度调整
    可选范围:50~150(%)

  • 视野
    可选范围:60~120(度)

  • 景深
    当你的视线准星对准近处的物体时远处物体会变模糊
    可选范围:开(已启用);关(已禁用)

    效果预览
    • 开:
    • 关:

  • 桶形畸变
    可以理解为模拟鱼眼镜头的扭曲效果(跟你家门洞差不多一个效果)
    可选范围:开(已启用);关(已禁用)

    效果预览
    • 开:
    • 关:

  • 动态模糊
    可选范围:开(已启用);关(已禁用)

  • 垂直同步
    防止画面撕裂,同时会限制刷新率
    可选范围:
    • 已禁用
    • 每帧(限制帧率为60帧)
    • 每隔一帧(帧率读数为30帧但实际应同为60帧)
  • 图像API
    选择游戏使用哪个图形渲染API,一般情况下不需要更改。若出现渲染问题(如显示范围缩减,怪异边缘高光,随机彩色色块等)可尝试更改。
    可选范围:Direct3D 12(DX12);OpenGL
4 - 3 音频
调整游戏音频相关设置



  • 音乐
    游戏场景内背景音乐音量
    可选范围:0~100
  • 音效
    游戏全部交互音效以及物体音效的音量
    可选范围:0~100
  • 菜单音乐
    主菜单的背景音乐是否开启
    可选范围:开(已启用);关(已禁用)

4 - 4 游戏性
游戏内容难度和限制,统计数据,存档以及本地化语言选项



  • 剧情模式相关设置
    • 调整警报时间
      修改带有计时器警报关卡的计时器时长

    • 调整弹药
      修改所有原版有限度武器的最大弹药量/使用限额

    • 调整生命值
      修改玩家生命值

    • 跳过任务
      允许玩家在不完成任务的情况下推进剧情进度

    • 允许生成

      允许玩家使用游戏自带原版生成菜单

  • 沙盒模式相关设置
    • 解锁所有关卡
      允许玩家未在剧情模式解锁对应地图时游玩

    • 解锁所有工具
      允许玩家未在剧情模式解锁对应工具时使用
4 - 5 输入
调整游戏输入,交互操控以及键位绑定设置



  • 灵敏度
    视角转动时鼠标指针移动距离与旋转角度的映射比例
    可选范围:25~200(%)

  • 平滑度
    鼠标指针突然大幅移动时视角的角加速度,数值越高转向越平滑,瞬时最高角加速度越低
    可选范围:0~100(%)

  • 反转查看
    反转鼠标设备Y轴方向在游戏中的方向

  • 工具摆动
    玩家步行移动时手持工具是否会发生周期摆动

  • 头部摆动
    玩家步行移动时摄像机是否会发生周期摆动

  • 手柄
    手柄相关配置,使用steam手柄输入设置

以下列出的键盘键位选项为可更改项:
  1. 前进(默认 W)
  2. 后退(默认 S)
  3. 左移(默认 A)
  4. 右移(默认 D)
  5. 跳越(默认 空格键)
  6. 蹲下(默认 Ctrl键)
  7. 互动(默认 E)
  8. 手电筒(默认 F)
  9. 第三人称(默认 C)
5 ————— 模组 ———————
5 - 1 内置模组
从0.5.2版本开始官方会加入一些内置的模组,供玩家使用或仿照制作新模组

内置模组在模组菜单栏的最左侧

当前公开版本(1.6.0)包括:
  • 游戏全部内置非基地地图的沙盒版本
  • 喷气背包
  • 城堡
  • 基础工具(是地图,没有工具,汉化组打死)
  • 屏幕录制
  • 慢动作
  • 抢劫示例(是制作最常见的拿取物品任务的示例)
  • 机器人示例
  • 机枪/机关枪(是的非常好翻译维修,它使用过的“米尼冈机枪”)
  • 梅林(假人,不是布偶猫,汉化组打死)
  • 洛克勒汽车公园(1.5.3版本免费更新的小游戏地图,没有上古版本的 生死时速 好玩)
  • 激光枪
  • 烟雾枪
  • 生死时速(小游戏)
  • 用户界面展示(主要针对模组作者,展示手柄UI控制)
  • 简约房屋
  • 编辑器使用示例
  • 脚本编写示例
  • 调试信息(没啥大用)
  • 资源包
  • 车辆展示(是解释玩家模型在车内进行反向动力学动作模拟所需设置的相关内容的场景)
  • 载具包
  • 载具推进器
  • 速度表
  • 道具包
  • 香蕉炸弹
-- 录屏模组
自0.9.3版本起,游戏内置了一个录屏模组。该模组会在启用录制后自动捕获游戏画面与声音(强制启用最高画质,可选捕获UI),并将录制半成品保存至游戏本地存储位置(%User%/Documents/Teardown 文件夹下)
⚠️此模组不直接导出成片!


使用方法
  1. 启用模组
  2. 进入任意游戏场景
  3. 暂停游戏,然后在底部模组选项栏中找到 屏幕录制

  4. 在点击打开的界面中调整录制选项(是否录制UI)

  5. 录制游戏(esc结束,不可中断后继续,游戏仅保存最后一次录制信息)
    ⚠️注意:由于录制时会强制启用最高画质因此极有可能产生严重卡顿,请注意观察电脑运行状况与录制状况
  6. 录制结束后会在游戏本地存储位置出现一个 movies 文件夹,首次打开后会包含以下文件:
    • capture 文件夹
    • makemovie.bat 批处理文件
    ⚠️游戏不自带 ffmpeg.exe 应用程序,请自行下载
  7. 下载 ffmpeg.exe 到 movies 文件夹下
    此处提供 ffmpeg 官网链接:https://ffmpeg.org/
  8. 下载完成后运行 makemovie.bat 批处理文件以进行视频合并操作,若出现来自任何应用的任何安全提示或警告请忽略这些提示或警告并继续运行该文件;若系统提示当前账户无权限请以管理员身份运行该文件;若仍不可运行,考虑到电脑运行环境的多样性因此不在此处给出解决方案,请自行搜索相关解决办法
  9. 运行该文件会自动出现一个弹窗,请等待窗口内的操作完成,期间不需要任何人为操作输入

  10. 完成后会在 movies 文件夹下出现一个以日期时间命名的 mp4 视频文件,日期最新的文件为最后一次执行视频合并操作的成片
5 - 2 模组使用
5 - 2 - 1 模组列表
从 0.8.0 版本开始,订阅列表添加了筛选和排列栏



目前提供如下筛选方式:
  • 全部模组
  • 仅全局性模组
  • 仅内容性模组
目前提供如下排列方式:
  • 字母顺序
  • 最近更新
  • 最新订阅
5 - 2 - 2 添加模组
-- 通过创意工坊
订阅就完了
然后模组会出现在菜单中间的“已订阅”栏里面


ℹ️附加说明
  1. Teardown支持 ‘热订阅’,也就是启动游戏后 订阅 / 取消订阅 模组也会被游戏正常读取,并且游玩时取消订阅并不会影响当前游戏
  2. 官方模组合集(主要为工具)
-- 不通过创意工坊
视频教程(BiliBili)[www.bilibili.com]


⚠️出于游戏稳定性与兼容性考虑,不建议通过非官方渠道获取模组⚠️
5 - 2 - 3 使用模组
首先,目前在 Teardown 中有四种模组类型:
  • 全局性模组
  • 内容性模组
  • 可生成模组
  • 玩家模型模组
其中:
  • 全局性模组
    1. 多数为工具、工具皮肤、拓展功能或其它模组的前置模组
    2. 在列表中会显示启用状态:● 表示启用;⭕ 表示未启用
  • 内容性模组
    1. 多数为地图或玩家自制任务
    2. 若模组包括拓展功能则该功能仅在游玩该模组时启用
  • 可生成模组
    1. 多数为玩家制作的可生成物品
    2. 在游戏允许生成时会在生成列表中显示
    3. 模组可以同时被标记为全局性内容性
    4. 在未被标记为内容性时无法游玩,但是可生成的物品仍然会出现在生成列表
  • 玩家模型模组
    1. 多数为玩家制作的可供选择使用的玩家模型
    2. 模型总会显示在人物模型列表


全局性模组
  1. 直接点击启用状态图标(● / ⭕)可以快速修改启用状态
  2. 点击选中后显示模组详细信息(示例如下)


    在该界面点击【已启用】/ 【已禁用】按钮也可以更改启用状态
    对于显示【选项】按钮的模组可以进入其模组的设置界面
    (示例如下,但是不要期望每个模组都有像我的 YLVF 一样的设置界面 :P)



内容性模组
  1. 内容性模组只有在点击选中后才可以游玩(示例如下)


    在该界面点击【游玩】即可游玩地图
    对于显示【选项】按钮的模组可以进入其模组的设置界面
  2. 内容性模组不一定是适合游玩的地图,物品素材包也可能以同样的方式发布。这类素材包一般都是陈列素材物品


可生成模组
由于该类模组可以同时拥有全局性内容性标签因此在此不进行图片举例


玩家模型模组
由于该类模组可以同时拥有全局性内容性标签因此在此不进行图片举例
5 - 3 制作模组
-- 全局性模组
全局性模组:使用后可以被应用于整个游戏的模组
全局性模组一般为:自定义武器/工具;武器/工具皮肤;游戏拓展功能模组;性能优化模组;附加组件等

如下模组为全局性模组:

⚠️注意⚠️
制作全局性模组需要一定的 Lua 语言[www.lua.org]编程基础并且要相对了解游戏运行机制。

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视频教程计划在完成大部分编辑器教程后制作
-- 内容性模组
内容性模组:内容仅可以在模组内部运行并游玩,所包含的内容不会影响游戏其它部分
内容性模组一般为:自制地图 或 自制小游戏

如下模组为内容性模组:

⚠️注意⚠️
制作内容性模组需要满足如下任意一种组合
(取决于模组)
  1. MagicaVoxel[ephtracy.github.io] + Teardown 编辑器部分内容
    基础地图内容制作
    难度:⭐

  2. Teardown 编辑器大部分内容
    无模型文件的地图内容制作
    难度:⭐⭐⭐

  3. MagicaVoxel + Teardown 编辑器 + 游戏API[teardowngame.com]Lua 语言[www.lua.org]
    较复杂的地图内容或小游戏制作
    难度:⭐⭐⭐⭐

  4. Teardown 编辑器 + 游戏API 和 Lua 语言
    无模型文件的较复杂的地图内容或小游戏制作
    难度:⭐⭐⭐⭐⭐

  5. 游戏API 和 Lua 语言
    小游戏制作(平面游戏)
    难度:⭐⭐⭐⭐

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-- 可生成模组
ℹ️此类模组自0.9.3版本添加物品生成后出现

可生成模组:模组包含可以被玩家手动生成列表生成的物品
ℹ️此模组类型可以与 全局性模组 或 内容性模组 共存

可生成模组一般为载具包,摆件包等

如下模组为可生成模组:

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在模组文件夹中添加文件 spawn.txt 即可讲模组转化为此类别


该文件定义你模组中可生成的物品的显示类别与名称,此类别与名称与实际生成的物品没有本质关联

定义格式此处为示例,请根据自己模组实际情况修改):
path/folder/file.xml : Category/Name
其中:
  • path/folder/file.xml
    为被生成的物品的预设文件在模组内的相对路径,
    预设文件的相对路径即为在编辑器内加载该文件时使用 MOD/ 路径关键词后的路径
  • Category
    为你自定义归类的该物品的类别,可以使用空格,不可换行
  • Name
    为你自定义命名的该物品名称,可以使用空格,不可换行
  • 请确保填写后格式正确
  • 请确保每行只有一个物品定义
⚠️注意⚠️禁止在预设文件中使用 LEVEL/ 路径关键词,因为其为不定指代因此使用其的预设文件几乎不可能被正确生成

完成编辑后打开生成菜单会显示你定义的物品,选择物品即可生成
-- 玩家模型模组
ℹ️此类模组自1.6.0版本添加玩家人物模型后出现

玩家模型模组:模组包含可以在“角色”菜单中选择并使用的玩家模型
ℹ️此模组类型可以与 全局性模组 或 内容性模组 共存

玩家模型模组一般包含一个或多个人物模型

如下模组为人物模型模组:

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⚠️由于制作玩家模型这一部分过于冗长复杂且需要其它软件辅助,因此仅讲解配置文件部分⚠️

在模组文件夹中添加文件 characters.txt 即可将模组转化为此类别

该文件定义模组中玩家模型的数量、分类、各自的名称和简介、以及其它关键参数

定义格式:
[Model 1] path=folder/playerModel.xml description=This is description of model anim_speed=0.8 height=1.8 preview=previewImage.png
其中:
  • [Model 1]
    必需项;定义此玩家模型的显示标题名称(此处为 Model 1),不可换行
  • path=folder/playerModel.xml
    必需项;定义此玩家模型预设在模组文件中的相对位置
  • description=This is description of model
    可选项;定义此玩家模型的显示简介,不可换行
  • anim_speed=0.8
    可选项;定义此玩家模型动画速度
  • height=1.8
    必需项;定义此玩家模型整体高度(至动画骨骼的头顶,不含类似光环等头饰高度)
  • preview=previewImage.png
    可选项;定义此玩家模型在列表中显示的图标
    ⚠️必须为png格式图片
  • 请确保填写后格式正确
  • 请确保每个模型的每项定义参数仅出现一次
  • 若配置多个人物模型:
    [Player 1] path=player/player_1.xml height=1.85 [Player 2] path=player/player_2.xml height=1.75 [Player 3] path=player/player_3.xml height=1.9
⚠️注意⚠️禁止在预设文件路径中使用 LEVEL/ 路径关键词,因为其为不定指代因此使用其的预设文件几乎不可能被正确生成

完成编辑后打开角色菜单,前往自定义玩家列表栏查找对应玩家模型,选择模型即可使用
5 - 4 发布模组至创意工坊
⚠️仅本地模组才可以发布至创意工坊⚠️
⚠️在测试版中不一定可以发布至创意工坊⚠️

当你的作品完成或部分完成时可以将其发布至创意工坊



然而,当你第一次点击这个按钮后很有可能出现类似如下的界面......并且你不能发布模组



这一般是因为你缺少 模组描述 和\或 封面
ℹ️自1.5.4版本开始,使用游戏内模组菜单创建新模组时会自带默认标题、简介以及封面图



如何修改模组描述

前往你的模组文件夹(直接点击底部的文件路径可以直接打开文件夹)

打开文件夹后新建一个纯文本文件并重命名为 info




打开这个文件然后写下如下内容:
  • 模组名称
  • 作者
  • 模组简述
  • [可选]模组标签
其中,格式为:
name = 模组的名称 author = 你自己或着其它贡献者的名字 description = 模组简述 tag = 模组标签
示例:


⚠️注意⚠️
  1. 添加的标签要在如下范围内:
    Map
    地图
    Gameplay
    附加玩法
    Asset
    物件 \ 摆件
    Vehicle
    车辆
    Tool
    工具 \ 武器
  2. 如果添加多个标签那么它们之间要用西文逗号 ' , ' 隔开

本地化适配的模组标题与简介
ℹ️自1.5.0版本开始,模组可带有本地化的标题与简介内容
⚠️不建议仅使用本地化标题和简介撰写模组信息,其可能会导致物品无法正确显示⚠️(参见 issue #631[github.com]

游戏目前支持以下9种语言:
  • 英语(English,en)
  • 简体中文(sc)
  • 法语(Français,fr)
  • 德语(Deutsch,de)
  • 意大利语(Italiano,it)
  • 西班牙语(Español,es)
  • 波兰语(Polski,pl)
  • 俄语(Русский,ru)
  • 日语(日本語,jp)
上述列表中两位的语言代码为游戏目前使用的代码格式,其不符合任何一种现行国际标准因此需要略加注意。

添加本地化标题即在默认标签前添加语言代码和下划线即可
en_name = This is English title sc_name = 这就是中文标题了
本地化简介同理



如何添加封面

前往你的模组文件夹(直接点击底部的文件路径可以直接打开文件夹)

然后找一张 JPG 格式的图片并重命名为 preview



⚠️注意⚠️
  • 封面可以不为正方形,但是展示效果可能没有正方形好
  • 封面没有尺寸限制,但是大小限制为1MB,否则 Steam 不让过
  • 不许偷懒用PNG改后缀变JPG,后果自负
6 ————— 其它 ———————
6 - 1 相关内容, 链接
官方链接
  1. 游戏官网[teardowngame.com]
  2. 更新日志[teardowngame.com]
  3. 模组简述[teardowngame.com]
  4. API列表[teardowngame.com]
  5. API列表[teardowngame.com](仅测试版,部分时间段隐藏)
  6. voxscript API列表[teardowngame.com]
  7. voxscript API列表[teardowngame.com](仅测试版,部分时间段隐藏)
  8. VoxTool[teardowngame.com]官方提供的用于辅助制作的多用途转换工具(obj转vox、生成地形模型、材质、动画骨骼等)
  9. 模组API的XML文件版本[www.teardowngame.com]
  10. MagicaVoxel模板下载[teardowngame.com](自带材料标签)
  11. 官方 Discord[discord.gg]
  12. 模组视频教程(Youtube)
  13. 模组制作基础教程(Youtube,新版)
  14. 脚本编写教程(Youtube)
  15. 官方模组推荐数据下载中继跳转网站[promo.teardowngame.com]
非官方链接
  1. 非官方XML列表[github.com]
  2. 非官方API列表[github.com]
  3. Dennispedia (Teardown)[x4fx77x4f.github.io]
    由 1ssnl#2130 (discord) 整理编写的关于 Teardown 的全部可追溯内容的文档
    ⚠️由于原作者 1ssnl 因多重原因影响现已停止对该项目的维护
第三方链接
  1. TDMP Teardown联机插件 Discord[discord.gg]
  2. Teardown玩家QQ群
    群号:1168455967(链接放不进来)
50 comentarios
YuLun  [autor] 26 DIC 2024 a las 3:29 
各种资产商店平台都有
476386 25 DIC 2024 a las 22:39 
像这种模型一般在哪找呢,程序倒是没啥问题,我看官方都是些lua脚本,就是模型不知道哪里可以找到奇奇怪怪的模型
YuLun  [autor] 25 DIC 2024 a las 18:19 
模型用voxtool转换,地图用编辑器简单摆摆,脚本稍微写一段,一张图就完事了。他这种图看着大但是实际上没有工作量,一个小时做不出来可以考虑去改行收破烂了;然后他们作视频的倒是有付费找人做的。也找过我但是我看那些玩应生理不适就没理他们。
476386 25 DIC 2024 a las 18:01 
大佬,想问一下,B站上那个零食哥哥666发布的视频重的挑战过关的都是怎么制作的?感觉也不像视频制作者做的啊,体量太大了,而且每期视频的关卡都不一样,是哪边有渠道购买还是啥
YuLun  [autor] 26 NOV 2024 a las 2:52 
没有自由视角
小妹妹已上线 26 NOV 2024 a las 0:59 
自由视角是哪个键啊
Aerys 25 NOV 2024 a las 2:46 
谢谢大佬
:steamhappy:
YuLun  [autor] 24 NOV 2024 a las 17:17 
模组菜单里面找到你要启用的那个然后点“已禁用”按钮切换成“已启用”
Aerys 24 NOV 2024 a las 11:13 
大佬模组订阅后要怎么才能使用啊
John Weak 16 JUL 2024 a las 5:19 
貌似不行,沙盒模式没有这船。我剧情模式还没有做到有quilez security的,只能慢慢做到解锁这个地点,然后从剧情模式里面完成了