Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

248 ratings
Достижения Amnesia: Rebirth
By TheErazerX
Подсказки и советы по выполнению всех достижений Amnesia: Rebirth. А также полный список коллекционных предметов игры, расположенных в хронологическом порядке в виде скриншотов с текстовыми подсказками.
9
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие


           Список всех сюжетных и секретных (пропускаемых)
      достижений, расположенных в хронологическом порядке
  • Сюжетныеоткрываются автоматически по ходу сюжета
  • Пропускаемые ϟ требуют выполнения определенных действий
За  полосами скрывается описание достижения, несущее в себе толику сюжетной информации (то бишь спойлеры). Не наводите на черные полосы курсором, если нет желания узнать о малейших сюжетных деталях раньше времени. И во время игры помните о главном...

                                Цель этой игры — не победа
                       Погрузитесь в этот мир и происходящее в нём
                                Ваши враги — страх и тьма

При возникновении вопросов или затруднений в прохождении, используйте данное руководство:
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2264333631
Прохождение

Стоик (только классический режим)
Противостоять страху и гневу


Для достижения требуется пройти игру, при этом как можно меньше погружаясь в состояние одержимости. Предположительно, не больше 4-5 раз. Боритесь со всепоглощающей тьмой и не поддавайтесь монстрам на протяжении прохождения. Сюжетные моменты не считаются.

Важные примечания и советы к достижению:
  • При прохождении в безопасном режиме достижение НЕ откроется!

  • Достижение не дают в концовке Забвение (смотрите достижение «Жнец»).

  • Если Таси схватили или она в состоянии на грани безумия от страха и поглощающей тьмы, выйдите в главное меню без сохранения прогресса и продолжайте дальше.

  • Почаще сохраняйте игру, чтобы вас не откидывало в дальние чекпоинты. Способ сохраниться в определенном месте всего один - нажать в меню сохранить и выйти.




Быстрая
Пройти игру быстрее разработчиков Frictional


Примерное время разработчиков – 2 ч. 20 мин. Чтобы уложиться в данное время, советую обратиться к быстрому прохождению игры (видео ниже). По началу будет казаться сложным повторять подобные трюки, но со временем выполнять их станет проще, к тому же вовсе не обязательно делать все в точности, как на видео, достаточно пробежать несколько затратных по времени мест, остальное же можно проходить в обычном темпе без спидранерских трюков.

      НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ ПЕРЕД БЫСТРЫМ ПРОХОЖДЕНИЕМ
    1. Игра сохраняется после перехода в другую локацию. Поэтому если у вас долго не получается выполнить тот или иной трюк, выйдите в меню без сохранения и зайдите обратно. Время, затраченное до этого, не будет засчитано.

    2. Если во время прохождения игры поставить на паузу или зайти в инвентарь, время останавливается и не идёт в счётчик таймера.

    3. Падая с высоты, зайдите в инвентарь и выйдите, урон от падения не будет засчитан.

    4. Заберите 2 лейденских банки в покоях алхимика. Первая банка даст вам возможность полностью пропустить огромный отрезок с гулями и Леоном. Вторая банка позволит запустить портал в Париж до встречи с королевой (таймкод видео 27:30).

    5. Пропустите путь Таси в деревню к доктору и Ясмин (таймкод видео 53:00).



      ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ СПОСОБ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ SKYSHADOW
    • Головоломку со сферами можно пропустить правильно расставив треугольники, которые открывают двери (необязательно телепортировать треугольник). Один треугольник нужно забрать с предыдущей комнаты, но чтобы это сделать – нужно поставить второй треугольник (из комнаты со сферой) в проход предыдущей комнаты с треугольником. Далее уже можно забрать их (последний забираем, который ставили в проходе). В комнате со сферой один ставим в длинном коридоре, другой за поворотом.
    • Так же можно забрать и вторую банку, которая питает подопытного, и использовать в дальнейшем эти 2 лишние банки. К примеру, одну сразу для портала (чтобы не ходить в Охотничьи угодья), а вторую для ребенка, чтобы не убивать человека. В общем, тут уже можно играть со всеми вариантами.



    Также можете посмотреть разбор быстрого прохождения на русском языке. Весьма полезное видео, после просмотра которого вам должно быть понятнее то, как работает игра за рамками обычного геймплея, с её взлётами и падениями, с прохождением сквозь пространство и время.
      • Гайд с описанием читерского способа. Для тех, кому лень выполнять честно.
      steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2313485043
      Накопительные
        Накопительные достижения открываются по мере прохождения, однако с малой вероятностью могут быть пропущены. Точных цифр в описании не указали, поэтому просто почаще пользуйтесь базовыми функциями игры, пока достижения не откроются.


      Хранительница архива
      Собрать все заметки в журнал


      Всего в игре 107 различных записок, в этот список входят: заметки Хэнка, цилиндры с воспоминаниями и прочие записки, раскиданные на протяжении всей игры.

      Для достижения необходимо собрать / прочитать 80 записок. Это не должно быть проблемой, так как простые записки всегда лежат на виду. Если собирать всё подряд, то достижение должно открыться уже в главе «Охотничьи угодья».



        Воспитательница
        Достаточно пообщаться с нерожденным ребенком


        Время от времени проверяйте состояние ребенка, зажимая кнопку [X]это также понижает уровень страха Таси. Сигналом к диалогу с малышом обычно служат белое и синее мерцание экрана. Достижение откроется после нескольких «диалогов» с нерожденным ребенком.



          Вандалистка
          Уничтожить множество невосстанавливаемых объектов


          Возьмите в руки кувшин или бутылку и кидайте (взяв в руки предмет и нажав ПКМ, вы резко отбросите его) в стену или в пол, да так, чтобы всё с треском разлетелось на куски. По мере прохождения вы встретите достаточно разрушаемых объектов для выполнения достижения.



            Несущая свет
            Сжечь целый лес спичек для освещения темных уголков


            Необходимо сжечь 120 спичек на протяжении всей игры, за одно прохождение. У меня достижение открылось в середине главы «Катакомбы», в которой было много гулей.

            Почаще осматривайте кувшины, плетенные корзины и ящики в поисках спичечных коробок. Зажигайте спичками факелы, свечи, светильники и прочее, дабы осветить себе путь или место.
            Заметки и воспоминания

            Хранительница времени
            Найти все записанные воспоминания



            Член экипажа
            Найти все заметки Хэнка об экипаже «Кассандры»


                                        ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ
            Все записанные воспоминания и заметки Хэнка необходимо собрать в одном прохождении. Загрузить сохранение и найти недостающее (по частям) не получится. Однако если пропущено мало, тогда есть смысл найти и использовать одно из старых сохранений, чтобы собрать недостающие предметы.
            • Заметка 1 | Николас Мэссон
            На песке рядом с хвостом самолета. Хороший ориентир - надпись на самолете «SSC-02».









            • Заметка 2 | Рэйчел Холт
            Перед входом в пещеру, лежит на ящике под коробкой с надписью «Chocolat».









            • Заметки 3, 4 | Таси Трианон и Ева Риттер
            Первая заметка в чемодане. Вторая лежит под подушкой на матрасе, в левой части пещеры.









            • Заметка 5 | Лукас Риттер
            Место, где надо переходить по хлипким доскам. Поверните от этого места назад и идите до конца, пока не упретесь в тупик. В центре стоит корзинка, а справа от неё заметка.









            • Заметка 6 | Салим Ханначи
            После пребывания в темном мире и видения в Париже, вас через разлом перебросит обратно в пещеру. Добравшись до деревянной лестницы, развернитесь назад - заметка внутри шкатулки.








            • Заметка 7 | Джонатан Уэббер
            После того, как поднимитесь по лестнице к подножию крепости, поверните налево и идите до забора с колючей проволокой. Уберите с сундука тяжелый ящик с надписью «Reserves».









            • Заметка 8 | Малик Тамбура
            Крепость Аль-Мамару. Оказавшись во внутреннем дворе крепости, поверните направо и поднимайтесь по лестнице. Записка находится за длинным ящиком, слева от пушки.








            • Заметка 9 | Доктор Антон Метцир
            Пройдите вглубь комнаты, которая находится слева от лифта. Заметка лежит среди развалин.









            • Заметка 10 | Ясмин Чабани
            Поднявшись на лифте, поверните налево и идите до конца, пока не упретесь в тупик.









            • Цилиндр 1 | Коронация
            Цистерна. Следуя по разрушенной цистерне, вы увидите гуля, вползающего в дырку в стене. Спустившись вниз по лестнице вы окажетесь в комнате с двумя большими шестернями. Цилиндр с воспоминанием находится (в темноте) справа в сундуке.









            • Заметка 11 | Александр Мэлвилль Стерлинг
            Оазис. Справа от водоема есть несколько корзинок, под одной из них лежит записка.









            • Заметка 12 | Ричард Фэйрчайлд
            После разговора с доктором по рации, вам предстоит проделать путь через пустыню. Держитесь правой стороны пути, увидите подъем - поднимитесь на скалу. Записка рядом с ковриком.









            • Цилиндры 2, 3, 4, 5 | Мысли пациента, Крах, Плоть, Состав
            Покои алхимика. Первый цилиндр лежит на столе рядом с устройством в форме треугольника. Остальные находятся на балконе: один цилиндр возле девушки и ещё два стоят на противоположной стороне от девушки, на столах алхимика.
            • Заметка 13 | Леон де Врис
            До или после решения «загадки» в зале с колоннами, поднимитесь по лестнице и идите направо. Пройдя по темному коридору, вы окажетесь в комнате с обвалившимся потолком, через который едва пробивается луч света. Заметка слева от завала под каменной плитой.









            • Цилиндр 6 | Воцарение
            Сразу после заметки в другой комнате на полке стоит цилиндр с воспоминанием.









            • Цилиндры 7, 8 | Охотничьи угодья, Вестей нет
            Когда окажетесь в локации охотничьи угодья, идите в правую часть на втором этаже и спускайтесь вниз по лестнице, на столе стоит первый цилиндр. Второй цилиндр находится справа от решетки, после встречи с Леоном в лабиринте и флэшбэка о нем.









            • Цилиндры от 9 до 15 | Жертва, Павлос, Трава, Тепло, Прорыв, Скорбь, Песок
            Лаборатория. Первые два цилиндра на столе перед комнатой, в которой вы встретите духа. После диалога с духом. В зале управления питанием цилиндр слева, ещё один - в конце зала. Последние цилиндры находятся в комнате со шторами, где устройство в форме треугольника.


















            • Цилиндр 16 | Саботаж
            Нижний уровень фабрики. Это сюжетное место, где вы подберете банки с красноватой жидкостью и инжектор. Рядом с банками валяется цилиндр с воспоминанием.









            • Цилиндр 17 | Последняя надежда
            Башня. Не доходя до фонтана, поверните направо в комнату, заполненную красными спорами.









            • Заметка 14 | Джеймс Генри Митчелл
            Когда окажетесь внизу возле фонтана. Последняя заметка лежит справа от фонтана.
            Сюжетные и пропускаемые 1

            Потерявшая память
            Очнуться с провалами в памяти после крушения «Кассандры»
            сюжетное




            Нет уж, мерси!
            Уйти, когда события в Amnesia: Rebirth начинают набирать обороты
            ϟ пропускаемое ϟ

            Пещера в начале игры. Перед первым вхождением в темноту, Таси произнесёт вслух, что это плохая затея... Услышав её слова, выходите в главное меню, чтобы открыть достижение.



            Идущая по следам
            Пойти по следам Салима
            сюжетное




            Видящая сны
            Увидеть во сне Париж
            сюжетное




            Вдова
            Жить дальше, несмотря на случившееся с Салимом
            сюжетное




            Паломница
            Пойти по следам паломника, чтобы укрыться в крепости
            сюжетное




            Нарцисс
            Рассмотреть отражение в воде
            ϟ пропускаемое ϟ

            Оказавшись в крепости держите путь по левой стороне. Из флэшбеков с товарищами по экипажу вы узнаете, что где-то впереди находится водяной насос, идите туда и взаимодействуйте рядом с мини-водоемом, чтобы попить рассмотреть отражение в воде.



            Историк
            Найти неоконченное письмо археолога сестре
            ϟ пропускаемое ϟ

            Поднявшись на лифте с помощью лебедки на второй этаж, Таси испугается нечто, что она увидела в темноте. Поверните налево и поднимайтесь по лестнице. Оказавшись в освещенной полуразрушенной комнате, поверните налево и уберите доски с ящика. Внутри лежит письмо.



            Радистка
            Обследовать крепость и поговорить с доктором
            сюжетное




            Гудини
            Выбраться из клетки в Арсенале, не взорвав гранату
            ϟ пропускаемое ϟ

            Заберите ключ с трупа, застрявшего в решетке (можно забрать внутри клетки). Взяв все необходимое по сюжету, подойдите к двери и осторожно (поднимая мышку вверх) снимите крючок с натянутой растяжкой. Достаньте из инвентаря ключ и откройте с помощью него дверь.


            Стрелок
            Выстрелить из пушки по воротам крепости
            сюжетное




            Скрытная (только классический режим)
            Вести себя так тихо, чтобы хищник не заметил
            ϟ пропускаемое ϟ

            Следуя по катакомбам после падения на бронетранспортере на вашем пути будут встречаться монстры (сигналом к встрече служит зеленое свечение).
            • Достижение можно выполнить в любом
              другом месте, где есть возможность
              «поиграть в прятки» с монстром.
            Хорошо подходит место на скриншоте. После того, как вы с помощью цистерны на цепи перебрались на другую сторону, дальше вы попадете в комнату, заставленную тайниками. Продвинувшись вперед к лестнице, из дыры вылезет монстр. Спрячьтесь поукромнее, обязательно зажав кнопку [CTRL], и ждите, когда монстр уйдет.



            Взломщица
            Открыть крышку мясных припасов
            ϟ пропускаемое ϟ

            После предыдущей встречи с монстром вы попадете в канализационный коллектор с водой. Пробирайтесь дальше по коллектору, пока не окажетесь перед закрытой крышкой и вентилем снизу – крутаните его и получите в награду груду мясных припасов достижение.



            Разведчица
            Проложить путь в разрушенной цистерне
            сюжетное
            Сюжетные и пропускаемые 2

            Рыбачка
            Найти подводное сокровище
            ϟ пропускаемое ϟ

            Выбравшись из разрушенной цистерны, спустя какое-то время вы окажетесь рядом с оазисом. Пройдите к центру водоёма и присядьте, под водой увидите кувшины, один из которых закрыт камнем. Уберите камень с кувшина и заберите подводное сокровище (две склянки с маслом).



            Кочевница
            Пройти через пустыню
            сюжетное



            Переносчица
            Отправить лишние объекты через портал в покоях алхимика
            ϟ пропускаемое ϟ

               Данный портал активируется по сюжету Открыв портал, не спешите переносить через него сюжетный предмет, этакое устройство в форме треугольника, вместо этого соберите пару кубиков в этой же комнате и положите их на постамент портала, затем нажмите на кнопку, чтобы предметы перебросило в другую комнату.



              Сомнамбула
              Погулять в парке
              сюжетное



              Сбежавшая жертва
              Скрыться от Тени
              сюжетное



              Мастер
              Запустить алхимическое устройство
              сюжетное



              Убийца
              Добыть из члена экипажа страх и жизненную силу
              сюжетное



              Путешественница
              Активировать портал между мирами
              сюжетное



              Диагност
              Воспользоваться сканером и узнать о болезни ребенка
              сюжетное



              Мучительница
              Подвергнуть невинного пыткам, чтобы помочь нерожденному ребенку
              развилка

              В лаборатории находятся детали и схемы, в которых указаны разные сборки аппарата для пыток выкачивания жизни из человека. Соберите любую сборку, правильно установив все детали. Запустите машину и жмите рычаг до упора, пока все точки на панели не заполнятся светом.



                Альтруист
                Пощадить невинного, обрекая на возможную гибель нерожденного ребенка
                развилка

                Противоположный выбор. Ничего не собирайте, пощадите и оставьте невинного в покое. Спускайтесь вниз по лестнице, идите в освещенный светом фуникулер, дергайте рычаг и заходите внутрь. Решетки фуникулера закроются, а вы отправитесь в следующую локацию.



                  Неприкаянная
                  Встретить водную преграду на пути к ребенку
                  сюжетное



                  Беглянка
                  Добраться до доктора
                  сюжетное



                  Мать
                  Родить дочь и лишиться ее
                  сюжетное



                  Таси
                  Завершить историю


                  Достижение открывается после первого завершения игры с любой концовкой.
                  Концовки (от хорошей до плохой)
                    После завершения истории и окончания титров нажмите продолжить или загрузите с последнего сохранения и сделайте иной выбор, чтобы получить другую концовку.


                  Заботливая
                  Сбежать в Париж вместе с дочерью, которой требуется уход
                                              Концовка №1: Жизнь

                    Покормив Амари, Таси не возвращает дочь обратно в кроватку, вместо этого она уходит, прихватив с собой блок питания рядом с дверью. Королева недовольна подобным раскладом и пытается остановить Таси, подчинив себе её волю. Прилагая все усилия, Таси борется с наваждением, не давая захватить свой разум, и прячась от взора королевы за проросшими корнями, вместе с ребенком направляется к двери, откуда она пришла. Добравшись до портала, Таси вставляет недостающий блок питания и нажимает кнопку активации, чтобы оправиться вместе с дочерью в Париж и закончить историю на хорошей ноте.



                  Жнец
                  Оставить дочь на божественное попечение и возродиться
                                              Концовка №2: Забвение

                    Покормив Амари, Таси кладёт дочурку обратно в кроватку и возвращается к королеве. Королева довольна выбором и теперь уже окончательно поглощает разум Таси, сделав из неё безрассудное чудовище, подобное тем, которые встречались на протяжении пути.
                    Таси блуждает среди развалин тёмного мира. Несмотря на потерю рассудка и человечности, где-то глубоко внутри она испытывает чувства и воспоминания, держа в руках вырванный листок из своего блокнота, на котором нарисована её умершая дочь Элис. Глядя на злосчастную башню королевы, Таси оставляет лист блокнота в руинах и уходит прочь. На этой печальной ноте история заканчивается...



                  Иконоборец
                  Пожертвовать всем, чтобы свергнуть божество и покончить с муками
                                          Концовка №3: Пожертвование

                    Покормив Амари, Таси уходит вместе с дочерью, захватив с собой блок питания у двери. Вместе с малышкой Амари она прячется от взора королевы и находит одну из трёх комнат, где происходит подача витаэ, подпитывающее королеву. С помощью инжектора Таси вводит красноватую жидкость в источник подачи витаэ в последней комнате, прокручивает и удерживает вентиль для подачи жидкости в недра источника.
                    Королева погибает в муках от заражения системы, вокруг всё рушится, Таси и маленькая Амари оказываются охвачены красными спорами. Не имея шанса выбраться, они остаются навечно погребенными в покоях королевы. На этой жуткой ноте история заканчивается...
                  Финал, благодарности

                  Возродившаяся
                  Собрать все остальные достижения


                  Открывается вместе с получением предпоследнего достижения.



                  Спасибо за помощь и полезные советы!
                  Благодаря данным игрокам (ниже) руководство получилось таким, каким оно есть сейчас.
                  107 Comments
                  (♱<Fladda x Femida>♡)) 2 May, 2024 @ 3:43pm 
                  ну про них я знаю , надеемся что в мирном режиме смогу все собрать
                  TheErazerX  [author] 2 May, 2024 @ 1:58pm 
                  Думаю, можно. Только достижения "Стоик" и "Скрытная" не работают в классическом режиме.
                  (♱<Fladda x Femida>♡)) 2 May, 2024 @ 12:48pm 
                  у меня вопрос ,а можно ли собирать все заметки , и все собирательное в безопасном режиме ? засчитает ли ачивки ?
                  Salem262 23 Jul, 2023 @ 6:38am 
                  У меня не получалось скипнуть с банками алхимию через стену. Получилось с помощью треугольников. Тут уже писали, надо второй треугольник поставить ближе к проему двери ведущей из коридора с телепортом, а первый треугольник пошевелить туда-сюда и дверь перестанет закрываться и можно будет оба треугольника вынести
                  I am тварь 27 Jun, 2023 @ 8:45am 
                  Fantom_legend, да ну... не такое сложное достижение чтоб его через сейвы абьюзить. Сделал уже. Но печально, что его мб и можно получить без гличей, но как сбить время хотя бы минут на 5-10 чтоб уложиться в 2:10 непонятно. Т.к. исходя из того что пишут везде время 2:10-2:15
                  Fantom_legend 25 Jun, 2023 @ 5:16am 
                  I am тварь, я с первого раза это сдел. Если это достижение очень надо, у меня есть руководство с сохранением.
                  Лучше делать спидрун по видео в этом руководстве и перед каждым трюком с полетом на камнях или просачивании через стены лучше сохраняться, выходя в главное меню, так как с первого раза может не получиться.
                  Fantom_legend 25 Jun, 2023 @ 5:16am 
                  Единственных полет на объекте которых у меня вообще не получился, это полет на фляге в конце игры на роды ребенка и я тупо все это пробежал, и просачивание через стенки фуникулёра который вез меня на склад и так же пришлось просто поехать и от туда над дименторами лететь на камне.
                  TheErazerX  [author] 25 Jun, 2023 @ 5:02am 
                  2:20 - это примерное время, желательно игру пробежать менее чем за 2 часа, а тут без спидранерских трюков не обойтись. Этап с Леоном лучше пропустить, там больше всего времени уходит, в частности из-за того, что много всяких кат-сцен и геймплейных, скажем так, вязкостей.

                  Как мне кажется, достижение было задумано как спидранерский поход, поэтому время такое неподходящее для обычного забега.
                  I am тварь 25 Jun, 2023 @ 4:42am 
                  Толи лыжи не едут, толи я ..... Решил пробежать своими силами без гличей на чивку "Быстрая". Вроде получилось относительно быстро, но не замерял время. Ачивку ясен пень не дали, но я парень упорный думай дай ещё пробегу, косяки то были, мб не уложился. Второй раз прошёл игру за 2:16 (Замерялось онлайн секундомером с момента старта первой катсцены) Но ачивку опять не дали. С чем это может быть связанно, мб кто-то вкурсе? Не может ли это быть связанным с тем, скип побегушек с Леоном обязателен?
                  TheErazerX  [author] 20 Jun, 2023 @ 8:53am 
                  Рад был помочь. Поддерживаю, одна из тех игр, где быстрое прохождение понравилось, дает почувствовать себя немного спидранером :AshleyRE4: