Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://i.imgur.com/ZMVGBBy.png
It doesn't have this problem in left hand traffic. I can just rotate it by 180 degree but then it will only work for right hand traffic, not left hand traffic. So I can't simply rotate it by 180 degrees. I might just make a right-hand traffic version and put it on the workshop so people can choose which one to subscribe, or combine both versions and people can just select which one to spawn, but then it means you will have redundant things taking up memory. Another way is to make the handler a submesh and setup some submesh flags but I need to modify the model more. I need to change the size and position of some parts and this means the new version will look different. Which one do you think is the better way?
https://drive.google.com/open?id=1WFi8lPGasHf8ZMzrg32Tcu8CP-7Fmjh1