Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@Kelsier - The Mistborn you lost that power because you need more fuses to cover these 12k lol
it's practical imo, that's why I use Rimmatomics to never worry about a drain on my batteries (I still use them but not that many)
I believe you're mistaken about the purpose of the RT Fuse mod. I'm pretty sure that, even with a Fuse, batteries will still lose power or even get drained. Instead, the purpose of the fuse is to protect connected equipment in the case of a Zzzzt event, thus preventing explosions and the downtime and need to repair stuff.
My batteries keep getting drained and the switch still has to get flipped. I lost 12k power with a 192k circuit breaker installed. If it is supposed to stop the loss, then I need to debug and find out what's stopping it from... Well... Stopping it... lol