Cities: Skylines
Оценок: 95
II-60
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
5.529 MB
21 авг. 2019 г. в 9:15
1 сен. 2019 г. в 3:44
Обновлений: 2 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
II-60

Описание
Жилой дом серии II-60, широко известный как "Высотка из Припяти".

Это здание для мода Ploppable RICO (см. зависимости). Модель весит почти 22k поликов. Ты предупреждён.

В игре это 3 уровень высокой плотности жилой зоны, дом примерно на 30 игровых семей.

Если хочешь меня поддержать и быть в курсе моих разработок, подпишись на ютуб-канал ГАМЕЛАН.
Комментариев: 25
Captain Toof 20 мая. 2021 г. в 14:07 
:47_thumb_up:
komurka  [создатель] 20 мая. 2021 г. в 13:21 
да, сейчас сделаю
Captain Toof 20 мая. 2021 г. в 1:28 
Еще надо поменять РИКО в прикреплённых.
komurka  [создатель] 13 сен. 2019 г. в 2:41 
по поводу производительности: в теории, запихнуть в кадр 10-20 таких зданий не так просто, так что сильно сказываться не должно. По опыту громадные текстуры и скрипты намного сильнее грузят игру, чем модельки. Очень рад, что ассет зашёл, спасибо!
komurka  [создатель] 13 сен. 2019 г. в 2:41 
да, немного напрягает эта фигня с РИКО... я уж поудалял исходники, ставлю версию из Воркошоп — она в меню РИКО по умолчанию и через файнд ит ищется. Поспрашивал людей со своего канала, все молчат. 993 подписчика здесь, и тоже кроме тебя никто не отписался, есть ли проблема. Такое ощущение, что все подписываются, но никто не пользуется))

Ganyu 8 сен. 2019 г. в 17:15 
@kowkamurka В общем с включенным РИКО но без настроек он уезжает в уникальные сооружения. Возможно что-то с РИКО. Несколько раз перепроверил одно и тоже. Но по мне ассет рабочий, я вписал в него х-ки из серии 3 левел 30 семей и и норм работает. Производительность проседает только если задать себе цель построить микрорайон - 15-20 домов из него, одиночные высотки по городу вообще никак не сказываются на производительности. Как по мне шикарнейший ассет.
komurka  [создатель] 2 сен. 2019 г. в 0:22 
в естественном виде он отображается, как памятник, само собой. Просто с включенным РИКО он не должен отобраться в естественном виде ни у кого вообще, если руками не удалить xml, конечно)
Ganyu 1 сен. 2019 г. в 8:26 
@kowkamurka хорошо, я тогда сегодня сделаю тестовый запуск без xml файла RICO посмотрю как он будет отображаться в естественном виде.
komurka  [создатель] 1 сен. 2019 г. в 1:43 
@nidhegg.anth но у меня этот дом вполне себе работает как жилой — на видео именно объект из мастерской, я написал rico-конфиг для жилого дома и закинул вместе с ассетом в мастерскую. Т.е. если ставить дом через Рико, то он сразу идёт жилым.

Growable-шаблон я не стал использовать, т.к. там есть ограничения по размеру лота.
komurka  [создатель] 1 сен. 2019 г. в 1:41 
@модель без остеклённых балконов будет в ближайшее время (как дойдут руки). Технически она готова, надо сконвертировать и залить в игру.