R.U.S.E

R.U.S.E

64 ratings
Szczegółowy Poradnik dla Nowicjuszy i Weteranów
By Vixu
W poradniku znajduje się opis każdej nacji oraz podział jednostek. Są wytypowane zalety jak i wady każdej z owych nacji. Pod każdym opisem znajduje się również spis i cena jednostek i budowli. Znaleźć tu można również kilka bardzo pomocnych wskazówek, słownictwo weteranów gry, a także z postępem zainteresowania poradnikiem zostaną dodawane nowe informacje o grze, takie jak opis każdej z misji, kilka taktyk używanych przez graczy, spis botów oraz wskazówki do wykonania operacji. Nie ma co dużej nudzić, zajrzyjcie sami !
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Poradnik został stworzony dla nowych graczy jak i weteranów tejże, pięknej gry. Gra sama w sobie ma chęć do grania, do kształcenia swoich umiejętności, do gry zespołowej. Omówię tu parę podstawowych informacji, opiszę jednostki występujące w grze, podsunę kilka ciekawych taktyk, wyjaśnię na czym polega współpraca, przedstawię każdą misję w trybie signle player, wyznaczę mocne i słabe strony każdej nacji, podsunę kilka wskazówek. Będę posługiwał się jezykiem graczy, a obok tłuamczył na język ojczysty lub na odwrót. No to do dzieła !

Zacznijmy więc od opisania każdej z nacji, przedstawieniu zalet i wad oraz wypisania jednostek jakie owa nacja posiada:
USA
USA (Stany Zjednoczone Ameryki)
Nacja ta posiada jako jedna z nielicznych aż trzy stanowiska obronne (czyt. bunkry). Pierwszym z nich jest Stanowisko KM (karabinu maszynowego) z zasięgiem 300m, który w swoim wyposażeniu posiada dwa karabiny maszynowe. Drugim z nich jest Bunkier Przeciwpancerny z zasięgiem do 500m, na swoim wyposażeniu ma jedno działo przeciwczołgowe. Trzecim i ostatnim bunkrem jest Bunkier Przeciwlotniczy, z zasiegięm 550m, wyposażony jest w jedno działo przeciwlotnicze. Znajdują się tutaj dość w miarę tanie baraki (czyt. koszary), kosztują tylko 20$. W nich znajdziemy takie jednostki jak Willys, lekka piechota oraz cieżka piechota Rangers. Dobrą stroną są tutaj tanie recony (czyt. zwiadowcy). Resoraki (czyt. Willys) są bardzo tanim sposobem na rozpoznanie sytuacji w okół bazy, a również na froncie. Kolejna z rzeczy to tani koszt technięcia/upgrade'u (czyt. badania) jednostki Rangersów, które z całą pewnością potrafią napsuć krwi przeciwnikowi. Piechota lekka jak i również ciężka kosztuje tylko 5$. Lepiej wyposażona jednostka jest w stanie zadać około 2 – 3 krotnie większe obrażenia niż jej pierwotna wersja. Kolejnym budynkiem, który można wybudować jest Baza przeciwlotnicza i artyleryjska, a znajdziemy w niej jednostki takie jak: działko przeciwlotnicze Bofors, lekko opancerzony samochód przeciwlotniczy, który mozną zbadać na dwu krotnie lepszy pojazd M19 GMC oraz znajdziemy tutaj także opancerzoną artlerię M7 Priest, drogą jak na początek rozgrywki, którą można upgrade'nąć na M40 GMC z dalekim zasięgiem strzelania, strzelającą seriami jak jej poprzedniczka. Artyleria ta, jest dobrą inwestycją w późniejszym etapie rozgrywki. Przejdźmy zatem do Bazy Czołgów, w której znaleźć można opancerzony zwiad, idealny do wysłania na front, potrafiący poradzić sobie z lekkim czołgiem, wyposażony w KM. Jest nieco wolniejszy od resoraka, aczkolwiek pod względem militarnym bardziej się opłaca wysyłać na front właśnie ten pojazd, który zwie się Greyhound. Następną jednostką, a raczej pojazdem jest czołg lekki Stuart, który zachwycą prędkością wynoszącą aż 43km/h. Jest możliwość technięcia go, na kolejny czołg lekki, którym jest Chaffe. Jest on bardzo dobrą inwestycją na poskromienie wrogich oddziałów piechoty, jak i na szybki czołg wsparcia w razie ataku lekkimi jednostkami, a także do oflankowania przeciwnika. Kolejny z czołgów to M3 Lee, solidniej opancerzony, wyposażony w lepsze działo, jego wadą jest brak wieżyczki, co potrafi utrudnić w walce. Na szczęście można go wybadać na czołg Shemrna, który jest dość dobrym, jednym z lepszych średnich czołgów w grze. Następnym czołgiem jest czołg ciężki Pershing. Wyposażony w działo 4 poziomu, potrafi namieszać w szeregach przeciwnika. Czołg ten kosztuje całkiem sporo na wybadanie, bo aż 75$, ale jego koszt produkcji wzraca ten wydatek, bo kosztuje tylko 40$, tyle samo co jego następca, czołg Super Pershing, na którego najpierw trzeba wydać 25$, co należy zrobić od razu, gdyż sporo on nie kosztuje, a bada się szybko. Jest on jako jedynym czołgiem w grze, który należy kupić/odblokować w uplay. Przejdźmy do Bazy Niszczycieli (przeciw czołgowej). Znaleźć tu można działo przeciwpancerne (potocznie gracze mówią 'at'), którego koszt jest taki sam jak jego następnca, M5 76mm, dwa razy lepszy. Upgrade kosztuje 50$, trochę sporo, ale warto zainwestować. Znaczącym plusem są tutaj pojazdy przeciwczołgowe typu Wolverin i Jackson. Są wyposażone w ruchomą wieże, a także dość dobre działo. Pojazdy te są mobilne i w miarę szybkie. Dobrze sprawdzają się przy blokowaniu miast, czy też mostów. Przejdźmy zatem do lotniska, które tanie nie jest, a można w nim znaleźć samoloty takie jak: Samolot zwiadowczy Grasshopper, któy jest świetny do badania terenu, oraz rozpoznania sytuacji w miastach i lasach. Samolot myśliwski P40 Warhawk i jego następca prawie dwukrotnie lepszy P51 Mustang. Samolot myśliwsko bombradujący P47 Thunderbolt, który jest jedynym samolotem bombardującym w tej nacji. Jako wisienka na torcie znajduje się tu samolot czysto bombardujący B25 Mitchell, który jest miniaturką swojej większej wersji B17 Latającej Fortecy (Flying Fortress), który jest wyposażony w bomby 5 poziomu dwukrotniejszymi obrażeniami, a także działko przeciwlotnicze poziomu 3, które jest w stanie obronić samolot przed pojedynczą, słabą powietrzną przeszkodą. Są tutaj także Spadochroniarze, których nazywam dla urozmaicenia paralotniarzami. Jednostką tą można podkraść się na tyły przeciwnika, zabezpieczyć miasta, lub też szybko zrzucić na front w celu odcięcia drogi lub pomocy militarnej. Ostanim budynkiem militarnym jest Baza Prototypów (weterani mawiają 'proto'), w którym znajdziemy działo artyleryjskie dalekiego zasięgu, czołg super ciężki, oraz dwa mniejsze, ale również skuteczne czołgi. Czołgiem prototypowym super ciężkim jest T95 GMC, który swoim kadłubem może przyjąć sporą ilość pocisków, a działem wyrządzić szkody większe niż inne czołgi z bazy czołgów. Bardzo dobrym projektem prototypowym jest również działo 155mm Long Tom, które na małych mapach potrafi objąć cały obszar rozgrywki. Są tutaj także dwie wersje prototypowych czołgów typu Sherman, tj. Sherman Calliope oraz Sherman Crocodile. Pierwszy z nich ma przymocowaną do wieży instalację z pociskami rakietowymi, który prowadzi ostrzał z daleka, natomiast drugi z nich ma wbudowny miotacz płomieni, bardzo skuteczny przeciwko piechocie, a również w większej ilości przeciwko czołgom, gdy znajdujemy się za przeszkodą np. las lub miasto. Ostatnim budynkiem jest Budynek Administracyjny (potocznie admin), który kosztuje 100$ i jest dobrą inwestycją w późniejszym etapie gry. Daje on bowiem 1$ co 4 sekundy, a jak wiadomo, każdy grosz się liczy. W większej ilości potrafią zadbać o nieskazitelnie spore wojsko. Byłbym zapomniał, jest jeszcze budynek Składu Zaopatrzenia, który jest niezbędnym w pierwszym etapie rozgrywki.

Zalety:
  • tani pojazd zwiadowczy, dobry na mięso armatnie
  • w miarę dość tanie dobre ciężkie czołgi
  • pojazdy przeciwczołgowe z wieżą
  • działo 155mm Long Tom z zasięgiem 2.4km
  • dość dobre pojazdy przeciwlotnicze
  • czołg Super Pershing, który zjada po drodze wszystko co mu się natknie
  • tani upgrade Rangersów
  • mobilna, opancerzona artyleria
  • szybkie lekkie czołgi
  • dość tani upgrade czołgów
  • trzy bunkry
  • tanie poajzdy przeciwczołgowe
  • najłatwiejsza nacja
  • M7 Priest w 39 roku
  • wszystkie dostępne samoloty w 42 roku
  • Sherman Crocodile od razu w bazie gotowy do produkowania
  • czołgi średnie i ciężkie kosztują tyle samo co ich poprzednicy

Wady:
  • drogie lotnisko
  • drogi upgrade działa przeciwpancernego
  • dość droga Baza Prototypów
  • droga mobilna artyleria pierwszego poziomu
  • ciężkie czołgi w 45 roku
  • czołg super ciężki T95 GMC z możliwością strzału tylko z pozycji zwróconej ku przeciwnikowi
Jednostki (USA)
Jednostki i budynki wraz z ceną:
Budynki:
  • Skład Zaopatrzenia 40$

  • Pozycja KM 20$

  • Bunkier przeciwpancerny 25$

  • Bunkier przeciwlotniczy 30$

  • Baraki 20$

  • Baza artyleryjska i przeciwlotnicza 35$

  • Baza czołgowa 30$

  • Baza przeciwczołgowa 35$

  • Lotnisko 60$

  • Baza Prototypów 120$

  • Budynek Administracyjny 100$
Jednostki:
  • Willys 5$

  • G.I 5$

  • Rangers 5$

  • Bofors 10$

  • M16 GMC 15$

  • M19 GMC 30$

  • M7 Priest 35$

  • M40 GMC 50$

  • Greyhound 25$

  • Stuart 15$

  • Chaffe 20$

  • M3 Lee 20$

  • Sherman 20$

  • Pershing 40$

  • Super Pershing 40$

  • M1 57mm 10$

  • M5 76mm 10$

  • Wolverine 15$

  • Jackson 20$

  • Grasshoper 20$

  • Spadachorniarze 15$

  • P40 Warhawk 20$

  • P51 Mustang 25$

  • P47 Thunderbolt 30$

  • B25 Mitchell 25$

  • B17 Latająca Forteca 35$

  • Działo 155mm Long Tom 50$

  • Sherman Calliope 40$

  • Sherman Crocodile 30$

  • T95 GMC 55$

Niemcy
Niemcy
Na wyróżnienie tutaj zasługuje bardzo silne uzbrojenie w postaci bunkru, którym jest Zygfryd (Siegfried). Bunkier ten posiada miotacz płomeni podpalający każdą jednostkę militarną, którą jest piechota, na wyposażeniu znajduje się również bardzo dobre działo przeciwpancerne z atakowaniem każdego pojazu w okręgu 600m. Do doskonałości brakuje mu działa przeciwlotniczego, oraz niższa cena, bo ta wynosi aż 45$, więc do tanich umocnień nie należy. Również na wyróznienie zasługuje samolot myśliwski ME262, który osiągą prędkość 810km/h, co czyni go bardzo dobry wsparciem do szybkiego likwidowania celów. Drugi bunkier zawarty w niemieckiej potędze jest stanowiskiem KM. Zajmijmy się zatem opisywaniem jednostek naziemnych znajdujących się w koszarach. Pierwsze co wpada w oko, jest ilość samochodów zwiadowczych. W koszarach znajdują się bowiem dwa takie pojazdy. Pierwszy pojazd, który się zwie Kubelwagen jest dość drogą inwestycją zwłaszcza na początkującym etapie rozgrywki. Zaleca się właściwie wysyłanie drugiego pojazdu tj. SDKFZ 222 w celu zwiadowczym i uchronieniem swojej pozycji przed jednostkowymi wojskami piechoty. Wyposażony jest w KM trzeciego poziomu oraz malutkie działko przeciwpancerne poziomu pierwszego. Po pojazdach zwiadowczych jest jedna jednostka piechoty lekkiej o nazwie Grenadier. Koszt produkcji wynosi 5$, a za 25$ można zbadać kilkukrotnie lepszą jednostkę Sturmgrenadier. Przejdźmy dalej, do bazy przeciwlotniczej i artyleryjskiej, która w swej prostocie do najtańszych nie należy. Znajdziemy w niej działko przeciwlotnicze Flak 20mm, które po umiejscowieniu w lesie jest bardzo mocną linia obronna przeciwlotniczą. Po naszym lubianym flaku znajduje się działko artyleryjskie mało mobilne o nazwie Haubitze 75mm. W gruncie rzeczy jest to miniaturowa haubica, która skutecznie potrafi rozgromić oddział piechoty. Można ją upgrade'nąć na o prawie dwukrotniejszą Haubitze 150mm posiadająca pociski odłamkowe (HE) i działo drugiego poziomu. Na bardzo ogromny szacunek zasługuje Flak 88mm, które sprawuje się zarówno dobrze jak i na lądzie i na powietrzu. Jednym strzałem potrafi zdjąć czołg średni, a również zestrzelić samolot do takigo stopnia by zaczął zawracać na lądowisko w celu naprawienia się. Jest w swej prostocie piękne, ma aż 600m zasięgu co czyni go jeszcze niebezpieczniejszym. Minusem tej jednostki jest ogromny koszt zrobienia, bo wynosi aż 40$, brak jakiejkolwiek obrony przed piechotą, jej niska mobilność co stanowi dość ciężkim narzędziem offensywnym (atakującym), oraz powolne strzelanie, gdyż przeładowanie trwa kilka sekund. Następnymi militarnymi pojazdami są Stug w wersji działa samobieżnego oraz Sturmtiger, które przedstawiać nie muszę. Jednostki te są opancerzone, lecz przypłaciły tym swoją mobilnością. Stug jako tako nadaje się jeszcze do szybkiej offensywy, Sturmtiger natomiast jest powolny jak muł. Osiąga prędkość 20km/h, pogratulować mu jednak należy za działo, które jest dość celne i ma największe obrażenia jako pojazd samobieżny. Baza przeciwlotnicza i artyleryjska opisana, kolejna jest Baza czołgów gdzie rzuca się w oczy historyczny Tygrys, a także brak możliwości techowania lekkiego czołgu. Budynek ten nie zawiera pojazdu zwiadowczego, a pierwszym co ma na składzie jest właśnie czołg lekki Panzer III potocznie zwany 'PZ3'. Nie jest on szczególnie dobry, ale idealnie nadaje się do obrony przed piechotą. Wyróżnić trzeba tutaj zasięg dział niemieckich czołgów, które mają jeden z największych. Kolejnym czołgiem jest czołg średni Panzer IV potocznie zwany jak się pewnie domyślacie 'PZ4'. Jest on bardzo dobrym czołgiem na początkującą fazę bitwy. Działo potrafi narobić szkód, a jego zasięg jest nieoceniony. Można z niego wybadać kolejny czołg średni, którym jest Panthera o połowę lepszych statystyk. Nadaje się on do szybkiej offensywy czy też wsparcia lub oflankowania przeciwnika. Po czołgach średnich następują czołgi ciężkie, a znajdziemy tutaj legendarnego i historycznego Tygyrsa (Tiger), na widok który przeciwnicy drżą z strachu. Kosztuje on 40$ a wybadanie go 50$, co oznacza, że jest bardziej sensowniejszy niż wspomniany wcześniej Pershing. Za kolejne 50$ można mieć prawdziwie drapieżnego kota, którym jest Tygrys Królewski (King Tiger, KT). Produkowanie tego czołgu mało się opłaca, ale jeśli ma się 'hajsu jak lodu' można go z czystą przyjemnością wystawić na front. Baze czołgów ukończyliśmy, teraz następuje Baza przeciwczołgowa, a znajdziemy w niej: PaK36 za cenę 5$ co powoduję dobrą inwestycją na początku, PaK40, który jest o niebo lepsze od poprzednika, dość tani pojazd przeciwczołgowy Marder, który nie ma sobie równych. Na zakończenie jest Jagódka (Jagdpanther), która jest nieskazitelnie dobrym pojazdem przeciwczołgowym. Nie ma ona co prawda wieżyczki, ale nadrabia działem czwartego poziomu, prędkością i pancerzem. To by było na tyle, przejdźmy do lotniska, w którym znajduje się samolot zwiadowczy Storch, paralotniarze Fallschirmjager, elitarna jednostka naziemna. Kolejni są: ME109, następnie wspomniany wcześniej ME262, dalej znajduje się samolot myśliwsko bombardujący JU87 Stukas, który jest jednym z efektownych samolotów. Niszczy on swoje cele naziemne za pomocą 'nurkowania' i zrzucania bomby. Nadaje się on również w celu kamikadze, lecz to byłoby marnotractwo. Ostatnimi samolotami są bombowce HE111, a za 50$ inwestycji, szybki AR234 Blitz, który osiąga prędkość 810km/h. Nadaje się on do szybkiego nalotu wraz z ME262. Ostatnim militarnym budynkiem jest Baza prototypów, która zawiera jeden z najlepszych pojazdów zwiadowczych, Puma, wyposażona w działo przeciwczołgowe oraz KM. Znajduje się tu również jeden z najlepszych pojazdów przeciwlotniczych, a mowa jest o Wirbelwind, który ma aż 62 ataku ! Wyposażony jest w działko przeciwlotnicze piątego poziomu. Następnie jest Morser potocznie 'Mors', który jest taki sam jak działo 155mm Long Tom, lecz droższy w produkcji o 10$. Jest tu także pojazd rakietowy Wurfrahmen kosztujący 40$, jego zaleta jest możliwość natychmiastowej pordukcji. Ostatnim pojazdem, a w rzeczywistości jest czołg super ciężki, historia i legenda Niemiec, Maus. Jest on 'bunkrem na gąsienicach'. Jego bardzo powolna prędkość sprawia, że nie nadaje się do szybkiego reagowania, nie posiada on także karabinu co umożliwiłoby mu skuteczną obronę przed piechotą. Czołg ten nie jest w stanie sam się obronić przed piechotą. Ostatnimi budynkami są oczywiście budynek Administracyjny jak i Skład Zaopatrzenia.

Zalety:
  • Flak 88mm jako działo przeciwlotnicze i przeciwczołgowe
  • historyczne czołgi niemieckie
  • tani budynek prototypów
  • tanie pierwsze działo przecipancerne
  • solidny bunkier Zygfryd
  • Jagdpanther
  • najszybsze samoloty w grze: ME262 i AR234 Blitz
  • Morser z zasięgiem 2.4km
  • pojazd rakietowy
  • opancerzony zwiad Puma
  • zasięg dział
  • najlepszy opancerzony pojazd przeciwlotniczy
  • w miare z ceną lotnisko
  • piąta klasa opancerzenia pojazdu Sturmtiger

Wady:
  • drogie czołgi
  • powolne czołgi
  • drogi budynek przeciwlotniczy i artylerjski
  • ograniczony Maus
  • wszystko na początku drogie
  • drogie rozpoznanie w terenie
Jednostki (Niemcy)
Jednostki i budynki wraz z ceną:
Budynki:
  • Skład Zaopatrzenia 40$

  • Pozycja KM 25$

  • Zygfryd 45$

  • Baraki 30$

  • Baza artyleryjska i przeciwlotnicza 45$

  • Baza czołgowa 30$

  • Baza przeciwczołgowa 45$

  • Lotnisko 50$

  • Baza Prototypów 100$

  • Budynek Administracyjny 100$
Jednostki:
  • Kubelwagen 10$

  • SDKFZ 222 20$

  • Grenadier 5$

  • Sturmgrenadier 5$

  • Flak 20mm 10$

  • Haubitze 75mm 15$

  • Haubitze 150mm 50$

  • Flak 88mm 40$

  • Stug 25$

  • Sturmtiger 40$

  • Panzer III 15$

  • Panzer IV 25$

  • Panther 35$

  • Tiger 40$

  • King Tiger 50$

  • PaK 36 5$

  • PaK 40 15$

  • Marder 15$

  • Jagdpanther 30$

  • Storch 20$

  • Fallschirmjager 15$

  • ME109 25$

  • ME262 30$

  • JU87 Stukas 20$

  • HE111 25$

  • AR234 Blitz 50$

  • Puma 30$

  • Wirbelwind 35$

  • Morser 60$

  • Wurfrahmen 40$

  • Maus 60$
Wielka Brytania
Wielka Brytania (UK)
W budynkach pierwsze co się rzuca w oczy jest coś typu stanowiska KM, ale na wyposażeniu jest tylko jeden karabin maszynowy i co zaskakuje 'bunkier' ten posługuje również za zwiad, który pozwala na rozpoznanie w terenie. Jest to bardzo dobry sposób na zabezpieczenie kilku kluczowych miejsc. Znajdziemy tu też wspomniany wcześniej budynek administracyjny oraz skład zaopatrzenia, poza tymi standartowymi budowlami natkniemy się również pozycja przeciwpancerna w postaci bunkru, który dość dobrze radzi sobie z czołgami, a także dotychczasowa nowość w bunkrach – stanowisko artyleryjskie. Nie będę tłumaczył co to i z czym to się je. Warto wspomnieć, że zasięg tego działa wynosi połowę zasiegu wymienionego wcześniej działa 155mm Long Tom'a lub Morsera, bowiem zasięg sięga do 1.2km. W koszarach znajdziemy podstawową jednostkę bojową, czyli lekką piechotę, oraz upgrade na ciężką piechotę 'Guards'. Jest ona szybsza o 4km/h od podstawowej jednostki, a także jest odporniejsza o jakieś 100 punktów oraz broń taka jak granaty i karabin jest skuteczniejszy. Co ciekawe, w koszarach znajdziemy tutaj również czołg lekki Vickers, który sprawuje się dość dobrze przeciw piechocie na akcji szybkiego ratunku, co pozwala na to jego niski koszt. W bazie przeciwlotniczej i artyleryjskiej jest tym razem dość skąpo. Znajdziemy tutaj działko przeciwlotnicze Bofors, które występuje już w tej samej wersji w Amerykańskiej nacji. Poza działkiem, znajdziemy również artylerię przenośną Howitzer 87mm i o półtora razy lepszą Howitzer 140mm z zasięgiem 1.6km. Poza lekka artylerią znajdziemy również artylerię opancerzoną Sexton, który jest tani w produkcji, a w większej ilości ogromnie skuteczny. Minusem tego pojazdu jest mus wybadania go. W bazie czołgów robi się coraz ciekawiej. Znajdziemy tutaj zwiad opancerzony za dość drogi hajsik oraz jego następce Coventry MK2. Osobiście bardzo rzadko stosuje zwiad w tej postaci, ogólnie go nie polecam, chyba że grasz Brytanią w celu wsparcia naziemnego, co nie jest wskazane na bardzo niską skuteczność tej nacji na lądzie w postaci czołgów. Pierwszym średnim czołgiem jest Cruiser A13, który jest szybkim i zwinnym czołgiem wsparcia. Jego następcą jest droższy o 5$ oraz dwa razy skuteczniejszy Cromwell A27. Pozytywną stroną tutaj jest już opracowany czołg ciężki Matilda, który na wyposażeniu ma bardzo ubogie moduły, bowiem, każda bron w tym czołgu jest poziomu pierwszego co można wywnioskować, że Wielka Brytania nie nadaje się do wsparcia lądowego, chyba, że w postaci Sextonów lub też Shermanów Firefly, które są jednymi najlepszymi czołgami niszczycielskimi w grze. Ale o nim za moment. Zajmijmy się w bazie przeciwczołgowej działami przenośnymi AT 2 PDR i AT 17 PDR, które są dość dobrymi inwestycjami, aczkolwiek w późniejszym etapie gry są mało porządane, głównie przez to, że są one podatne na ostrzał artylerysjki, oraz ze względu na wcześniej wymienionego Shermana Firefly, natomiast, żeby przejść do dość drogiego czołgu do zbadania, najpierw trzeba technąć jego mniejszą wersje, a mowa tutaj o pojeździe Archer, który jest dobrym mobilnym działkiem przeciwpancernym. Skupmy się na Shermanie Firefly, gwieździe wśród niszczycieli. Jest on trzeciej klasy pancerza, z ruchomą wieżą i działem czwartego poziomu co czyni go wybitnie dobrym niszczycielem. Kolejną dobrą inwestycją w tej nacji jest lotnisko, które kosztuje tylko 40$. Jest to o wiele mniej niż w poprzednich nacjach, a oferuje bardzo dobre wsparcie powietrzne. Na starcie jest już zbadany Anson, który służy za zwiad, kolejni są paralotniarze, którzy również są już gotowi do ruszenia w teren. Następną jednostką jest samolot myśliwski Spitfire, który jest drogi w zbadaniu, ale za to tani w produkowaniu. Samolot ten dobrze się sprawuje w celu likwidowania przeciwników z powietrza. Osiąga prędkość 720km/h co czyni go jeszcze skuteczniejszmym. Następną maszyną jest Hawker Hurricane, który jest już technięty oraz tani w produkcji. Jest to samolot myśliwsko bombardujący, który jest starszą wersją o niebo lepszego Hawkera Typhoona, prawie trzykrotnie lepszego pod względem obrażeń, lecz pozbawiony jest bomb. Zostały nam jeszcze dwa samoloty, a są nimi Wellington, który trzeba wybadać, oraz Lancastera, w którego trzeba zainwestować tyle samo co w jego poprzednika. Koszt prodykcji jest ten sam, a jego moduły są o poziom lepsze. W bazie prototypów znajdziemy mobilne aa (przeciwlotnicze), które ma 62 punkty ataku. Jest opancerzony w klasę trzecią. Kolejny jest Churcill AVRE, który ma pancerz 5 klasy ! Jest on działem samobieżnym, strzela powoli, porusza się również powoli, jest celny i skuteczny. Ostatnim pojazdem prototypowym jest czołg super ciężki Churchill, który nie powala skutecznością swojego działa i pozostałych broni.

Zalety:
  • nacja sprawuje się świetnie jako wsparcie lotnicze
  • posiada już zbadane dwie maszyny na lotnisku
  • posiada gotowy do produkcji czołg ciężki Matilda
  • tani koszt produkcji Sextonów
  • opancerzony Churcill AVRE tym samym skuteczny
  • pozycja KM wraz z zwiadem
  • zbadani już na starcie paralotniarze
  • potężny pojazd przeciwlotniczy
  • tanie lotnisko
  • czołg lekki w koszarach
  • bunkier artyleryjski
  • tani bunkier przeciwczołgowy
  • tani czołg ciężki
  • niezastąpiony niszczyciel Sherman Firefly

Wady:
  • ciężko poradzić sobie samemu w bitwie na lądzie
  • bardzo słaby czołg ciężki
  • bez kompanów nie ma co liczyć na chwilę spokoju
  • drogi zwiad
  • pozycja KM tylko z jednym karabinem
  • droga baza prototypów
Jednostki (Wielka Brytania)
Jednostki i budynki wraz z ceną:
Budynki:
  • Skład Zaopatrzenia 40$

  • Pozycja KM 15$

  • Bunkier przeciwczołgowy 20$

  • Bunkier artyleryjski 30$

  • Baraki 30$

  • Baza artyleryjska i przeciwlotnicza 40$

  • Baza czołgowa 30$

  • Baza przeciwczołgowa 30$

  • Lotnisko 40$

  • Baza Prototypów 130$

  • Budynek Administracyjny 100$
Jednostki:
  • Regulars 5$

  • Guards 5$

  • Vickers 10$

  • Bofors 15$

  • Howitzer 87mm 25$

  • Howitzer 140mm 40$

  • Sexton 25$

  • AC MK1 30$

  • Coventry MK2 30$

  • Cruiser A13 20$

  • Cromwell A27 25$

  • Matilda 25$

  • AT 2 PDR 10$

  • AT 7 PDR 15$

  • Archer 10$

  • Firefly 25$

  • Anson 25$

  • Paratroopers 15$

  • Spitfire 20$

  • Hawker Hurricane 25$

  • Hawker Typhoon 40$

  • Wellington 30$

  • Lancaster 30$

  • Skink 45$

  • Churcill AVRE 40$

  • Churcill 40$
Francja
Francja
Jak to o francji sie mówi, ich czołgi mają sześć biegów, w tym pięć wstecznych. Ale zacznijmy wpierw od bunkrów, a znajdziemy tu dwa typy. Pierwszym z nich jest ufortyfikowana pozycja, która zabiera działo przeciwczołgowe i przeciwlotnicze. Jest dość tanie w budowie, a przy tym dość dobrą fortyfikacją obronna. Na drugiej pozycji jest słynny Maginot. Posiada on słabsze działo przeciwczołgowe od wymienionego wcześniej, nie ma także działka przeciwlotniczego, ale posiada za to również jak Zygfryd miotacz płomieni, bardzo skuteczny przeciw piechocie. Przejźmy zatem do baraków, w których znajdziemy piechotę lekką F.F.L. oraz jej lepszą i skuteczniejszą wersję – Legionnaires, który o dziwo, można wyprodukować natychmiast od produkcji koszar, ale jest za to droższa o 5$. Ostanią jednostką w barakach jest czołg lekki H39, który jest dobrą opcją na obrone przed piechotą. W kolejnym budynku znajduje się działko przeciwlotnicze Camel, następnie działo artyleryjskie Canon 75mm za 10$, oraz jej lepsza wersja, Canon GPF 155mm z zasięgiem 1.6km za cenę 50$. To by było na tyle w tej bazie. Przejdźmy do czołgów, które już wspomniałem wcześniej. Na początku szeroko z otwartymi oponami wita nas opancerzony pojazd zwiadowczy Panhard. Następny w kolejce jest jeden z lepszych czołgów średnich, S35, ale to właśnie jego następca po technięciu sprawia frajdę z produkcji tych czołgów, a następcą jest SAU 40, który sprawdza się w roli czołga, niszczyciela jak i haubicy. Jest strasznie powolny, wyposażony w pancerz poziomu 3, ale posiada działko szturmowe/haubice (jak kto woli), które potrafi narobić szkód nawet czołgom piątego poziomu, co czyni go czołgiem unikatowym. Następnym w kolejce jest mega powolny czołg ciężki B1 bis, który ma pancerz klasy czwartej, wyposażony jest w działa drugiego poziomu co czyni go dość opornym czołgiem. Na szczęście można go upgrade'nąć na o wiele lepszego ARL 44. Jest szybszy o 3km/h, posiada działa 4 poziomu, a w prodkucji jest droższy od Tigera. Czy warto w niego inwestować ? Na to pytanie najlepiej odpowiedźcie sobie sami. No cóż, czeka nas teraz baza przeciwczołgowa, w której znajdują się działa przeciwpancerne AT 25mm i AT 47mm, a także wychwalany przez mojego kolegę Laffly W15, który jak on to mówi 'jest szybki, tani i ma niezłe działo'. Co do prędkości to bym się zastanawiał, ale faktycznie, działo ma niczego sobie. Jak na pojazd nieopancerzony to całkiem nieźle, działo poziomu czwartego. Jedyny minus to właśnie brak pancerza. Ale co się dziwić, to jest działo przymocowane na pojazd. Kolejnym i ostatnim pojazdem jest Lorraine. Posiada te same działo lecz jego obrażenia są większe, jest wolniejszy o 1km/h, a także jest opancerzony w klasę drugą. Na lotnisku standartowo jest samolot zwiadowczy Potez wyposażony w działko przeciwlotnicze 3 poziomu. Kolejni są spadochroniarze, którzy się cudownie nazywają Chasseurs-paras. Koszt wytrenowania wynosi 10$, co w przeciwieństwie do innych nacji jest tańszy o 5$. Następnie jest samolot myśliwski MS406 oraz o troszkę lepszy samolot D520. Jest tani w produkcji, a koszt wynosi tyle co Spitfire w UK. Kolejnym sprzętem powietrznym jest samolot myśliwsko bombowy Guppy, który osiąga prędkość 540km/h. Ostatnim samolotem, którym jest bombowiec Amiot zakończymy spis lotniska. Samolot ten można pochwalić za niski koszt produkcji, tylko 20$, co jest bardzo miłym akcentem. W bazie prototypowej znajdziemy godny uwagi pojazd zwiadowczy EBR, który w większej ilości może poskromić wroga smaodzielnie. Jest to mini czołg i zwiad w jednym. Bardzo dobrze nadaje się do likwidacji czołgów średnich i lekkich. Następnym pojazdem jest ARL 40, który robi między innymi za haubicę z zasięgiem 700m. Opiszę zatem już ostatni pojazd, a zarazem czołg w bazie prototypów w Francji. Wyposażony jest on w działko przeciwlotnicze drugiego poziomu, pancerz piątej klasy, dwa działa piątego poziomu. Czołg ten jest drogi w produkcji, wolny niczym bunkier na gąsienicach, a jego ogromne gabaryty potrafią przytłoczyć nieco problemu. Jest podatny na atak z powietrza jak to czołg super ciężki, ale dzięki swojemu działku przeciwlotniczemu, taki atak można udaremnić. Mowa jest oczywiście o FCM F1. W większej ilości potrafi zdominować pole bitwy. Nie trzeba go wysyłać z działkami plot, ponieważ sam się potrafi obronić, co czyni go niezwykłym pojazdem.

Zalety:
  • fortyfikacja Maginot
  • działka aa na czołgu super ciężkim
  • czołg SAU 40 z haubicą
  • tani bombowiec
  • tani paralotniarze
  • Laffly W15 i jego działo czwartego poziomu
  • wielozadaniowy opancerzony pojazd zwiadowczy w bazie prototypów
  • tanie w produkcji działa przeciwpancerne
  • samolot zwiadowczy wyposażony w działko przecilotnicze
  • tanie samoloty
  • samolot myśliwski w tej samej cenie co przed i po technięciu

Wady:
  • powolny czołg prototypowy
  • takie sobie lotnictwo
  • koszt, koszt i jeszcze raz koszt piechoty ciężkiej
  • słabo opancerzone pojazdy niszczycielskie
  • drogie lotnisko
Jednostki (Francja)
Jednostki i budynki wraz z ceną:
Budynki:
  • Skład Zaopatrzenia 40$

  • Pozycja Fortyfikowana 20$

  • Maginot 40$

  • Baraki 25$

  • Baza artyleryjska i przeciwlotnicza 35$

  • Baza czołgowa 25$

  • Baza przeciwczołgowa 30$

  • Lotnisko 65$

  • Baza Prototypów 120$

  • Budynek Administracyjny 100$
Jednostki:
  • F.F.L. 5$

  • Legionnaires 10$

  • H39 15$

  • Camel 10$

  • Canon 75mm 10$

  • Canon GPF 155mm 50$

  • Panhard 20$

  • S35 20$

  • SAU 40 25$

  • B1 bis 20$

  • ARL 44 45$

  • AT 25mm 5$

  • AT 47mm 10$

  • Laffly $15

  • Lorraine 25$

  • Potez 25$

  • Chasseurs-paras 10$

  • MS406 20$

  • D520 20$

  • Guppy 20$

  • Amiot 20$

  • EBR 25$

  • ARL 40 25$

  • FCM F1 55$
Włochy
Włochy
Szczerze powiem, że Włochami akurat mało grywam, a praktycznie wcale. Co tu dużo można powiedzieć o bunkrach. Znajduje się tu tylko jedna pozycja 90mm przeciwczołgowa z działem poziomu czwartego oraz działem przeciwlotniczym poziomu trzeciego. Co ciekawe, nie można tu znaleźć bunkra czy też pozycji z KM. W barakach za 20$ można znaleźć zwiad piechoty Sahariana. W sumie, jest to zwiad, który potrafi sobie poradzić w każdej sytuacji, jednak osobiście preferuje pojazdy. Na następnym miejscu znajduje się jednostka piechoty Bersaglieri oraz po technięciu Granatieri, który jest od 1-♥♥♥♥ do 2-óch razy skuteczniejszy. Standartowo we włoszech znajduje się również Carro veloce, pojazd z dwoma KM trzeciego poziomu za 10$. Kolejny jest, no właśnie, czołg, tak w włoskich koszarach można znaleźć aż dwa czołgi, a dla wnikliwych jeden pojazd i jeden czołg. Jest to jedyna nacja, z tak licznymi jednostkami w koszarach. Przyjżyjmy się temu czołgowi, który zwie się Carro M11. Nazwę, a raczej pierwszą część nosi taką samą jak jednostka, która jest jeden poziom wyżej w menu wyboru. Jest wyposażony w pierwszego poziomu KM, pierwszego poziomu działko przeciwczołgowe i również pierwszego poziomu mały kaliber z pociskami AP. Przejdźmy zatem do kolejnej bazy, w której można znaleźć działko przeciwlotnicze Breda 20mm, działko artyleryjskie Cannone 75mm i prawie dwukortnie lepsze Obice 210mm, który koszt produkcji wynosi aż 70$, trochę drogo, ale wielka zaletą jest zasięg działa, bo sięga aż na 2.4km. Tak, tyle samo co Long Tom i Morser i oczywiście nie trzeba budować bazy prototypowej by cieszyć się takim działem. Znajdziemy tutaj wszystkie jednostki już gotowe do produkcji, a utwierdza w tym przekonaniu kolejny pojazd, który jest pojazdem artyleryjskim z pancerzem drugiego poziomu, oraz po wybadaniu jego nowsza i młodsza wersja M105. Skoczmy dalej, do bazy czołgowej, w której na starcie znajduje się pojazd zwiadowczy bez opancerzenia, a także jego lepsza wersja, już opancerzona w blachy poziomu pierwszego z działkiem przeciwczołgowym, sam pojazd nazywam się Autoblinda 43. W tej bazie znajdziemy tylko dwa czołgi, z których jeden z nich trzeba upgrade'nąć. Mowa jest tutaj o Carro M13 i Carro M15. Niestety włoskie czołgi są jednymi z najsłabszych czołgów. Nie znajdziemy tutaj porządnych czołgów gotowych na wykurzenie przeciwnika z pola bitwy. Podsumowując, w bazie czołgów znajdziemy dwie standartowe jednostki. W bazie przeciwczołgowej znajdziemy mniej jednostek niż w innych nacjach, bo tylko trzy. W tym znajduje się działo przeciwczołgowe AT 47mm, którego nie można juz technąć. Kolejno jest działo podobne do Flaka 88mm, z takimi samymi właściwościami, czyli działo przeciwczołgowe i przeciwlotnicze w jednym. Mówimy tutaj o AA 90mm. Kolejnym i ostatnim pojazdem jest pojazd Semovente wyposażony w działo przeciwczołgowe czwartego poziomu, z blachami poziomu pierwszego. Na tym byśmy zakonczyli bazę at. Na lotnisku można znaleźć nieuzbrojony zwiad powietrzny Falco, spadochroniarzy Falgore, samolot myśliwski Saetta oraz jego nowsza wersja Veltro, która osiąga prędkość 720km/h. Zostały nam ostatnie dwa samoloty, a są to: myśliwsko bombowy Sparviero i bombowiec P108. Bombowiec osiąga prędkość 630km/h co czyni go dość ciekawym samolotem. Ostatnim budynkiem jest oczywiście budynek prototypów, w którym jest jedno z najlepszych pojazdów przeciwlotniczych, którym jest M15 contraereo. Jednym z najlepszych bowiem ma działko przeciwlotnicze poziomu piątego i jest opancerzony blachą klasy pirwszej. Tak jak w bazie amerykańskiej znajdziemy tutaj czołg z miotaczem płomieni, który jest bardzo słaby opancerzony, ale za to jest tani w produkcji, która wynosi tylko 10$. Następnym pojazdem jest Breda 90/53, który został pozbawiony pancerza. Pełni za to funkcję działa at i aa, który jak widać jest wielozadaniowy. Działo sięga na 600m, więc jest skuteczne. Ostatnią jednostką jest Carro P26, który jest bardzo tani w produkcji, ale przypłacił za to pancerzem i działami, które są dość słabe jak na czołg prototypowy.

Zalety:
  • miotacz płomieni
  • 5 jednostek w koszarach, w tym jedna do technięcia
  • wielozadaniowy pojazd prototypowy Breda 90/53
  • haubica Obice 210mm z zasięgiem 2.4km w bazie artyleryjskiej i przeciwlotniczej
  • wielozadaniowe działo AA 90mm
  • w miarę dobry i tani czołg w 42 roku
  • najlepszy pojazd przeciwlotniczy
  • większość jednostek gotowych do produkcji
  • szybki i efektywny bombowiec
  • tanie czołgi

Wady:
  • słabe czołgi
  • słabe at
  • tylko jeden bunkier
  • nie nadaje się na dłuższą metę
Jednostki (Włochy)
Jednostki i budynki wraz z ceną:
Budynki:
  • Skład Zaopatrzenia 40$

  • 90mm pozycja przeciwczołgowa 40$

  • Baraki 20$

  • Baza artyleryjska i przeciwlotnicza 45$

  • Baza czołgowa 20$

  • Baza przeciwczołgowa 40$

  • Lotnisko 55$

  • Baza Prototypów 120$

  • Budynek Administracyjny 100$
Jednostki:
  • Sahariana 10$

  • Bersaglieri 5$

  • Granatieri 5$

  • Carro veloce 10$

  • Carro M11 10$

  • Breda 20mm 15$

  • Cannone 75mm 15$

  • Obice 210mm 70$

  • M75 20$

  • M105 30$

  • Autoblinda 40 20$

  • Autoblinda 43 20$

  • Carro M13 15$

  • Carro M15 15$

  • AT 47mm 10$

  • AA 90mm 40$

  • Semovente 20$

  • Falco 25$

  • Folgore 15$

  • Saetta 20$

  • Veltro 25$

  • Sparviero 30$

  • P108 25$

  • M15 contraereo 25$

  • Lanciafamme 10$

  • Breda 90/53 25$

  • Carro P26 25$
ZSRR
ZSRR (Rosja)
Rosja, Gwardia, czego chcieć więcej, a jednak więcej można dostać, a między innymi znajdziemy tutaj dwie pozycje artyleryjskie, które dzielą się na zwykłą pozycję i ciężką. Ta mniejsza pozycja kosztuje 20$ i ma zasięg 1.2km, cięzsza natomiast jest droższa o 30$ i ma zasięg 1.6km. Bardzo pomocne są te dwie pozycje, potrafią wyprowadzić przeciwnika z równowagi. Wszystko pięknie, lecz nie znajdziemy tutaj żadnej pozycji, żadnego bunkra, żadnego stanowiska przeciwlotniczego, przeciwpancernego, przeciw piechocie. To czyni tą nację wspaniałą, ale też i ciężką. Co najlepsze, koszary są bardzo tanie, kosztują tylko 10$, to jest jedna z wielu zalet Rosji. Znajdziemy tutaj opancerzony oraz uzbrojony pojazd zwiadowczy BA11. Kolejno znajdziemy tutaj Strelkovie, słabszą piechotę, a za 50$, tak aż tyle, drogo ale warto, można wytechować Gvariya (Gwardie). Jest to jedna z najlepszych piechot w grze. Posiadają granaty poziomu trzeciego, bazooki poziomu czwartego oraz elitarną broń poziomu piątego. W bazie artyleryjskiej i aa znajdziemy działko przeciwlotnicze AA 37mm, które nie zachwyca statystykami, ale jednak warto inwestować. Następną jednostką jest opancerzony pojazd przeciwlotniczy Zsu 37, a zagłębiając się dalej, znajdziemy godną uwagi haubicę Pushka 152mm z zasięgiem 1.6km. Ostatnią jednostką w tej bazie jest wyposażony w pancerz poziomu drugiego ISU-122, który pełni rolę artylerii. W następnej bazie znajdziemy gotowy i tani do produkcji czołg lekki T26, a zaraz po nim jest czołg średni T34 nazywany także Rudym. Aby go technąć należy w niego zainwestować 50$, a koszt jego produkcji wynosi 20$. Na uwagę zasługuje tutaj już gotowy do produkcji czołg ciężki KV1, który jest solidnie opancerzony i kosztuje 40$. Istnieje możliwość upgrade'u na lepszy czołg ciężki IS-2 za 75$, a co ciekawe jest w tym czołgu, jest tańszy w produkcji o 5$ od swojego poprzednika. W kolejnej bazie znajdziemy dwa działa przeciwpancerne AT 45mm oraz dwukrotnie lepszy AT 76mm za koszt 50$. W produkcji jego wartość wynosi tyle samo co jego poprzednik. Znajdziemy tutaj również dwa dobre czołgi przecipancerne, którymi są SU-85 i prawie trzykrotnie lepszy SU-100. Ten pojazd z trójcyfrowym numerkiem jest wyposażony w pancerz poziomu czwartego, oraz tego samego poziomu działo. Jest on tanią opcją obronną przeciw czołgom. Na lotnisku znajdziemy standartowo samolot zwiadowczy Nieman, który jest uzbrojony w działko trzeciego poziomu. Kolejni są spadochroniarze zwani Desantnikami, a jeszcze dalej znajdziemy samolot myśliwski Ishak i słynny Yak-3. Nie można zapomnieć również o myśliwcu bombowym Sturmovik, który jest wyposażony w rakiety czwartego poziomu, oraz bombowiec PE-8, z bombami poziomu piątego. Jak widać może narobić nie lada szkód. W bazie prototypowej, która kosztuje aż 140$ można znaleźć Gaubiste 203mm z zasięgiem 2.4km, a także słynną legendę, Katyusha (Katiusza). Jest więc to trzeci pojazd wyposażony w rakiety. Ostatnią jednostką jest potężny IS-3, który jest wyposażony w pancerz poziomu piątego, oraz tego samego poziomu dwa działa, a także pierwszego poziomu KM. Jak widać przeciwko piechocie za dobry on nie jest, a jego koszt wynosi 60$.

Zalety:
  • potężna piechota
  • gotowy do produkcji czołg ciężki KV1
  • bombowiec z wyposażeniem piątego poziomu
  • gotowa do produkcji haubica w bazie artyleryjskiej i przeciwlotniczej
  • haubica z zasięgiem 2.4km w bazie prototypowej
  • bunkry artyleryjskie
  • opancerzony i uzbrojony zwiad
  • tańszy wytechowany czołg ciężki w bazie czołgów
  • Katiusza w bazie prototypowej
  • tani paralotniarze
  • tanie samoloty myśliwskie
  • tani samolot zwiadowczy
  • dobry czołg przeciwpancerny
  • bardzo tanie koszary
  • czołg ciężki KV1 już w 39 roku
  • dobrze opancerzony i wyposażony czołg super ciężki

Wady:
  • droga baza prototypowa
  • drogie techowanie jednostek
  • brak pozycji KM, bunkru przeciwpancernego i przeciwlotniczego
  • tylko jeden pojazd zwiadowczy
  • drogi czołg prototypowy IS-3
Jednostki (ZSRR)
Jednostki i budynki wraz z ceną:
Budynki:
  • Skład Zaopatrzenia 40$

  • Pozycja artyleryjska 20$

  • Cięzka pozycja artyleryjska 50$

  • Baraki 10$

  • Baza artyleryjska i przeciwlotnicza 20$

  • Baza czołgowa 30$

  • Baza przeciwczołgowa 40$

  • Lotnisko 60$

  • Baza Prototypów 140$

  • Budynek Administracyjny 100$
Jednostki:
  • BA11 15$

  • Strelkovie 5$

  • Gvardiya 5$

  • AA 37mm 10$

  • Zsu 37 20$

  • Pushka 152mm 40$

  • ISU-122 25$

  • T26 10$

  • T34 20$

  • KV1 40$

  • IS-2 35$

  • AT 45mm 10$

  • AT 76mm 10$

  • SU-85 15$

  • SU-100 25$

  • Nieman 15$

  • Desantniki 10$

  • Ishak 15$

  • Yak-3 20$

  • Sturmovik 35$

  • PE-8 35$

  • Gaubista 203mm 50$

  • Katyusha 30$

  • IS-3 60$
Japonia
Japonia
Znajdziemy tutaj trzy bunkry, a pierwszym z nich jest Pillbox z wytrzymałością 2000 punktów, czyli tyle co Zygfryd i Maginot. Wyposażony jest w działko artyleryjskie i przeciwpancerne, które oba sięgaja na 300m. Drugą budowlą jest pozycja 105mm, która jak sama nazwa wskazuje robi za działo przeciwpnacerne z dość sporym atakiem. Trzecią i ostatnią budowlą jest pozycja AA, w której jest działo przeciwlotnicze trzeciego poziomu. W koszarach znajdziemy od groma jednostek, tyle samo co w włoszech. Jest tutaj nieuzbrojony pojazd zwiadowczy Kurogane, niżej znajdziemy piechotę Konoe, którą można określić na średnią. Kolejno są Sogekihei, piechota, którą nazywać można snajperami. Są praktycznie bezbronni w stosunku do czołgu, ale wynagradzają za to piątego poziomu bronią, która sięga aż na 400m. Jest to jedyna piechota w grze, która ma aż tak daleki zasięg, a również jedyna piechota, która specjalizuje się jako snajperzy. Kolejną jedyną i niespotykaną jednostką są Dokuritsu Kohei, którzy są wyposażeni w miotacz płomienia. Jest to bardzo dobra i skuteczna inwestycja przeciwko piechocie. W następnym budynku znajdziemy działo Type 88 75mm, które jest podobne do znanego nam już wcześniej wielofunkcyjnego Flaka 88mm, a także jego koszt jest o połowe tańszy. Kolejną jednostką jest Type 35 75mm, mała artyleria za 10$, która potrafi naprawdę wyprowadzić z równowagi przeciwnika, a tym samym również nas. Ostatnim pojazdem jest opancerzony Ku-Se, który charakteryzuje się działem artyleryjskim pierwszego poziomu, prędkością, oraz ceną. W bazie czołgów znajdziemy słabe, aczkolwek co późniejsze wersje, coraz szybsze pojazdy. Pierwszym żółwiem jest czołg lekki Ha-Go, który kosztuje tylko 5$, więc wcale nie taki drogi. Minusem jego jest brak opancerzenia. Następnym czołgiem jest średniak Chi-Ha, któremu działa skoczyły o poziom w góre, a także posiada już pancerz klasy trzeciej, oraz osiąga prędkość 35km/h. Jego następcą jest Chi-Nu z prędkością 43km/h, a także tymi samymi działami, koszt skoczył tylko o 5$. Co ciekawe, znajdziemy tutaj również kolejną możliwość technięcia, czyli nie mamy 2 czołgów w tej samej gałęzi, mamy aż trzy czołgi, co potwierdza w tym, że Japonia jest godna uwagi, Ostatni czołgiem z gałęzi jest Chi-Ri, który osiąga również prędkość 43km/h, koszt produkcji wynosi 30$, a jego działa skoczyły o kolejny poziom w górę. Kolejną i nie ostatnią ciekawostką jest tutaj pojazd przeciwlotniczy Ta-Se wyposażony w dwa działka oraz pancerz poziomu trzeciego, a pojazd ten znajdziemy w bazie czołgów, co jest niespotykane. W następnej bazie znajdziemy działo przeciwpancerne Type 1 47mm, które jest nijakie, ale za to lepszą inwestycją jest opancerzony w drugą klasę oraz wyposażony w działo poziomu drugiego pojazd niszczycielski Ho-Ru, który kosztuje tylko 10$, a również można go wytechować na o wiele lepszy Ho-Ri zwany osobiście przeze mnie kombajnem z względu na jego gabaryty. Posiada pancerz piątego poziomu co czyni go bardzo potężnym niszczycielem, oraz działo czwartego poziomu, a koszt jego wynosi 35$, czyli jak widać nie jest mały, a co lepsze, koszt wybadaania jest prawie dwukrotnie wyższy. Na lotnisku znajdziemy nieuzbrojony samolot zwiadowczy Susie, kolejno są no właśnie, spadachroniarze zwiadowczy Giretsu Kuteitai, którzy utwierdzają w przekonaniu, że Japonia to inny świat. Jednostka ta dobrze sobie radzi z czołgami, czy też budynkami, jednakże z piechotą jest gorzej, uzbrojeni są bowiem w karabiny pierwszego poziomu. Są też drudzy paralotniarze, którzy pełnią już jednostkę desantową. Kolejną chlubą japoni są myśliwce Zero, którzy są szybcy, tani w produkcji oraz dobrze uzbrojeni. Po słynnym myśliwcu jest również drugi samolot myśliwski, a jest nim Shindem. Warto się jemu przyjżeć gdyż posiada on śmigło na tyle samolotu co czyni go dość zabawnym jak i nietypowym samolotem. Również to nas utwierdza, że Japonia jest niesamowita. Osobiście moge dodać, że gdy widzę na ♥♥♥♥♥♥ Shindena, to jest czego się obawiać. Jest tutaj również bombowiec myśliwski Suisei, który jest taki w miarę sobie. Kolejną i nie jedyną chlubą tej nacji jest solidny bombowiec Renzan, który posiada bomby poizomu piątego przy czym nie jest zbyt szybki. Wystarczy kilka takich bombowców żeby zniszczyć sztab, nie wiem teraz ile dokładnie, ale wydaje mi się, że coś koło 2 – 3 takich potężnych maszyn wystarczy. W bazie prototypów znajdziemy bardzo solidnie opancerzony, lecz nieuzbrojony pojazd pancerny A.O.V., który jest dość kontrowersyjny. Niżej znajdziemy słynny czołg z rakietami, mowa oczywiście o O-I, który jest wyposażoy w działo poziomu piątego, KM poziomu pierwszego oraz rakiety poziomu pierwszego, pancerz natomiast jest poziomu czwartego. Rakiety mają zasięg na 800m, jego koszt produkcji jest dość wysoki, ale mimo to, warto go mieć. Ostatnim już pojazdem a tym samym nietypowym jest rakietnica Ha-To, która jest opancerzona w blachy poziomu pierwszego, zasięg działa wynosi 1.2km, i co najlepsze w tym, również jak rakiety w O-I zadają obrażenia czołgom piątego poziomu. Są to jedyne rakiety, które takowe obrażenia zadają. O tej rakietnicy można powiedzieć jeszcze to, że strzela pojedynczo i celnie. Zauważyć można animacje odrzutu co oddaje realizm.

Zalety:
  • tani i solidnie opancerzony bunkier Pillbox
  • prędkość czołgów
  • zwiad jako spadochroniarze
  • piechota z miotaczami płomieni
  • snajperzy
  • bardzo solidnie opancerzony niszczyciel Ho-Ri
  • agresywne myśliwce
  • ładunek bombowca Renzana
  • potężna rakietnica
  • godnie opancerzony pojazd zwiadowczy
  • super ciężki czołg O-I z rakietami
  • tanie wielofunkcyjne działo Type 88 75mm
  • bogate lotnisko
  • bogate koszary
  • trzy czołgi w jednej gałęzi

Wady:
  • papierowe samoloty
  • czołg prototypowy wyposażony w pancerz poziomu czwartego
  • słabo wyposażone czołgi
  • brak uzbrojonego pojazdu zwiadowczego
  • brak potężnej artylerii
  • drogi do wybadania potężny Ho-Ri
  • brak pozycji KM
  • taki w miarę Suisei
Jednostki (Japonia)
Jednostki i budynki wraz z ceną:
Budynki:
  • Skład Zaopatrzenia 40$

  • Pillbox 25$

  • Pozycja 105mm 30$

  • Pozycja AA 20$

  • Baraki 15$

  • Baza artyleryjska i przeciwlotnicza 45$

  • Baza czołgowa 35$

  • Baza przeciwczołgowa 35$

  • Lotnisko 45$

  • Baza Prototypów 125$

  • Budynek Administracyjny 100$
Jednostki:
  • Kurogane 5$

  • Konoe 5$

  • Sogekihei 15$

  • Dokuritsu Kohei 10$

  • Type 88 75mm 20$

  • Type 35 75mm 10$

  • Ku-Se 20$

  • Ha-Go 5$

  • Chi-Ha 20$

  • Chi-Nu 25$

  • Chi-Ri 30$

  • Ta-Se 25$

  • Type 1 47mm 10$

  • Ho-Ru 10$

  • Ho-Ri 35$

  • Susie 25$

  • Giretsu Kuteitai 15$

  • Teishin Shudan 10$

  • Zero 20$

  • Shinden 30$

  • Suisei 30$

  • Renzan 35$

  • A.O.V. 20$

  • O-I 55$

  • Ha-To 40$
Opis jednostek
Opis jednostek
Zwiad – może przyjąć formę piechoty, spadochroniarzy, pojazdu i samolotu. Pełni funkcję rozpoznania sytuacji w terenie, odkrywa wrogie jednostki, potrafi odkryć wojsko przeciwnika schowane w lasach. Ma możliwość wjeżdżania do lasu, nie odkrywa jednostek schowanych w miastach. Porusza się szybciej na drodze. Nie potrafi zniszczyć baz przeciwnika. Ma możliwość zlikwidowania saperów i ciężarówek z zaopatrzeniem.

Piechota – dzieli się na lekką, ciężką oraz elitarną, a w przypadku Japoni również saperską z miotaczami płomieni oraz snajperską z ogromnym zasięgiem. Również jak jednostki zwiadowcze, poruszają się szybciej po drodze, mogą ukrywać się w lesie oraz robić zasadzki w miastach. W takich wymienionych lokacja jednostka jest kilkakrotnie razy silniejsza. Piechota jest bardzo podatna na ostrzał artylerii, czołgowy, a także powietrzny. Jednostka jest w stanie zniszczyć każdą naziemną wytworzoną przeszkodę, poczyniając od piechoty przez czołgi, aż po samoloty spoczywające na lotnisku. Potrafi również zniszczyć bazy, saperów, ciężarowki z zaopatrzeniem, a ponadto ma możliwość przejęcia wrogich budowli w tym również depotów na własną korzyść.

Artyleria – może być holowana ale i również opancerzona. Strzela seriami po kilka pocisków, jest zabójcza przeciw piechocie, potrafi na daleki dystans zniszczyć budowle i umocnienia przeciwnika. Jest bezbronna przeciwko czołgom, samolotom i piechocie. Nie może wjeżdżać do lasu. Po strzale jest wykrywana przez wroga. Jest mało celna, ale jej rozrzutność pozwala na zniszczenie większej ilości skupionych blisko siebie jednostek oraz budynków.

Czołg wyposażony w działo szturmowe – jest to powolny pojazd, często bez obrony przed piechotą oraz czołgów. Strzela celnie, powoli i pojedynczo. Na dłuższą metę potrafi przybić czołgi przeciwnika. Nie może wjeżdzać do lasu.

Czołg – dzieli się na lekki, średni, ciężki, superciężki, a także dodatkowo wyróżnia się na nowoczesny. Lekki czołg jest słabo opancerzony i wyposażony, ale jego zaletą jest tani koszt produkcji oraz mobilność. Jest wprost idealnym pojazdem do odcinania przeciwnika od zasobów, sprawuje się również w likwidacji piechoty. Jest bardzo podatny na ostrzał artylerii, dział szturmowych, samolotów myśliwsko bombowych. Czołg średni charakteryzuje się średnim pancerzem i wyposażeniem, a także prędkością. Nadaje się on do oflankowania przeciwnika, wsparcia oraz krótkiego deffa. Kolejny czołg jest czołgiem ciężkim, który wyróżnia się solidnym pancerzem, znacznie dobrym wyposażeniem, a także słabą mobilnością. Z całą pewnością nie nadaję się do szybkich operacji. Czołgi te mają ogromny zasięg działa, aczkolwiek bez zwiadu jak każda inna jednostka jest bezsilna. Czołg superciężki jest często wyposażony w pancerz najwyższej klasy, a także bardzo dobre działa. Są ogromnie powolne, drogie, ale również skuteczne. Znajdują się one tylko w bazie prototypowej. Niektóre czołgi są wyposażone w dodatkowe atuty takie jak rakietnica bądź działko przeciwlotnicze. Ostatnim czołgiem jest czołg nowoczesny. Zdobyć go można poprzez wybadanie. Jest odrobinę lepszy od swojego poprzednika. Wszystkie te czołgi nie mogą wjeżdzać do lasu. Są bardzo podatne na piechotę, pod warunkiem, że będzie w jej zasięgu. Czołgi wzwyż od średnich są ciężkim celem dla artylerii.

Działo ppanc – jest to nieopancerzone działo przeciwczołgowe z możliwością chowania się w miastach i lasach. Są skuteczne jak sama nazwa wskazuje przeciw czołgom. Jest bezsilna przeciw piechocie, samolotom oraz artylerii. W lasach i miastach zyskuje premie do wytryzmałości i ataku. Jest to jednostka holowana, która porusza się szybciej po drogach.

Działo plot – działo jest skuteczne przeciw samolotom. Ma możliwość chowana się w miastach i lasach, potrafi w większej ilości poskromić piechotę. Może atakować również jednostki opancerzone. Po wypuszczeniu paralotniarzy działo ma możliwość wyeliminowania ich w powietrzu. Jest holowana oraz porusza się szybciej po drogach. Może wystąpić również w wersji jednostki mobilnej, która znajduje się na ciężarówce bądz w przypadku Francji, na czołgu.

Samolot – jednostka powietrzna, która dzieli się na zwiadowczą, myśliwską, myśliwsko bombardującą, bombowiec. Pierwsza jednostka, która jest jednostką zwiadowczą pełni funkcje rozpoznania terenu. Samolot ten może być uzbrojony. Następnym samolotem jest myśliwiec, który osiąga niesamowite prędkości, jest ogromnie skuteczna przeciw innym wszystkim samolotom. Ma możliwość zdjęcia działa at i aa, a także saperów, ciężarówek zaopatrzenia, a także piechoty i nieopancerzonych jednostek. Samolot myśliwsko bombardujący jest samolotem typowym do likwidowania opancerzonych pojazdów, ale również tych jednostek co samolot myśliwski. Ma również możliwość obronienia się przed innymi samolotami, a także niszczenia budynków nieprzyjaciela. Następnym samolotem jest bombowiec, który nadaje się tylko i wyłącznie do bombardowania budowli i nieopancerzonych jednostek. Istnieją modele wyposażone w działko obronne. Są to samoloty bardzo powolne, z ogromnym ładunkiem. Jest idealnym motywem do poskramiania wielkiej ilości piechoty. Nie robi większych szkód czołgom.

Rakietnica – może przyjąć postać czołgu lub opancerzonej ciężarówki. Wystrzeliwuje kilkanaście rakiet w jednej serii, które są porozrzucane w kilku kierunkach. Są bardzo skuteczne przeciwko jednostkom nieopanceroznym oraz piechocie. Podatne są na atak samolotów, piechoty oraz czołgów. Bez obrony są narażone na atak, w którym nie ma szans na obrone. Nie może wjeżdżać do lasów, jest wykrywalna przez przeciwnika po strzale.

Niszczyciel czołgów – może być opancerzony. Jest to potężny pojazd często wyposażony w godny uwagi pancerz oraz potężne działo. Nie może wjeżdzać do lasu, jest śmiercią dla czołgów. Nie potrafi się obronić przed piechotą, automatycznie się przed nią cofa. Jest bardzo podatny na atak myśliwców bombardujących.
Wskazówki
Wskazówki
Opiszę tutaj kilkanaście wskazówek, na które warto zwrócić uwagę i się nimi kierować, jednakże to czy je wykorzystacie zależy tylko od Was.

#1 Staraj się mieć całą plansze pod kontrolą zwiadowczą
#2 Jeśli uważasz, że nikt cię nie zajdzie od tyłu, to jesteś w błędzie
#3 Staraj się zabezpieczyć wszystkie miasta w okolicy
#4 Nie zapomniaj o ochronie przeciwlotniczej
#5 Panuj nad całą mapą, przeciwnicy często lecą samolotami od tyłu
#6 Najlepszą obroną jest atak
#7 Nie daj się zepchnąć z frontu przez przeciwnika
#8 Nigdy nie lekceważ przeciwnika
#9 Jeśli uważasz, że coś jest niedorzeczne, spróbuj wcielić to w życie
#10 Chowaj działa at i aa w las i miasta, są kilkakrotnie silniejsze oraz schowane
#11 Po włochu spodziewaj się rush'a nowoczesnymi czołgami już na samym starcie
#12 Po rosji spodziewaj się rush'a Gwardią również na samym starcie
#13 Przed piechotą najlepiej się bronić czołgami
#14 Jeśli nie masz czołgów, a tym samym bazy czołgów, wyposaż się w bunkry z KM, gdy widzisz, że idzie na Ciebie rush piechoty
#15 Nie chomikuj jednostek w bazie, każda ilość jest potrzebna na froncie
#16 Jeśli czujesz, że nie dasz rady utrzymać frontu, delikatnie się wycofaj
#17 Adminy stawiaj w trakcie kończenia się składów zaopatrzenia
#18 Nigdy nie stawiaj adminów na początku bitwy
#19 Staraj się przejąć i zabezpieczyć kluczowy teren
#20 Lotnictwo i czołgi są równie potrzebne
#21 Wybierz nację, która grasz najlepiej
#22 Aby gra była jak najprzyjemniejsza, graj z znajomymi
#23 Utwórz własne taktymi, możesz wzorować się na innych
#24 Nie zostawiaj bez opieki depotów (składów zaopatrzenia)
#25 Po brytanii spodziewaj się samolotów
#26 Chroń swoich saperów
#27 Daj Blitz na starcie by przyspieszyć dojazd
#28 Nie techuj od razu najlepszych jednostek, są drogie, a doświadczony przeciwnik z łatwością je zniszczy
#29 Poziom to nie wszystko, jeśli widzisz gracza z 100lv to nie oznacza, że jest dobry, może on mieć małe doświadczenie
#30 Aby być w przekonaniu, że taktyka jest dobra, sprawdź ją kilka razy
#31 Nie buduj od razu wszystkich baz naraz, warto wyposażyć się w te najbardziej potrzebne
#32 Ufaj swoim kompanom, ale miej na nich oko
#33 Jeśli czujesz, że nie dasz rady utrzymać lokacji, powiadom o tym sojuszników
#34 Umówcie się z sojusznikami kto, co produkuje i jaki teren zdobywa
#35 Na mapach z miastami, najlepszą jednostką jest piechota
#36 Miej na wyposażeniu drugą linię obrony
#37 Artyleria to bardzo denerwująca jednostka, zniszcz ją jak najszybciej
#38 Nigdy nie stackuj jednostek w tym samym miejscu
#39 Nie stawiaj jednostek jedną na drugą
#40 Nie buduj adminów obok siebie, są łatwym celem i zniszczenie wielkich ilości wiąże się z przegraną
#41 Wyposaż się w zaufaną drużynę
#42 Miej bacznie na uwadze swoich przeciwników
#43 Jeśli przeciwnik nie atakuje to są takie opcje jak: szykuje deffa, gromadzi wojsko na atak, buduje adminy, próbuje Cię przechytrzyć lub po prostu go nie ma
#44 Nie bój się dużej ilości jednostek przeciwnika, zniszcz zwiad, a staną się one bezradne, ale pamiętaj żeby ukryć swoje jednostki
#45 Nie trać niepotrzebnie rusów (forteli), później Ci się przydadzą
#46 Eco (ekonomia) jest równie ważna co wojsko, nie zapominaj o niej
#47 Jednostki holowane są bardzo podatne na ostrzał artylerii, pamiętaj o tym
#48 Nigdy nie zostawiaj na pastwę losu dział at i aa, same się nie obronią
#49 W pierwszej kolejności na atak wyślij bardziej opancerzone jednostki, zmniejszysz straty swojego wojska
#50 Nie martw się jeśli przegrywasz, zaskocz przeciwnika, to go zdezorientuje
#51 Spróbuj podzielić wojsko przeciwnika na osobne oddziały, to go osłabi, a Ty będziesz miał większe szanse
#52 Nie lekceważ wołania o pomoc sojuszników, możesz ich uratować
#53 Aby zminimalizować straty, wykorzystaj mosty i miasta. Jednostka przeciwnika musi wjeżdzać gęsiego, a Ty masz przewagę na froncie.
Kilka słów od autora
Kilka słów od autora
W poradnik włożyłem ogrom pracy, nie jest on oczywiście idealny, ale mogę Wam zagwarantować, że był pisany starannie. Z biegiem czasu wraz z postępami będą nowe sekcje zawierające informacje na temat takie jak zostały opisane wcześniej, a także zostaną dodaną obrazy. Dziękuje przede wszystkim za wsparcie od moich najlepszych kolegów.
60 Comments
lll 13 Feb, 2024 @ 2:06pm 
przez przypadek tutaj trafiłem i zgadzam się z autorem że szkoda że nie kupiłem dlc (chciałem kupić ale po tym jak widziałem że mogę kupić to usuneli dlc XD) spędziłem piękne chwilę z tą grą nie żałuje żadnej godziny spędzonej,świetnie się bawiłem niestety nwm czemu porzucili grę a moim zdaniem była zajefajna i miała potencjał.Multi se zdechł no trudno poza tym japońce tak i tak byłe za silne na multi pozdrooo:valentinos:
Vixu  [author] 8 Jan, 2024 @ 8:53am 
Żałuję, że nie kupiłem DLC, ale gra i tak martwa
Colonel Borys (POL) 7 Jan, 2024 @ 6:08am 
szkoda że ta gra nie jest już dostępna, a jak nawet się znajdzie klucz to minimum 600 zł bo umowa z armią amerykańską się skończyła
Vixu  [author] 20 May, 2021 @ 12:34pm 
Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o :gold_coin: :gold_coin: :gold_coin: :gold_coin: :gold_coin: albo licencje :sadelf:
grunta 18 May, 2021 @ 1:14pm 
??
grunta 15 May, 2021 @ 11:56pm 
wogle czemu te dlc zostało usunięte?
Vixu  [author] 9 May, 2021 @ 9:00am 
Tak, rzeczywiście grunta, dzięki za wyłapanie!
Vixu  [author] 9 May, 2021 @ 8:59am 
Bartolominio, jeszcze pamiętam swoje taktyki z kumplami, ludzie robili rage quita :D
grunta 5 May, 2021 @ 12:30pm 
jest miało być.
grunta 5 May, 2021 @ 12:29pm 
czemu u rosjan w wadach je dobrze opancerzony i uzbrojony czołg ciężki czy tam prototypowy??????/?