THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION

THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION

137 ratings
Aprendendo KOF XIII - Recursos úteis e dicas gerais
By Vegasz
Este guia é uma adaptação da leitura em inglês provida pelo usuário Tobias e contém recursos básicos para ensinar King of Fighters XIII aos jogadores brasileiros. O conteúdo dos sites providos, infelizmente, é dado em inglês, mas o autor do guia estará tratando com os donos e organizadores dos conteúdos para traduzir os sites para o Português, se for do interesse dos leitores.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Recursos para aprender King of Fighters - Introdução
Nota de esclarecimento:
O autor original do guia, Tobias, provê um guia em inglês que indica uma lista de recursos úteis para o aprendizado de KOF pelos usuários da Steam. Este guia pode ser encontrado originalmente aqui: http://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=174289006#137596

Assim como ele, não tomo crédito pelo trabalho elaborado pelos autores dos guias a seguir.

Estou tratando com os autores de cada site para a possibilidade de prover o conteúdo de cada um deles em português. Aguardem notícias sobre isso no futuro.

Guia introdutório, Sites úteis e notação básica do jogo
Tutorial para iniciantes em KOF (feito por DandyDLC):
Este guia é importantíssimo para ensinar aos novos jogadores as mecânicas fundamentais da série KOF. As observações feitas no vídeo são importantíssimas para que o jogador entenda as opções ofensivas e defensivas básicas disponíveis no jogo:
http://www.youtube.com/watch?v=ZSHeY2oYAC0
http://www.youtube.com/watch?v=xkkcLOlk7eI

Guia: Fundamentos do KOF
http://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=235038466

Sites úteis:
http://dreamcancel.com/wiki/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII
http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_XIII
http://www.eventhubs.com/guides/2012/jan/26/king-fighters-13-moves-characters-combos-and-strategy-guides/

Além de informações sobre notação dos controles e comandos, estes sites contêm uma longa lista de combos para cada personagem em vários situações, assim como explicações de estratégias básicas para cada personagem. Tudo que você precisa saber está lá. Recomendo em especial os guias do Dream Cancel, que contêm uma maior variedade de combos do que os outros dois.

Legenda para os combos e comandos:

A = LP
B = LK
C = HP
D = HK
u = Cima
d = Baixo
b = Trás
f = Frente
ud, uf, db, df = Combinações de direcionais para diagonais
cr. = Posição abaixada (Crouch)
j. = Pulo (Jump)
sh = Short Hop (pulo curto)
~ = Segurar direcional
> = Link (golpe deve ser executado entre as frames de hitstun do adversário)
qcb = Quarto de círculo para trás (d,db,b)
qcf = Quarto de círculo para frente (d,df,f)
dp = Moção de Shoryuken/Dragon Punch (f,d,df)
rdp = Moção de Dragon Punch invertido (b,d,db)
hcb = Meia lua para trás (f,df,d,db,b)
hcf = Meia lua para frente (b,db,d,df,f)
DC = Drive Cancel
SC = Super Cancel
HDC = HD Cancel
Videos úteis por Juicebox
Ao pessoal que tem paciência para conteúdos mais longos e que tem uma boa compreensão de inglês, os vídeos do JuiceboxAbel são perfeitos para entender o funcionamento dos personagens e do jogo básico. Altamente recomendandos para quem experimentou jogar online e está travado sem saber o que fazer para melhorar o próprio jogo:


Além disso, Juicebox faz stream regularmente nos quais ele atende os espectadores que trazem dúvidas sobre o jogo. Trata-se de um jogador muito dedicado a ensinar o jogo, e vale a pena prestar apoio e assistir ao stream dele: http://www.twitch.tv/juiceboxabel
Explicando a Frame Data
Sites:

Frame data tabela:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?pli=1&key=0AsrvpuirdQzwdGM0UDlRcGozMkJBQVZES0F4Zmw1MGc&f=true&noheader=true&gid=1

Site compatível com Androids:
http://www.kofxiiiframedata.com/

Explicando a framedata:
Estes sites contêm tabelas que explicam a frame data do jogo. Lembrando que a Frame data explica a velocidade e a vantagem de cada golpe de cada personagem no jogo. Serve para você avaliar que opções você tem depois de bloquear um golpe específico do seu adversário ou o quão seguro é um golpe que você lance e seja bloqueado pelo oponente.

Basicamente os golpes contém 3 elementos que compõem a velocidade após ele ser digitado pelo jogador:

1 - Startup - Quantas frames demoram pro golpe sair (quanto menos, mais rápido)
2 - Stun - Quantas frames o adversário vai ficar imóvel ao bloquear o golpe. (quanto mais, mais tempo fica parado)
3 - Guard Adv. - Quantas frames o personagem vai ter para se movimentar em relação ao oponente depois que determinado golpe for BLOQUEADO (quantos mais, melhor).

Dessas informações deriva-se um cálculo muito simples para determinar quem vai poder atacar primeiro depois de um golpe ser bloqueado:
(Guard advantage) - (Startup do próximo golpe/movimento) = Vantagem de frames
  • EX1:
    Se um golpe tem +2 de guard Advantage, e os dois players tentarem dar um golpe de 5 de startup após o bloqueio, quem vai atacar primeiro?
    Player 1 (atacante) = +2 (guard adv) - 5 (startup do próximo golpe) = -3 frames
    Player 2 (defensor) = - 5 (startup do próximo golpe) = -5 frames

    Portanto, o golpe do Player 1 vai sair primeiro.

  • EX2:
    Agora digamos que depois de receber um golpe com +2 de Guard advantage, o Player 2 tente um golpe com 5 de startup e o Player 1 tente um golpe com 7 de startup:
    Player 1 (atacante) = +2 (guard adv) - 7 (startup próximo golpe) = -5 frames
    Player 2 (defensor) = -5 (startup próximo golpe) = -5 frames

    Essa situação configura um empate. Se os dois jogadores tentarem um golpe logo após o blockstun do primeiro movimento, os dois provavelmente trocarão golpes e se atingirão ao mesmo tempo.

  • EX3:
    Por fim, determinemos que um jogador dá um golpe com -8 de Guard Advantage e ambos tentam um movimento com 5 de startup logo depois do golpe ser bloqueado:
    Player 1(atacante) = -8 (guard advantage) - 5 (startup) = -13 frames
    Player 2 (defensor) = - 5 (startup) = -5frames

Nesse cenário, mesmo que o Player 1 não tentasse o golpe ele ainda assim ficaria com -8 de frames, comparado ao -5 do Player 2, ou seja, este último consegue golpear e contra-atacar o atacante com certeza.

Lembrando que não é estritamente necessário conhecer a Frame Data para jogar bem. Ela é apenas mais um recurso matemático para que os jogadores entendam quais golpes são rápidos e seguros, e quais não são. Teoricamente, é possível que o jogador descubra essas coisas apenas com experiência, mas para os que querem já adquirir esse conhecimento, as tabelas de Frame Data ajudam muito.
Canais de Youtube/Twitch.tv com partidas
ImbuedGold (JP): http://www.youtube.com/user/ImbuedGold/videos?flow=grid&view=1
Gato ray (JP/Coreia): http://www.youtube.com/user/KofTheMania
Kusa3k (Internacional): http://www.youtube.com/user/Kusa3k?feature=watch
MaxModeMedia (França): http://www.youtube.com/user/MaxModeMedia/videos
Chora mx (México): http://www.youtube.com/user/ChoraMx/videos?flow=grid&view=1
Cafeid (Coreia): http://www.twitch.tv/cafeid/profile

Vale a pena procurar também videos relativos às competições americanas e à EVO 2012 e 2013 (com jogadores como AS Reynald, AGE Romance, ChrisKOF, MrKOF, Bala, etc).
Conclusões - Dicas gerais para começar e para gostar de KOF
KOF não é um jogo de luta simples e nem muito intuitivo, se compararmos ele com alguns outros jogos dessa geração. O fato de você ter que escolher 3 personagens diferentes para compôr um time já adiciona complexidade maior do que muitos outros títulos, em que você fica apenas com um personagem e faz uma "carreira" no jogo a partir dele.

Ainda assim, essa complexidade tem as suas vantagens: KOF é um jogo veloz e que favorece muito aqueles que conseguem montar um bom plano de ataque. É um jogo que recompensa quem sabe executar combos (mesmo que curtos) e quem sabe misturar golpes diferentes para confundir o adversário no momento em que ele se defende.

O maior desafio de KOF, no entanto, não é a execução dos combos, mas sim o entendimento do Fundamental do jogo. Não sou um jogador muito experiente, mas com tudo o que li nos sites que passei, tirei algumas conclusões de como começar a melhorar o seu próprio jogo e, ao mesmo tempo, aproveitar e gostar do treinamento:

  • 1) Entenda o jogo neutro:

    KOF favorece quem sabe controlar o espaço aéreo e horizontal do jogo. Entenda principalmente quais golpes NORMAIS você pode utilizar para se aproximar do seu oponente ou para evitar que ele pule em você. Confiar apenas em fireballs e dragon punches não vai fazer de você um jogador melhor se o seu adversário entender as suas limitações com os golpes normais.
    Muitos jogadores profissionais recomendam o uso de personagens que são mais intensivos no uso de normals do que specials. Embora isso não seja uma regra pros novatos, é necessário que se entenda a utilidade dos pulos e dos golpes normais para o controle básico do espaço do jogo (para isso, assista o vídeo tutorial indicado na primeira seção deste guia).

  • 2) Jogue o adversário para uma posição desfavorecida:
    KOF possui o mecanismo de Blowback (botões HP+HK), no qual você joga um adversário para trás caso ele receba o golpe. Jogue o seu adversário para o canto da tela (Corner) ou, caso você queira atacar no meio da tela, tente pular por cima do adversário e acertar um golpe aéreo nas costas dele (propriedade de alguns normals aéreos conhecida como "Cross Up"). Quanto mais desconforto você criar no adversário, maior a chance dos seus combos produzirem efeito.

  • 3) Ao escolher um novo personagem para o seu time pratique 4 coisas básicas:
    a) Os golpes normais (quais dão Cross Up, quais são mais rápidos, quais alcançam mais longe, etc.)
    b) Pelo menos 2 Combos sem o gasto de Drive/PowerMeter
    c) Pelo menos 1 Combo com gasto de Drive e/ou PowerMeter
    d) Pelo menos 1 HD Combo (com uso de 2 barras ou mais)

    Muitas pessoas se intimidam com os HD Combos e acabam se conformando apenas com os combos que gastam 1 Drive e 2 Meters. Embora esses combos provoquem um dano considerável, saber ao menos 1 HD Combo significa poder utilizar o Drive para um combo de no mínimo 700 de dano com a maioria dos personagens do jogo.
    Você pode vencer muitas partidas sem combos, mas não pode adquirir um nível avançado de jogo sem ao menos saber um de cada categoria deles.

    Por fim, não se preocupe muito com a ordem do seu time. No nível avançado, é importante aprender como usar e economizar Drive e Meter, mas no jogo básico, o mais importante é entender as ferramentas de cada personagem.

  • 4) Avance a sua prática de combos com o Crouch/Random Guard:
    Use essas duas opções no Practice mode para fazer com que o Dummy bloqueie aleatoriamente algumas tentativas de seus combos:
    Se ele bloquear a tentativa, pare o combo imediatamente.
    Se ele receber o golpe, continue com o combo até o final.

    Esse exercício é importante para treinar a sua reação e o que os jogadores chamam de "Hit-Confirm", uma das habilidades básicas em jogos de médio e alto nível.

  • 5) Não tenha medo ou vergonha de jogar, mesmo que você esteja perdendo muito:
    Se você não gosta de manchar o seu ranking, não jogue partidas Ranked, mas se você quer mesmo melhorar, jogue ao menos as Player Matches todos os dias.
    Se você estiver perdendo muito, é possível que o seu jogo neutro não esteja bom.
    Tente jogar o jogo neutro de uma maneira diferente, pulando mais, usando mais golpes normais e se despreocupando com os golpes especiais ou com os combos. Se você estiver ficando muito tempo no corner, use o comando de Blowback ou Roll (LP+LK) enquanto você está se defendendo.

  • 6) Aprenda com os erros e compare-se a outros jogadores:
    É fundamental assistir os próprios replays e comparar esses replays com jogadores melhores que você para entender o que está faltando no seu jogo. Não se pode melhorar sem auto-avaliação. Verifique a seção de canais do Youtube para ver partidas com jogadores de alto nível e tente aprender novos truques com eles. Será que eles usam mais jogo aéreo? Será que eles spamam DP com o EX Kyo? Quais HD combos eles estão usando? Em que posição eles estão usando o Kim?

  • 7) Aprenda mais de três personagens:
    Nem sempre os três primeiros personagens que você escolher vão dar certo para você. Neste jogo, o balanceamento é maior, e mesmo que Mr. Karate, EX Iori e King sejam personagens mais versáteis que alguns outros do jogo, todos os personagens são viáveis e todos têm algo de único para oferecer ao seu time. Experimente personagens diferentes e volte para as dicas da seção 3, para pelo menos ter um plano básico do que fazer com eles.
    O Campeão da EVO 2013, AS Reynald, usou ao menos 6 personagens diferentes durante o campeonato para chegar ao título. Embora outros jogadores consigam fazer maravilhas conhecendo apenas 3 ou 4 personagens, não custa nada variar um pouco para ao menos se divertir mais com o que o jogo pode lhe oferecer.

Resumindo, não se intimidem com KOF. Adicionem as pessoas da comunidade brasileira na Steam, troquem ideias sobre o jogo, façam novos contatos e perguntem coisas uns aos outros.

Relembrando, não tenho um nível avançado de jogo, mas já li e já assisti muitas coisas sobre ele. Sintam-se à vontade para me adicionar na Steam e me corrigir em qualquer colocação que tenha sido feita nesse guia ou para perguntarem outras coisas.

Agradecimentos ao Tobias por permitir o uso das informações do guia dele.
17 Comments
Fraga 26 Apr, 2023 @ 5:15pm 
Ótimo guia, tô me aventurando agora em Kof, bem legal, só sofrendo pra aprender, mas é normal, vou voltar muito aqui kkkk
KOF-Lipe 5 Jul, 2020 @ 10:48am 
Pra quem se interessar, tem uma planilha online no Google Sheets com a Frame Data da KOF XIII que eu compartilho aqui: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qZkli9lq3yZ8RQKvgw0NHseWHxDGxhz60sf12HEv_wc/edit?usp=sharing
Master Yoshi 3 Dec, 2014 @ 5:42pm 
muito bom esse guia, mas uma coisa que eu ainda não consigo entender é os botões, eu uso o controle do Xbox360 e ainda não consigo dar muitos golpes especiais e não consigo entender o que tenho que fazer para dar um Neo Max Super Special Move
BinhuBlues 16 Feb, 2014 @ 1:58pm 
Muito bom! Eu to começando a jogar KOF e ainda não consigo nem combar direito xD Mas to gostando bastante. ainda não me arrisquei a jogar online, fora um amigo meu. Adorei a dica! Vlw.
SoueuoZe 8 Nov, 2013 @ 6:29pm 
Um guia muito bom. Fiquei muitos anos sem jogar Kof, e agora que a XIII veio pro PC, a compra foi certa.

Pessoal brazuca que quiser uns matches depois do horário comercial (trabalho é tenso) adiciona aê, e vamos jogar. :D
Raio 5 Nov, 2013 @ 9:20am 
Muito bom! Valeu mesmo o guia. Sou jogador viciado de KOF, mas parei no 97 e de lá para cá mudou muita coisa. Parece que tenho que reaprender tudo novamente...
o cringe n compensa 27 Sep, 2013 @ 8:34pm 
아주 좋은이 튜토리얼, KOF 아주 좋아 vegasz
Vegasz  [author] 17 Sep, 2013 @ 6:28am 
Eis o link de um dos grupos de brasileiros que jogam o jogo: http://steamoss.com/groups/kofbr
Red Power 16 Sep, 2013 @ 6:00pm 
tb gostaria de add todos da comunidade brasileira
BaH - Lash 16 Sep, 2013 @ 11:42am 
Excelente :D
" Adicionem as pessoas da comunidade brasileira na Steam, " COMOFAS ISSO ?