Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Like these,
https://www.bostonherald.com/wp-content/uploads/2020/09/signnl05.jpg?w=813
https://thumbs.dreamstime.com/z/wethersfield-ct-usa-sep-interstate-freeway-sign-merging-car-i-provides-new-england-north-south-travel-following-162541326.jpg
If you are using Procedural Objects mod then you can convert any of the sign models to a PO and collapse the sign vertices to get a post model as well - but I can understand that single props are perhaps more useful ^^
Gantries and supports aren't included, it's necessary to find and subscribe other assets for those. A few recommendations are given in the Prop Catalog linked in the description.