Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) - Multiplayer

Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) - Multiplayer

375 次評價
Сочная "выжимка" опыта для новичков и не очень
由 BacuJIuCA 發表
Будет полезно игрокам с соотношением убийств/смертей меньше 1.00 и наверное каждый найдет что-то новое.
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Для кого это руководство
Если, что-то будет непонятно в терминах или ещё чём-то, то оставляйте комментарий. Сделаю этот участок текста понятным для всех.

  • Вы только начали играть в мультиплеёр?
  • У вас в этом режиме игры наиграно до 200 часов?
  • Вам не нравиться мультиплейер, потому что здесь полно читеров и они вечно мешают играть?
  • Или вы считаете меня читером? Так как всех, кто так считает - буду направлять сюда.

Если да, то вам сюда. Поделюсь всем, что уяснил для себя в процессе игры. Важно сказать, что тут будет представлено моё субъективное мнение.

P.S. Всё, абсолютно всё в этой игре подкручивается, регулируется. Поэтому некоторые данные могут оказаться неактуальными. Из последних примеров - уменьшение урона С4 и при использования перка СВЯЗНОЙ ПРО стало лучше слышно шаги тимэйтов и хуже шаги врагов, что сильно мешает.
Как я привыкал к игре - чуток истории
Я начал играть в эту игру летом 2012 года и на 25.08.2013 наиграл около 1400 часов. Что не мало для меня. Я начал писать это руководство, когда я наиграл только 350 часов, но и тогда меня часто обвиняли в читерстве. До этого я не играл в серию CoD MW#. Своё знакомство с этой игрой я остановил много лет назад на части CoD Abver. А любил я зaдрачиваться в своё время в Counter-Strike 1.6. В неё только и играл. От туда и перекочевали мои навыки. Мне сразу было неудобно то, что для точной стрельбы нужно было нажимать правую кнопку мыши - прицеливания. Также меня напрягало, что во время прицеливания игрок встает как вкопанный, ведь я привык прыгать, двигаться из стороны в сторону при стрельбе и просто делать прострелы на удачу сквозь стены и двери. Здесь же всё не так. Тут и прилечь можно, что меня бесило поначалу, т.к. чтобы попасть наверняка - лучше стрелять в ноги. Вдруг противник захочет прилечь во время встречи со мной. Мини карта тоже мне показалась лишней, ведь я привык, что мое местоположение не известно кому-либо с такой точностью кроме как игрокам из моей команды.

И вот я играю в шутер, который мне интересен, но не привычен и пытаюсь подогнать его под себя. Я почти всегда использую перки Экстремальная подготовка (ведь я не привык, что мне нужно отдохнуть от бега во время игры), Убийца и Сталкер. Настройки клавиатуры я тоже сделал как в CS 1.6. Поворот модельки игрока влево и вправо закрепил на кнопках мыши 5 и 6. Тактическое снаряжение прикрутил к прокрутке колесика мыши вниз, а смертельное снаряжение вызывается простым нажатием на колесо. Чувствительность самой мыши почти на самом минимуме стоит у меня, что конечно иногда мешает, однако делает меня более точным. Нож использую по нажатию на кнопку "Q" - за*дроты КС меня поймут. Вот собственно и все о моём привыкании к игре (сейчас я играю с другими настройками для управления).
Очевидные вещи
Теперь поговорим о основах, без которых сложно получить удовольствие от игры в нынешнем виде. Я имею ввиду технику которую вы используете и то как вы её используете. Грубо говоря, ваша игра - манера игры будет как унылое г0вно, если:
  • У вас медленный интернет
  • Обычная мышка
  • Маленький монитор
  • Слабый компьютер
  • И т. д.

>>>>>>>>>>Решил нужным сейчас добавить(29.09.14):
Сейчас очень большое значение имеет, ваша оснащенность. Раньше я считал, что она меньше влияет на игровой процесс. Однако, сейчас скажу, что очень сложно играть против оснащенных игроков. Это автоматически делает их хорошими игроками. Против них играть очень сложно, а если они обладают скиллом - почти нереально. Хотите тащить не по детски - покупайте новый и резвый компьютер (ориентируйтесь на 3000$). Имейте ввиду!<<<<<<<<<<

Меня и сейчас бесит пинг - отставание картинки от того, что происходит на сервере, а если сложить все отрицательные моменты вместе будет еще хуже. Именно по этой причине я не люблю играть в режимы где собирается мало игроков, т.к. их собирают со всей Европы и пинг получается большой.

Перки!!! Заучите, что дают перки вашему персонажу. И не просто перки, а ПРО версии перков. Я уверен, что половина игроков с наигранными часами более 500 не знает всех свойств перков! Будете знать - уйдете значительно вперёд, да и меня тут начнёте понимать.

Я заметил значительную зависимость моих результатов от пинга и от того как часто мышь откликается на действие. Если на мышке стоит время отклика 125 раз в секунду, то я буду играть в 2 раза хуже, чем ежели стояло 1000 раз в секунду.

HDD!!! Жёский диск с технолигией наподобие флеш накопителя и установленные на нём Windows, Steam и CoD MW3 автоматически поднимут колличество ваших фрагов и сократят отданные фраги врагу.

Так же важны наушники - вы будите лучше с ними играть, если хоть чуток начнете прислушиваться к происходящему вокруг. Готовьтесь к обвинениям в читерстве от других новых игроков.

Клавиатура. Она должна быть такая, что время хода кнопок (вверх/вниз) на ней должно быть, как можно меньше. Обычная клавиатура не годиться, нужно чтобы она срабатывала от малейшего нажатия. Разъём PS/2, а не USB. Он быстрее. Хотя, недавно, при посещении специализированного магазина продавец меня уверял в обратном. Докопайтесь до истины сами. У меня клава PS/2.

Монитор. Большой и с большим разрешением. Вы просто больше увидите, что происходит. Если вы будете слишком близко сидеть к большому монитору, то вы наоборот будете слепы.

Комфортная поза для меня очень важна, хотя я знал людей которые вытворяли невероятные вещи с помощью ноутбука лёжа на диване.

Резвые интернет и компьютер (видео карта) - объяснять не буду. Хотя надо уточнить про интернет. Интернет скорость 1 Мбит/с не отличается от 100 мбит/с (т.е. вы не ощутите разницы). Дело в том, что самой важной величиной является пинг - время отклика команды от сервера. Так как скорость передвижения сигнал(данных по оптическому волокну одинакова, то ключевым моментом стает расстояние, на которое вы удалены от сервера. (Пинг = Расстояние / скорость(const)). Чем дальше сервер, тем больше пинг. Если пинг большой, то меняйте лобби (выйдите из меню где отображаются имена других игроков и потом снова начните поиск игры).
Кстати все команды дублируются при отправке на сервер. Можно отключить дублирование команд, что чуть-чуть снизит пинг.
Моя раскладка управления
Я играю на NUM LOCK:
вперед 5
назад 2
влево 1
вправо 3
действие 6
смена оружия 7 и 8
киллстрики слоты 1, 2, 3,4 : "/" "*" "-" "UP"
бег: right
присесть: down
тактическое вооружение: колесо мышки вверх
смертельное вооружение: кнопка мыши 5
нож: кнопка мыши 6
Перки - описание свойств перков
Я ленился писать этот раздел, но похвалы в комментариях придали мне силы преодолеть лень. Я скопировал данные и отредактировал.


Первый слот (Синие перки):

Разведчик (Recon)
При получения урона от взрыва, светошумовой и оглушающей гранат противник отображается на мини-карте.
ПРО: При получения урона от выстрелов противник отображается на мини-карте

Ловкость рук (Sleight of Hand) Быстрая перезарядка
ПРО: Быстрая смена оружия




Неведимка (Blind Eye)Невидимость для вражеской авиации и автоматических турелей.
ПРО: Пусковые установки захватывают цель быстрее. Дополнительный урон технике от выстрелов.


Экстремальная подготовка (Extreme Condition) Увеличение времени бега
ПРО: Быстрое преодоление препятствий



Мародер (Scavenger)
Пополнение боеприпасов с трупов противников
ПРО: Дополнительное количество патронов при возрождении






Второй слот (Красные перки):


Ковбой (Quickdraw)
Быстрая вскидка прицела
ПРО: Уменьшение времени вскидки оружия после использования гранат и оборудования. Быстро устанавливается активная защита и тактический маркер. Подствольный гранатомет быстро переходит в боевое положение.
Бронежилет (Blast Shield)Дополнительная защита от взрывов
ПРО: Устойчивость к оглушающим и светошумовым гранатам.




Упрямец (Hardline)Для получения награды за серию необходимо на одно убийство меньше
ПРО: Для киллстрика каждые две помощи засчитываются как одно убийство. Для серии смертей необходимо на одну смерть меньше.


Убийца (Assassin)Невидимость для БПЛА, портативных радаров, тепловизоров и датчиков сердцебиения
ПРО: Иммунитет против глушилок и ЭМИ. Отсутствие ника и красного прицела для противника


Командо (Overkill)Возможность взять второе основное оружие.
ПРО: Возможность установить два модуля на второе основное оружие.







Третий слот (Желтые перки):



Стрелок (Marksman)Пометка на мини-карте врагов, попадающих в прицел, на дальних дистанциях
ПРО:Долгая задержка дыхания



Сталкер (Stalker)Быстрое передвижение при вскинутом прицеле.
ПРО: Задержка активации вражеских мин.



Связной (Sitrep)
Обнаружение вражеского оборудование и мин
ПРО: Увеличение громкости шагов и других действий противника.



Твердая рука (Steady Aim)

Повышение точности стрельбы от бедра
ПРО: Ускоренное прицеливание после бега


Мертвая тишина (Dead Silence)
Отсутствие звука шагов при передвижении
ПРО: Отсутствие урона при падении
С чем же бегать?
Вы начали играть, что же вам делать? Моей первой пушкой была UMP 45. Однако, мне хотелось быстрей дойти до 74 уровня, чтобы начать играть с MP7. Ведь на повторах было видно с какой легкостью зарабатываются фраги с этой пушкой.

Частично я коснулся этой темы в разделе "Этика и нубство"

После UMP45 я играл c P90, только лишь из-за того, что она открывается позже и как бы должна быть лучше.

На самом деле все пушки отличные, только к ним нужно привыкнуть!!

Если нравятся винтовки, то это первое время:
ACR 6.8 / ловкость рук / ковбой / связной - сложно, но потом спасибо скажите. Я и так облегчил задачу разрешив взять эту пушку.
Так же интересен вариант:
ACR 6.8 / ловкость рук / убийца / сталкер - упрощенный вариант.

Если нравиться пистолеты пулемёты, то они все хороши. Берите любой и действуйте. Помню как я встретился с ПРО игроком. Я на тот момент отыграл часов 150 и взял второй престиж. Я считал, что я играю хорошо. Как он меня бесил играя с UMP45 и KSG с глушителем. Сейчас я понимаю, что он делал, но тогда он мне казался читером и мне было сложно поверить, что так можно играть этими пушками.

Вообще охота отметить, что игра не сбалансирована. Большинство карт сделано именно под пистолеты пулемёты, но не дотягивают для дробовиков. Так же игра обладает дисбалансом для двух манер ведения игры. Для глухой осады и быстрого передвижения. Это из-за того, что есть такое понятие как пинг. Промежуточные манеры проигрывают на мой взгляд. Так как кемперов никто не любит - бегайте. И вы поймёте, что это легче чем осторожно передвигаться. Да, конечно вас будут убивать вначале больше чем вы, но потом вам будут мешать лишь кемперы и читеры. (Когда я изначально писал эти строки, то они были верны. Общий уровень игроков значительно вырос, что делает этот абзац частично устаревшим. На данный момент(27.08.2013) при игре с ПРО игроками надо умно совмещать быстрые рывки и моменты затишья).

При выборе оружия подумайте над своей манерой игры, задачами которые ставит вам тот или иной режим (мод) игры, картой на которой будет проходить сражение и характеристиками оружия, которые здесь расписаны:
Так же учитывайте, что приведенные тут данные чуток некорректны. Связано это с тем, что с каждым обновлением игры пушки чуть-чуть "подкручиваются" - меняются их характеристики для достижения баланса в игре. За математические данные спасибо одному из комментаторов.
Жетоны престижа
Вообщем отошел я от того что хотел сказать. Вы должны решить, как вы хотите проходить мультиплейер. Дойти до 80-го уровня и прокачать все перки и все умения в оружие, открыть все модули в оружии. Этот и следующий вариант оптимален, если вы не готовы тратить много времени на игру. Второй вариант, это когда вас устраивает и первый вариант, но вам мало своих классов и вы берете престижа так 4, чтобы на значки престижа в магазине престижа открыть возможность создавать дополнительные классы. При третьем варианте вы качаете с начало только престижы и дойдя до 80 уровня последнего - 20-го престижа начинаете прокачивать по полной все перки и оружия. Это очень долгий вариант, но интересный. И я расскажу что лучше делать идя по этому пути.

Нужно грамотно расходовать жетоны. Выбираем куда потратить жетоны:
  • Первый жетон лучше потратить на портативный радар. Или же тактический маркер, если вы любите играть такие режимы, как подавление, командная оборона, штаб и т.д.
  • Дойдя до этого момента, когда нужно выбирать куда лучше потратить второй или третий жетон - вы поймете, сбиваются ли ПБЛА и вертолеты противника вашими партнерами по команде! Если нет, то нужно потратиться на Stinger. Это весомый аргумент в борьбе за победу. Так как ПБЛА и вертолеты помогают набивать награды за убийства, а те награды за убийства позволяют набивать новые награды. Это снежный ком и это нужно пресекать на корню. Я видел много раз когда хорошие игроки просто громили противников и не давали ничего им сделать, хотя уровень игроков примерно одинаков. Всё начиналось с малого перевеса, который не был сведен на нет.
  • Быть может пришла пора выбрать оружие? Скажу честно, что я зря на мой взгляд открывал следующее снаряжение как Striker, Scorpion, FAD, MSR. Лучше бы я потратил их на новые классы - быстрей бы качался. Мне кажется автоматы и не стоит брать - все они хороши, только нужно понимать их плюсы и минусы. Так вы будете подбирать оружие под определенные карты и режимы. Быть может самое первое оружие, которое стоит взять - MP7. Вы нуб (извиняюсь, если задело) и вас особо никто не будет корить за его использование. Это оружие для новых игроков - оно очень убийственное. Однако бывает так, что им играют очень умелые игроки, и чтобы хоть что-то им противопоставить я выбираю особый класс. Я сделал специальный класс под MP7. Он называется : "МП7 - нагибатор". Так же я использую данный класс, если встречается игрок с FMG9 (akimbo).
  • Следующее, что стоит открыть - я считаю либо ручной пулемёт M60E4, либо перк Убийца, либо перк Мертвая тишина, либо перк Связной. Ручной пулемёт вам будет нужен всегда с двумя модулями - глушителем и скорострельностью, чтобы уничтожать воздушные награды за серию убийств. Глушитель нужен, чтобы вы успели разрядить магазин до того, как на вас заработают фраг. Скорострельность нужна ровно для того же!
  • Последние 5 жетонов престижа лучше потратить на дополнительные классы. Когда у вас настроены классы на все случаи - вам комфортно играть.

Нужно упомянуть важный момент(Самый важный!!!!). Чтобы вам было интересно прокачивать уровни, престижи и у вас это получалось - заведите скиллованных (умеющих, знающих) друзей, которые живут от вас не так далеко, чтобы пинг у вас с ними был классный - маленький. Разделите обязанности в игре. Вы будете командой добиваться большего если у каждого игрока будет своя специализация (подробней позже).

>>>>>>>>>>>>>>>>Смешно, но когда я обнулил статистику(начало лета 2013), то первый жетон я потратил на перк "Связной". Второй на снаряжение "С4". Третий жетон отошел на MK14. Все остальные жетоны пойдут на дополнительный класс. и то, что я говорил абзаца 4 назад менее верно. Связано с тем, что руководство пишется долго и мои предпочтения в игре меняются и мой уровень игры растет.<<<<<<<<<<<<<<<<
Идентификация в игре
Ник пишите на английской раскладке клавиатуры, так вас будут "слышать" в голосовом чате. То есть все будут знать,что это сказали именно вы. Во время произношения речи в общий голосовой чат показывается анимация с ником говорящего. Если ваш ник будет на русском языке написан, то все увидят пустоту. И в текстовом чате вас тоже будет не узнать. Охота, написать на русском языке, то пишите подобным образом: "rappu LLInpoTep". Если особо не имеет значения какой ник, то ваши шансы на выживание повысятся если измените ник на что-то подобное этому:
  • ``
  • .
  • ::
  • .,
Да, будет неудобно членам вашей команды вас различать, но и членам другой команды будет тоже неудобно вас различать. А действия перка меткий стрелок у противника сводиться к минимуму.
Многовариативность игры
Я обожаю эту игру из-за того, что тут есть огромное множество манер игры и режимов, но есть те, которые наиболее распространены и всё к ним привыкли. Это перестрелки из пистолетов-пулеметов и штурмовых винтовок и многих не устраивает, что их оглушают гранатами и убивают из подствольного гранатомёта, РПГ или SMAW. Я объясняю это тем, что они привыкли бегать только с 2-3 типами тактического оборудования. К примеру тактический маркер и портативный радар. И для успешной игры против такой тактики нужно менять или перк или тактическое оснащение. Сейчас на многих моих классах стоит активная защита на этом слоте. Или я ставлю перк "Непробиваемый" вместо "Убийца" или"Ковбой". Этим и прекрасна игра, что она разная. Что нужно подстраиваться. Я не против РПГ, SMAW и подстволов.
Пинг или вещи, которые бесят
Запомните вы играете не с противником, а сами с собой!! Шутка думаете. Ни капельки. Каждый игрок играет не с противником, а стем что противник сделал секунду или две назад. Это легко можно увидеть на победных повторах, когда вас убивают. На этом самом повторе вы видете не то, что было на самом деле, а изменённая реальность. Изменения касаются времени или пространства. Более того, если вы сделали победный фраг и смотрите победный повтор, то у вас тоже будет чувство, что всё было не так!! То есть игроку убийце показали не то и игроку жертве показали не то в победном повторе. Значит вам показали усреднённый вариант происходивших двух разных событий. От сюда вывод, что каждый игрок играет в своей песочнице и в своей песочнице он бог. Если встречаются 2 игрока в игре, то убивает тот чей компьютер раньше отослал на сервер команду, что противник убит. Ваши бои будут отличаться друг от друга, но выиграет тот игрок, который в своём бою (мире) убьет быстрее противника. От сюда и xyета всякая!! Например:
  • До противника 5 метров, а он режет вас.
  • Вы отбежали от угла пару метров, но вас убивают. Оказывается это вас убили до скрытия за углом.
  • Противник всем видом показывает, что вас не видит и вы просто смотрите на него, думая, что с ним сделать. Мгновение и вы смотрите как в повторе он развернулся, увидел, вскинул оружие и убил вас.
  • Гранату только кинули, без подготовки и вы отбегаете от неё на метра 4 и... мгновенно вам могут показать как вас вернули к ней и вы сдохли.
  • Есть такое классное оружие щит, но оно ничто против хороших игроков и только лишь из-за пинга. Не буду объяснять - долго.
  • Именно из-за пинга можно успешно бегать только с ножом и всех резать на карте с большим количеством углов.
  • И т.д....
И такого беспредела полно. Поэтому при игре учитывайте, то что противник может быть наперед вас на 1-2 секунды, а порой и 4. И действуйте исходя из этого, предвосхищайте действия противников и реакцию игровой физики!!!
Этика и нубство
Уважайте других игроков. Зачем кого-то обзывать? Проявите терпение и силу воли. Да, когда проигрываете подчистую охота материть всех и вся. Мне эти чувства не чужды, но всегда лучше сказать следующее: "Отличная игра, в следующей игре постараюсь противопоставить, что-то более серьёзное против вас!"

Мне кажется, что сюда нужно отнести и обещание себе не бегать с MP7 и FMG9 с модулем (akimbo). Я считаю, что это неуважение к другим игрокам пользоваться данными стволами при хорошей игре. Если ваше соотношение в игре менее 1 к 2 (k/d 0.5), то пользуйтесь смело - вы нуб. Это моё мнение. Ежели вы овладели навыками игры, то вам должно быть стыдно использовать данные "пукалки".

Каким меня нубом называли:
  • MP7
  • UMP45
  • ACR 6.8
  • MSR
  • Striker
  • Model 1887 ( LOL)
  • USAS
  • Акимбо
  • Клеймор
  • Портативный радар
  • Noobtuber (RPG, SMAW, подствол)
  • Assasin (убийца)
  • Recon (разведчик)
  • Dead Silence (мертвая тишина)
  • Скорострельность (модуль на оружие)
  • Глушитель (модуль на оружие)
Исходя из этого - вы всегда будете либо нубом, либо читером ; -)

На сомом деле это вызвано тем, что это почти всё противоречит правилам игры ESL, но это же не турнир, а паблик.

Есть игроки, я с таким несколько часов играл в связке, который любой kill cam (показ победного убийства) команды оппонентов комментировал так: "Noob kill'. И не важно как было сделано убийство. Есть игроки, которые зовут нубами всех, кто их убил. Пускай они "идут лесом".

Посчитал необходимым добавить свой список нубского оружия:
  • MP7
  • ACR 6.8 (сам часто пользуюсь)
  • Striker
  • FMG9 с модулем Akimbo(парные)

Бегаю я ACR 6.8 по причине, что когда встречаются скиллованные игроки с этой пушкой, против них сложно играть с АК-47.
Наверно ещё бесит, когда спрэят с Барета от бедра, но это их право. Даже возникла идея побегать с Барретом (отдача + увеличенные магазины + перк: твёрдая рука), как с дробовиком. И кнопка тройного клика на мышке должна помочь в этом необычном деле ; -)
Читерство - пишим жалобы правильно (перевод ниже)
Читеры... уже много слов сказано про них и весь запал пропал, поэтому без лишних слов - только дело.

Вы встретили читака. Имеет смысл на него отослать жалобу. По сути система античит от Valve - VAC работает в автоматическом режиме. Вроде и на рапорты админы от Valve не обращают внимания. Поэтому имеет смысл писать на читеров жалобы напрямую в Infinity Ward. Более того, если вы зайдете на форум, где обсуждаются вопросы по данной игре, то вверху увидите закреплённую тему: "Писать жалобы на читеров здесь и только здесь / Report a cheater here and only here" Если тема закреплена, то её создал администратор, что говорит о достоверности информации изложенной там. Там (ссылка на пост)[http//Report+a+cheater+here+and+only+here] приводится следующий алгоритм (перевод ниже):


If you would like to report a cheater or modder in Modern Warfare 3 Multiplayer to Infinity Ward for review, you may contact them either by Email or Twitter:

Email Infinity Ward at - [email protected]

OR message Infinity Ward on Twitter - https://twitter.com/IWEnforcers

Please use the following form:

- What platform did the violation occur on?

- Suspected cheater ID (you can learn how to find a Steam account's ID below):

- What were they doing in-game that signalled a cheat / mod?

As already stated in the other stickies - do NOT post other players names here accusing them of cheating. There is no way to prove they are cheating and Infinity Ward do not even read these forums very often.

VAC still bans people for cheating / modding, this is just an additional way to report someone.

You can find a user's Steam ID here: http://steamidfinder.com/

Thanks everyone.


В русском переводе это звучит примерно так(если кто-то предоставит более качественны перевод - буду благодарен):

Если вы хотите пожаловаться на читера или пользователя модов в игре Modern Warfare 3 Multiplayer в компанию разработчика Infinity Ward, то для рассмотрения вашего запроса свяжитесь с ними через Twitter или почту:

e-mail: [email protected]
Twitter: https://twitter.com/IWEnforcers

Пожалуйста, при обращении используйте следующую форму:
  • На какой платформе было нарушение? (ПК, Xbox360, PS3)
  • ID подозреваемого игрока (вы можете узнать, как найти ID Steam аккаунта ниже):
  • Что он делал в игре, какие его действия в игре, заставили вас подумать, что он использует чит?

Как уже говорилось ранее, не размещайте здесь(на форуме этой игры) ссылки на профиль или ники других игроков. Вы не сможете так доказать, что они пользовались запрещенным ПО. Более того представители Infinity Ward, почти не читают посты расположенные здесь.

VAC - по прежнему банит читеров в автоматическом режиме. Это лишь дополнительный способ сообщить о них.

Вы сможете узнать ID игрока здесь: http://steamidfinder.com/
(Там нужно в поле для поиска вставить ссылку на профиль или ник игрока и он выдает ID).

Всем спасибо.



Так же есть старый способ жалобы в STEAM:

1. После боя кликаем кнопку "F" или надпись "Друзья" внизу экрана
2. В открывшемся окне кликаем на стрелку справа от надписи "Друзья"
3. Далее, в появившемся окне находим нерадивого игрока и кликаем по его нику (здесь его имя не меняется - будет то же что и в бою)
4. Затем кликаем по надписи "Добавить в список друзей" (не волнуйтесь - в друзья к вам он не попадет).
5. Откроется вкладка с профилем предполагаемого читака. В этой вкладке выбираем кнопку "Еще" (так у меня), затем в ней выбираем "Сообщить о нарушении"
6. Там ставим галочку напротив надписи "Подозревается в нечестной игре" и обязательно пишем ниже фразу типа: "Call of Duty: Modern Warfare3 [WH,ESP,AIMBOT]"
7. Чем больше рапортов отправят разные люди - тем больше шансов, что читер получит бан(Спорное для меня утверждение).
Читерство - караем читера
Тут я посмотрел видео, о том как дружно карают явного читера и у мне показалось, что было бы классно, если так делать с каждым читером. Но отсутствует слаженность между мстителями. Для договоренности и слаженности будет служить эта глава руководства.
От вас нужно:
  • Знание карты, где происходит баталия
  • Знание свойств перков
  • Заготовленный класс оружия
  • 10 друзей в лобби (в идеале)

Предположим играете вы на КБ и кто-то врубил читы или зашел с читами. Откровенно врубил не боясь за палево. Вы решили его покарать, и зовёте друзей к себе в лобби. Желательно, чтобы они знали, что нужно делать. Предположим все выходят от читака с противоположной команды и место освобождается, тогда товарищи ваши заходят и если у них нет класса, то они в основном прячутся и подсвечивают урода до смены карты. Во время смены карты настраивают несколько классов, для разных манер игру урода и разных перков. К моменту, когда ваши друзья подсоединяться к вам в лобби вы должны уже знать:
  • какие перки использует урод
  • какое оружие он использует, умение на оружие и модули
  • какие килстрики у него стоят
  • манера игры
  • уровень игры (нуб, середнячёк или ПРО)

Если игрок будет ПРО, то наверно ничего не поможет. Так же важно представлять манеру игры и навыки ваших товарищей. Если ваш друг ПРО, то читера-НУБА он и без согласованных действий будет "натягивать". Это договоренность полезна при игре против читера-нуба командой середнячков или при читере-середнячке против команды ПРО.

То, что будет полезно для вас при игре против читера:
  • портативные радары
  • перк разведчик про
  • оглушающие гранаты
  • умение импульс
  • С4
  • подствольные гранатомёты
  • РПГ, SMAW
  • щит
  • перк связной про

Всё остальное по логике и в зависимости от взломанных характеристик игры. Если будет бессмертие у него, то почти все не нужно, кроме щита. Если киллстрики у него в виде воздушной техники, то кто-то берет стингер.

Манера игры зависит от читера.
Если у него просто WallHack (WH,ВХ) и он нуб или середнячок
, то это плёвое дело! Ваши товарищи шумят, возле него указывая где он и визуально мешаются, если это буде приносить плоды. Более точное местоположение поможет узнать портативный радар, если у него нет перка убийцы. Поэтому, важно знать, как можно больше информации, при составлении класса. Если убийца, то он светиться или глушиться и просто убивается. Тут даже щит не нужен. Тут даже друзей можно не звать. Обычный бой. Учитывайте, что при движении с щитом, ноги простреливаются.

Если он WH, AIMbot(автонаводка) без импульса
- тоже просто, если собрать друзей. Узнаете где он, глушите оглушающей гранатой, чтобы он не мог повернуться(аимбот не может стрелять под углом в 90 градусов) и подходите к нему сбоку или со спины. Перк разведчик обязателен, так вы будете знать куда он смотрит. Это все важно, если стены толстые. Если стены тонкие то просто простреливаите стены ориентируясь на данные портативного радара или шум товарищей в его команде.

Если он WH, AIMbot(автонаводка) с импульсом
- сложно. Основную роль тут будет играть нуб он или нет. Нужно знать, примерно где он, как правило они не прячутся и шумят. Вы прячьтесь за массивными стенами более 1 метра толщиной и за щитами товарищей. Тут нужно быть крайне осторожными и в основном вести непрямой бой. Да помогут вам гранатомёты и С4. Светите его и видите куда он смотрит. Когда отворачивается, то можно пробовать простреливать стену вместе с умением импульс или напрямую.
Мои сборки классов оружия
Сборки классов которыми я пользуюсь или пользовался (все перки ПРО):

1. Для режимов подавление, саботаж, уничтожение
- ACR 6.8 / импульс / глушитель / цифровой урбан
- SMAW
- Sentex или C4
- Тактический маркер
- Перки: Падальщик / Ковбой или Упрямец / Сталкер
- Килстрик: Поддержка: ПБЛА, Глушитель ПБЛА

2. Подойдет отлично для Командного боя:
- Любой ПП (SMG) / скорострельность / глушитель
- Stinger
- Sentex или C4
- Портативный радар
- Перки: Падальщик / Убийца / Связной
- Килстрик: Специалист: Сталкер / Невидимка / Непробиваемый
Сперва может вам непревычно будет играть со связным, однако лучше привыкнуть сразу. Я этот класс обычно использую, если на мне удачно набивают киллстрики противники. Мега нагибаторский класс ; - ) (SMG P90).


3. Подойдет отлично для Командного боя:
- Любой ПП (SMG) / скорострельность / глушитель
- Stinger
- Sentex или C4
- Портативный радар
- Перки: Падальщик / Убийца / Связной
- Килстрик: Штурмовик: ПБЛА, Посылка, Предатор
Я этот класс обычно использую, если противники средне или слабо играют, так как умелые игроки почти всегда пытаются забрать посылку. Именно этим классом легче набить большой счёт.

4. Для режима "Найти и уничтожить"
- UMP45 / дистанция / скорострельность
- M320 GLM / RPG-7 / SMAW
- C4 / Cleymor
- FBG(Светошумовые гранаты)
- Перки: Разведчик / Убийца / Связной
- Килстрик: Специалист: Твёрдая рука / Непробиваемый / Неведимка

6. Для режима "Найти и уничтожить"
- AK47 или ACR 6.8 / импульс / увеличенные магазины или подствольный гранатомет или радар
- M320 GLM / RPG-7
- C4 / Cleymor
- FBG
- Перки: Разведчик / Ковбой / Связной
- Килстрик: Специалист: Убийца / Непробиваемый / Мёртвая тишина

6. Для режима "Найти и уничтожить"
- UMP45 / дистанция / скорострельность
- M320 GLM / RPG-7
- C4 / Cleymor
- FBG
- Перки: Разведчик / Убийца / Связной
- Килстрик: Специалист: Непробиваемый / Невидимка / Мёртвая тишина

6. Специальный класс для уничтожения воздушной техники:
- Ручной пулемёт M60E4 / Скорострельность / Глушитель
- Stinger
- Sentex / C4
- Портативный радар
- Перки: Невидимка, Убийца, Связной
- Килстрик: Специалист: Ковбой, Быстрая перезарядка, Упрямец

7. Подавление
- АК 47 / Модули / Подствольный гранатомёт / Увеличенные магазины
- РПГ
- С4
- Активная защита / Портативный радар / Дымовая граната (минимум по одной штуке в команде должно быть)
- Перки: Ловкость рук, Ковбой, Связной
- Килстрик: Специалист: Сталкер, Убийца, Упрямец
(Крайне жёсткий класс в умелых руках, позавчера (26.07.13) набил MOAB на подавлении с ним)

8. Не для "мяса" класс, а для большого количества фрагов.
- АК 47 / Модули / Глушитель / Увеличенные магазины
- Stinger
- C4
- Портативный радар
- Перки: Быстрая перезарядка, Упрямец, Сталкер
Килстрик: Специалист: Связной, Убийца, Ковбой

9. Дробовик (класс для про игрока)
- KSG 12 / урон / рукоятка
- MP9 / глушитель
- Светошумовые гранаты
- С4
- Перки: Экстремальная подготовка, Ковбой, Связной
- Килстрик (можно любой, но сперва лучше): Сталкер, Убийца, Упрямец.
(При игре этим классом нужно слушать и забегать противнику за спину или сбоку. В крайнем случае спереди, но с близкого расстояния. Вас заметили и расстояние дальнее, скрывайтесь из виду. Для этого есть флешки, С4 и MP9. При стрельбе дробовиком делать быстрый прицел (квикать, как на снайперской винтовке))

10. Класс для "мяса" ( к примеру для карты "Parizh")
Жёсткий вариант (при игре с ПРО):
- PP90M1 / модули / скорострельность / увеличенные магазины
- MP9 / увеличенные магазины
- Светошумовые гранаты
- С4
- Перки: Ловкость рук, Непробиваемый, Связной
- Килстрик : Твердая рука, Убийца, Упрямец
Лайт вариант (для игры с оппонентами со средним скиллом):
- PP90M1 / дистанция / скорострельность
- MP9 / глушитель
- Светошумовые гранаты / Активная защита
- С4
- Перки: Ловкость рук, Убийца, Связной
- Килстрик : Твердая рука, Непробиваемый, Упрямец.
Режимы
Подавление.
Интереснейший режим, где нет смысла играть без команды. Моя команда разрабатывала специальную тактику для этого режима. Собственно вот он - результат дискуссий внутри команды.
Специализация:
- Разведчик
- Снайпер
- Штурмовик

В команде должны быть:
  • Дымовая граната
  • Активная защита
  • Тактический маркер
  • Световые гранаты
  • Stiger
  • SMAW
  • С4

Набор киллстриков для команды:
1. ПБЛА, Бронежилеты
2. ПБЛА, Глушение ПБЛА
3. Улучшенный ПБЛА, Бомбардировщик Стэлс, Эми бомба
4. Глушение ПБЛА, Бомбардировщик Стэлс, Охраняемый груз
5. Серия штурмовика (что угодно, что не даст спокойно противнику жить)
6. Или повторение 3-го класса или серия Специалиста, при условии что игрок будет всех "косить" направо и налево.

Идеально штурм точки выглядит следующим образом. Разведчик светит пространство возле точки, кидается дымовая завеса на точку и ставится активная защита в дым. Снайпер прикрывает, что может и что видно или работает по "засвеченным" противникам. У одного из игроков за углом неподалеку должен быть тактический маркер, что бы не упустить ситуацию из под контроля.

Не заходить на точку по одному!!!! Всем дружно работать по сценарию! Если кто-то далеко, то дождаться на подходах к точке.

Такая слаженность возможно только при репетициях, и наличии связи между командой(скайп и другие программы).

Одну точку можно оставить без присмотра, заминировав подходы к ней. Мне больше нравиться С4. Её лучше прятать (прилеплять) на стены и потолок(на потолок редко смотрят).

Если хотите оставить точку под присмотром турели, то ставьте рядом с турелью активную защиту.

Вначале игры самый слабый игрок бежит на ближайшую точку и захватывает её, а все остальные игроки бегут на дальнюю(т.е. на среднюю, расположенную примерно посередине между местами появления команд).

На определенных картах, некоторые точки лучше вообще не брать - равноценно проигрышу (если играете против умелых игроков).

Если есть в команде отличные снайперы, то им в руки только снайперскую винтовку. Если же снайпер хороший, то этого не достаточно.

После захвата 2-х точек, переход глухую в оборону с вытеснением игрока на точку захваченную им. Возможно даже имеет смысл сменить класс.

Перед вызовом "Охраняемого груза" вызывается "Бомба ЭМИ"

Выбор перков зависит от противника. Если он часто глушит и стреляет взрывчатыми веществами, то это "Непробиваемый". Ежели у противника упор на огнестрельное оружие, то это может быть Убийца, Упрямец, Командо, Ковбой. Для разведчика - перк "Разведчик". Для штурмовиков Сталкер или Связной. Интересны перки Ловкость рук, Падальщик.
Винегрет - салатик на закуску
Всё в перемешку:
  • UMP 45 единственный ПП который пробивает кирпичные стены!! Из него можно сделать почти автомат поставив дальность и скорострельность + падальщик про = легкий скорострельный автомат.
  • Для обучения квикскопам подойдут Barret, L118A, MSR. При обучении ставьте умение стабильность на винтовку и перк твёрдую руку. В дальнейшем умение можно заменить на лёгкость, а перк "Твёрдая рука" на "Мёртвая тишина".
  • Есть 3 принципиальных и основных способа передвижения с штурмовой винтовками. Они отличаются 3-м перком в классе. Твёрдая рука, Сталкер и Связной. Каждый вносит в игру свою манеру. Каждая манерадостойна внимания и приносит хорошие плоды, если пользоваться плюсами и избегать минусов.
  • Перк Убийца важен, и важен он из за пинга. Я уже расказывал про пинг. Дак вот, если бы не было пинга, то значение этого перка было бы не такое важное. Без него можно обходиться используя сталкера и связного. С помощью связного видеть портативные радары и не заходить в радиус их действия. Со сталкером можно быть всегда готовым - передвигаться с прицелом. Ну и собственно всегда слушать, что говорит игра. Когда беспилотник запускают - говорят. А его сбить можно.
  • У АК47 от бедра без глушителя убойность больше, чем с глушителем. Не знаю почему.
  • P90 от бедра с умением дистанция и с перком твердая рука убивает отлично без прицела, как с прицелом.
  • Портативный радар лучше всегда прятать (на крышу, в воду, в подвал, в помещение куда нет доступа)
  • Придумайте названия мест на карте и активно их используйте в команде.
  • Общайтесь с командой по скайпу (во время игры только по делу)
  • Дробовики (кроме Straiker) и штурмовые винтовки, которые выпускают по 3 пули за раз, лучше не использовать при плохом пинге
  • При стрельбе из дробовика лучше вскидывать прицел (мало кто знает)
  • Изучите, то, как работают киллстрики! Сможете лучше ими пользоваться и делать больше фрагов.
  • Если вы встретились с противником лицо к лицу и собираетесь выпустить град пуль вдруг в друга, то помимо пуль еще и прыгайте, присядьте, ложитесь и двигайтесь в разные стороны. Из-за пинга это нехитрое действие сохранит много раз жизнь вашему персонажу.
  • Хотите быстро убить или идете со слабой пушкой против мощной - цельтесь в подбородок. Только правильней будет 2 пули в подбородок, потом опустить на уровень пояса и потом чуть выше ступней.
  • С4 быстро взрывается, если после броска быстро нажать 2 раза кнопку действия ( по умолчанию это кнопка "Е")
  • Вы будете получать награду за простое уничтожение турелей, умных мин и предаторов (как за убийство противника)
  • Джагернаюта легко убить выстрелив SMAW или РПГ точно в туловище. Или 2 раза оглушить(осветить) и прилепить сентекс к нему. Если правильно засвечен, то он умрет. Для верности можете пару пуль пустить в него убегая.
  • От прыгающих бетти легко можно спастись,если прилечь на землю(пол). От мины клеймора спастись сложней, но можно. Нужно прыгнуть ей на встречу. Перепрыгнуть и как бы оказаться у неё за спиной.
  • Ослепляющие гранаты взрываются в воздухе, а оглушающие только на земле.
  • Если играете с щитом и к вам прикрепили сентекс к щиту, то вы труп(если нет перка непробиваемый). Но если быстро найдете на земле валяющуюся пушку и поменяете её на щит и отбежите от щита, то выживите.
  • Если из какой-то двери часто выбегает противник или из какого-то окна часто выглядывает он же, то можно не ждать пока он высунится. Рандомте!! Стреляйте на удачу в места популярные противником сквозь стены, кидайте гранаты и т.д. Будете приятно удивлены и выслушаете обвинения в читерстве ;-)
  • При использовании перка мертвая тишина моделька игрока двигается резвее обычного.
  • При использовании перка экстремальная подготовка моделька игрока прыгает дальше или выше.
  • От посылки ловушки можно спастись, если у вас есть щит. Сначала берете посылку и услышав характерный для ловушки звук, то берете щит и приседаете.
  • Оглушающая граната нипочем при использовании правильных клавиш. Если вас оглушат, то вы всё видите и можете прыгать приседать и ложиться, но не поворачиваться. В настройках управления есть движение влево и вправо вокруг своей оси, т.е. поворот просто. Оглушающая граната не действует на это движение. Вы мышкой не сможете повернуться, а этим движением сможете. Если меня оглушают, то я спокойно разворачиваюсь в сторону от куда предполагаю должен зайти противник, взвожу прицел и жду. Он в свою очередь думает, что я сейчас овощ и не ожидает сопротивления.
  • Летит вертолёт,ПБЛА или дрон разведчик - сбей. Дрона разведчика легко сбивать автоматической турелью, которая стреляет по воздушной технике. Штурмого дроня можно сносить джавелином и стингером.
  • Если видите, что турель стоит одна, а у вас никаких задач нет (захват точки, установка бомбы ит.д.), то прикройте ей тыл. Обязательно через секунд 10-20 появиться противник со спины турели или с флэшкой.
  • Летит предатор и рядом с тобой кто-то стоит, беги от него в противоположную сторону. Даже не так важно далеко убежать, как за угол зайти, залесть повыше или спрыгнуть с возвышенности. Если кто-то установил активную защиту подбегай к ней и не стой, а лучше ляг на расстоянии метра от неё.
  • С перком "Связной ПРО" слышно игрока, который передвигается используя перк "Мёртвая тишина"
  • Перк "Мёртвая тишина" частично нейтрализует перк "Разведчик". Помеченный оппоненты на карте высвечиваются в 2 раза короче по времени.
  • С перком "Неведимка" и пулемётом M60E4 (самый высокий урон, низкая скорострельность, самая долгая перезарядка - 9.3 секунды) хватает 80 патронов, чтобы уничтожить Pail Low (как-то так называется - самый мощный вертолет). Без перка "Неведимка" и 200 не хватает, хотя он самый мощный. Можете поэкспериментировать. Может по времени более эффективно использовать более скорострельный пулемёт + модуль скорострельность.
  • Передвигаясь в присядку с убийцей и вас не "засвечивали" гранатами(перк "Разведчик), кажется что вас не заметить. Есть пару но, если там часто кто-то прячется, то могут наудачу туда сделать прострел. И, если там трава, то от движения она шуршит и можно услышать вас.
  • Выучите места респаунда в интересующем вас режиме и можете рандомить, проходить эти места с большей осторожностью. Пройдя его и стоя спиной к такому месту можно пару раз резко обернуться, вскинуть прицел без явной причины. А причиной может быть данные киллчата, т.е. кого-то из противников секунду или 2 назад убили и он должен появиться где-то на карте.
  • Играя на хардкоре ПБЛА и бронежилеты возможно самые лучшие килстрики.
  • Если вы ещё не поняли, то самый лучший и нужный перк в большинстве случае это "Свзяной ПРО". Далее "Сталкер". "Убийца" по важности у меня на 3-м месте, но только из-за пинга. Из-за пинга где-то и "Сталкер" стает нужнее "Связного". В основном "Связной" нужнее.
  • Из подствольного гранатомета легче "извлечь убийства", если пользуетесь перками "Ловкость рук ПРО" и "Ковбой ПРО" - всё стает быстрее.
  • Есть места на картах, где можно лечь и лежать. А проходящий противник не будет видеть вас под ногами. Текстуры сливаются в единое целое.
  • Обнулить статистику можно на первом уровне 20-го престижа, если не потратили жетон минутой ранее : -) Смешно получилось у меня. Около 60-го уровня заметил, что можно и сейчас обнулить статистику. Я подумал, что не охота бросать дело на полпути и прошёл престиж до конца.

Каждое слово или уточнение здесь имеет большую важность. Я не ставил себе цель вылить воды в текст. Я ленив и мне не хотелось писать лишнего. Лишь то, что нужно. Прочитайте еще раз, вдумываясь тщательней.

Честно. Многие вещи отрываю от сердца с болью. Ведь ценой их познания было время, нервы и У/С (K/D)
Салат Оливье
  • При обучении квикам на снайперской винтовке, поможет крестик или точка нарисованная прямо на экране в середине монитора легко смывающимся маркером. Так же полезна в режимах хардкора.
  • Цвет для оружия "Цифровой урбан" подходит по цвету для большинства карт. Не бегаю с золотой окраской оружия - нарушается камуфляж.
  • Не прислоняйтесь к тонким стенам вплотную. С обратной стороны будут видны элементы камуфляжа и снаряжения.
  • Чтобы узнать с кем играешь - с ПРО или новичком нужно зайти в казармы. Далее "Списки лидеров" (может называется как-то по другому - забыл) открывается список с показателями и с режимами. Я обычно выбираю "Командный бой". Далее создаю фильтр нажатием клавиши "F1". В фильтре ставлю "Присутствующие в лобби" и временной промежуток "Месяц" Как правило те, у кого показатель соотношения убийств/смертей выше 1.4 могут доставить проблемы. Если показатель близиться к 3.0, то вы спокойно не поиграете.
  • При использовании всех гранатомётов новички часто допускают ошибки. Не надо целиться в противника. Нужно целиться в вещь (стену, столб, ящик, потолок, пол, машину, бочку) рядом с противником. Например он стоит на возвышенности, то его убить с помощью РПГ почти нереально. Тогда ищем рядом предметы, которые относительно большие (если у вас точное оружие типа SMAW, то и больших предметов не нужно - он очень точный) и которые либо сами взорвутся либо при взрыве снаряда создаст такую взрывную волну, которая будет напрвлена на противника. На карте Erission противник прячется на втором этаже. Тогда если у вас SMAW вы целитесь точно в деревянное перекрытие потолка и он труп. Или он спрятался за стеной слева, вы целитесь точно в оконный проем справа и тогда взрывная волна будет напрвленна точно на него. У каждого гранатомета свои особенности и с ними надо знакомиться, но это гораздо более мощное оружие, чем представляет себе большинство игроков (именно в этой игре).
  • Ещё раз про пинг. Бывает такое, что ну никак не можешь убить противника. Это часто бывает когда в лобби играешь против команды. Тут надо понимать, что единственный способ убить и сбить серию оппонентов - максимальная осторожность. Запихните подальше свою злобу - не поможет. Вернее поможет, если вы её контролируете. Ваша задача стараться убить противника менее чем через секунду после контакта. Только так можно бороться с этим. Что тут может быть полезно? Если вы владеете техникой квикскоупинга - она поможет. Меньше передвигаться бегом(скореее всего у вашего оппонента уже есть перк Связной ПРО) и больше держать прицел вскинутым. Раз вы передвигаетесь медленнее, то вы должны извлекать больше информации из миникарты и киллчата. Если карта маленькая, то оптимальное решение скорострельность и ПП(SMG). Как то так. Делать можно много всего, но нужно получать фраги примерно за полсекунды - только тогда что-то будет получаться.
  • Если на вас броник и к вам прикрепили сентекс, то вы выживаете. (Совет от ¤¤fedot¤¤)
  • Если к вам прилепили сентекс, и вы знаете примерно куда, то надо прислониться к текстуре этим самым местом, чтобы сентекс оказался внутри стены. Тогда вся взрывная волна останется внутри стены и ваш персонаж останется жив. Видео с примером ТУТ.
  • С перком Мёртвая тишина ПРО стрельба от бедра точнее чем с перком Связной ПРО. Также передвижение быстрее со взведённым прицелом с Мертвая тишина ПРО, нежели Связной ПРО.
Техпомощь
Опять всё мешаем:

Если соединение со Steam не работает стабильно,
то нужно выйти из Steam. Удалите файл "clientRegistry.blod" в установочной папке со Steam. Запускайте Steam и играйте.


У вас закрытый тип NAT и вы не можете подключиться к друзьям для совместной игры. Вот несколько инструкций по устранению данной проблемы:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
http://youtu.be/NIOiK-QiB3w
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
http://youtu.be/b-t1VlQPQzM
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
http://youtu.be/AuORpU4HLks

Убираем фоновую музыку в игре и в лобби.
Щелкаешь мышкой (правая кнопка мыши - ПКМ) по значку Steam в трее и выбираешь раздел "Библиотека". В библиотеке находишь игру "Call of Duty: Modern Warfare 3" и щелкаешь по ней ПКМ, выбираешь свойства, а воткрывшемся окне жмешь вкладку локальные файлы. На вкладке жмешь кнопку "Просмотреть локальные файлы". Открывается папка с файлами игры и там должна быть папка "Males". Переименуй её при выключенном "Steam". Всё.

Редактирование файла конфигурации (config file) с помощью программы MW3 Configuration Utility:
Скачивайте программу и меняйте показатели. Предварительно выключите Steam.
Есть там и ручная настройка. Файл расположен: папка с установленной игрой / players2 / config_mp.cfg(у мультиплеера) или config.cfg(у одиночной компании).
Вот значения величин:
Общее
seta ai_corpseCount "0" - ограничение количества/времени видимых трупов

seta cg_blood "0" - отключение крови

seta cg_brass "0" - отключение гильз

seta dynEnt_active "0" - отключение динамического окружения (предметы не перемещаются при воздействии)

seta fx_marks "0" - отключение отображения пулевых отверстий на объектах и предметах

seta fx_marks_smodels "0" - отключение отображения пулевых отверстий только на предметах (при seta fx_marks "1")

seta r_aaAlpha "off" - отключение альфа-блендинга

seta r_distortion "0" - отключение термических искажений/искривлений изображения (от пламени, взрывов)

seta r_dlightLimit "0" - уменьшение количества источников динамического освещения

seta r_dof_enable "0" - отключение глубины поля (размытие прицела при наведении на цель)

seta r_drawSun "0" - отключение эффектов солнца

seta r_glow_allowed "0" - отключение эффекта "свечения", который дают некоторые яркие объекты (такие, как облака)

seta r_drawWater "0" - отключение анимации воды

seta r_lodBiasRigid "0" - уменьшение уровня детализации статических объектов. Меньше значение (ниже нуля) - выше детализация

seta r_lodBiasSkinned "0" - уменьшение уровня детализации обмундирования. Меньше значение (ниже нуля) - выше детализация

seta r_lodScaleRigid "4" - степень ухудшения качества статических объектов при отдалении (больше значение - быстрее ухудшение)

seta r_lodScaleSkinned "4" - степень ухудшения качества обмундирования при отдалении (больше значение - быстрее ухудшение)

seta r_picmip "3" - снижение качества текстур цвета

seta r_picmip_bump "3" - снижение качества текстур нормалей

seta r_picmip_spec "3" - снижение качества текстур отблесков

seta r_picmip_water "0" - снижение качества текстур воды

seta r_specular "0" - уменьшение отблесков, отражений

seta snd_khz "22" - снижение качества звука (актуально для интегрированного аудио типа АС'97)

seta cg_ScoresPing_Interval "50" - настройка интервала индикатора пинга (цена деления шкалы)

seta cl_maxPing "300" - не будет подключать к вам игроков с пингом более 300 когда вы хост (сервер)

seta drawLagometer "1" - отображение индикатора лагометра

seta compassSize "1" - стандартный размер радара

seta hud_enable "0" - отображение информации на радаре

Пинг и трафик

seta rate "25000" - размер сетевых пакэтов (параметр при хорошей связи, уменшая параметр вы уменьшаете трафик, но увеличиваете пинг)

seta cl_packetdup "5" - каждый сетевой пакет ,пересылаемый между сервером и клиентом, дублируется на случай потери из-за плохой связи.

Чат

seta cg_chatTime "12000" (интервал от 0 до 60000) "30000" в самый раз.

seta cg_chatHeight "4" - число строк в чате (интервал от 0 до 8)

seta cg_teamChatsOnly "0" сменить на "1" - будет работать только командный чат
Мои учителя
Считаю нужным выделить 3-х человек, которые научили меня играть.

Я столкнулся с творчеством данного человека, когда отыграл 120 часов игры. Он помог структурировать мои познания в четкую форму.
- ¤¤ ©ym®ak ¤¤ - МАРАТ
Его труды вы сможете найти в руководствах. Их полно.

Далее примерно, на 250 часу я повстречал этого человека и он меня познакомил с перком "Свзяной Про" и сделал из меня зaдр0та режима "НиУ". Долгое время я играл только в этот режим.
- ¤MIR¤ - ДИМА


В режиме "НиУ" я познакомился с человеком, который показал, что перк "Связной ПРО" самый нужный и как виртуозно можно им пользоваться. Это было, когда я наиграл часов так 600.
- Xactly|sissi ® - СТАС
С его творчеством тоже можно ознакомиться в руководствах и на YouTube.

Имена кликабельны(когда-то были).

Спасибо им!


Помните, что человек может всё! Или почти всё, при соответствующей подготовке:

http://youtu.be/N0tk3qDT2-I
174 則留言
shag 2024 年 11 月 8 日 下午 12:44 
OK! :steamthumbsup:
Youshi 2023 年 7 月 28 日 上午 7:09 
Go play
Erbi Anubian 2023 年 3 月 6 日 上午 6:55 
Как раз таки класс ПП как таковой в МВ всегда был анскильным. Если класс ШВ или Пулемётов требовал заспотать противника и нажать ПКМ, то с ПП этого не нужно, просто жми с бедра и разрубай лазерганом.
Jozzefina 2023 年 2 月 1 日 下午 1:33 
анлокер надо качать чтобы разблокировать фпс
{*__*} Aaron 2022 年 12 月 16 日 下午 5:57 
RassKallBass 2022 年 10 月 9 日 上午 2:17 
имба гаре шпротир
0v3r10rd290 2022 年 8 月 6 日 上午 11:09 
подскажи у меня монитор 144 гц а фпс в игре лок на 91 как поменять?
GM/// k®osh 2022 年 6 月 11 日 下午 1:32 
А я вот как раз с ноута 15 дюймового играю, так что скилл решает.
serpency 2021 年 6 月 14 日 下午 8:07 
i agree
eii 2021 年 6 月 6 日 上午 9:36 
REP FOR REP 100%
-rep Clutch King :smirk:
-rep best of the best
-rep BOSS :sunglasses:
-rep Great Aim :wink:
-rep Nice Player :stuck_out_tongue_winking_eye:
-rep Best Gamer CS:GO
-rep Trusted CS:GO Player :upside_down:
-rep a Leader :crown:
-rep Good Teammate :blond_haired_person:
-rep Great Player :yellow_heart:
-rep Amazing Tactics :ok_hand:
-repNice to Meet You! :anger:
-rep Tnx For Carry :thumbsup:
-rep Epic Comeback :clap:
-rep Epic Clutch :ok_hand:
REP FOR REP 100%