Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
look through a mods workshop description, if its made for weaponcore it usually stands in that modescription.
and jep you need to choose as se cant handle 2 weaponframeworks at the same time and thus the vanilla weaponframework takes a backseat if yo uhave weaponcore in the world and this resulsts in nonwc wepaons having no working ai, than wc based munitions cant intercept nonwc munitions . . . that are the 2 most major compatibility problems that did in the past cause a bunch of bugreports even after it was clearly statet that its a compatibility problem and no bug which then resultet in the weapon removal system as its now in.
if you want to go with compatibility problems in you world you can turn on the unsupportet mode for wc (how to please view wepaoncore workshoppage) but if you encounter a problem you will need to turn it of and replicate it then to get a bughunt going.