DISTRAINT 2

DISTRAINT 2

評價次數不足
Solution complète et succès
由 Löwenzahn 與 1 位協作者共同發表
Un guide complet du gameplay et pour débloquer 100% des succès dans le jeu. Il décrit en détail les procédures à réaliser mais je vous encourage à interagir avec tous les éléments de votre environnement.
J'ai eu la chance d'être l'un des testeurs/traducteurs français de DISTRAINT 2. J'espère que vous apprécierez le jeu autant que moi.
Si quelque chose n'est pas clair ou si vous êtes toujours bloqué - n'hésitez pas à demander.
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Note du traducteur
L'original de ce guide a été rédigé en anglais par Kystra, que je remercie sincèrement de m'avoir donné la permission de traduire son travail.
Comme elle, et d'autres traducteurs à travers le monde, j'ai eu la chance d'avoir testé et traduit le jeu DISTRAINT 2 pour la communauté de joueurs francophone, et j'espère que ce guide vous sera utile.
Je remercie également Jesse Makkonen, qui a sué sang et eau pour nous "pondre" ces petites pépites que sont DISTRAINT et DISTRAINT 2, ainsi que toute la petite communauté DISTRAINT, pour sa bonne humeur et qui m'a donnné goût à la pratique de la langue de Shakespeare.

Trève de bavardages, je vous laisse tranquille ! Bon jeu :)
Vue d'ensemble du gameplay
Ce jeu est simple à jouer, les contrôles sont basiques.

Clavier :
- Utilisez les touches A et D pour vous déplacer vers la gauche ou vers la droite.
- Maintenez les touches MAJ et A ou D pour vous déplacer plus rapidement.
- Utilisez la touche Espace pour afficher l'inventaire lorsque vous êtes en contact avec un élément interactif.
- Utilisez la touche E pour interagir avec les personnages, pour avancer les dialogues ou pour sélectionner un objet de l'inventaire.
- Utiliser la touche MAJ pour sortir des énigmes.

Rappel : vous avez la possibilité de réaffecter les touches à votre convenance via le menu du jeu.

Ce jeu est également compatible avec les manettes (mais je ne possède pas tous les modèles de manettes pour rédiger un guide à ce sujet, merci de laisser un commentaire à ce sujet si vous êtes bloqué !).
Vue d'ensemble des succès
Il y a au total 9 succès à déverrouiller dans ce jeu.

Succès liés à l'histoire
Vous ne pouvez pas les rater : vous les obtiendrez automatiquement si jouez le jeu jusqu'au bout.

Complete the Prologue
Complete the Prologue.
Obtenu après avoir complété le prologue.
Complete Chapter One
Complete Chapter One.
Obtenu après avoir complété le premier chapitre.
Complete Chapter Two
Complete Chapter Two.
Obtenu après avoir complété le deuxième chapitre.
Complete Chapter Three
Complete Chapter Three.
Obtenu après avoir complété le troisième chapitre.
Complete the Epilogue
Complete the Epilogue.
Obtenu après avoir complété l'épilogue.
Succès additionnels
Ils sont facilement manqués si vous n'y faites pas attention.
Failure
Fail (die) in the game.
Note: il peut être obtenu à n'importe quel moment du jeu.
Cependant, dans ce guide, je soulignerai à quel moment obtenir ce succès sans perdre de temps ou de progression dans le jeu.
Catch of the Century
Get at least five fishes.
Note: il se trouve dans le Chapitre Deux : Déperdition.
LIGHT ERROR
Find the dancing bosses.
Note: il se trouve dans le Chapitre Deux : Déperdition.
Out of My Way!
Find the usher.
Note: il se trouve dans le Chapitre Trois : Pardon

Bonne chasse aux succès, et bonne chance !
Prologue
Intro
- Baladez-vous et suivez le tutoriel.
- Après avoir parlé avec Raison, allez le plus loin possible à droite.
- Toquez à la porte la plus éloignée.
- Attendez que les clones de Price disparaissent, puis entrez dans la zone Le voile rouge - Première partie.

La première énigme
- Empruntez la seconde porte pour pénétrer dans la zone Chaleur & froideur.
- Allez à droite et entrez dans la zone Salle de bain pas très poétique.
- Interagissez avec la 🚿 pour obtenir le Tuyau rouillé.
- Sortez. Utilisez le Tuyau rouillé sur le foyer de la cheminée.
- Retournez dans la salle de bain et utilisez le Cadran lave-linge sur le lave-linge.
- Tournez le cadran dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens contraire pour résoudre l'énigme (voir la solution ci-dessous).
- Cachez-vous dans le placard.
- Examinez le lave-linge et obtenez le Glaçon.

Rencontre avec Avarice
- Retournez dans la zone Chaleur & froideur.
- Placez le Glaçon dans le foyer de la cheminée.
- Utilisez le Tuyau rouillé sur le foyer de la cheminée pour extraire la Clé du glaçon.
- Retournez dans la zone Le voile rouge - Première partie et utilisez la Clé sur la porte marquée. Entrer.
- Allez le plus loin possible à droite, puis repartez à gauche ; Avarice devrait apparaître.
- Parlez à Avarice.
- Lorsqu'Avarice a disparu, empruntez la porte.

La seconde énigme
- Faites demi-tour et utilisez le Tuyau rouillé sur le cercle au mur.
- Sortez et retournez dans la zone Chaleur & froideur.
- Empruntez la porte à gauche du foyer de la cheminée.
- Déplacez le canapé.
- Utilisez l'Anneau sur l'objet en bois derrière le canapé, et résolvez l'énigme (voir la solution ci-dessous).
- Sortez et examinez le foyer éteint.
- Attendez pour que Peur vous attrape.

Succès
Complete the Prologue Terminez le prologue.
Chapitre Un : Agonie
Illusion
- Allez vers la droite et examinez le tableau d'affichage.
- Continuez à droite jusqu'au point de sauvegarde, puis faites demi-tour ; Peur vous interpelle.
- Continuez vers la gauche jusqu'à une nouvelle intervention de Peur.
- Examinez la cabine téléponhique rouge.
- Continuez vers la gauche et parlez aux parents de Price.

Domaine d'Espoir
- Allez à droite jusqu'à la maison et examinez-la.
- Continuez à droite jusqu'au cabanon. Interagissez avec la boîte à outils, et récupérez le Marteau et les clous.
- Retournez au début de la zone et utilisez le banc de scie pour obtenir une Planche.
- Utilisez la Planche sur la brèche dans la clôture.
- Uitilisz le Marteau et les clous sur la clôture.
- Retournez à la maison puis parlez avec Raison.
- Entrez dans la maison.

Tel est pris qui croyait prendre
- Quittez la zone La lutte.
- Passez devant l'homme moustachu (Mr. Blackwell).
- Entrez dans la chambre n°24, et discutez avec le vieil homme sur le canapé à propos de son Puzzle.
- Donnez le Puzzle à Mr. Blackwell.
- Entrez dans la chambre n°22 et cachez-vous dans le placard.
- Examinez le coffre-fort.
*** NOTE: Mr. Blackwell n'aura pas terminé son puzzle tant que vous n'aurez pas effectué les indications suivantes ***
- Entrez dans la chambre n°26 et examinez l'orbe de souvenir vert.
- Allez vers la droite puis vers la gauche, de manière répétée, afin de faire intervenir Peur.
- Sortez de la chambre et retournez voir Mr. Blackwell.
- Rendez le Puzzle au vieil homme de la chambre n°24.

Cinéphile
- Empruntez la première porte à droite.
- Examinez l'espace sur la gauche de la porte, afin d'allumer la télévision.
- Examinez la télévision. Notez l'ordre dans lequel apparaissent les 4 images.
- Allez à droite et empruntez la porte.
- Allez à gauche et empruntez le couloir.
- Marchez jusqu'à l'apparition de Raison.
- Ramassez la Bobine de film tombée du mur.
- Rapportez la Bobine de film dans la zone Edition du passé, et utilisez-la sur la table de montage.
- Insérez les images dans l'ordre montré à la télévision. Voici le résultat final :
- Sortez par la dernière porte à droite.
- Utilisez la Bobine de film sur la machine au centre de la zone.
- Parlez à Réconfort, et obtenez un Cul de bouteille.
- Prenez le couloir, retournez dans la zone Au-delà de la porte.
- Utilisez le Cul de bouteille et la Bobine de film sur le projecteur cinématographique.
- Empruntez la nouvelle porte.

Achievement
Complete Chapter One Terminez le Chapitre Un.
Chapitre Deux : Déperdition
Domaine d'Espoir
- Allez vers la gauche, et suivez les directives du tutoriel pour pêcher des poissons.
- Poursuivez à gauche, et pêchez un second poisson. Attendez entre 40 et 50 secondes.
- Après l'appel d'Espoir, attendez que le nuit tombe, ainsi :
- Jetez votre ligne n'importe et pêchez 3 nouveaux poissons.
Achievement
Catch of the Century Get at least five fishes.
- Retournez à la jetée.

Portes compliquées
- Allez vers la gauche, passez la cabane et continuez jusqu'à atteindre la maison.
- Examinez puzzle sur la porte : ce puzzle ressemble au jeu du taquin. Si vous pressez MAJ pour sortir du puzzle, ce dernier sera réinitialisé. J'ai étiqueté les pièces originales comme suit :
Ce puzzle peut être résolu en 10 coups. Déplacez les pièces dans l'ordre suivant :
C2 haut > C1 droite > B1 bas > A1 bas > A2 gauche > A3 gauche > A4 gauche > B4 haut > B3 droite > C3 haut
A la fin, le puzzle doit ressembler à ceci :
- Allez à droite et examinez l'orbe de souvenir vert, qui apparaît peu après la résolution du puzzle.
- Retournez au cabanon et ouvrez le coffre-fort attaché par un ruban, pour obtenir une Pièce de puzzle.
- Utilisez la Pièce de puzzle sur la porte au puzzle.
- Entrez dans la zone L'horloge comtoise.

Un cauchemar d'électricien
- Allez à gauche et empruntez la porte pour la zone Quatre chemins.
- Empruntez la porte à droite pour la zone Le voile rouge - Quatrième partie.
- Examinez la source de lumière et prenez l'Ampoule.
- Sortez et retournez dans la zone L'horloge comtoise.
- Allez à droite et empruntez la dernière porte.
- Utilisez l'Ampoule sur le chandelier libre.
- Examinez le trou derrière le canapé et entrez.
- Interagissez avec le buffet. Tournez les pièces du puzzle pour former le dessin d'une ancre. Si vous êtes bloqué, retournez chaque tuile le nombre de fois indiqué sur la capture ci-dessous.
Résultat :
- Une fois le Pendule obtenu, sortez.
- Reprenez l'Ampoule et sortez à nouveau.
- Utilisez le Pendule sur l'horloge comtoise.
- Allez à droite et empruntez la porte qui apparaît.
- Utilisez l'Ampoule sur le chandelier libre.
- Examinez la boîte à fusibles et prenez le Fusible
- Reprenez l'Ampoule et sortez après avoir parlé à Avarice.
C'est maintenant la parfaite opportunité pour débloquer le Succès: Failure. - Sauvegardez. - Allez à gauche puis laissez Peur vous attraper.
Achievement
Failure Fail at the game.
- Empruntez la porte Continuer.
- Cachez-vous dans le placard.
- lorsque la créature de Peur est partie, retournez à la zone Quatre chemins.
- Allez à gauche et entrez dans le couloir vide pour la zone J'ai besoin de réconfort.
- Utilisez l'Ampoule sur le chandelier libre à gauche de l'entrée.
- Mettez le Fusible dans la boîte à fusibles.
- Grimpez à l'échelle et interagissez avec l'orbe de souvenir vert.

Eléphant cauchemar
- Essayez de passer la porte de la chambre.
- Ramassez l'ours, Mr. Armstrong, et mettez-le dans le carton.
- Ramassez l'éléphant, Mr. Snoutty, et essayez de le mettre dans le carton.
- Cachez Mr. Snoutty dans le chapiteau de cirque.
- Essayez à nouveau de quitter la chambre.
- Quittez le grenier, et reprenez l'Ampoule.
- Sortez par l'entrée pour la zone Quatre chemins et empruntez la porte de gauche pour la salle de bain/buanderie.
- Examinez le chapiteau de cirque derrière le canapé.
- Ramassez Mr. Snoutty et sortez.
- Prenez la première entrée et partez à droite pour sortir de la maison.
- Placez Mr. Snoutty sur l'autel.
- Descendez sous terre.

Pas ma tasse de café
- Allez le plus à gauche possible.
- Utilisez l'Ampoule sur le chandelier libre.
Achievement
LIGHT ERROR Find the dancing bosses.
- Reprenez l'Ampoule.
- Allez à droite jusqu'à atteindre le café.
- Installez-vous sur le tabouret.
Achievement
Complete Chapter Two Terminez le Chapitre Deux.
Chapitre Trois : Pardon
Domaine d'Espoir
- Allez à droite et interagissez avec le fût de bière.
- Allez à gauche et parlez au chien de Mr. Tailor.
- Allez à droite et parlez à Raison.
- Allez à gauche et parlez à Charlie pour recevoir la Lettre.
- Continuez à gauche jusqu'à l'apparition d'Espoir, puis parlez-lui.

Une maison pas très ordonnée
- Allez à droite et examinez le trou derrière le canapé.
- Interagissez avec la TV. L'objectif est de tourner et redimensionner deux parties d'une image pour aboutir à une image complète - ici une rose. Chaque ensemble de cadrans contrôle une portion de l'image.
Image du haut : tournez une fois, rétrécissez une fois.
Image du bas : tournez deux fois, élargissez deux fois.
- Sortez et empruntez la double porte pour la zone Son fauteuil roulant.

Une nécromancie musicale
- Allez à droite et examinez le fauteuil roulant pour obtenir une Manivelle.
- Empruntez la porte à gauche du fauteuil roulant.
- Utilisez la Manivelle sur la machine à gauche des rideaux rouges. Vous pouvez lire le nombre 649.
- Lorsque vous tentez de sortir une première fois, Raison devrait apparaître. Parlez-lui puis sortez.
- Utilisez le code 649 pour emprunter la porte fermée par un digicode tout à droite.
- Examinez la machine et allumez la lumière verte pour la salle de Réception.
- Sortez, allez à gauche et cachez-vous dans le placard.
- Entrer dans la zone de réception.
- Examiner la boîte à pharmacie sur le mur pour récupérer une Seringue.
Vous pouvez ici débloquer le dernier succès optionnel Achievement: Out of My Way!, en complétant le puzzle du mur dans la zone de réception AVANT d'utiliser la Seringue dans la salle de musique. Voir la solution ci-dessous. Gardez à l'esprit que vous devrez quand même utiliser la seringue ensuite.
Achievement
Out of My Way! Find the usher.
- Sortez et empruntez à nouveau la double porte.
- Empruntez la porte juste après le fauteuil roulant.
- Utilisez la Serigue sur le cadavre assis au piano.
- Notez comment le tableau change pour révéler des notes de musique et des cercles.
- Sortez et retournez à la zone de réception.
- Interagissez avec la machine et reproduisez le schéma du tableau avec les cordes.
- Sortez et retournez à la zone Son fauteuil roulant. La grille de fer se soulève et une barre se retire.
- Entrez et complétez le puzzle de la TV : une tête d'éléphant.
Image du haut : tournez deux fois, rétrécissez deux fois.
Image du bas : tournez trois fois, élargissez trois fois.
- Sortez et allez à droite pour entrer dans la salle au digicode.
- Utilisez la machine pour allumer la lumière verte du sous-sol.
- Sortez puis sortez à nouveau pour rejoindre la zone de départ, La dernière fois que je l'ai vue.
- Le couloir menant au sous-sol devrait s'illuminer. Empruntez le passage sombre.
- Allez à gauche et complétez le dernier puzzle de la TV : une poignée de mains.
Image du haut : tournez trois fois, élargissez une fois.
Image du bas : tournez deux fois, rétrécissez deux fois.
- Sortez du sous-sol.
- Courez à gauche et cachez-vous dans le placard jusqu'au départ de la créature de Peur.
- Empruntez désormais la porte qui n'est plus barrée.
Achievement
Complete Chapter Three Terminez le Chapitre Trois.
Epilogue
Illusion
- Allez à droite jusqu'à l'apparition d'Agonie.
- Allez à droite jusqu'à l'apparition d'Avarice.
- Allez à gauche et parlez aux parents de Price.

Comment notre histoire débute...
- Allez à gauche et examinez le four.
- Examinez l'entrée du couloir.
- Allez à droite et examinez l'horloge comtoise.
- Allez à gauche, au-delà de l'entrée principale.
- Examinez la porte et allez à nouveau vers la gauche.
- Laissez entrez le policier.
- COUREZ !!

Espoir
- Passez devant Traumatisme puis parlez à Raison.
- Examinez les pierres tombales.
- Allez à droite (et non, vous ne pouvez pas courir).
- Parlez à Price.
Achievement
Complete the Epilogue Terminez l'Epilogue.
8 則留言
Zero 2024 年 1 月 22 日 下午 2:30 
nice
fasterbot 2021 年 12 月 23 日 上午 10:21 
Pour résoudre l'énigme de "Portes compliquées" il suffit de regarder l'image en rouge, là ou l'on doit mettre une des pièces adjacentes, et d'y glisser la bonne et ainsi de suite.
Sur l'image du guide, le gros "C2" rajouté ne permet pas de bien voir mais j'espère que vous avez compris ce que je raconte ;).

Malgré le nom, cette énigme n'était pas du tout compliquée ^^.
[ES.GR] masterriders 2021 年 10 月 26 日 上午 6:02 
Merci pour ce guide français, ça fait plaisir de voir de bon guide francophone pour changer. Très utile soit dit en passant. ^^
L'Indicible 2021 年 5 月 11 日 下午 9:25 
Chap 2:
- Pour "les portes compliquées" il faut aller vers la droite et non la gauche (c'est logique parce que c'est le seul chemin mais mieux vaut préciser)

Chap 3:
- Dans le domaine d'Espoir du chapitre 3, il s'agit d'Amour et non d'Espoir (ça a son importance)
- À noter qu'il est possible de tricher et d'entrer le digicode dans "Une nécromancie musicale" sans avoir à utiliser la manivelle. Mais comme ce n'était sûrement pas prévu on loupe une partie de l'histoire
- Lors de la discussion avec Inspiration il y a une coquille dans la traduction car il répète deux fois "aider" dans la phrase "cela devrait t'aider aider plus tard." (Comme je ne sais pas où indiquer les erreurs de traduction je le fais ici :/). Je crois me rappeler qu'il y avait aussi une coquille lors de la discussion avec Charlie où il était écrit "C'et" au lieu de "C'est" au début de la phrase "C'et toujours ennuyeux, tu sais."

En tout cas merci pour le guide !
Jay 2020 年 9 月 5 日 上午 2:29 
Merci à toi pour ce guide, je n'aurai jamais deviné les succès cachés sans ça.
Vicsene 2019 年 7 月 31 日 上午 2:47 
Merci pour la traduction du guide ! petite note : pour Catch of the Century, j'ai testé : pas besoin d'attendre la nuit, il suffit de pêcher les 5 poisson à la suite :]
CorvusCorax 2019 年 7 月 16 日 下午 3:53 
Merci d'avoir fait une traduction ! Tres bien ! :bujoey:
se leu mamou 2018 年 11 月 16 日 上午 7:58 
thank you men