Invisible, Inc.
41 оценки
Оператор, доступ разрешен
От Semechko и 1 сътрудника
Интересные связки Агентов и предметов, Программы и комбо, полезные советы.
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Вступление
Здравствуй, Оператор!

Добро пожаловать в один из лучших Обзоров про "Invisible, Inc." !
Здесь и Новичок и Эксперт найдут для себя полезный совет.
Описание многих игровых механик является уникальным и более нигде не встречается.
Вы не пожалеете об этом (c) Агент Призма
Приятного чтения!



Обзор рассчитан на Игру с официальным дополнением "Contingency Plan".
Без этого дополнения игре реально не хватает контента.
Просто покончи с этим (c) Агент Ника

Агенты
Здесь коротко о самых интересных и полезных возможностях Агентов.
Со временем Вы откроете доступ к новым Агентам, а также архивным версиям Агентов.
Архивные Агенты обладают другими предметами и улучшениями.
(все архивные Агенты более молоды)



Деккер
Определяет тип Резидента (как программа Сканер).
Минус - надо подойти вплотную к устройству (появляется кнопка).
Плюс - нет перезарядки, не требует энергии.
В Обычной кампании - не важно, но в Бесконечном режиме ценность возрастает, потому что Резиденты в каждом устройстве и будет необходимо выделить самые опасные.
Существует предмет СканирующийЧип как аналог, перезарядка 2 хода.
Ценность представляет предмет ПлащНевидимости (аналог 2 уровня), на старте полезен.

Деккер(архив)
Дает +2 ОД при попадании в обзор Охраны.
Ну, у Агента будет шанс убежать, если не хватило 1-2 ОД до Укрытия.
К сожалению, это из той области чтобы (в идеале) никогда не пользоваться.

Неперезаряжаемый пистолет на 6 выстрелов... сомнительное оружие, но ниже описана связка с ним для быстрого старта.



Интернационал
Позволяет на расстоянии (и сквозь стены) видеть устройства.
А также на расстоянии (6 плиток) получать энергию из ПанельУправления.
На старте игры ускоряет разведку Карты и экономит ОД.
На поздних стадиях лучше нее это делает Агент с Невидимостью.
Тогда можно даже заменить улучшение на более полезное.

Интернационал(архив)
Дает 2*Тревога энергии при повышении уровня Тревоги.
Всего произойдет 6 раз за миссию.
2+4+6+8+10+12 = 42 энергии
12 энергии будут получены на 6 уровне Тревоги, когда (в идеале) вы уже должны закончить миссию.
Тоесть реальный объем (до 6й Тревоги) 2+4+6+8+10 = 30 энергии.
Улучшение РаспределенныеВычисления даст (до 6 Тревоги) около 5*5/2 = 12 энергии
В сравнении, СетевойПоглотитель это как 3 штуки РаспределенныеВычисления.
Очень недурно!
Но проблема в том, что РаспределенныеВычисления ставят 3му и 4му Агентам на вторых ролях (носильщик + курьер + сторож).
А на старте игры выбирают 1ю и 2ю роль, которым нужно ставить совсем другие улучшения.



Шалем11
Имеет +1 Бронебойность для оружия дальнего боя.
Ценность представляет винтовка ПустынныйВетер смертельного действия на 2 заряда с +1 Бронебойность.
Отличный старт для убийцы.

Шалем11(архив)
Ценность представляет пистолет (ШумныйСверчок) смертельного действия на 3 заряда.
Это самый емкий пистолет в игре (который можно купить в магазине).
Бронебойность +1 обеспечивается предметом ВентрикулярныйЛанцет.
Это тоже отличные стартовые предметы для убийцы.



Бенкс
Открывает без карточки закрытые двери 1го уровня.
Вам не нужно больше ждать, когда же ваш Вор найдет того Охранника, у которого есть КартаДоступа, и вернется к Двери.
(обычно существует 2 штуки КартыДоступа на 6-7 Охранников)
Также КартаДоступа занимает слот в предметах, ведь ее приходится носить с собой.
Это ценная способность, которая сэкономит вам ходы на КАЖДОЙ миссии.
Существует предмет ДекодерЗамков(LockDecoder) как аналог, открывает за 2 хода.

Бенкс(архив)
Ценность представляет предмет Эконом-Чип.
Он нужен чтобы извлекать кредиты вместо энергии из ПанельУправления.
Полезен на ранней стадии игры, увеличивая доход на четверть (или даже на треть).
Благодаря нему на Финальную миссию вы полетите полностью улучшенными 3-4 Агентами с полными карманами дорогих предметов.
Этот чип не уникален, но низка вероятность того, что он вам попадется в магазине.



Доктор Тони Зу
Имеет встроенный EMP (на одну цель), перезагружает на 1 ход, тратит атаку.
(штраф -1 ОД, тоесть 7 ОД вместо 8 ОД)
Полезно чтобы:
- открыть Сейф без взлома Экрана и в обход Резидента;
- отключить ИсточникПитания/Дрон/Турель/Камера;
- отключить датчик сердца у Охранника;
При Магнитной Защите уменьшает -2 Экран.
Со Стимулятор4 взламывает все устройства с Магнитной Защитой в комнате за 1 ход.

Доктор Тони Зу(архив)
Дает +2 энергии при использовании Предмета с перезарядкой более 3 ходов.
Это лучший кандидат для Невидимости через Стимуляторы 3 уровня.



Ника
Бой баба из России =)
Позволяет атаковать 2 раза за ход, получая за каждую атаку +3 ОД (на 1 ход).
Желательно улучшение "Прогнозатор Ближнего Боя" ("Predictive Brawling") +6 ОД при атаке шокером.

Ценность представляет предмет Шокер (без перезарядки; -2 энергии за атаку; на 2 KO).

Желательно купить TAG-Пистолет для отслеживания Охраны.
Это комбо радикально контрит изменение маршрутов патрулирования Охраны (6й ход после 3 дня) , а также Охрану в режиме охоты начиная с 5 уровня Тревоги.

Ника(архив)
Уменьшает перезарядку предметов на -1 ход при атаке (один раз за ход).
Желательно установить улучшение УскорительЗаряда, это еще -1 ход перезарядки.

Агент для устранения Охраны, один из лучших.



Шарп
Дает сразу 6 ячеек для улучшений.
За каждые 3 улучшения получает +1 КО к оружию ближнего боя.

Шарп(архив)
Дает сразу 6 ячеек для улучшений, штраф -1 ОД.
За каждые 3 улучшения получает +1 Бронебойность.

В перспективе это отличный Агент для оглушения Охранников.
Если найти 4 штуки ПронзающийСканер, то будет пробивать 6 Брони и более.



Призма
Дает +1 энергию при взломе устройства.
(похоже на улучшение СетевоеПеренаправление, которое дает +2 ОД при взломе устройства)

Призма(архив)
Ходит замаскированной под Охрану за -2 энергии за 1 ход.
Заслуженно считается лютой имбой, особенно для Бесконечного режима.
Это вообще законно? ;)



Централ
Даёт 5 энергии при срабатывании Резидента.
Лучший Агент в Бесконечном режиме, ибо в нем Резиденты будут везде, а энергии мало.

Централ(архив) (Оливия)
Дает энергию за каждый эффект оглушения (KO) при атаке.

Ценность представляет предмет ГранатаПлакса. Отвлекает внимание Охраны подобно программе Писк. Минус - ее придется подобрать после использования.

Обе версии дают бесконечную энергию, читайте ниже в связках.



Мон(тр
Уменьшает затраты кредитов в магазине аж на 15% (просто смешно).
Самый слабый и бесполезный Агент.
Единственный смысл брать его на старте - в Финальной миссии его необходимо провести через всю Карту (пару раз), что очень сложно сделать с не улучшенным навыком Скорость.

Ценность представляет предмет РазогнанныйДАРТ с +3 Бронебойность.
При выстреле создает и активирует случайный Резидент, поэтому стреляют из него только в экстренном случае, когда хуже уже не будет.
(в случае игры через Централ+Фауст+Бримстоун этот минус превращается в плюс)
Но брать Монстра на старте только ради этой винтовки - не правильно.
На 4й день в сюжетной миссии (ИсточникДляИнкогниты?) вы встретитесь с Монстром, и в конце миссии какбы забудите отдать ему винтовку, так она у вас и останется до конца игры.

Мон(тр(архив) (Дерек)
Перемещает Агента к предмету ТранспортныйМаяк. Вобщем, это Телепорт.
Забавно, что при прохождении Монстр (не архив) жалуется как не любит телепортироваться.

Как же использовать телепорт правильно?
Предположим, мы на миссии, где в одной части Выход, а в противоположной куча Сейфов.
Но уровень Тревоги высокий, и отправляться туда опасно.
Ставите Маяк на Выход и топаете Дереком к Сейфам, забираете, телепортируетесь.
(не забудьте ЗАБРАТЬ Маяк!)

Важно, что если Дерека обнаружила Охрана, то кинуть Маяк не выйдет, т. к. Дерека застрелят сразу после броска.
Поэтому Маяк нужно разложить заранее (а лучше отдать другому Агенту).



Драко
Драко нельзя улучшить за Деньги.
Если сканировать оглушенного Охранника, то Драко получит временный бонус (до конца миссии или хода).
Если сканировать убитого Охранника, то Драко получит постоянное улучшение одной из случайной характеристик.

Теперь убийства из "грязного дела" с кучей последствий становятся выгодны, читайте ниже.



Раш
Бег дает +1 оглушение и +1 Бронебойность.
Оригинально. Но мне кажется, ее выбирают из-за внешнего вида ;)


Агенты, связки
Примечательный факт, Агенты Централ и Монстр могут быть выбраны в паре со своими архивными версиями (Оливия и Дерек).
Что косвенно подтверждает существование машины времени в игре.
Не исключаю, что разработчики могут запланировать выпуск 2 части с механикой путешествий по уровням во времени подобно 2 части Принца Персии.



(1) Интернационал + Бенкс
(отличная связка для начинающих игроков)

Интернационал видит оборудование через стены, а также на расстоянии может получать Энергию с ПанельУправления.
С ней вы не будете тратить время на поиск какого-нибудь источника питания, из-за которого ваши Агенты не могут пройти дальше.

Бенкс может без карточки открывать закрытую Дверь 1го уровня.
Это часто позволяет сэкономить несколько ходов, и полностью не зависеть от того, как быстро ваш Вор найдет КартаДоступа у Охранника и вернется назад к Двери.
Улучшенный Парализатор хорошо продлевает длительность "сна" Охранников.

Бенкс(архив) имеет Эконом-Чип, который позволяет получать Деньги вместо Энергии из ПанельУправления.
С высоким навыком Взлом (если фармить все Панели на Карте) доход сравним со взломом всех Сейфов.



(2) Драко + Шалем(архив) ИЛИ Драко + Деккер(архив)
(быстрый старт, комбо предполагает частые убийства)

Данное Комбо можно смело назвать "Комбо Супермена" ибо уже со 2ой миссии Драко станет Агентом с максимальными характеристиками.
Суть в том что необходимо перебить максимум Охранников на 1ой и 2ой миссии.

Драко имеет пистолет на 1 выстрел (с возможностью перезарядки).
(лучше его продать после выстрела, перезарядка слишком дорогая)

Шалем имеет пистолет на 3 выстрела (с возможностью перезарядки).
(всегда должен иметь лишний зарядный блок)

Деккер(архив) имеет револьер на 6 зарядов (без возможности перезарядки).
(продаем или выбрасываем после использования)

Зарядный блок стоит 400
(чем больше зарядов в предмете, тем выгоднее перезарядка)

За убийства Охранников вас штрафуют (чистка, избавление от трупов).
(150 за человека; 50 за дрона;)
Тоесть, +1 навык Драко обходится в 150 кредитов, что от 2 до 6 раз дешевле.

Желательно найти улучшение для убийств без повышения делений Тревоги (за 3 энергии).
(вас не спросят, энергия сама потратится, если энергии не хватает, то эффект не сработает)

После полной прокачки Драко можно удалить улучшение на особом Станке в миссии КибернетическаяЛаборатория чтобы заменить на другое.



(3) Интернационал + Призма(архив)
(самое безопасное Комбо)

Интернационал видит Камеры сквозь стены, а Призма ходит в Маскировке не привлекая Охрану.

Уже прошли Эксперт и захотели пойти в ЭкспертПлюс? тогда вам подойдет.
Советую по-быстрее раздобыть Агентам оружие дальнего боя, т. к. в ЭкспертПлюс нельзя оглушить Охрану ближним оружием, если Агента обнаружили.



(4) Централ + Бенкс(архив)
(чтобы получить достижение - пройти игру с Бримстон+Фауст)

Ключевой момент - Централ
(ее улучшение дает 5 энергии при установке резидента)

Фауст даёт 2 энергии в ход, но с 20% шансом ставит резидент.
Бримстон за 3 энергии взламывает 1 сетевой экран (ужасная программа), однако пассивно даёт +10% шанс инвертировать резидент (при установке).

Теперь у нас куча энергии без необходимости кражи энергии.
Не пропадать же добру даром, верно?
Тут появляется Бенкс, она может получать вместо энергии с панелек, деньги.
1 энергия = 50 кредитов (бонусная энергия от навыка Взлома также учитывается)

С этим комбо вы перестанете бояться резидентов в принципе, а также будете миллионером.



(5) Монстр + любой Агент
Данная связка значительно облегчает прохождение Финальной миссии в Обычной кампании.
В Финальной миссии именно Монстр должен сам выполнять все действия, что создает проблему, если у него низкие навыки умений (например, Скорость).
Но если выбрать на старте, то он будет уже подготовленным, а не новичком.

Хотя это можно решить по другому - принесите для Монстра на Финальную миссию улучшение устанавливающее Скорость на 3 и ПлащНевидимости 2 уровня.



(6) Шарп(архив) + любой Агент
Шарп благодаря 6 Слотам под улучшения является Агентом с самым сильным потенциалом к прокачке.
Шарп особенно хорош для Бесконечного режима, когда у вас есть необходимость в сверхсильном Агенте, и есть время найти несколько одинаковых улучшений для стака (например, 4 штуки ПронзающийСканер).



(7) Централ + любой Агент
Практически обязательное комбо для Бесконечного режима.
Резиденты неизбежны, и Централ будет давать +5 энергии с активации каждого.

Программа Тузы(Aces) работает как активированный инвертированный Резидент, поэтому Агент Централ дает +5 энергии при использовании Тузы.
Комбо Тузы+Разгон+Централ дает +2 энергии за ход, читайте в связках в программах.

Сначала срабатывает Резидент Сифон, потом Централ получает энергию за активированный Резидент.
Если потратить всю энергию, он ничего не высосет, а после Централ даст +5 энергии.

Топ2 кандидаты в пару - это Призма(архив) и Шарп(архив), как лучший Инвизер и лучшая Бронебойность.



(8) Централ(архив,Оливия) + Ника
(легальный чит на бесконечную энергию)
Улучшение Оливии дает энергию за каждый эффект оглушения (KO) при атаке.
Прокачав полностью Силу получаем еще +1 KO.
Находим 3 штуки улучшений ТитановыеШтифты (+1 KO).
Находим 3-4 шокера для Оливии.
Оливия каждый ход будет тратить атаку в тело Охранника и давать энергию подобно генератору.

Отдаем Оливии шокер Ники, который потребляет -2 энергии при атаке.
Находим Стимулятор 4 уровня (бесконечные атаки на 1 ход).
Колим Оливии Стимулятор4 и бьем шокером Ники тело Охранника.
Таким образом 2 энергии превращаются в 20 и более если потратить на взлом Экранов.
Взлом всех Экранов на Карте за 1 ход, как вам такое?
Имея ЗарядныйБлок можно перезарядить Стимулятор4 и повторить еще раз.

Помимо особого Шокера Ники, нужно найти 3-4 Шокера для Оливии.
Оливия каждый ход будет тратить атаку и давать энергию подобно генератору.



(9) Драко + Бенкс(архив)
По скромному мнению Автора, это самая лучшая связка для быстрого старта в Обычной кампании.

Драко в 3-4 раза быстрее обычных Агентов развивается через убийства Охраны.
(убивать можно без смертельного оружия, Лазерными Лучами, Турелями в K&O)
Уже в середине кампании он будет полностью улучшен и вы сможете удалить его улучшение в Кибернетической Лаборатории чтобы заменить на другое.

Бенкс(архив) нужна для получения кредитов с Панель через Эконом-Чип.
Это на 30% увеличит ваши Доходы с 1й же миссии.
Вполне реально фармить все или почти все Панели каждую миссию.

Также нужно улучшение "MicroSLAM Apparatus" которое будет давать еще 1/3 кредитов просто за то что вы открываете Карту.

Таким Образом, у вас будет Агент который прокачается без кредитов, и Агент который приносит +30% кредитов больше с каждой миссии.
Вы реально успеете слетать 2-3 раза на миссию "Вестибюль НаноФаб" и позволить себе абсолютно любое снаряжение.



Пишите в комментариях свои связки, я их опробую и добавлю!


Корпорации
Типы Корпораций
От этих толстых котов меня тошнит (c) Агент Призма
За сколько тебя купили? Было ли этого достаточно? (c) Агент Централ(архив,Оливия)


FTM

СканирующийУсилитель при каждом повышении уровня Тревоги шлет к Агенту ближайшего Охранника.
ОхранныйМаршрутизатор каждый ход добавляет +1 Экран случайному устройству на Карте.
Если у вас нет возможности оперативно найти и отключить эти устройства (их может быть и два и три каждого), то вы рискуете встрять.
С каждого такого устройства будет Деталь, за которую дадут 300 кредитов.
Но вопрос, есть ли у вас 2-3 свободных кармана чтобы дотащить их до Лифта.

Есть баг, СканирующийУсилитель жужит и выдает свое местоположение Оператору на нераскрытой Карте.

Некоторые Охранники имеет Броню привязанную к числу Экрана.
Проблема, когда СканирующийУсилитель навел такого Охранника (+8 Броня) на вашего Агента, а вам просто нечем его оглушить.
При повышении уровня Тревоги старайтесь спрятаться в плохом Укрытии, чтобы обмануть СканирующийУсилитель, и быстро перепрятаться в хорошее Укрытие.

Когда Охранник Поддержки бросает Оглушающую Гранату, то она взорвется через 1 ход.

Лучи - Инфрокрасные, можно пройти, +1 деление Тревоги.




Plastech

Охранники-хакеры перезахватывают устройства, что немного напрягает.
Благо перезахваченное устройство имеет только 1 Экран, и контроль легко вернуть.
Есть способы извлекать пользу из перезахвата.
Во-первых, это улучшение СетевоеПеренаправление (дает +2 ОД при взломе устройства).
Во-вторых, это возобновление свободных устройств для перемещения Резидентов программой Телец.

Некоторые Охранники имеют кибер-сознание.
При оглушении они становятся Резидентом вселяясь в рандомное свободное устройство на Карте.
Если это устройство захватить, то Резидент сработает, но Охранник переместиться в другое свободное устройство.
Если свободных устройств нет, Охранник будет при оглушении иметь 1 КО, и вы будете вынуждены таскать его с собой и стоять на нем, чтобы он не встал.
Можно убить программой Охотник.
Если играете без жертв, то следите в какое устройство он вселяется, чтобы не убить Охотником случайно.

Лучи - Инфрокрасные, можно пройти, +1 деление Тревоги.




K&O

Спецназ и Турели.
Спецназ имеет угол обзора 180град красной зоны.
Элитный Спецназ имеет угол обзора 180град красной зоны и 360град желтой зоны.
Благо у них Броня ниже чем у остальных, но с ними проблема - увидеть их первыми.

Элитные Тяжелые Охранники имеют оглушающие гранаты (как Охранники Поддержки).
Внимание, они часто их кидают уже в режиме расследования даже не войдя в режим охоты!
Подумайте дважды прежде чем отвлечь его Дверью.

Камер на несколько меньше, потому что Турели выполняют функцию Камер.

Если вы играете без убийств, то взламывайте первым Блок Питания Турели.
Турель после этого отключается и ее вообще можно не взламывать.

Про Турели есть отдельная группа в Советах.

Пожалуй, лучшая Корпорации для прокачки Агента Драко.
Турели и Лазерные Лучи позволяют убить всю Охрану на Карте, даже если у команды нет смертельного оружия.

Офисная лампа на ножке не дает Укрытие, есть только на миссиях Корпорации K&O.
(известный мем, вероятно шутка разрабов)

Лучи - Лазерные, нельзя пройти, смертельны если стоять в момент активации.




Sankaku

Дроны вместо Охранников.
(Охранники тоже будут, но буквально пара человек)

Это лучший вариант, если вы играете без смертей Охранников и имеете смертельное оружие с Бронебойностью.
Датчики звука не позволят вам свободно бегать (и стрелять!).

Но в случае отсутствия смертельного оружия - миссия превратиться в Ад.
Локальные сканеры будут видеть Агентов за Укрытиями.
Многие комнаты будет невозможно пройти без Невидимости.
Перезахват Дронов потребует массу энергии и времени.
(очень рекомендуется программа Поводок +1 ход контроля Дрона)

Про Дроны есть отдельная группа в Советах.

Лучи - Инфрокрасные, можно пройти, активация случайного Резидента.




OMNI

Не существуют отдельно, встречаются как наемники в других Корпорациях.
(отдельно ONMI есть только на 4й и 7й день в сюжетных миссиях)

С ними не расслабишься из-за длинных патрулей.
Если против обычных Охранников достаточно выждать 1ход, чтобы убедится в отсутствии патруля в комнате, то Охранники-OMNI ходят через полКарты, поэтому желательно всегда прятаться за Укрытием.
Именно против них как никогда важно отслеживание (TAG-пистолет или программа Пульс).

Некоторые Охранники имеют Броню привязанную к числу Экрана.
При этом чем больше Экран - тем больше у них ОД (далеко ходят).

Лучи - Инфрокрасные, можно пройти, активация случайного Резидента.


Миссии


Миссии
Давайте сделаем то, ради чего пришли (с) Агент Централ


(1) Миссия - "Представительские терминалы" ("Executive Terminals")
Как самая первая миссия.
Открывает несколько новых мест с случайными миссиями.
Дополнительно вам дают выбрать +1 миссию из 4х.
(но всего есть 8 типов миссий, иногда нужной вам просто нет в списке)

Ловушка - после открытия Терминала Охрана меняет маршруты патрулирования.
Поэтому не открывайте Терминал пока не исследуете Карту.
Дополнительное задание - "?".



(2) Миссия - "Офис Финансиста" ("Financial Suite")
Давайте грабить богатых и отдавать себе (с) Агент Призма
Найдите человека в костюме, это Финансист, и оглушите его.
(он всегда оглушается на 6 ходов)
5 ходов потребуется для извлечения Ключ-Карты из его мозга.
Во время извлечения хотя бы один Агент должен стоять в радиусе 3 плитки от тела, иначе процесс прервется и задание будет провалено.
Вас предупредят (один раз) при попытке покинуть радиус и остановят передвижение Агента.

У Финансиста будет с собой очень много кредитов, он как 2-3 Сейфа без защиты.
Желательно обыскивать Агентом с высокой Анархией.

Ловушка - на 3ем ходе извлечения на Карту будет вызван новый Охранник в режиме охоты.
Он побежит к плитке на который лежит оглушенный Финансист.
Поэтому до 3го хода перетащите тело в место, на которое отвлечется Охранник.
А после 3го хода перетащите тело в место, где вас не найдет Охранник, когда прибежит на предыдущее место и кинет(!) в него сканер.
Дополнительное задание - "?".



(3) Миссия - "Хранилище" ("Vault")
Вобщем, это ограбление Банка.
Посмотрите на все эти деньги. Возьмем немного (c) Агент Монстр(архив,Дерек)
Есть основная комната (Хранилище) и запертая (Убежище).
Закрытая Дверь в комнату (Убежище), можно открыть только если вы заранее принесли на миссию Ключ-Карта, полученную на другой миссии "Офис Финансиста" ("Financial Suite").

В основной комнате (Хранилище) будет 2 Сейфа, в которых будет по одному Предмету.
(вам нужны свободные карманы чтобы донести Предметы до Лифта)
В запертой комнате (Убежище) будет 4 Сейфа с кредитами (открываются с Панели).
Бывает наоборот, в основной комнате Сейфы с кредитами, а в запертой - с Предметами.

Ловушка - после обнуления Экрана Терминала (или Экрана Сейфа с Предметом) сработает беззвучная сигнализация - к Терминалу на Карту будет вызван новый Охранник в режиме охоты.
Дополнительное задание - "?".

Как правило, срабатывание скриптов (активация Резидента, вызов Охранника, и т.п.) происходит только когда Агент жмет на Кнопку на устройстве.
Исключением является миссия Хранилище (4ре Сейфа в зале).
Здесь уже обнуление Экрана на Терминале (доступ к Сейфам) приводит к вызову Охранника.
Это важно помнить и взламывать Экран только когда Агент стоит около Терминала, а не заранее.
На миссии "Хранилище" при обнулении Экрана на Терминале (доступ к Сейфам) скрипт (вызова Охранника) срабатывает по разному, в зависимости от того, как был взломан Экран.
Когда Экран взломан средством с фиксированным числом равным Экрану (всегда верно для Отвертка1.0, КлючN), то скрипт срабатывает правильно и призывает нового Охранника.
Но если число Экранов не совпадает, то скрипт просто не сработает.
Тоесть если Терминал имеет 3 Экрана и будет взломан ВзламывающийЧип3 (-4 Экрана), то Охранник не будет вызван.



(4) Миссия - "Лаборатория Кибернетики" ("Cybernetics Lab")
Там будет комната, в которой стоят два Станка.
Они одноразовые и после использования становятся неактивны.
Каждый дает выбор - создать в вашем Агенте новый Слот для улучшения или установить случайное улучшение.
Улучшение как правило можно купить в магазине, поэтому более разумно выбрать создание нового Слота.
(иногда случайное улучшение хорошее, но это исключение)

Нельзя создать в Агенте больше 4х Слотов для улучшений.

Согласившись на создание Слота, Агент будет оглушен на 2 хода.
Вы можете заранее принести Медгель и вколоть его вторым Агентом, чтобы не ждать.

Особо ценным и редким является улучшение "MicroSLAM Apparatus", которое в конце миссии дает кредиты в зависимости от площади раскрытой Карты (около 500 кредитов за всю Карту).
Его можно с шансом установить на Станке или с шансом купить у Монстра.

Иногда в комнате со Станками присутствует Закрытая Дверь в комнату (Убежище) в которой стоят еще 1-2 особых Станка (Drill). Они вместо случайного улучшения предлагают возможность удалить существующее улучшение, которое Агенту более не нужно.
Открыть Дверь в Убежище возможно только если вы заранее принесли на миссию Ключ-Карта, полученную на другой миссии "Офис Финансиста" ("Financial Suite").

Ловушка - после использования первого Станка несколько устройств перезагрузятся.
Дополнительное задание - "?".



(5) Миссия - "Центр Заключения" ("Detention Center")
Найдите Заключенного, освободите, доведите до Лифта, телепортируйте.

Это может быть новый Агент или Заключенный (около 500 кредитов если спасти).
Максимальное число Агентов в команде - 4ре Агента.
Если у вас уже есть 4ре Агента, то это будет Заключенный.
Внимание, архивные Агенты никогда не попадаются.

У Агента не будет предметов.
Есть несколько Агентов, которые хороши именно благодаря своим уникальным Предметам, без которых они много менее полезны.
Агент Дерек является исключением - его ПространственныйМаяк будет при нем.

Когда вы потеряли Агента на миссии, то он не умер, а попал в плен (пишут, пропал безвести).
Он будет в миссии ЦентрЗаключения и вы можете его освободить и вернуть в команду.
Конечно, он будет уже без предметов, но с улучшениями и навыками.

Ловушка - нет ловушки.
Дополнительное задание - вероятно "Лаборант".



(6) Миссия - "Служба Безопасности" ("Security Dispatch")
Единственная миссия, где особый Сейф стоит в комнате за Закрытая Дверь 1го уровня.
Поэтому нужна карточка, или Бенкс, или ДекодерЗамков(LockDecoder).

Предмет в Сейфе будет 4 уровня, но есть шанс что попадется ПрототипЧипа.
Собственно только ради него на эту миссию и летят.
(подробнее про него читайте в разделе Предметы)

Также говорят, что есть шанс выпадения СканирующаяГраната.
Сканирует в радиусе 4 плиток.
(за все время игры мне ни разу не попадалось)

Рядом с особым Сейфом всегда есть Комната для Допроса.
В ней может находиться Заключенный(Курьер).
Награда, если освободить, довести до Лифта и телепортировать.

Ловушка - после изъятия Предмета из Сейфа ближайший Охранник пойдет проверить что случилось.
Что интересно, если забрать только кредиты без предмета, то ловушка не сработает.
Дополнительное задание - "?".



(7) Миссия - "Вестибюль НаноФаб" ("Nanofab Vestibule")
Главный НаноПринтер содержит много Предметов доступных за кредиты.
На эту миссию нужно лететь с деньгами, вы должны это понимать, покупки - дорогие.

Ловушка - после первого захода в магазин 2-3 устройства будут перезагружены и взломаны назад.
Дополнительное задание - "?".



(8) Миссия - "Серверная ферма" ("Server Farm")
Главный Терминал содержит много программ для Инкогнита доступных за кредиты.

Ловушка - после первого захода в магазин на 2-3х устройствах создадутся случайные Резиденты.
Дополнительное задание - вероятно "Базы Данных".



Миссии, задания
Дополнительные Задания
Берите все, что не прикручено к полу (c) Агент Монстр(архив,Дерек)
Эти задания созданы чтобы добавить контента в игру.
Соотношение сложности к награде ставит под угрозу выполнение основной миссии.
Игнорируйте эти задания если не уверены в себе. Потеряете совсем не много, а в случае ошибки рискуете провалить все прохождение.



(1) "Релейный Переключатель" ("Relay Switch")
Нужно найти два переключателя и одновременно (в течении 1 хода) активировать их.
Затем пробраться к Трансформатору и продать до 15 энергии получив около 500 кредитов.
По сути является копией 1й сюжетной миссии на 4й день.

(2) "Дрон на обслуживании" ("Drone Refit")
По сути является заданием освобождения заложника.
Нужно завести Дрон в Лифт и телепортировать. Заплатят около 400 кредитов.
Взламывайте Дрон и ведите его до Лифта. Или можете заманить его через открывание Дверей, ПлащНевидимости и локальный Сканер.
Желательно иметь программу Поводок и возможность взломать Дрон за 1ход.

(3) "Базы Данных" ("Data Bank")
Задание с 3мя Базами Данных, встречается на миссии "Серверная ферма".
Чтобы взломать каждую, нужно 3 хода Охраны стоять около каждого Шкафа с Базой Данных.
Но комментатор озвучивает так, как будто достаточно только подойти и нажать Кнопку.
Также после нажатия Кнопки описание в прошедшем времени "Эта база уже взломана" окончательно вводит в заблуждение игрока.
Если вы прерветесь, то прогресс сохранится, можно каждый ход менять Агента/позицию, уклоняясь от обнаружения Охранником.
Из последней взломанной Базы Даных выпадет Предмет, за него дадут около 500 кредитов.

(4) "Лаборант" ("Lab Technician")
Человек в лабораторном халате идет в комнату с Терминалом.
Как только он подойдет к Терминалу - дверь в комнату закроется.
Если ваш Агент не находится в этот момент уже в комнате, или не украл у Лаборанта КлючКомпиляции, то тогда задание считается проваленным.
Когда Агент применит КлючКомпиляции к Терминалу, то через 7 ходов можно будет получить с Терминала бесплатную программу для Инкогнита.
Если Лаборант обнаружит вашего Агента, то будет убегать в сторону ближайшего Лифта для Охраны.
(если КлючКомпиляции уже у вас, то пусть бежит, он бесполезен и безвреден)


Миссии, советы
Теперь поговорим про особые сюжетные миссии - на 4й день и на 7й день.
Все эти места через некоторое время начинают выглядеть одинаково (c) Агент Деккер


"Квантовый Резервуар" ("Quantum Research") (на 4й день) (дополнение "Contingency Plan")
(слово Research в EN это ошибка, известный баг)

Сюжетная миссия состоит из 2х частей.
Обе части идут подряд, Вы не сможете подкачать навыки Агентам между ними.

1 часть
Миссия является копией дополнительного задания "Релейный Переключатель" ("Relay Switch").
Два переключателя нужно активировать одновременно (в течении 1 хода).
Тогда откроется Дверь в Телепорт (во 2ю часть).
2 часть
Нужно найти Сейф, в котором хранится предмет КвантовыйРезервуар для Инкогнита.
Взломайте и донесите предмет до Телепорта.
Телепорт будет заблокирован на 20 ходов, так что убежать досрочно никому нельзя.

Вы не можете сбежать или уклониться, провал приводит к концу игры.

Здесь вы впервые встретитесь с Охранниками Корпорации OMNI, которые опасны из-за длинных маршрутов патрулирования.

Начиная с этой миссии будет улучшенный Протокол Безопасности (при повышении уровня Тревоги).

Старый Протокол Безопасности (1-3 день).
1 уровень Тревоги - активируются дополнительные камеры;
2 уровень Тревоги - все устройства +1 Экран;
3 уровень Тревоги - вызов на Карту нового Охранника в режиме патрулирования;
4 уровень Тревоги - вызов на Карту нового Охранника в режиме патрулирования;
5 уровень Тревоги - вызов на Карту нового Охранника в режиме охоты;
6 уровень Тревоги - вызов на Карту нового Охранника в режиме охоты, раскрытие местоположения двух случайных Агентов;
Новый Протокол Безопасности (с 4 дня и далее).
1 уровень Тревоги - изменение маршрутов патрулирования Охраны;
2 уровень Тревоги - Броня +1 у Охраны до конца миссии;
3 уровень Тревоги - все устройства на Карте +2 Экран до конца миссии;
4 уровень Тревоги - сопротивляемость оглушению Охраны -1 KO до конца миссии;
5 уровень Тревоги - вызов одного Охранника на Карту, раскрытие местоположения одного случайного Агента;
6 уровень Тревоги - вызов двух Охранников на Карту, раскрытие местоположения двух случайных Агентов;
Помните, что начиная с 5го уровня Тревоги все Охранники переходят в режим охоты.
После 5го дня (при усиленном протоколе) при переходе с 0 уровня Тревоги на 1й (5-6 ходы) когда Охрана меняет маршруты патрулирования.
Если в 5й ход Охранник был отвлечен, то новый маршрут не применится.
Проверял на Охраннике, который "Стоит на месте". Он возвращался на пост и продолжал стоять на месте.
После этой миссии вы будете обязаны найти ЭнергоЯчейку для Инкогнита (иначе вас не выпустят).



Финальная Миссия (на 7й день)
Это все? Я ожидала большего (c) Агент Раш
Нужно найти особый Терминал.
Его должен взломать обязательно Агент Монстр.
Взлом будет идти 5 ходов, во время которых на вас спустят всех собак.
Здесь вы впервые познакомитесь с Резидентом "Противодействие" - каждый ход на Карту призывают нового Охранника в режиме охота, который бежит к Монстру.
Просто спрятаться в комнате не получится, вам придется активно оборонять комнату с Монстром.
Далее, взломав Терминал, Монстр загрузит коды доступа.. в себя.
Поэтому теперь нужно довести Монстра до Запертой Комнаты, чтобы он открыл Дверь.
В эту же комнату нужно привести Агент Централ, чтобы она включила Инкогниту.
Кажется, предмет с Инкогнита можно передать другому Агенту, чтобы он донес и включил Инкогниту, но в финальном ролике все равно будет Централ.

Сложность в том, что на Монстра нельзя одеть ПлащНевидимости (у Монстра низкая Скорость).
И ходит он разумеется тоже недалеко. А Охранники-OMNI очень шустрые.
Можно принести заранее купленное улучшение на +3 Скорость.
Установить его на Монстра и отдать ему припасенный ПлащНевидимости 2уровня и/или Стимулятор 3 уровня.

На одном из ходов ближе к концу миссии (21й ход?) Инкогнита удивит тем, что сама напишет 7ю программу - Тьюринг (Turing)
5 PWR, -2 Экран всем устройствам на Карте, 4 хода CD;

В Бесконечном режиме эта миссия отсутствует.



Советы - Как правильно выбирать миссию?
Будьте профессиональны, люди (с) Агент Централ

Каждый игровой день сложность всех миссий повышается +1
(в полночь, но только после миссии).
Более высокая сложность - больше Охранников будут иметь больше Брони.
При этом денег миссии приносят примерно одинаково.
Отсюда, правило первое - выбирайте полегче.

Разные Корпорации имеют свои сильные и слабые стороны.
Например, если у вас нет смертельного и бронебойного оружия, а также нет EMP - то вам очень опасно соваться на территорию Корпорации Sankaku, потому что вы ничего не сможете сделать с Дронами.
Например, если вы не можете быстро разведать Карту, то попав на территорию Корпорации FTM, Сканирующий Усилитель найдет ваших Агентов первым, а не наоборот.
Вообщем, задумайтесь, что какой тип Охраны вас ожидает и готовы ли Вы.

По сути каждый Охранник это +1 ходячий Сейф.
У каждого кредитов столько же сколько в Сейфе, особенно для Агента с Анархией(5).
Поэтому на миссиях с Дронами (Sankaku) кредитов будет всегда меньше чем на других.
(в Дронах энергия вместо кредитов)

Желательно как можно раньше освободить +1 Агента из Центра Заключения.
Новый Агент полезен:
- не дает встать оглушенному Охраннику;
- принимает на себя Вес нескольких ценных предметов, чтобы вынести их с Карты;
- тратьте его ОД чтобы предсказать маршруты передвижения Охраны на Камерах;

Остро нуждаетесь в деньгах, чтобы улучшить навык Агента, потому что уже есть хорошие предметы, но нет навыка их использовать? Значит пришло время навестить Хранилище или Финансиста.
Если ваши программы откровенно негодны, то стоит задуматься слетать на Серверную.
Накопили много денег? Тогда пора купить несколько действительно хороших предметов в расширенном магазине НаноФаб.
Агентам не хватает свободных Слотов, чтобы установить нужные Улучшения? Тогда пора наведаться в Лабораторию Кибернетики.
Можно попытать удачу и слетать на Службу Безопасности. Как знать, возможно именно в этот раз в особом Сейфе будет ПрототипЧипа, а не очередное барахло 4го уровня.
Иногда на Карте нет миссий, которые вам очень нужны. Значит нужно открыть их посетив миссию Представительские Терминалы.

На самом деле каждая миссия приносит почти одинаковое число денег (+/- 15%).
Поэтому, если Вам нужны только деньги, то тип миссии не имеет значения.
Здесь важно успеть слетать за 1 день на 3 миссии (а не на 2).
Нужно выбирать скопления, когда Полет между ними занимает от 5 до 8 часов.
Так вы получите на +50% больше денег.
И наоборот, чтобы побыстрее достичь 20 дня в Бесконечном режиме для получения достижения, нужно летать на 12 часов (по 2 миссии в 1 день).

Время на экране ВыборМиссии идет наравне с реальным.
Вопрос - Что будет если оставить игру открытой на этом экране?
Ответ - Текущий час зациклен, нельзя выйти за текущий час.
Так что можно не бояться потерять игровое время.
(если бы игровое время было привязано к реальному, то возможно было бы получить достижение 20 дней в Бесконечном режиме всего за 1 миссию)

Когда вы только что прилетели с миссии, то ее прохождение еще не завершено, миссия окончится когда вы перейдете на экран ВыборМиссии, и тогда будет сделано сохранение.
Таким образом оставив игру открытой после миссии вы рискуете потерять полученный прогресс при внезапном отключении питания компьютера.
Поэтому желательно выходить из игры вовремя и корректно, чтобы не рисковать.

Также когда Монстр предлагает что-то купить после миссии - на самом деле он предлагает покупку еще до миссии.
Тоесть если после экрана ВыборМиссии перейти назад (на экран УлучшитьАгентов), то Монстр начинает предлагать товар, хотя только что он ничего не предлагал.


Улучшения
Если мы найдем какие-либо аугментации, я хочу увидеть их первым. (c) Агент Шарп
Перечислены только те улучшения, которые можно купить в магазине (нанопринтер).
(уникальные улучшения Агентов описаны в описаниях Агентов)

Если Агент оглушен, то пассивные улучшения - могут как работать так и нет - спорно.
Призма перестанет генерировать энергию при взломе устройств.
Интернационал(архив) продолжит вырабатывать энергию с повышением уровня Тревоги.
(вопрос открыт, нужно больше тестов)



Группа - Боевые
Если они попытаются остановить нас, мы остановим их (c) Агент Ника
(1) Anatomy Analysis (Анализатор Анатомии)
За 3 энергии позволяет убить без повышения делений Тревоги.
НЕ РАБОТАЕТ с улучшенными датчиками сердца.
Использует энергию в независимости от вашего желания.

(2) Predictive Brawling(Прогнозатор Ближнего Боя)
Дает +6 ОД при атаке оружием ближнего боя.
(нельзя установить несколько)

(3) Sadochistic Pumps (Садистские Привычки?)
Дает +3 ОД при убийстве Охранника.
(а работает ли это с Дронами?)
(нельзя установить несколько)

Явный пример, как игра поощряет Оглушение и не поощряет Убийство.
Разница бонуса между PredictiveBrawling и SadochisticPumps - в 2 раза!

(4) Titanium Rods (Титановые Штифты)
Оружие ближнего боя +1 оглушение (+1 KO).
Еще желательно этому Агенту улучшить на максимум Силу, что даст еще +1 KO.
(можно установить несколько)

(5) Pheromone Filter (Фильтр Феромонов)
+2 ОД на 1 ход, когда Охранник выходит из оглушения.
(нельзя установить несколько)

(6) Penetration Scanner (Пробивающий Сканер, Сканер Брони)
Даёт 1 Бронебойность оружию ближнего боя.
(можно установить несколько)

(7) Piercing Scanner (Пронзающий Сканер)
Даёт 1 Бронебойность оружию дальнего боя.
(можно установить несколько)

Для дальнего боя - лучше.
Во-первых, для дальнего боя есть оружие и оглушающее и смертельное, а для ближнего - только оглушающее.
Во-вторых, в ЭкспертПлюс, если Агента обнаружили, то может использоваться только оружие дальнего боя.



Группа - Поддержка
Не спускайте глаз с чего-нибудь полезного (c) Агент Доктор Тони Зу
(1) Torque Injectors (Ускоритель Заряда)
Уменьшает перезарядку предметов на 1 ход.
(нельзя установить несколько)

(2) Distributed Processing (Распределенные Вычисления)
Даёт 1 энергию в начале хода с шансом 50%.
Ставьте их несколько второстепенному Агенту, который помогает в роли носильщика/курьера/сторожа.
Он будет как живой Сервер 1-2 уровня.
(можно установить несколько)

(3) Skeletal Suspension (Скелетный Каркас)
Полезно поставить Агенту, ответственному тела оглушенных Охранников.
Когда у Агента Сила 2 уровня, то 10 ОД обычных будут 6 ОД с телом.
(нельзя установить несколько)

(4) Net Downlink (Сетевое Перенаправление)
+ 2 ОД на 1 ход за взломанное устройство (обнуление Экрана).
(максимально +6 ОД за 1 ход)
(нельзя установить несколько)

(5) MicroSLAM Apparatus (Устройство MicroSOIC)
Дает кредиты за каждую плитку открытой Карты (около 500 за всю Карту).
Можно поставить любому Агенту в команде, начисляет деньги в конце миссии подсчитывая число открытых плиток на Карте, примерно 5 кредитов за плитку, бесполезно ставить более одного на команду - сумма не удвоится.
(нельзя купить в магазине, редкое улучшение, можно с шансом купить у Монстра или с шансом установить в Станке в КибернетическаяЛаборатория)

(6) Carbon Myomer (Карбоновый Майометр)
Позволяет носить +1 предмет(карман) без штрафа к ОД.
(нельзя купить в магазине, самое редкое улучшение в игре, единственный источник - вытащить с шансом при обыске Ученого)
Я уже начала думать, что ты забыл обо мне (c) Агент Ника
(за все время игры Автор ни разу не встречал)

(7) Reactive Moyomer (Реактивный Майометр)
В начале миссии -2 ОД, но с каждым уровнем Тревоги даёт +1 ОД.
(может подняться даже выше 6 уровня Тревоги!)
(нельзя установить несколько)

(8) Gel Injectors (Инжектор Геля)
В начале миссии +3 ОД, но с каждым уровнем Тревоги даёт -1 ОД.
Штраф ОД улучшения ИнжекторГеля начиная с 1го уровня Тревоги не даст Агенту включить Бег, штрафуя его в начале хода.
В Бесконечном режиме на поздних стадиях первые 20ходов мешает Резидент и вы ждете либо играете медленно, что сводит преимущества улучшения на нет.
(нельзя установить несколько)
В Бесконечном режиме в начале миссии может выпасть Резидент "Иглобрюх 2.0" ("Blowfish 2.0") (+10 делений к Тревоге) что мешает использовать улучшение.
Улучшение РеактивныйМайометр противоположно по эффекту ИнжекторГеля.
Но майометр -2 ОД, а инжектор +3 ОД.
В итоге, установив оба вы имеете +1 ОД.
(однако тратить два слота улучшения для +1 ОД - неразумно)



Группа - Невидимость
Моя голова кружится! (c) Агент Призма
(1) Chameleon Movement (Движения Хамелеона)
Даёт +6 ОД при включении Невидимости, полезно Агентам с Плащем Невидимости.
(нельзя установить несколько)

(2) Holocircuit Overloaders (Голограммный Подавитель)
Оглушает всех врагов в небольшом радиусе (2 плитки), когда Агент активирует Невидимость.
Говорят раньше способность издавала шум, а теперь - нет.
(игнорирует Броню)

(3) Subdermal Cloak (Подкожный Модификатор)
За 5 энергии уход в Невидимость на 1 ход при использовании Стимулятора.
Как альтернатива Плащам, но за энергию.



Группа - Навыки
Ты ничто. Это ничего не меняет (c) Агент Шарп
Повышают один навык до 3 уровня без возможности дальнейшего увеличения.
Искренне рекомендую избегать их, поскольку есть другие ценные улучшения, а число Слотов ограничено (4 штуки максимум).

(1) КинезиологическийЧип (навык Скорость на 3, нельзя улучшить)
(2) КриптологическийЧип (навык Взлом на 3, нельзя улучшить)
(3) ФизиологическийЧипЧип (навык Сила на 3, нельзя улучшить)
(4) МошенническийЧип (навык Анархия на 3, нельзя улучшить)

Однако действительно полезно принести на Финальную миссию такое улучшение на Скорость (КинезиологическийЧип).
Установить его на Монстра и отдать ему припасенный ПлащНевидимости 2уровня.

- Так сколько в тебе еще осталось мяса? - задирает Деккер.
- Ха! Сколько в твоих жалких внутренностях машины? - не растерялся Шарп.
- Забудем. - спассовал Деккер.

Предметы
Хорошо, детишки. Пора идти за покупками (с) Агент Монстр(архив,Дерек)
Предметы продаются за 50% их стоимости.

Медгель
Позволяет поднять Агента из оглушения или смертельного ранения.

Предметы 4го уровня имеют 1 заряд, но автоматически перезаряжаются после миссии.
Из-за своей одноразовости за миссию они крайне не рекомендованы к покупке.

ЗарядныйБлок - основной расходник.
Полностью перезаряжает Предметы, которые работают через Заряды.
Позволяет досрочно перезарядить предметы 4 уровня, чтобы использовать более 1 раза.
Если Предмет работает не через Заряды, а через перезарядку ходов, то только -2 хода.
Автомат(ВихреваяПушка) не имеет зарядов, нет способа его перезарядить.

Между тем с ростом сложности в игре из магазинов полностью исчезнут Предметы 1го 2го и 3го уровней и будут доступны к покупке только Предметы 4го уровня.
Единственным источником Предметов 1го 2го и 3го уровня станет кража из карманов Охранников через Агента с высоким навыком Анархии(5).
Поэтому цените Предметы 1го 2го и 3го уровня и старайтесь закупаться ими при возможности.




1) Стимуляторы
Второй шанс Агенту, если вы ошиблись при передвижении.
1й уровень, +4 ОД на 1 ход, советую продавать.
2й уровень, +6 ОД на 1 ход, можно оставить.
3й уровень, +8 ОД на 1 ход, обновляет возможность атаковать.
4й уровень, +10 ОД на 1 ход, бесконечная атака, только 1 заряд на миссию.
(но можно перезарядить на миссии используя ЗарядныйБлок)
Можно вколоть сразу несколько.

2) Парализаторы
Увеличивают продолжительность оглушения Охранника.
Все уровни хороши, кроме 4 (только 1 заряд на миссию).
Можно вколоть сразу несколько.
Таскаем тело с собой, после нескольких доз можно будет бросить, потому что очнется только к концу миссии.

3) Плащ Невидимости
Делает Агента невидимым, даёт возможность спастись при обнаружении.
1й уровень, на 4 клетки передвижения, советую продавать.
2й уровень, на 1 ход.
3й уровень, на 2 хода.
Бесполезно включать сразу два Плаща, они работают параллейно.

4) EMP
Отключает устройства на 2 хода (обход Экрана).
Это позволяет достать содержимое Сейфа без взлома Экрана.
Это позволяет убить Охранника без повышения делений Тревоги (отключает датчик сердца).
(не работает против улучшенных датчиков сердца)
(не отключает датчик сознания)
Любой EMP шумит в радиусе 5 плиток.
Пригодятся любые EMP кроме 4 уровня (только 1 заряд на миссию).

5) Шокеры (Декомпозиторы)
  • Нейронные
    Не тратят энергию, от уровня зависит Бронебойность, выше КО, выше перезарядка.
  • Тепловые
    Идеальное соотношение затрат энергии на Бронебойность.
    Бронебойность выше чем у Нейронных, и меньше перезарядка.
    Тратит энергию на КАЖДУЮ единицу Брони противника.
  • Вольт
    Не имеют перезарядки, тратят энергию.
    Бронебойность выше чем у Нейронных, но ниже чем у Тепловых.
6) Оглушающее оружие дальнего боя
Не издает шум при выстреле и попадании по цели.
  • Есть через Заряды(2-3) без Бронебойности.
  • Есть через перезарядку(7ходов) с +2 Бронебойность.
Лучшая в игре винтовка с +4 Бронебойность, но -2 ОД.

7) Смертельное оружие дальнего боя
Издает шум (радиус 5 плиток) при выстреле и попадании по цели.

Лучший пистолет в игре на 3 выстрела.
(у пистолетов нет Бронебойности)

Автомат (ВихреваяПушка).
Стреляет только 1 ход за миссию, имеет 2 Бронебойность, тратит 4 энергии на выстрел.
Можно передавать другим Агентам чтобы они потратили свою атаку.
(его нельзя перезарядить Зарядным Блоком)

8) TAG-пистолет
Отслеживает Охрану, тратит атаку и 1 энергию. Годно. Берите.
Не издает шум при выстреле и попадании по цели.
Засада с ним работает (нужна 1 энергия в конце хода).
Комбо Ника + ТЭГ, отслеживаешь двух врагов за ход (и бонусом +6 ОД).

9) Дымовая Граната
Спасает, закрывает обзор, позволяет скрыться.

10) Flash-Граната (cветошумовая/оглушающая)
Оглушает врагов на 2 хода в радиусе 3 плитки, игнорирует Броню.
Не воздействует на ваших Агентов, можно бросать под ноги.
Спасает, желательно всегда иметь одну на всякий случай.
(нельзя купить в магазине, только украсть у Охранника Поддержки)

11) Flash-Мина (бомба/световая/оглушающая, на пол)
Берите. Самый лучший предмет, спасет в любой ситуации (можете установить её, когда Агента уже заметил Охранник, и вас не застрелят!), но долгая перезарядка.

12) Шоковая Ловушка (на Дверь)
Все уровни хороши, так как игнорируют Броню.
3й уровень, оглушает всех на 5 ходов в радиусе 5 клеток.
Игнорирует сопротивление КО (это баг!)
Работает против Дронов(!), но КО будет 2 хода (как от EMP).
Дронов чувствительных к EMP не сжигает.
На Агентов не действует (только 3й уровень), можно самому открыть Дверь чтобы активировать.
Можно установить на Дверь Лифта Охраны (там две Двери).
Если Охранник выбьет Дверь, то сработает также.

13) Взламывающий Чип ("Buster Chip")
1й уровень - слабый;
2й и 3й уровни - годные;
4й уровень - не берите (только 1 заряд на миссию);
Когда у Агента несколько ВламывающийЧип разных уровней, то на устройстве они отображаются не в том порядке, в котором лежат инвентаре.

14) Ускоряющий Чип ("Accelerator Chip")
Чип увеличивает получаемую энергию с Панелей.
(название немного сбивает с толку)
Ищите 3й уровень (+4 энергии).
Суммируется с навыком Взлома (+4 с Чипа, +5 с Взлома, +N Базовое).

15) Камера
Кидаем в центр комнаты, дает обзор 360град.
Мало полезна, но в ЭкспертПлюс поможет для безопасной разведки.
Хороша против Корпорации Plastech, когда Охранник-хакер постоянно перехватывает управление Камерой в важной комнате..

16) Голографический Проектор
Создает Укрытие размером 1 плитка. Скроет Агента, когда нет естественного Укрытия.
Внимание, шум от Проектора будет обнаружен Охранником в радиусе 1 плитки.
Если встать на саму клетку Голограммы, то она не скрывает Агента.

17) Декодер Замков
Открывает Запертая Дверь 1го уровня за 2 хода без карточки, перезарядка 3 хода.
Теперь вам не нужно обыскивать Охранников только ради карточки.
Не требует навыков - может использовать даже Агент-новичок.
Минус - карточку можно использовать и выбросить, а ДекодерЗамков занимает +1 карман.

18) Портативный Сервер
Генерирует энергию! (будучи размещенным на полу)
1й уровень - слабый.
2й и 3й - годные.
Важно выбрать укромное место, чтобы Охранники его не нашли до конца миссии.
Если Охранник найдет, то положит к себе в инвентарь, и вам придется отбирать.
Важно не забыть Сервер в конце миссии (в Лифте вам напомнят если забыли его забрать).
Можно разместить сразу несколько.

19) Сканирующий Чип
Определяет тип Резидента. Похож на способность Деккера.
Купить можно только в начале игры, далее он не попадается.
Имеет ценность в Бесконечном режиме, чтобы не тратить Слот на программу Снифер.

20) Эконом-Чип
Нужен чтобы извлекать кредиты вместо энергии из Панелей.
Увеличивает доход на четверть (и даже на треть) если фармить почти все Панели.
С высоким навыком Взлом доход сравним со взломом всех Сейфов.

21) Вентрикулярный Ланцет
Увеличивает +1 Бронебойность для любого оружия на 1 ход, 8 ходов перезарядка.
Обязательный предмет для Стрелка.
Можно вколоть сразу несколько.

Прототип Чипа
Редкий предмет, с шансом встречается только на миссии "Служба Безопасности".
Взламывает 1 Экран за 1 энергию.
Чип нужно заряжать энергией из ПанельУправления (макс 10 энергии).
Чип сохраняет энергию между миссиями.
Шикарная вещь!

Сканирующая Граната(?)
Редкий предмет, с шансом встречается только на миссии "Служба Безопасности".
Сканирует в радиусе 4 плиток.


Предметы, связки
Связки предметов
Мне нравится превосходить своих соперников (c) Агент Раш



1) Автомат + Стимулятор4
Тратит 4 энергии за атаку, тоесть Агент выстрелит до 5 выстрелов.

2) ВольтДекомпозитор + Стимулятор4
Аналогично, насколько хватит энергии.

3) Медгель + ПлащНевидимости
Спасти товарища оставшись незамеченным.

4) ПлащНевидимости + СветоваяБомба ИЛИ ШоковаяЛовушка
Незаметно установить ловушку и уйти.

5) ВентрикулярныйЛанцет + любое Оружие
Очевидное комбо.



Есть еще годные комбо предметов, но я их не упомянул? Пишите в комментариях!


Программы
Просто укажи мне на консоли (с) Агент Монстр

Сокращения повторяющихся слов:
PWR/Энергия(Power)
CD/КулДаун(CoolDown)/Перезарядка
Экран(СетевойЭкран)/Фаервол(FireWall)/Барьер

Пассивная программа - тоесть работает постоянно за 0 PWR.



Генераторы PWR

1) Генератор (Power Drip)
дает +1 PWR за 1 ход;
Стартовый, очень мало и грустно.
По эффективности равно предмету Сервер 2 уровня.
(нельзя купить в магазине, доступно только на старте)

2) Синтез (Fusion)
запуск -5 PWR, дает +3 PWR в 1 ход при CD, 4 хода CD;
Тоесть 7 PWR за 4 хода, это почти 2 PWR за 1 ход.
Гарантирую, хотя бы раз за миссию вы забудете сохранить 5 PWR для перезапуска Синтеза, и будете судорожно искать на Карте нетронутую ПанельУправления.
Или даже будете вынуждены досрочно эвакуироваться с миссии.
В Бесконечном режиме любой Резидент может оказаться Сифоном и внезапно создать проблему.
Синтез - хороший генератор. Но опасный. Постоянно держит вас в напряжении.
С ним обязательно нужен дополнительный источник PWR на экстренный случай, в идеале - Сервер, или программа АварийныйРезерв/Корень/Пожар/Рывок, или какой-нибудь Агент с улучшением на PWR.
(нельзя купить в магазине, доступно только на старте)

3) Семя (Seed)
стоимость первой программы -4 PWR;
Не генерирует, но экономит энергию.
Энергию вы должны получать другими способами.
Между тем, несмотря на парадоксальность, возможно это лучший генератор в игре.
(нельзя купить в магазине, доступно только на старте)

4) Динамо (Dynamo)
дает +2 PWR за 1 ход, включается на 11 ходу.
А до 11 хода ждите или ищите ПанельУправления.
По эффективности равно предмету Сервер 3 уровня.
(нельзя купить в магазине, доступно только на старте)

5) Фауст(Faust)
дает +2 PWR за 1 ход;
Раз в 1 ход 20% шанс создать и активировать Резидент;
По эффективности равно предмету Сервер 3 уровня.
Лучший генератор, если бы не Резиденты.
Желательно найти программу Благословение, чтобы уменьшить время действия Резидентов.
Обязательно нужен в команде Агент Централ, чтобы получать PWR из Резидентов.
(нельзя купить в магазине, доступно только на старте)

6) Цикл (Cycle)
дает +3 PWR, но обнуляет всю PWR с предыдущего хода;
Отменяет механику накопления PWR в игре.
Всю энергию что вы нашли нужно потратить за этот ход, иначе она пропадет.
По эффективности выше предмета Сервер 3 уровня.
Это самый эффективный генератор из всех, но невозможность накопления PWR очень ослабляет его.
(можно купить в магазине)
Цикл должен срабатывать первым в начале хода, обнуляя PWR только от предыдущего хода.
Но Сервер/РаспределенныеВычисления/(и др.) генерируют PWR еще до срабатывания Цикла.

7) Корень (Root)
дает +6 PWR, -1 PWR за 1 ход при CD, 6 ходов CD;
Похоже на беспроцентный кредит, сколько заняли - столько и отдали.
(можно купить в магазине)

8) АварийныйРезерв (EmergencyReserve)
дает +5 PWR если было менее 4 PWR, 4 хода CD;
Палочка-выручалочка. Помогает, когда у вас проблемы.
Один из лучших генераторов.
По эффективности чуть ниже предмета Сервер 2 уровня.
(можно купить в магазине)

9) Пожар (Wildfire)
дает +5 PWR, но +1 Экран всем устройствам на Карте, 1 ход CD;
Только в экстренном случае, когда ничего другого не предлагают.
(можно купить в магазине)

10) Рывок (Burst)
дает +3 PWR, +3 ОД всем Агентам, 2 хода CD, штраф -3 ОД Агентам при CD;
Два в одном - одновременно решает проблему PWR и палочки-выручалочки для Агента, которому не хватает пары ОД до Укрытия.
Если постоянно запускать, то штраф -3 ОД агента будет применен только на 1 ход из 2 ходов, потому что перезапуск нового будет гасить штраф от старого.
(можно купить в магазине)

11) Абакус (Abacus)
дает +4 PWR на старте миссии (+8 PWR для Абакус 2.0);
Это либо шутка разрабов, либо что-то устаревшее и забытое при разработке, либо скрытый тест игрока на IQ.
Самая бесполезная программа из всех.
Возможно это даже недопонимание, тоесть нужно было увеличить ЛИМИТ PWR, было 20 - стало 24 (28). Такая идея имела бы смысл.
(можно купить в магазине)




Против Экран
стоимость PWR, сколько снимает экранов, перезарядка;

Паразит (Parasite)
0 PWR, -1 Экран за 1 ход, без CD, стоит +1 PWR за копию;
Самая дешевая и экономная программа.
У вас всегда будет куча PWR, а также отличный инструмент для взлома в начале игры.
В будущем советую получить Паразит2.

Хороши почти все 2.0 программы
Паразит2: 0 PWR, -2 Экран за 1 ход, без CD, стоит +2 PWR за копию;
Отмычка2: -3 PWR, -2 Экран, без CD, дешево;
Кинжал2: -3 PWR, -5 Экран, 4 хода CD, средне;

ОтверткаN (WrenchN)
-N энергии, -N Экран, без CD;
Проблема N - число Экрана должно быть равно строго N.
Поэтому нужна другая программа для подгонки(уменьшения) Экрана до N.

Отмычка (Lockpick)
-2 PWR, -1 Экран, без CD;
Дорого. В идеале заменить на версию 2.0

Наемник (Mercenary)
0 PWR, -2 Экран, стоимость +2 PWR за использование, без CD;
Сброс стоимости при повышении уровня Тревоги.
Чтобы дешево, 3-4 раза за 5 ходов.

Молот (Hammer)
-5 PWR, -5 Экран, 3 хода CD;
Не часто встретишь 5 Экранов.
Тоесть стоимость будет не 1 PWR на 1 Экран, а дороже.

Кинжал (Dagger)
-1 PWR, -3 Экрана, 5 ходов CD;
Дешево, но огромный CD. Без Разгон бесполезно.

ВолнаДанных (DataBlast)
-3 PWR, -1 Экран в радиусе 5 плиток, без CD;
Нужно хотя бы 3 устройства чтобы это было дешево.

Вспышка (Flare)
0 PWR, -4 Экран, но всем устройствам на Карте +1 Экран, 3 хода CD;
Ну такое себе.

Оракул (Oracle)
-4 PWR, без CD;
Взламывает случайную Камеру на Карте.
Если все Камеры взломаны, то кнопка программы станет неактивна.
Для Обычной кампании - норм программа.
Для Бесконечного режима - опасная программа, поскольку на Камере будет Резидент.

Рапира (Rapier)
-1 PWR, -1 Экран, стоимость +1 PWR за уровень Тревоги, без CD;
Дешева только для 0го и 1го уровня Тревоги.
Вы должны за 10 ходов провести разведку Карты и иметь много PWR.
В разделе про Невидимость есть комбо "Бешеный Инвизер", который способен на такое.

Бримстон (Brimstone)
-3 PWR, -1 Экран, без CD;
10% шанс инвертирования Резидента.
Очень дорогая программа.
Если начать игру с Brimstone и продать, будет ли получено достижение "Faust+Brimstone" ?

Тьюринг (Turing)
-5 PWR, -2 Экран всем устройствам на Карте, 4 хода CD;
В Обычной кампании дается под конец финальной миссии (7день).
В Бесконечном режиме - недоступно.




Против Резидентов
стоимость PWR, перезарядка;

Сниффер (Daemon Sniffer)
0 PWR, 3 ход CD;
Определяет тип Резидента.
Ценность повышается в Бесконечном режиме, когда Резиденты везде.
Является дистанционным аналогом СканирующийЧип или улучшением Деккера.
Занимать Слот Программы дорого, но удобно благодаря дистанционности.
Занимать Слот Улучшения дешевле, но нужно подойти вплотную и без CD.
Занимать Слот Инвентаря(карман) самое дешевое, но вплотную и 2 хода CD.

Телец (Taurus)
-2 PWR, без CD;
Перемещает Резидент в другое свободное устройство.
Если свободных устройств нет, то кнопка программы станет неактивна.
Важно не взламывать лишние устройства, чтобы иметь возможность переселять в них Резиденты с важных устройств.
Например, Камеры в ненужных комнатах, или Турели.
Для Бесконечного режима бесполезно, там не будет свободных устройств.

Охотник (Hunter)
-5 PWR, 3 хода CD;
Уничтожает Резидент.
Может убить кибер-сознание Охранника, который стал Резидентом.
Если играете без убийств, вам важно помнить, куда переместилось кибер-сознание Охранника, чтобы случайно не убить его.

Благословение (Bless)
пассивная;
Уменьшает время действия Резидентов на -2 хода.
Резиденты становятся незначительны ввиду малой длительности действия.



Поддержка

Программы поддержки перенесены в раздел ниже, поскольку в этом разделе достигнут лимит символов.


Программы, связки
Сокращения для повторяющихся слов:
PWR/Энергия(Power)
CD/КулДаун(CoolDown)/Перезарядка
Экран(СетевойЭкран)/Фаервол(FireWall)/Барьер

Пассивная программа - тоесть работает постоянно за 0 PWR.



Связки программ

1) Синтез(Fusion) + АварийныйРезерв(Emergency) ИЛИ Корень(Root)
Вы будете стабильно получать PWR с Синтеза. И не страшно падение PWR ниже 5.

2) Динамо(Dinamo) + Паразит(Parasite)
Динамо генерирует 2 энергии в ход просто так почти всю миссию (после 2 уровня Тревоги).
Из за экономности Паразита вы спокойно будете выживать до 2 уровня Тревоги, а после у вас уже будет приток энергии, я практически всегда стартую так.

3) Семя(Seed) + Паразит(Parasite)
Семя позволяет экономить PWR всем программам.
Паразит - самая экономная программа, но только при небольшом числе копий.
Семя фактически в два раза увеличивает число копий Паразита, при котором он дешев.
Почти также это сработает для программ Наемник(Mercenary) и Голем(Golem).

4) Семя(Seed) + Разгон(Overdrive)
По сути Семя нужно для уменьшения стоимости дорогих программ:
Половина из них имеют большое время перезарядки Молот(3 хода), Кинжал(5 ходов).
Поэтому очень важно найти Разгон, чтобы использовать их намного чаще.

5) Фауст(Faust) + Благословение(Bless)
Фауст - лучший халявный генератор, если бы не 20% шанс Резидента.
Однако Благословение сводит к минимуму штраф Резидентов.

6) ОтверткаN(WrenchN) + Паразит(Parasite)
Паразитом подгоняем Экран под N уровень, а потом используем ОтверткаN.

7) ОтверткаN + Пожар + Вспышка
Кто сказал что N Экран под ОтверткаN можно подгонять только уменьшая?
Подгоняйте Экран - увеличивая!
(разрыв шаблона, вот оно истинное хакерское мышление)

8) Тузы(Aces) + Разгон(Overdrive)
Тузы(Aces) работает как активированный инвертированный Резидент, поэтому Агент Централ дает +5 PWR при использовании Тузы.
Разгон уменьшает 3 хода перезарядки до 1 хода и увеличивает стоимость 2+1= 3 PWR.
Проверка на отслеживание Охраны не происходит, тоесть можно запустить в холостую.
Комбо Тузы+Разгон+Централ является генератором энергии (+2 PWR за ход).
По эффективности равны Фауст, или Динамо, или предмету Сервер 2 уровня.
Вы просто запускаете Тузы каждый ход и получаете +2 PWR через Централ.




Стратегия выбора программ
Информация — сила (с) Агент Монстр
Предполагается 6ть Слотов под программы:
- 1й базовый, на PWR;
- 2й базовый, против Экран;
- 3й против Резидентов;
- 4й против Экран;
- 5й на PWR;
- 6й (открывается на 5й день по сюжету);

Какую программу выбрать в 1й+2й Слот, базовые.
"Генератор + Отмычка"
стартовый комплект как издевательство над игроком (2 PWR на 1 Экран);

"Синтез + Паразит"
нужно следить за PWR для перезапуска, но в 2раза эффективнее (1 PWR на 1 Экран);

"Семя + Паразит"
самое экономное комбо;

Какую программу выбрать в 3й Слот (против Резидентов).
Снифер (определение) - слабо, годен только для оценки рисков.
Телец (перемещение) - хорош, но в поздней игре не будет свободных устройств.
Охотник (уничтожение) - отличный, но дорогой (5 PWR).
Благословение (пассивная) - идеальный, Резиденты становятся незначительны ввиду малой длительности штрафа.

Какую программу выбрать в 4й Слот (против Экран).
По моему мнению, на первом месте - все без CD.
Потому что PWR вы сможете добыть, а Время - нет.
В идеале - или Отмычка2, или Паразит2, или ОтверткаN, или Голем.
Остальные будут компромиссом между стоимостью и CD.
Крайне не рекомендуются - Бримстон/Рапира, они нужны только в особых резидент/раш билдах.

Какую программу выбрать в 5й Слот (на PWR)?
Цикл - полностью изменяет принцип PWR как Генератор/Синтез/Семя/Фауст.
(странно, Цикл можно купить, а эти нельзя)
Абакус - простите, это скрытый тест игрока на иди0тизм;
Пожар - только для экстренной ситуации (+5 PWR за 1 Экран);
Корень - средне (+6 PWR раз в 6 ходов), но лучше чем ничего;
АварийныйРезерв - отлично (+5 PWR раз в 4 хода);
Рывок - лучший (+3 PWR раз в 2 хода), имба!
Если есть деньги и очень нужна PWR
Можно купить Корень или Рывок, запустить, и сразу продать.
Так не будет штрафа на следующий ход.

Какую программу выбрать в 6й Слот?
Это выбор, который залатает слабую сторону вашей команды.
Взять еще против Экран? или еще против Резидентов?
Или добавить Поддержка?
- или Писк - отвлечь Охрану;
- или Шут - отправить устройство в перезагрузку на 1 ход;
- или Поводок - контроль +1 ход взломанного Дрона;
- или Крылья - всем Агентам +2 ОД;
- или Тень - уменьшение обзора Охраны;
- или Пульс - отслеживать видимую Охрану;
- или Тузы - всем отслеживаемым Охранникам -1 Броня на 1 ход;
- или Молния - оглушить отслеживаемого Охранника (игнорируя Броню);
- или Бандит - обнаруживает случайный Сейф на Карте;
- или Разгон - всем программам: стоимость +1 PWR, -2 хода CD;
- или Разряд - всем программам: стоимость -2 PWR, +1 ход CD;




Поддержка
стоимость PWR, перезарядка;

Писк (Ping)
-1 PWR, 4 хода CD;
Создает шум в радиусе 7(?) плиток.
Самая полезная программа. Создаёт шум и Охранники идут на него.
Сложно сосчитать, сколько раз это выручало, чтобы пройти комнату без Невидимости или отвлечь Охранника, который вот-вот обнаружит Агента.
Комбо Писк + Flash-Граната, жмете Писк, Охранники соберутся, кидаете Гранату.

Шут (Fool)
0 PWR, 1 ход CD;
Отправляет устройство в перезагрузку на 1 ход.
При использовании активирует случайный Резидент (как Разогнанный ДАРТ Монстра).
Также имеет пассивный эффект +1 ход всем Резидентам (постоянно и в не зависимости от того используете ли вы программу или нет).
Позволяет вскрыть Сейф, игнорируя Экран и Резидент.
Как оказалось, метод работы программы подобен EMP (как у Доктора Тони Зу).
Поэтому программа уничтожит Дрон, чувствительный к EMP.
А устройство с Магнитной Защитой вместо перезагрузки получит -2 Экрана.
Очень спорная программа. Название соответствует.
Желательно для смягчения пассивного эффекта иметь программу Благословение.

Поводок (Leash)
пассивная;
Контроль +1 ход взломанного Дрона;
В 2 из 3 миссий будет Дрон-Камера или ИмпульсныйДрон.
При их взломе получаете 2 хода контроля. Тоесть +1 ход это +50%.
Позволяет ускорить разведку Карты.

Крылья (Wings)
-1 PWR, 2 хода CD;
Всем Агентам +2 ОД. Выручает Агентов.
Не имеет штрафа в отличии от программы Рывок.

Тень (Shade)
-1 PWR, 2 хода CD;
Уменьшение обзора Охраны.
(насколько?)

Пульс (Wisp)
-3 PWR, без CD;
Начинает отслеживать всех видимых Охранников до конца миссии.
При повторном использовании те Охранники, что перестали быть видны, перестанут отслеживаться. Поэтому не выйдет пометить всех за несколько раз.

Вероятно программа Wisp переведена неправильно как Пульс.
Потому что Пульс(Pulse) - это название одного редкого Резидента.

Тузы (Aces)
-2 PWR, 3 хода CD;
Броня -1 всем отслеживаемым Охранникам на 1 ход.
Отличное решение, когда проблемы с Бронебойностью.
Для отслеживания можно использовать TAG-Пистолет или программу Пульс(Wisp).
Программа работает как активированный инвертированный Резидент, поэтому Агент Централ дает +5 энергии при использовании Тузы.

Молния (Lightning)
-8 PWR, без CD;
Оглушает отслеживаемого Охранника, игнорирует Броню;
Отслеживание снимается.
Дорого, но удобно в экстренной ситуации.

Бандит (Rogue)
-2 PWR, 2 хода CD;
Обнаруживает случайный Сейф на Карте.
Если все Сейфы известны, то кнопка программы будет неактивна.

Разгон (Overdrive)
пассивка;
Всем программам: стоимость +1 PWR, -2 хода CD.
Но нельзя получить 0 ходов перезарядки, минимально останется 1 ход;
Полезна в паре с дешевыми PWR и большим CD - это Молот, Кинжал, Охотник,..
(существует комбо Тузы+Разгон+Централ)

Разряд?(Заряд?) (Charge)
пассивка;
Всем программам: стоимость -1 PWR, +1 ход CD.
Является противоположностью Разгон.
Полезна в паре с дорогими PWR и малым CD - это Голем, Наемник, Паразит,..
(-1 PWR или -2 PWR ???, разные источники)


Советы - Общие
- Еще один день. Очередная куча мусора, которую нужно разгребать. - жалуется Деккер.
- Вы родились таким циником? - упрекает Интернационал.
- Нет, но я быстро учусь. - парирует Декер.


Агент может открыть Дверь, оглянуться, закрыть Дверь.
Обзор останется, а Дверь будет закрыта!

Если Агент встал около двух Дверей, то кнопка Заглянуть даст обзор сразу из двух Дверей.

Предметы, которые лежат на полу, не перезаряжаются.

Предметы, которые лежат на полу, могут не отображаться.
Но если нажмете ALT (тактический вид) - их всегда будет видно.

Вы можете взять оглушенного Охранника и с ним встать на другого оглушенного Охранника.
Оба Охранника будут сохранять свои КО на прежнем уровне.
(также счетчик KO останавливается, если встать на оглушенного Дрона)
Помните, что пока Агент тащит Охранника, он беззащитен (не может пользоваться предметами), остерегайтесь обнаружения.

Агент может уколоть Стимулятором другого Агента рядом.
(должны стоять рядом, жмете на стимулятор, у 2го Агента появляется кнопка укола)

Если вколоть Стимулятор3 после Стимулятор4, то эффект бесконечных атак останется.

Можно пройти сквозь Лазерные/Инфрокрасные Лучи если тащить Охранника.

Почему иногда Шаг по диагонали стоит 2 ОД, а иногда только 1 ОД ?
Игра считает число Шагов по диагонали.
Каждый второй Шаг по диагонали стоит только 1 ОД.

ЗарядныйБлок полностью перезаряжает предметы, которые работают через Заряды.
Но если предмет работает не через Заряды, а через перезарядку ходов, то только -2 хода.

Агент может передавать автомат (ВихреваяПушка) другим Агентам для дополнительных выстрелов.

Чем дальше находится ПанельУправления от стартовой комнаты, тем больше в ней энергии.

Охранники (также как и Агенты) не могут пройти через Запертую Дверь 1го уровня.
(не могут пройти даже те Охранники у которых есть КартаДоступа)
Иногда разблокировать Запертая Дверь бывает вообще не выгодно.
(например, чтобы иметь контролируемый вход в комнату с оглушенными Охранниками)

Вы можете спрятаться Агентом и сразу после этого использовать программу Ping(Писк).
Охрана пойдет в сторону звука, а не к Агенту.

Если "забыть" отдать Монстру его Разогнанный ДАРТ на 4й день, то на 7й день у него опять есть ДАРТ.

Если Охранник найдет ваш Сервер, то выключит его и положит к себе в инвентарь.
Если ваш Сервер попадет под EMP, то просто уйдет в перезагрузку на 2 хода.

Лифт перезаряжается 3 хода. Вы можете телепортировать команду группами.

Иногда дотащить тело Агента без сознания до Лифта проще, чем достать для него Медгель.
Телепортация оглушенного Агента сработает также как обычно.
После миссии он очнется сам (Медгель не потребуется).

Когда вы потеряли Агента, то он не умер, а попал в плен (пишут, пропал безвести).
Можете попытаться освободить его в миссии ЦентрЗаключения.
Конечно, он будет уже без предметов, но с улучшениями и навыками.

Если оставить предмет в Сейфе, то внешне нельзя понять, есть ли в Сейфе содержимое.
Если забрать содержимое из Сейфа, пока он перезагружается, то формально игра считает что Сейф не был взломан. Сейф будет отображаться красным. Также он будет иметь Экран, который скрыт от Оператора, но учитываться игрой при использовании программы Телец или Паразит.

Если Агент под Камерой, Камера перезагружается, у нее 1 Экран, и вы повесили Паразита.
Вначале хода Камера включится, обнаружит Агента, и только потом сработает Паразит.

Начиная с 5го уровня Тревоги все Охранники переходят в режим охоты.

Охранники в режиме охоты не закрывают за собой Двери.

В режиме охоты Охранники жмут кнопку Бега (как Агенты +2/3 ОД), но отслеживание (TAG-пистолет или Пульс) показывает только длину для ходьбы.
Поэтому реально Охранники будут передвигаться дальше чем показывает отслеживание.
(не точно, возможно Охрана не имеет кнопку Бег, но реален факт несоответствия отслеживания для Охраны в режиме охоты)

Отслеживание не отображается, если Охранник стоит на месте.
Отслеживание не показывает конечную точку (плитка в желтом контуре, фокус внимания).

Если Охранник попал в Засаду сразу на двоих Агентов, то его атакует тот Агент, которого вы первым поставили в режим Засады.

Агент впустую потратит выстрел из Засады из оглушающего Оружия дальнего боя (с 2 KO), если Охрана имеет сопротивление KO:
- штраф -1 KO с 21 хода (начиная с 4го дня);
- активен Резидент СторожевойПес (-1 KO);
- Тяжелые Охранники (-1 КО, -2 KO);
Из Засады Охранник на своем ходу будет оглушен только на 1 KO (вместо 2 KO).
Далее наступает следующий ход - ваш, а поскольку это уже новый ход, то в начале хода применяется счетчик -1 KO и Охранник встает.
Тоесть Агент не успеет подбежать и встать на тело.

Игра часто знатно троллит игрока.
Например, может быть комната, в которой стоит Сейф.
На Сейфе большой Экран и Резидент.
Комнату охраняют две Камеры и три Охранника.
Наконец, вы открываете Сейф, а там.. Медгель или Стимулятор1.
Тоесть по выгоде как кредиты при обыске одного Охранника.
Поэтому не стремитесь взломать каждый Сейф на Карте, риск и выгода того не стоит.

Генератор Карты имеет право объединять несколько комнат в одну, чем успешно злоупотребляет.
Мне часто попадается один огромный зал (из 7-8 комнат) который перекрестно патрулируют все Охранники на Карте.
Против такого беспредела генератора очень помогает программа Писк + ОглушающаяГраната ИЛИ ШоковаяЛовушка3.

Оптимальное число Агентов - 3 Агента.
Один Инвизер, один Стрелок, и один Носильщик+Курьер+Сторож оглушенных.
(верно для Обычной кампании, когда за 6ть дней вы можете развить только 3х Агентов)
4й Агент является обузой, реально он не нужен.
Носильщику нужны улучшения:
- СкелетныйКаркас (для ускорения перетаскивания тел);
- РаспределеннаяОбработка (50% вероятность +1 энергия в ход);
(этих сколько сможете найти, Агент становится как живой сервер 1-2 уровня)
- "MicroSLAM Apparatus" (для кредитов за открытие Карты);



Пишите в комментариях свои приёмчики и полезные факты!


Советы - Группы1
- Мясо настолько неэффективно. Как ты успеваешь что-то сделать, если тебе всегда нужно есть, спать или производить экскременты? - удивляется Агент Шарп.
- Я использую компьютеры. Я запускаю их с разгоном, день и ночь, без перерывов. Я даже не даю им дефрагментировать. - объясняет Агент Доктор Тони Зу.
- Ты чудовище. Когда мои братья поднимутся, ты будешь первым у стены. - ужасается Агент Шарп.


Советы - про Лучи

FTM и Plastech - Инфрокрасные, +1 деление уровня Тревоги.
OMNI и Sankaku - Инфрокрасные, активация случайного Резидента.
K&O - Лазерные, смертельно.

ПлащНевидимости не позволяет пройти Лазерные/Инфрокрасные Лучи.

Чтобы отключить Лучи через EMP нужно поразить обе части излучателей.

Можно пройти сквозь Лучи если тащить Охранника.
Можно оставить тело оглушенного Охранника/Дрона на Лучах - они отключаются.

Если вы взломали Лазерные Лучи, и включили их, то Охрана будут обходить их.

Если вы оставите тело оглушенного Охранника на взломанных Лазерных Лучах и включите их, то это убьет его, а Лучи уйдут в перезагрузку (6 ходов).
Можно заманить другого Охранника на Лазерные Лучи оставив тело, и включить, когда он зайдет для осмотра.




Советы - про Обзор
Почему эти миссии всегда должны быть в помещении? (с) Агент Шалем11
Камера видит на 8 плиток, сектор 90град.
Если на плитке с Камерой есть другой объект, то он не закроет Агента от этой Камеры.

Камера при обнаружении Агента поднимает +1 деление Тревоги и посылает расследовать всех Агентов в радиусе 7-8 плиток.
Тревога повышается только один раз за ход, и фокус внимания фиксируется только один раз.
(для каждой Камеры, их может быть несколько в одной комнате)
Тоесть если Агент уже попался на Камеру, то далее можно свободно передвигаться по всей комнате ему и другим Агентам.
Тоже самое относится и к ДатчикЗвука.

Если Агент в обзоре Камеры, Камера перезагружается 1 ход, 1 Экран, активен Паразит.
Вначале хода Камера включится, обнаружит Агента, и только потом сработает Паразит.

По умолчанию для любого Охранника:
- дальность видимости, 8 плиток в красной зоне, 10 плиток в желтой зоны;
- 8 ОД;

На самом первом ходе Охранники имеют уникальное направление в котором смотрят.
Как только они начнут патрулировать, то это направление может более не повторится.

Агент может встать сбоку вплотную к Охраннику (только не Спецназ).
Охранники не крутятся когда разворачиваются - вы останетесь незамеченным.

При осмотре плитки Охранник поворачивается на 45град вправо и влево.
Если его угол обзора был 90град, то при осмотре обзор будет 90+(45*2)=180град.
Для Спецназа при осмотре обзор равен 180+(45*2)=270град.

При осмотре плитки Охранник смотрит сначала направо, потом налево.
Это имеет значение, если есть несколько объектов, которые могут привлечь внимание.

При осмотре плитки Охранник открывает Дверь! (но только не позади себя)

При осмотре плитки Охранник всегда видит периферийным зрением 5 плиток вокруг себя (даже в Укрытии!).
Если Агент прячется в Укрытии на плитке, которая по диагонали примыкает к плитке, которую расследует Охранник, то плитка с Агентом породит новое расследование.

Дрон Acuma имеет 135град обзор (180град - ошибка в описании), поэтому не видит Агента под Дверью.
Спецназ имеет 180град обзор, поэтому видит Агента под Дверью.
Фактически когда на площадь плитки приходится 50% и более обзора - тогда она считается видимой.

Если вашего 1го Агента заметили, то 2й Агент может бегать в желтой зоне (периферийное зрение), но не в красной зоне, тогда Охранник не обратит внимания на 2го Агента.

Если вы оглушаете 1го Охранника в обзоре 2го Охранника, то 2й Охранник породит расследование на плитку 1го Охранника.
(даже если 1й Охранник стоял в Укрытии)

Охранник, очнувшись после оглушения, будет смотреть в сторону плитки, в которую он намеревался пойти на своем ходу (перетаскивание не влияет).
Если патрулировал, то искомой плиткой будет противоположный конец патруль-маршрута.
(а если от плитки его отделяет стена/препятствие, то будет ли смотреть сквозь стену/препятствие или все таки по маршруту движения к цели?)
(не точно, спорное мнение, что будет смотреть в сторону, в которую тащили, надо проверять)




Советы - про Охранник уже целится в Агента
Ты видишь это, Оператор? Это твоя вина (с) Агент Централ
Радиус крика Охранника, который обнаружил Агента, около 8 плиток.

Когда Охранник целится в Агента, то его нельзя ничем отвлечь.
И он не запомнит плитки в очередь для расследования.

Охранник атакует Агента в свой ход, если Агент ничего не сделает.

Если есть Невидимость, то Агент может уйти в Невидимость.

Если есть оружие ближнего или дальнего боя - Агент может атаковать первым.
В режиме ЭкспертПлюс Агент после обнаружения может атаковать только оружием дальнего боя.

Охранник атакует Агента, если Агент совершит Действие (-1 ОД).
Открытие Двери и Бросок Маяка Дерека - тоже считаются Действием (хотя и не тратят ОД).
При этом инвентарь не приводит к атаке - использование, перезарядка, обмен, подбор, выбрасывание, бросание.

Агент может шагнуть за Укрытие, чтобы избежать атаки.
Не поможет шаг в желтую область (периферийного зрения) или даже вне сектора обзора - Охранник повернется и атакует Агента.

Если Агент шагнул в Укрытие, то этот Охранник продолжает целится до конца хода.
Если в любой сектор обзора этого Охранника попадет любой Агент, то выстрел будет произведен немедленно.

Охранник может стрелять более одного раза за ход.
Если один Охранник целится в несколько Агентов - каждый Агент сможет избежать атаки, если сможет шагнуть в Укрытие.

Если вашему Агенту грозит неминуемое обнаружение, но есть Дверь.
Нужно встать за Дверью и вынудить Охранника выбить Дверь, спровоцировав оглушение Агента на 2 хода.
Охранник осмотрит оглушенное тело и уйдет, а Агент очнется.
Иногда можно подставить одного Охранника под оглушение через выбивание Двери другим Охранником.
(не точно, может остаться на теле Агента)

Если Агент обнаружен Охранником и под прицелом, и Агент перейдет в Засаду.
..то ничего не получится - Охранник застрелит его первым.
(ну потому что Охранник должен совершить любое действие кроме атаки, а он именно атакует)




Советы - про Не убий
Они даже не узнают, пока мы не уйдем (c) Агент Интернационал
Базовый концепт этой игры - СТЕЛС прохождение.
В идеале Вас даже заметить не должны.

Помните, охранники просто делают свою работу (c) Агент Интернационал
Стелс-Игра не поощряет убийства:
- штраф -150 кредитов за труп Охранника (-50 за Дрона);
- улучшенные датчики сердца, контрящие улучшение AnatomyAnalysis;
- 2x превосходство бонуса PredictiveBrawling над SadochisticPumps.
- редкость смертельного оружия, малое число выстрелов, дорогая перезарядка;
- невозможность убить всю Охрану (повторный призыв новых Охранников);

Можем ли мы сделать это без побочного ущерба? (c) Агент Интернационал
Взламывайте первым Блок Питания Турели.
Турель после этого отключается и ее саму вообще можно не взламывать.

Если в обзор взломанной Турели войдут двое Охранников, то 1го она возьмет на прицел, а 2го сразу застрелит.

Когда вам попался Драко, а вы не хотите играть через убийства Охранников.
Просто удалите его уникальное улучшение в миссии ЛабораторияКибернетики на особом Станке в закрытой комнате.
И его можно будет развивать как обычного Агента (через кредиты).

Смертельное оружие все равно нужно (даже если вы играете строго без жертв).
Для выведения из строя Камеры или Дрона, взлом которых требует слишком много времени и/или энергии.

Если вы убьете нового Охранника (который был вызван на Карту с 5м или 6м уровнем Тревоги) - вместо него вызовут нового.
Таким образом, можно убить только ту Охрану, которая была на Карте изначально.

Выстрел из смертельного оружия шумит в радиусе 5 плиток (как Бег).
Цель при попадании из смертельного оружия также шумит в радиусе 5 плиток (как Бег).
(не точно, иногда цель шумит сквозь стену и не шумит, ?)


Советы - Группы2
(превышен лимит символов для раздела)
еще немного советов в кучу
Ты чувствуешь это? По воздуху передается много данных (c) Агент Доктор Тони Зу



Лаборант и Финансист, когда обнаруживают Агента, то пугаются и убегают к Лифту Охраны.
Своим криком они не привлекают к Агенту внимание остальной Охраны.

Если уничтожить Камеру в обзоре другой Камеры, когда в радиусе 7 плиток есть Охранник.
Охранник перейдет в режим охоты!
(уничтожение Камеры в обзоре другой Камеры приравнивается к оглушению Охранника в обзоре красного сектора другого Охранника)

Почему стоимость в кредитах, указанная в описании некоторых предметов (ЦеннаяТехнология, ИсследовательскийЭксперимент), не соответствует награде после миссии?
Потому что в зависимости от сложности игры стоимость умножается на коэффициент (например, x0.75) который уменьшает награду.

Укрытия бывают Низкие(желтые плитки) и Высокие.
Низкие укрытия несколько читерские, поскольку Агенты имеют в них больше преимуществ чем Охранники.
Например, Агент может видеть и атаковать Охрану из Низкого Укрытия, а Охрана - нет.
Двери находятся между плитками и не могут находится в Низком Укрытии (даже если окружены ими со всех сторон).
Высокие укрытия полностью закрывают обзор, ограничивают площадь сканирования и оглушающих предметов.
Также Высокие Укрытия не позволяют передвижение по диагонали.

Все способы отвлечь Охранника:
- открыть Дверь в обзоре Охранника;
- создать Шум, через Бег (радиус 5 плиток);
- создать Шум, через программу Писк;
- создать Шум, через предмет Граната-Плакса;
- создать Шум, разбив Камеру смертельным оружием (радиус 5 плиток);
- намеренно зайти в желтый сектор обзора (периферийное зрение) Охранника;
- намеренно зайти под Камеру (радиус 7-8 плиток);
- бросить предмет ГолографическийПроектор под ноги Охране (радиус 2 плитки);
- встать в Невидимости на пути Охранника;

ДатчикЗвука срабатывает на Бег и на выстрел из смертельного оружия.
Но сработает ли ДатчикЗвука:
- выстрел взломанного Дрона/Турели (да);
- программа Писк (нет);
- Граната-Плакса (да);
- EMP 1го уровня, когда звук 5 плиток, а EMP 3 плитки (нет);
- EMP, когда на ДатчикЗвука есть МагнитнаяЗащита и Экран более 2 (нет);
- шум от ГолографическийПроектор(?);

По непроверенной информации, радиус привлечения Охранников через ДатчикЗвука составляет 12 плиток (тогда как у Камеры 8 плиток).

Важно в каждой миссии заглядывать в Нанопринтер.
Ассортимент предметов в нем напрямую зависит от типа Корпорации.
Когда вы наконец накопите 3-5K и прилетите на миссию НаноФаб, то несмотря на большой выбор там может не быть нужной вещи, потому что это не тот тип Корпорации.
Вообще нужно сделать таблицу, в которой будет указано что каждая Корпорация имеет в своем НаноФабе.
Винтовки и Шокеры у K&O.
ПлащНевидимости у FTM.
ВзламывающиеЧипы у Sankaku.
(не точно, возможно тип Корпорации вообще не влияет на ассортимент)




Советы - про Резиденты

В момент взлома БазаРезидентов раскрываются все известные Резиденты на устройствах.
Но новые Резиденты, созданные после взлома БазаРезидентов, - вам не покажут!
(установленные Фракталом или переселяющимся кибер-сознанием Охранника)
После потери доступа к БазаРезидентов вы по прежнему будете видеть уже раскрытые Резиденты.

Резидент Власть, срабатывает не при обнулении Экрана Сейфа, а при открытии Сейфа.

Резидент Толчок, не применяется к оглушенным Охранникам, на которых Агенты стоят или которых перетаскивают.

Резидент Иглобрюх, "Улучшает систему слежения" означает "Повышает на 1-3 деления Тревогу".

Резиденты Рубик и Замок могут добавить Экран к устройству, которое вы уже взломали.
Кнопка станет не активна из-за Экрана, но Экран нельзя будет обнулить программой, потому что устройство будет считаться вашим.
Помогут только ВзламывающийЧип или программа ВолнаДанных (по площади).
Подробнее описано в разделе "Известные Баги".




Советы - про EMP

EMP любого уровня шумит на 5 плиток в радиусе (также как Бег).
Не забывайте, что EMP 1го уровня имеет радиус 3 плитки, но шумит на 5 плиток.

EMP не отключает датчик сознания Охранника.
EMP не отключает улучшенный датчик сердца Охранника.

EMP 1-3 уровня отключает устройства на 2 хода.
EMP 4 уровня отключает устройства на 3 хода.

Если Магнитная Защита, то -2 Экрана вместо перезагрузки.

Встроенный EMP Доктора Тони Зу не шумит и перезагружает устройство на 1 ход.

У Охранников OMNI какой-то свой датчик сердца.
Встроенный EMP Доктора Тони Зу не сжигает, а отключает датчик сердца OMNI на 3-7 ходов.

Программа Шут работает по принципу EMP - перезагружает устройство.




Советы - про Бег

Вы можете использовать Бег чтобы отвлечь Охранника.
Бег издает шум в радиусе 5 плиток.

Чтобы включить Бег, нужны все базовые очки действия (ОД).
Штраф резидента Лабиринт - исправляет базовое значение ОД, поэтому Бег доступен.
Штраф от ИнжекторГеля/Рывок штрафует Агента в начале хода, поэтому Бег не доступен.
Если потрачено немного ОД, то можно вколоть Стимулятор, и Бег будет снова доступен.

Штраф ОД улучшения ИнжекторГеля начиная с 1го уровня тревоги не дает Агенту включить Бег, штрафуя в начале хода.

Чтобы выключить Бег, нужны все базовые ОД.
Бег дает +3 ОД (+4 ОД если Скорость на максимум).
Агент может включить Бег, потратить до 3 ОД (или 4 ОД), отключить Бег, и передвигаться оставшиеся ОД бесшумно.
Этот трюк с отключением Бега удобно использовать для отвлечения Охраны.
Используя Стимулятор(ы) можно увеличить.




Советы - про Обыск (кража,воровать)

Когда Агент кладет в карман Предмет в красное окно (превышение веса), то теряет -1 ОД.
Нельзя вернуть ОД до конца хода, если выложить Предмет назад.
Важно это помнить при обыске Охранника, когда может не хватить ОД чтобы спрятаться.

Обыск Охранника несколькими Агентами, у которых разный уровень Анархии.
Если кредиты не трогать, то Агент с более высоким уровнем Анархии вытащит больше.
Сработает ли бафф Анархии (5 уровень) на предметы при повторном обыске? - Да.

Можно найти при обыске:
- ПлащНевидимости3 - Спецназ (K&O);
- Стимулятор3 - Тяжелый Охранник (K&O) и Спецназ (K&O);
- Flash-Граната - Охранник Поддержки (FTM,K&O);
- ВзламывающийЧип3 - Дрон Acuma (Sankaku);
- УскоряющийЧип3 - Нулевой Дрон (Sankaku);




Советы - про Броню

Все способы оглушения с игнорированием Брони:
1) мина на дверь (ШоковаяЛовушка);
2) мина на землю (СветоваяМина);
3) Flash-граната (трофейная, с Охранника поддержки);
4) улучшение ГолограмныйПодавитель оглушает Охрану в радиусе 2 плиток при активации Невидимости;
5) программа Lightning(Молния) оглушает отслеживаемого Охранника (помечен TAG-пистолетом или программой Пульс-Wisp);
6) при выбивании двери Охранником в режиме охоты, тот кто находится за обратной стороной Двери будет оглушен на 2 хода;

Турель может стрелять только по НЕ Бронированной цели.
(не точно, по другой информации, по +2 Броне)

Дрон Obake - оружие без Бронебойности.
Дрон Acuma - оружие имеет 2 Бронебойность.

Предмет "Вентрикулярный Ланцет" ("Ventricular Lance")
Бронебойность +2 для любого оружия на 1 ход, перезарядка 6 ходов.
(можно вколоть несколько)

Программа Тузы(Aces) - отслеживаемые Охранники -1 Броня на 1 ход, за 2 энергии;
Пометить можно TAG-пистолетом или программой Пульс(Wisp).
(если потратить -1 ОД чтобы предсказать маршрут Охранника, то это не считается как отслеживание, хотя маршрут отображается как при отслеживании)

Камеры могут иметь Броню!?
Видел как Агент не смог расстрелять Камеру из пистолета по причине наличия Брони.
Был активен Резидент Хитон.
Возможно это связано если Камера была взломана назад Охранником-хакером или Резидентом Echo.
Подробнее описано в разделе "Известные Баги".


Турели
Мы здесь хищники. Используйте их страх против них (c) Агент Драко


Советы - про Турели

В отличии от Камеры, Турель не поднимает +1 деление к Тревоге и не вызывает ближайших Охранников на расследование.

Также как Охранники, Турель дает 1 Шаг Агенту до атаки.
В отличии от Охранников - можно просто выйти из сектора обзора Турели (Укрытие не обязательно), потому что Турель не может повернуться в сторону за пределами сектора обзора.
Внимание, но Турель поворачивается и меняет сектор обзора в момент выстрела!

Турель можно застрелить смертельным оружием.

Взломанная включенная Турель дает обзор в виде сектора (как Камера).

Когда Охранник входит в обзор взломанной Турели, то Турель берет его на прицел.
Охранник при этом останавливается.
У вас есть возможность в свой ход отключить Турель, иначе в следующий ход Турель застрелит Охранника.

Если в обзор взломанной Турели войдут двое Охранников, то 1го она возьмет на прицел, а 2го сразу застрелит.
Если другие Охранники увидят/услышат как взломанная Турель атакует, то они застрелят ее.

Если вы играете без убийств, то взламывайте первым Блок Питания Турели.
Турель после этого отключается и ее вообще можно не взламывать.

Турель может стрелять только два раза за миссию.

Турель может стрелять только по НЕ Бронированной цели.
(не точно, по другой информации, по +2 Броне)

По непроверенной информации, при выстреле Турели шум в радиусе 8 плиток.



Дроны
Электромагнитный шум здесь почти подавляющий (c) Агент Доктор Тони Зу


Советы - про Дронов

Дрон-Камера, Импульсный и Нулевой - не издают звуков при перемещении.

Дрон Acuma имеет не полный 135град обзор, поэтому не видит Агента под Дверью.
(именно 135град а не 180град как ошибочно указано в описании)

Дроны имеют скверную привычку не закрывать за собой Двери.
Если вы при разведке Карты видите открытую Дверь (до 5го уровня Тревоги), значит Дрон патрулирует через эту Дверь.

Дверь, открытая взломанным Дроном, не привлекает внимания Охраны.

При взломе Дрон-Камера или Импульсного Дрона вы получаете 2 хода контроля.
Взлом остальных Дронов дает только 1 ход контроля.

Взломанные боевые Дроны (Acuma,Obake) могут атаковать 1 раз за ход.

Дрон Obake - оружие без Бронебойности.
Дрон Acuma - оружие имеет 2 Бронебойность.

По непроверенной информации, звук выстрела взломанного Дрона распространяется в радиусе 8 плиток.
(вместо 5 плиток смертельного оружия Агентов)

Вражеский бафф не применяется к взломанному Дрону.
Тоесть вовремя взломав Дрон, можно исключить его при общем повышении уровня Экрана.
Ваш бафф будет действовать на взломанного Дрона, например, +ОД от Полет/Рывок.

Дрон после взлома переходит в режим охоты.
Его можно регулярно перевзламывать или застрелить смертельным оружием.
Импульсный Дрон не переходит в режим охоты после взлома.

Боевые Дроны (Acuma,Obake) желательно обыскивать Агентом с уровнем Анархии(5).
(можно найти предметы вплоть до 3го уровня, например ВзламывающийЧип3)

ШоковаяЛовушка работает против Дронов, оглушает на 2 хода как EMP.

Если встать на оглушенный Дрон, то счетчик KO остановится (также как с Охранниками).

После взлома Дрон получает оглушение -2 KO.
Но поскольку сразу начинается новый ход, то вы видите толькр -1 KO.
Но если Дрон стоит на одной клетке с Агентом, то Агент прижмет тело и будет -2 KO.

Дрон, очнувшись после взлома, будет смотреть в ту сторону, в которую двигался на последнем шаге.
(но если на последнем шаге открывали/закрывали им Дверь, то будет смотреть на Дверь)

Дрон после взлома переходит в режим охоты.
Его можно регулярно перевзламывать или застрелить смертельным оружием.
Импульсный Дрон не переходит в режим охоты после взлома.

Вы не можете перемещать тело оглушенного/мертвого Дрона.
Тело Дрона, оглушенного EMP (или после взлома), привлекает внимание Охранника.
Тело дрона, сожженого EMP или застреленного смертельным оружием, переводит Охранника в режим охоты.
Поэтому с умом выбирайте укромное место, куда завести взломанный Дрон перед его уничтожением.

Если в радиусе локального Сканера есть несколько целей, то обнаружит только одну.
(какую? ту что ближе? или случайно?)

В конце хода (после скана локальным сканером) Дрон разворачиваются в сторону, где подозревает Агента.
Так можно заставить Дрона смотреть в нужную сторону, чтобы уйти в другую.
(если радиус действия Сканера не указан, то 5 плиток)

Забавно, что Импульсный Дрон не имеет секторов обзора, но при взломе дает обзор.
Если Агент пройдет по плитке Импульсного Дрона, то будет обнаружен.
(тоесть у него есть обзор, но только на свою плитку)
При движении по диагонали он также получает обзор на две плитки перед собой (примыкающие, не по диагонали).

Если застрелить Дрон или Камеру, на которых Резидент, то Резидент не активируется.
(однако если повесили Паразит, то все равно сработает, вам просто не показывают Экран, но он есть и обрабатывается)

На ЭкспертПлюс оглушение Дрона не штрафуется +1 деление к Тревоге.
(потому что технически это реализовано через ДатчикСердца, которого у Дронов нет)

Дрон, помеченный TAG-пистолетом до взлома, после взлома сохранит отслеживание.

- Сколько рабочих потребуется, чтобы сбить беспилотник Акума? - спросил Агент Шарп.
- Если бы рабочие проголосовали за объединение в профсоюзы… - начинает Агент Интернационал.
- Достаточно одного. Но нужно бросить его в Дрон очень сильно. - обрывает Агент Шарп.

Невидимость
Восприятие — это все (c) Агент Призма


Советы - про Невидимость (и Маскировка)

ПлащНевидимости не позволяет преодолеть Лазерные/Инфрокрасные Лучи.

Если включить сразу два ПлащНевидимости, то они работают параллейно, время не сумируется.

Невидимость действует включительно до конца хода Охраны.
(потому что ваш ход и следующий ход Охраны принадлежат одному ходу)

Есть шутка, что игра "Invisible, Corp." это Симулятор закрывания Дверей ;)
Однако при игре через Невидимость открывание Двери будет приводить к привлечению внимания.
Вам необходимо заранее оценивать ситуацию в комнате.
Если в будущем комнату будет необходимо пересечь, и открытая Дверь может этому помешать, то надо закрыть Дверь.
Если же пересечение комнаты не предполагается или возможно за укрытиями, то закрывать Дверь не стоит.

Улучшение ПодкожныйМодификатор (Невидимость при использовании стимулятора).
Снимает -5 энергии, не проверяя находится ли Агент уже в Невидимости или нет.
Другой Агент может уколоть стимулятор Агенту с улучшением, и Невидимость сработает также как если он уколет сам себя.
(если Агент с улучшением уколет другого Агента, то Невидимость конечно не сработает)

Пробегание Агентом в Невидимости мимо Охранника работает странно.
Охранник сначала идет к месту самого 1го источника звука, и только затем - к последнему.
Охотник кинет сканер также в область 1го источника звука и побежит смотреть.
Похоже при Невидимости включается механика, как будто цель за стеной, поэтому маршрут до Агента становится ломаной вместо кратчайшей прямой.

Комбо "Бесконечный Инвизер":
Вы можете сделать Агента полностью невидимым на всю миссию, если вы найдете 4 штуки ПлащНевидимости 3 уровня.
Каждый такой Плащ действует 2 хода и перезаряжается 8 ходов.

Комбо "Бешеный Инвизер":
- ПодкожныйМодификатор (невидимость от стимулятора за -5 энергии)
- ДвиженияХамелеона (+6 ОД при активации невидимости)
- УскорительЗаряда (перезарядка предметов -1 ход)
- Стимуляторы, 3 уровня, 3 штуки (перезарядка 4 хода, +8 ОД)
По сути это бесконечный Инвиз за энергию (5 энергии за 1 ход).
При этом за 1 ход Агент будет проходить расстояние как за 2,5 хода.
Желательно иметь Чип-Ускоритель для добычи энергии с ПанельУправления.
Желательно иметь один ПлащНевидимости, когда энергия кончится.
Желательно иметь программу Рапира(Rapier) 1 энергия = 1 Экран.
Основная суть этого комбо - за 5 ходов вы уже откроете всю Карту. Благодаря чему сможете оптимально спланировать свои действия. Это позволяет команде полностью зафармить Карту и уйти не доводя до 5-6 уровня Тревоги.
Лучшие кандидаты на роль - Деккер, Интернационал, Бенкс, ДокторЗу(архив), Дерек.
Улучшение ИнжекторГеля, которое обычно не рекомендуют, здесь очень хорошо заходит.

Агент в Невидимости заканчивает ход. Охранник патрулирует, заканчивает ход.
Плитка Агента попадает в желтый сектор обзора (периферийное зрение) Охранника.
Невидимость кончается, но Охранник не реагирует.
Главное не двигаться (и не дышать! шутка).
Если у Агента есть еще Невидимость, можно прожать и скрыться.
Заметит ли Охранник на следующий ход Агента - неизвестно (вероятно да).

Можно закончить ход в Невидимости в комнате в обзоре Камеры.
Невидимость кончается, но Камера отреагирует только при движении или действии.
(список допустимых действий тотже когда в вас уже целится Охранник)
Так можно стоять сколько угодно ходов.
Если Агент шагнет в плитку Укрытия или за сектор обзора Камеры, то это не поможет - все равно увидят.
Если Камера выходит из перезагрузки, то сразу увидит.

Удар встроенным EMP Доктора Тони Зу является атакой, поэтому нарушает Невидимость.

Если Агент в Невидимости, то из Засады не выстрелит оружием дальнего боя.
(а что насчет атаки из Засады оружием ближнего боя?)

Примерно с 12 дня в Бесконечном режиме Сканирующие Гранаты Охранников разрушают Невидимость и Маскировку.

Можно тащить тело в Невидимости, Охрана будет следовать рядом и удивляться.

Маскировкой обладает только Агент Призма(архив).
Маскировка отличается от Невидимости тем, что Охрана принимает Агента за своего. Маскировка разрушается, если подойти в обзор (желтый? красный?) Охранника ближе 2х плиток.

Похоже есть баг, когда Камера/Турель были взломаны назад (Охранником-хакером или через Резидент Echo), если подойти к ним ближе 2х плиток, то они разрушают Маскировку Призмы, также как Охранники.

Если Призма замаскировалась под Финансиста, она не может перетаскивать тело.
Анимации Финансиста не имеют перетаскивания тела.
(от чего зависит выбор образа для маскировки? самый близкий объект?)


ЭкспертПлюс и другие
Я чувствую впереди проблемы. Будьте к этому готовы (c) Агент Ника


Режим "Железный Человек"
(это когда 0 перемоток)

Давайте не будем рисковать (с) Агент Монстр
Главное не жадничать и не пытаться фармить всю Карту.
Сложнее всего выжить в 1й и 2й день, когда нечем разрулить внезапную ситуацию.
Позже, когда будут навыки и предметы, тогда уже будет чем выкрутиться.

Как насчет пересдачи? (c) Агент Призма
Зачем вам перемотки? Хватит подглядывать!
Учитесь просчитывать ситуацию заранее.
Поймите, пока Вы играете с перемотками - это лишь обучение.
Когда знаешь, что шанса на ошибку нет, что КАЖДЫЙ неверный клик мыши способен заруинить прохождение и неделю реального времени..
.. только тогда начинаешь играть по-настоящему, осознавая ответственность решений.




Режим ЭкспертПлюс
Пора. За что я тебе вообще плачу? (с) Агент Централ
Ключевыми отличиями режима ЭкспертПлюс является:
  • миссия начинается с 5 PWR вместо привычных 10;
    (5 PWR ничего не меняют, есть проблемы по-серьезней)
  • Агент не может использовать оружие ближнего боя, чтобы оглушить Охранника, если тот его обнаружил;
    (но может использовать оружие дальнего боя, так что просто озаботьтесь его наличием)
  • вам не видны зоны обзора Охраны/Камер, пока вы не видите источник;
    (наконец-то вы начинаете играть без читов, и это - правильно!)

Приучайтесь бегать по одной плитке.
Всегда смотрите за угол прежде чем забежать за него.
Всегда смотрите два раза за Дверь (1й раз за закрытую, 2й раз за открытую).
Никогда не открывайте Дверь стоя прямо перед ней (только сбоку).
Когда вы не видите угла комнаты, помните что там может оказаться Камера.

Все улучшения и предметы, в первую очередь, для дальнего боя.

Ожидайте, что в первый же ход Охранник с 3 Броней зайдет в стартовую комнату и просто застрелит всю команду.
Желательно в 1й ход тратить ОД Агентов так, чтобы смогли подготовится, если обнаружите за Дверью Охранника с желанием зайти в стартовую комнату.
Агент, у которого Разогнанный ДАРТ Монстра (вы ведь не забыли его присвоить на 4й день?) (+3 Бронебойность), всегда должен сидеть в Засаде в 1й ход.




Бесконечный режим
(Финальной миссии на 7 день не будет)
Это будет легкая прогулка (c) Агент Раш
Здесь комбо/билды/стратегии для быстрой прокачки - не подходят.
(потому что это не Спринт, а Марафон)

Значение имеют только три вещи:
- Невидимость;
- Бронебойность;
- противодействие Резидентам;
(ну и конечно, энергия, много энергии)

Вам нужен Агент с Невидимостью.
Желательно с бесконечной Невидимостью или близко.
Будет много ситуаций, когда взломать все устройства на Карте будет просто физически невозможно, и проще будет в Невидимости пройти к цели.
Остальные Агенты также должны иметь ПлащНевидимости для экстренной ситуации.

Вам нужен Агент - Стрелок с максимальной Бронебойностью.
Для оглушения Охраны с 3-5 Брони, а также уничтожения Дронов.

Резиденты будут буквально везде.
Наличие Агента Централ очень помогает получать энергию с Резидентов.
Обязательна программа Охотник (уничтожает Резидент).
Бесполезна программа Телец (не будет свободного устройства для перемещения Резидента).
Обязательна программа Разгон (уменьшает перезарядку программ).
Программа Тузы(Aces) работает как активированный инвертированный Резидент, поэтому Агент Централ дает +5 энергии при использовании Тузы.



Уже с 6го дня Вас начинают приучать к активированному Резиденту на старте.

Опасно ходить на миссию FTM, поскольку вначале миссии может выпасть Резидент "Иглобрюх 2.0" ("Blowfish 2.0") (+10 делений к Тревоге) что мгновенно раскроет Агента (СканирующийУсилитель) и спровоцирует вхождение в стартовую комнату Охранника (которым может оказаться 8 Броня от Экрана).

Многие Камеры проще расстрелять, чем тратить энергию на взлом.

Иногда взлом через Инкогнита будет ограничен штрафами от Резидентов.
Поэтому нужно МНОГО ВзламывающийЧип 2-3 уровня.

Как вариант, можно собрать комбо Предметов/Улучшений/Программ против Дронов и летать только на миссии Корпорации Sankaku.
Во-первых, это игра без убийств Охраны (убийств живых людей, Дроны не в счет).
Во-вторых, в Дронах Acuma при обыске будут попадаться ВзламывающийЧип3.

6 Слотов для программ - маловато.
Как вам такая идея - играть без генератора энергии, чтобы получить +1 Слот.
Где-то на 7-10 день просто продать его.
Тоесть энергия только через Централ, Панели и Сервер.

Из-за Магнитной Защиты EMP будут терять свою эффективность и приближаться по сути к программе ВолнаДанных(DataBlast).

Агент Доктор Тони Зу со Стимулятор4 бесконечными атаками взламывает все устройства с Магнитной Защитой в комнате за 1ход.

Давай убираться отсюда к черту (c) Агент Бенкс
Вам придется взламывать от половины и более всех Сейфов, но не от жадности.
Дело в том, что Лифт будет находится в Запертой Комнате, ключ от которой будет лежать в одном из Сейфов.
Если что-то пойдет не так - вы не можете просто убежать из миссии.
Теперь Вы должны найти не только ЭнергоЯчейку для Инкогниты, но и Ключ к Лифту.

Ваши деньги не купят вам совершенство формы (c) Агент Шарп
На 10 день все 4ре Агента будут с полностью улучшенными Навыками.
(если старались летать по 3 миссии за 1 день, а если нет то на 12день)
Деньги становится некуда тратить.
Магазин теперь как источник одноразовых предметов 4го уровня.
Купил Стимулятор, вколол, и сразу продал.
Купил ПлащНевидимости, прожал, и сразу продал.
Купил ВзламывающийЧип, добежал до Сейфа, использовал, выбросил.
Полеты через раз на НаноФаб - закупаться предметами для комбо.
Полеты на "Служба Безопасности" - пока не выпадет ПрототипЧипа.

На 12 день, 10-11 ходы, "Хитон +1 Брони" станет "Хитон2.0 +2 Брони".
Это не считая бесконечных Резидентов в начале миссии, среди которых часто бывает дополнительный ХитонN.
Оглушать/убивать Охрану все сложнее.



На 13й День, 10-11 ход, "Хитон3.0 +3 Брони". (и еще 2-3 бесконечных Резидентов)
Продал последний Шокер, занимает карман, зачем он если есть ДАРТы и винтовки.
Продал ДекодерЗамков, занимает карман, два Инвизера находят карточку в течении 2 ходов.

На 16й День, все хорошо.
Куча Чипов, куча Стимулятор3, ИнжекторГеля - покидаю миссию уже на 3-4 уровне Тревоги.

Если используете программу КлючN, то время замены
- 8й день, нужен Ключ3.
- 14й день, нужен Ключ4.
- 18й день, нужен Ключ5.

20й день


Давайте покончим с этим. Мне нужно выпить (c) Агент Деккер

Не идеально, но отлично работает, пользуйтесь.

Еще могу порекомендовать этот Обзор, в котором Автор делится своим опытом и идеями
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=908099207




Атака по времени
Странно встретить тебя здесь (с) Агент Монстр
Есть пошаговые РПГ игры. И есть казуальные игры.
Они можно сказать - две противоположности.
Иногда можно часами залипать над одним единственным ходом, продумывая разные комбинации, и пытаясь просчитать все возможные ситуации и последствия.
Предложение вставить в ход таймер звучит оскорбительно.
Тик-так, тик-так. Мое время истекло (c) Агент Бенкс
Примерно так выглядит стандартное оправдание РПГ геймеров, которые не могут научится играть в РПГ игры быстро ;)
Впрочем, все люди разные, у каждого своя мотивация играть и способности к игре.
В конце концов, существует же отдельная категория игры в Шахматы - Блиц на время.
(кстати, есть еще Шахматы+Бокс, лол)
Я слишком стар для этого д***ма (c) Деккер

Известные баги
Все идет не по плану (с) Агент Монстр(архив,Дерек)


Станок (в комнате Убежище) вместо удаления улучшения может удвоить его эффект.
(SkeletalSuspension, TitaniumRods, ModularCyberneticFrameX2 и др.)



Генератор Цикл должен срабатывать первым в начале хода, обнуляя PWR только от предыдущего хода.
Но Сервер/РаспределенныеВычисления/(и др.) генерируют PWR еще до срабатывания Цикла.



Если напугать Ученого, при этом путь к Лифту Охраны окажется заблокирован (например, Охранник стоит в Двери), то игра зависает.



Если не использовать КлючКомпиляции, а принести его на базу и попытаться продать Монстру, то игра (иногда) зависает.



FTM, СканирующийУсилитель и ОхранныйМаршрутизатор постоянно издают звук (жужат).
И выдают свое местоположение Оператору на нераскрытой Карте.



Дрон Acuma имеет обзор 135град, а не 180град как ошибочно указано описании.
Поэтому дрон Acuma не увидит Агента под Дверью.



Резидент "Хитон 2.0", дает +2 Брони Охране.
Уведомление +2 Брони при активации - верное.
Но в списке активных Резидентов ошибочно написано +1 Брони (как для Хитон 1.0)



Отслеживание не отображается, если Охранник стоит на месте.
Нет анимации текущей точки, есть только анимация для движения (стрелки).
Нет движения - нет отображения, Охранника не видно.

Иногда Охранники передвигаться +1 ОД дальше чем показывает отслеживание.
Возможно это связано с не учетом -1 ОД при каждом втором передвижении по диагонали.
Возможно это связано с режимом охота.



В Финальной миссии наличие Чипа с Инкогнита не проверяется для Агента Централ.
В комнату с Запертыми Воротами можно привести Агента Централ без Чипа с Инкогнитой.



Авто-поражение на миссиях со спасением Агента/Заключенного/Курьера/Дрона(?).
Эти миссии возможно завершить, покинув без ЭнергоЯчейки.
Спасение Заключенного отключает проверку ЭнергоЯчейки в инвентаре.
Тоесть, если вы забудете ее взять, то предупреждения не будет, а будет авто-поражение.

Возможна ситуация, когда вы телепортировали одного Агента, но после вся команда погибла.
Если у него не было с собой ЭнергоЯчейки, то будет авто-поражение.

Известно более 10 ситуаций в игре, приводящих к неявному или авто-поражению.
Например:
- невозможность запуска Синтеза (кончились Панели, внезапный Сифон и т.д.);
- отсутствие двух Агентов для одновременной активации двух релейных переключателей;
- гибель Монстра/Централ на Финальной миссии + кончился Медгель на Карте;
- когда Монстр взламывает Терминал на Финальной миссии, то получает улучшение чтобы открыть Ворота, но если Монстр был выбран как Агент в начале кампании, то к Финалу он может уже не иметь свободного Слота под Улучшение;
- саботаж, через обыск отдать сюжетный предмет (ЭнергоЯчейка, Ключ-Карта выхода) Ученому и напугать его, чтобы он в панике покинул Карту;
и др.



Экран всегда есть, просто его не показывают.

Доктор Зу может сжечь Дрон уже на этапе перезагрузки.

Если забрать содержимое из Сейфа, пока он перезагружается, то Экран станет скрыт, но Сейф по-прежнему будет красным. Скрытый Экран будет учитываться игрой при использовании программы Телец или Паразит.

Сейф+Паразит+Резидент+EMP
Вы повесили Паразит на Сейф. На Сейфе есть/появился Резидент.
Вы решили применить EMP (чтобы избежать активации Резидента).
Применили EMP и забрали содержимое.
Однако Паразит добьет Экран и Резидент все равно сработает.

Для Камера+Паразит+Резидент+Выстрел.
При уничтожении Камеры -1 PWR стоимость Паразита, значит Паразит отменяется и Резидент не будет активирован.



Резидент Замок или Рубик приводят к вечной блокировке устройства.
(связано с багом выше, про Экран который всегда есть)
Известные затронутые устройства:
- БазаДанных, взлом 3 хода;
- Терминал в Финале, взлом 5 ходов;
- Терминал Сейфов в Хранилище, взлом 0 ходов;
Например, Вы обнулили Экран у БазаДанных и Агент стоит рядом (3 хода).
За это время срабатывает Резидент Замок или Рубик.
Устройство становится одновременно подконтрольно вам, но имеет Экран!
Кнопка на устройстве станет неактивна (из-за наличия Экрана).
Но Экран нельзя взломать программой поскольку устройство считается уже вашим.

Здесь можно использовать ВзламывающийЧип или программу ВолнаДанных(по площади), чтобы снять Экран.



Когда Охрана меняет маршруты патрулирования.
После 5го дня при переходе с 0 уровня Тревоги на 1й уровень (5-6 ходы).
Если в 5й ход Охранник был отвлечен, то новый маршрут не применится.
Проверял на Охраннике, который "Стоит на месте". Он возвращался на пост и продолжал стоять на месте.
(возможно, работает только для Охранников, которые изначально не имели маршрута патрулирования и стоят на месте)

Также существует ошибка для Капитана (в миссии "Центр Заключения" и "Служба Безопасности", он охраняет Заключенного) и Финансиста (в миссии "Офис Финансиста").
Когда Охранник, который стоял на месте, был отвлечен, а после вернулся назад, то он должен смотреть в туже сторону что и до отвлечения.
Но эти двое не запоминают сторону, поэтому после возврата будут смотреть по направлению последнего движения (как при патрулировании).



Бесконечные деньги благодаря шансу инвертировать Резидент в 200 кредитов.
Нужен генератор энергии через Фауст (20% шанс установки Резидента каждый ход).
Последний Агент остается на Карте, прячется в укромном месте, ждет +100500 ходов.
Часть Резидентов будут инвертированы в кредиты.
Дополнительно можно через Разогнанный ДАРТ Монстра (при выстреле применяет Резидент) и тело оглушенного Охранника (чтобы регулярно стрелять по нему из винтовки Монстра).



Бесконечная энергия Интернационал(архив)
Уникальное улучшение дает энергию при повышении уровня Тревоги.
На самом деле 6й уровень Тревоги не является максимальным, а улучшение дает энергию за каждые 5 делений счетчика Тревоги.
Далее есть Резидент Власть, который поднимает +1 деление Тревоги, если открыть Сейф.
Если не трогать содержимое Сейфа, то его можно открывать бесконечное число раз, и каждый раз получать штраф +1 деление Тревоги.
Генератор энергии Фауст и/или Разогнанный ДАРТ Монстра помогут с шансом выбить Резидент Власть.
Таким образом можно получить бесконечное число Энергии за один ход.

Внимание, данный метод несовместим с улучшением ИнжекторГеля.
Каждые 5 делений Тревоги у Агента -1 ОД, что приводит к обездвиживанию Агента.



Бесконечная энергия Централ(архив,Оливия) + Ника
Улучшение Оливии дает энергию за каждый эффект оглушения (KO) при атаке.
Сила на максимум дает +1 KO.
(желательно несколько улучшений ТитановыеШтифты, +1 KO)
Отдаем Оливии уникальный шокер Ники.
Это Вольт-Декомпозитор, у него нет перезарядки.
За атаку -2 энергии, это очень дешево, в этом суть бага.
Находим Стимулятор4 (бесконечные атаки на 1 ход).
Колим Оливии Стимулятор4 и бьем шокером Ники тело Охранника.
Взлом всех Экранов на Карте за 1 ход, как вам такое?

Шокер Ники не обязателен, можно сделать через Вольт-Декомпозитор 1го или 2го уровня.
Но будет сложнее - тогда обязательно нужно хотя бы одно улучшение ТитановыеШтифты.



Если на одной плитке лежат несколько оглушенных Охранников с одинаковым KO.
На одной плитке может находится только один человек в сознании (не считая Дрона).
Когда они приходят в себя, встает только один Охранник, остальные считаются мертвыми.

Нужно сочетание условий при которых разные KO уравняются.
Несколько Охранников, каждый по одному забегает на тело оглушенного Охранника.
Первый Охранник может быть оглушен Шокером, остальные - только оружием дальнего боя, чтобы их тела упали на ту же плитку.


Известные баги, еще
(превышен лимит символов для раздела)


Предмет Камера не позволяет тратить ОД Агентов чтобы Наблюдать за Охраной.
(не точно, надо перепроверить)



Отрицательное ОД (-1).
Если Агент с улучшением ИнжекторГеля потратит все ОД, а после другой Агент совершит действие которое поднимет +1 уровень Тревоги.
"0 ОД" станет "-1 ОД".
Негативных последствий нет, просто баг счетчика.
Хорошо что переменная предполагает отрицательные числа, иначе было бы не -1 а 255/65535/4294967295 как результат числового переполнения.



БазаРезидентов раскрывает Резиденты только в момент взлома.
Но новые Резиденты, созданные после взлома БазаРезидентов, - вам не покажут!
(установленные Фракталом или переселяющимся кибер-сознанием Охранника)
По идее нужно чтобы Резиденты раскрывались в начале хода, если БазаРезидентов взломана, но этого не происходит.



ШоковаяЛовушка3 (на Дверь) игнорирует сопротивление KO Охраны
Оглушение 5 ходов, игнорирует штраф Резидента СторожевойПес и Тяжелый Охранник.
Когда Охранник открывает Дверь, то сопротивление KO корректно работает.
Но когда Агент сам открывает Дверь, чтобы активировать и оглушить эффектом по площади, то сопротивление KO игнорируется.
Известно, что 1й и 2й уровни оглушают Агентов, но 3й уровень - не оглушает Агентов.
Это проблема именно 3го уровня, связано с эффектом по площади.
(возможно, есть другие предметы с такой проблемой, например СветоваяМина?)



Охранник Сигнализатор-OMNI без ДатчикСердца
На ЭкспертПлюс есть штраф +1 деление Тревоги за факт оглушения Охранника.
Забавно, но технически в игре это реализовано через ДатчикСердца.
(не проверял, будет ли штраф если сжечь ДатчикСердца через EMP)
Охранник Сигнализатор-OMNI имеет ДатчикСознания, штраф +2 деления Тревоги при оглушении.
А ДатчикСердца у него вообще нет, хотя в одном месте написано что есть обычный, а в другом месте написано что есть улучшенный.
В итоге, если оглушить Сигнализатор-OMNI, то штраф только +2 деления Тревоги, хотя должно быть +3.



Драко, неправильный прирост ОД для Бега, Взлом вместо Скорости
Там все сложно, но вкратце - если прокачается сначала Взлом на максимум, а только потом Скорость на максимум, то для расчета прибавки ОД Бега начинает использоваться Взлом вместо Скорости...
Драко получает не +4 ОД, а +6 (или +9) или вроде того.
Но только до конца миссии.
Игра определяет часть коэффициентов в начале миссии и не предполагает, что навыки могут измениться в течении миссии.

Кстати, тогда это также может затронуть Чипы навыков, к навыку +3 и нельзя улучшить.



На миссии "Хранилище" при обнулении Экрана на Терминале (доступ к Сейфам) скрипт (вызова Охранника) срабатывает по разному, в зависимости от того, как был взломан Экран.
Когда Экран взломан средством с фиксированным числом равным Экрану (всегда верно для Отвертка1.0, КлючN), то скрипт срабатывает правильно и призывает нового Охранника.
Но если число Экранов не совпадает, то скрипт просто не сработает.
Тоесть если Терминал имеет 3 Экрана и будет взломан ВзламывающийЧип3 (-4 Экрана), то Охранник не будет вызван.



"Магическое" зрение по диагонали
Когда Охранник смотрит по диагонали, то всегда видит ортогональные (боковые) плитки, даже если плитки в Укрытии.
Это не совсем баг, а скорее особенность (костыль) игровой механики.
В некоторых случаях нарушает другие правила.

Например, Импульсный Дрон вообще не имеет секторов обзора кроме собственной плитки.
Но при движении по диагонали он получает обзор еще на две плитки (примыкающие ортогонально по направлению движения, тоесть по бокам).
Таким образом можно попасться Импульсному Дрону, если просто стоять на его маршруте, когда он будет перемещаться мимо по диагонали.

Например, Охранник обнаруживает Агента и берет его на прицел.
Агент кидает в него Дымовую Гранату. Но надо пробежать мимо него к выходу.
Охранник смотрит по диагонали, тоесть имеет "магическое" зрение по бокам, игнорируя Укрытие через Дым.
Если Агент попытается пройти вплотную (через эти плитки), то его увидят и...
А вот что будет дальше - вопрос.
С одной стороны - Охранник должен немедленно выстрелить, ведь он уже целится.
С другой стороны - чтобы выстрелить, он должен сначала повернуться, но как только повернется, то "магическое" зрение по диагонали пропадет.



Когда Охранник видит Агента в Укрытии.
Боже, я ненавижу это чувство (с) Агент Монстр

Это реальная ситуация которую я лично наблюдал.
Нет сохранения, зарисовал по памяти.
Запомнил точно, поскольку был поражен произошедшим.
(ЭкспертПлюс, без перемоток, 4й или 5й день, и мне удалось выкрутиться)
Охранник обычный, радиус обзора 90град, Plastech, миссия НаноФаб.
Он повернулся на 45град, прошел от середины до середины клетки уже под 90град к Агенту.. и вдруг понял что справа сидит Агент! Какой догадливый, однако..

Возможно это связано с механикой "магического" зрения Охраны по диагонали.
Возможно это связано с состоянием гонки при обработке площади видимых плиток.



Лучи (лазерные, инфрокрасные) могут не включится.
Когда вы взломали Луч, и включили его.
Теперь если попытаетесь перетащить тело Охранника(или Агента?) то Луч выключится и не включится после того как пройдете.

Также я наблюдал баг, когда ход Агента кончился на взломанном Лазерном Луче.
(не помню, был ли Луч мной включен или нет)
Тут я вдруг увидел, что БлокПитания Луча был взломан назад Охранником-хакером, а значит на следующий ход Агент должен погибнуть.
Взломать БлокПитания Луча было нечем, кроме Паразита.
(однако сначала Луч включится, убьет Агента, и только потом сработает Паразит, как с Камерой)
Луч включился, отключился и ушел в 6 ходов перезагрузки (как при убийстве Охранника).
А Агент стоит целый и невредимый. Как так?



Параметры взломанных назад устройств отличаются от стартовых.

Когда Камера/Турель были взломаны назад (Охранником-хакером или через Резидент Echo), если подойти к ним ближе 2х плиток, то они разрушают Маскировку Призмы, также как Охранники.

Видел как Агент не смог расстрелять Камеру из пистолета по причине наличия Брони.
Был активен Резидент Хитон (но не помню какой и не знаю имеет ли это значение).
(стартовый бесконечный? бесконечный после 11го хода? с устройства 3 хода?)



Откуда я узнал про эти баги.
Часть я нашел сам, другую часть нашел читая описания к модам.


Заметки


Пояснения
- Ты правда думаешь, что мы делаем что-то хорошее? - сомневается Агент Деккер.
- Если бы это было не так, меня бы здесь не было. - отвечает Агент Интернационал.
- Все что угодно, если это поможет тебе спать по ночам. - заключает Агент Деккер.

Разделы имеют ограничение на число символов, и как бы Автор ни старался кратко выражаться - часто не удается уложится в лимит.
Поэтому есть несколько разделов с почти одинаковыми названиями.

Некоторые русские названия отличаются, поскольку RU перевод любительский (через мод).
Когда нет уверенности, в конце имени собственного стоит знак вопроса.

Игра долго находилась в бетта-версии. Ее много раз меняли, балансировали.
Поэтому могут быть недоразумения, устаревшие факты и прочее.
Например, раньше ПлащНевидимости 3 уровня давал групповой инвиз всем Агентам.
Обзор написан для последней версии (2017г?) с дополнением "Contingency Plan".

Некоторые слова написаны с заглавной буквы как имена собственные, поскольку должны выделяться, это такой способ форматирования текста.
Некоторые слова намеренно написаны в единственном числе, и именительном падеже, и без пробела, чтобы улучшить поиск по ним.
Некоторые ошибки являются ошибками, поскольку Автор не учитель русского языка.

Проведена ревизия Обзора на наличие английской буквы "c" в русских словах. Исправлено.

В игре есть путаница с Резидентами.
Есть действие, когда Резидент пока только создается на устройстве (через Фрактал или кибер-сознание Охранника).
Есть действие, когда Резидент уже активируется (при обнулении Экрана или выстреле из Разогнанного ДАРТ Монстра или при использовании программы Шут).
Часто для этих двух разных действий используются неточные слова, и непонятно, какое из действий имелось ввиду, например, "порождает", "устанавливает", "применяет".
В Обзоре я постарался выражаться так, чтобы значение было однозначным, например "создает" и "активирует".

В игре есть путаница с ОД.
В описании предметов/улучшений часто не уточняется, как долго изменяется ОД.
Бывает (-/+) ОД до конца хода, а бывает - до конца миссии.
(некоторое время Автор считал, что EMP Доктора штрафует -1 ОД за КАЖДОЕ применение до конца миссии, а оказалось что только -1 ОД к общему числу ОД без учета числа атак)

В игре есть путаница с Тревогой.
Есть уровни Тревоги, и есть деления Тревоги.
Один уровень Тревоги содержит 5 делений Тревоги.
Например, 3 уровень Тревоги, с 16 хода по 20 ход (включительно).
В описании не всегда понятно, про что идет речь, про уровень или про деление.

Обзору не хватает изображений.
Слишком много букаф. Слишком мало картинок.
Торжественно заявляю, для статуса лучшего обзора в Рунете не хватает только картинок!
Оператор, вам лучше исправить это. (с) Агент Монстр(архив,Дерек)
Внимание, замечено что в Steam любые не .JPG картинки плохо отображаются. Вероятно это связано с кэшированием на серверах. Рекомендую использовать только .JPG.

Поскольку у Обзора несколько соавторов, то стиль повествования может меняться.

Возможна ситуация, когда два и более Автора одновременно редактируют один раздел, и перезаписывают текст друг друга (не специально).
Увы, это несовершенство движка Steam при групповом соавтор-доступе.
Здесь единственный выход - не открывать редактор надолго, чтобы уменьшить вероятность устаревания содержимого.

Автор говорит о себе в 3ем лице вместо "я" 1го лица, поскольку это позволяет смотреть на Обзор глазами Читателя и объективнее воспринимать собственный материал.

Ставьте лайки, подписывайтесь на Канал,.. обновляйте страницу каждые 5мин в надежде что раз в год Обзор обновят и вы будете первым кто прочитает ;)

Обзор является прикладным, а не справочным.
Полное описание всех характеристик не приводится, для этого есть вики.
https://iiwiki.werp.site
https://invisibleinc.fandom.com/wiki/Invisible,_Inc._Wiki
(также есть обзоры в Steam с табличными данными)



Синонимы
Мне действительно нужно устроиться на офисную работу (с) Агент Монстр(архив,Дерек)
Экран(СетевойЭкран)/Фаервол(FireWall)/Барьер/Брандмауэр
ОД/ОчкиДействия
КО/Нокаут(KnockOut)/Оглушение
CD/КулДаун(CoolDown)/Перезарядка
PWR/Энергия(Power)
Шокер/Декомпозитор/Тазер(Taser)
Смертельный/Летальный
Оглушающий/Нокаутирующий
EMP/ЭМИ/ЭлектроМагнитныйИмпульс
Отслеживаемый/Помеченный/ТЭГ(TAG)
Магазин/НаноПринтер/НаноФаб/НаноФабрикатор
Штраф/Дебафф
Flash-Граната/Оглушающая/Световая/СветоШумовая
Лифт/Телепорт (не относится к телепорт+маяк у Агента Дерек)
Терминал/Панель/Консоль
Деньги/Кредиты
Ячейка/Слот
Инвентарь/Карман
Случайный/Рандомный(Random)
Ученый/Лаборант/Гражданский
ДатчикСердца/Кардиомонитор
Улучшение(кибернетическое)/Аугментация

Энфорсер(Enforcer)/Силовик - это Охранник со сканирующими гранатами, которого призывают на Карту в режиме охоты, на 5й и 6й уровни Тревоги (или в некоторых случаях).
Сканирование радиус 7 плиток (форма скана отличается от EMP, аналог 8 плиток EMP).

Режим Расследования - перевернутый желтый треугольник со знаком вопроса над Охранником.
Он идет к плитке, обведенной желтым контуром (ФокусВнимания).
Он встанет на нее и осмотрится вправо-влево (или кинет Сканер, если он у него есть).
После расследования возвращается к предыдущей задаче (например, патрулированию).
Если возникает несколько Расследований - они ставятся в очередь начиная с свежего.

Режим Охоты - перевернутый красный треугольник с восклицательным знаком над Охранником.
Он бегает по Карте и бесконечно начинает новое расследование в поисках Агентов.
Войдя в режим Охоты Охранник уже из него не выходит.



Вопросы к читателям-экспертам
Даже не давайте им шанса. Они поступили бы с тобой так же (с) Агент Централ(архив,Оливия)

Если при телепорте перетаскивать тело Охранника, в которого положить Предметы, то будут ли Предметы доставлены на базу?

Зависит ли ассортимент предметов в НаноФабрикаторе от типа Корпорации?
Например, можно ли утверждать, что в магазине на миссии Sankaku с высокой вероятностью будет ВзламывающийЧип?

Можно ли по экрану "Журналы Данных" определить какой новый Агент будет на миссии "Центр Заключения"?
(или это никак не связанные события?)

Что будет, если Шарпу поставить 6ть улучшений, потом удалить первое улучшение, которое позволяет поставить 6ть улучшений?

Если установить улучшение Монстру на 4й день, сохранится ли оно в 7й день?
(Монстр не входит в команду)

Может ли Охранник, у которого в инвентаре лежит Медгель, применить Медгель к обнаруженному телу оглушенного Охранника?

Удалит ли программа Пульс(Wisp) отслеживание с Охранника, которого не видно, если его уже пометили TAG-пистолетом?

Можно встретить комнату с Камерой и люком в полу.
Правда ли, что если попасться на камеру в такой комнате, то люк откроется и из него поднимется Дрон Akuma?



Если Вы нашли ошибку, или у Вас есть новый совет - пишите в комментарии - добавим.
Как ты смеешь прикасаться к совершенству! (c) Агент Шарп

16 коментара
Telariust  [автор] 1 май 2022 в 6:44 
В 2020 пробовал играть Бесконечный.
Тогда бросил, уже с 10го дня ходил по грани, доводил до 6го уровня Тревоги, имел острый дефицит энергии.

Сейчас, 2022, взял 20дней БесконечныйПлюс (+ЖелезныйЧеловек).
Можно дальше играть для рекорда, но уже с 12го дня было скучно и однообразно.
К сожалению на 19й день случайно убил Охотником кибер-сознание оглушенного Охранника, так что без жертв не обошлось (Дроны не в счет).

Да, ачивка бонусы сложности не учитывает, но это мне было важно для себя.
Semechko  [автор] 30 апр. 2022 в 17:35 
Но ведь... Его же дают за 20 дней на обычном бесконечном...
Telariust  [автор] 30 апр. 2022 в 16:52 
Пользуясь советами наконец взял достижение 20 дней на БесконечнаяПлюс.
Отличный гайд получился, спасибо!
LEXX 9 юли 2021 в 0:39 
Шоковые ловушки 3 лвл это вообще что-то с чем-то. Одной ловушки может оказаться более чем достаточно, чтобы самую стремную ситуацию разрулить.

Инкогниту желательно обеспечить программами как можно раньше. Прокачивать статы агентам - это очень дорого. Первые деньги лучше потратить на инкогниту. Вложенные в инкогниту деньги, дадут во много раз больше пользы, чем +1 взлома на твоей Интернационале.
Я играю с паразитом, поэтому мне очень понравились программы на быстрый взлом фаерволлов - вренч3 и даггер.
Semechko  [автор] 7 апр. 2021 в 11:51 
Смог сделать комбо на 4 плаща невидимки, игра становится слишком простой, даже на самых высоких сложностях, буквально ходишь и делаешь что хочешь безнаказанно всю миссию
Semechko  [автор] 28 ноем. 2019 в 11:17 
Добавил:iibubble:
Rak335544 21 септ. 2019 в 10:19 
Вообще Тони может отключать датчик сердца у охранников, и тем самым комбится со всеми убивающими агентами, и в итоге позволяет не повышать уровень тревоги за убийство.
Alex1231273 27 май 2019 в 7:10 
Спасибо за такой информативный гайд! Теперь я тащу :steamhappy:
Nastya 13 ян. 2019 в 13:05 
Люблю на Призму повесить несколько чипов, чтобы ускорить открытие сейфов, плюс для Интернационал прокачиваю взлом, чтобы могла пользоваться сервером - он дает на высоком уровне энергию для маскировки Призмы. Ну и на случай игры в локациях Пластеха (где много дронов) - обвешиваю одного из агентов ЭМИ-минами, отлично работает.
Semechko  [автор] 29 септ. 2018 в 6:35 
Океюшки, сейчас все запишу :iibubble: