缺氧
277 个评价
Rehber (Türkçe) [Oxygen Not Included]
由 lemon 制作
ÖNEMLİ NOT / 27/05/2024: Rehber yazmayı bıraktım o yüzden bu rehber de kalıcı olarak güncelleme almayacak. TÜM İÇERİĞİ GÜNCELLEYEMEYECEĞİM İÇİN BURAYA YAZIYORUM, REHBER İÇİNDEKİ TÜM ÇALIŞMALARI ALIP KENDİ REHBERLERİNİZDE KULLANABİLİRSİNİZ.

Öncelikle rehberime hoşgeldiniz. Oxygen Not Included için Türkçe geniş bir rehber olması amacıyla yazımına başladığım bir rehberdir. İlginizi çekerse pozitif veya negatif olarak oylamaktan, eleştirmekten, önerilerde bulunmaktan, soru sormaktan, istekte bulunmaktan çekinmeyin. Yorum sekmesi her zaman sizindir.

-Bu rehberin sahibi ve rehber üzerinde değişiklik yapmaya hakkı olan tek kişi Limon'dur.
-Rehber üzerinde bulunan tablolar, kodlamalar, matematiksel formüller, GIF, PNG, JPG formatlı resimlerin çoğu benim editim, benim çalışmamdır.
7
3
3
3
2
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Uyarı!
Bu web sayfasının tam boyutu 8,14 MB'dır. Yüklenme zaman alabilir. Bilginize.
İçindekiler


Başlarken

1-1.1=Arayüz
1-1.2=Sağ Üst
1-1.3=Sağ Alt
1-1.4=Sol Alt
1-1.5=Sol üst

1-2.1=İlk Üç Kopya
1-2.2=Kopya'nın Nitelikleri
1-2.3=Pozitif Öznitelikleri
1-2.4=Negatif Öznitelikleri
1-2.5=Ek Özellikleri

2-1.1=İlk Adımlar

3-1.1=Gaz Çeşitleri
3-1.2=Solunabilir Gazlar
3-1.3=Gazlarda Termal Konfor

Güncelleme Notları
Sizin Düşünceleriniz

Değerli Okur

Merhaba, öncelikle seni bir konuda bilgilendirmek istiyorum.

Bu rehber yavaş yavaş ilerleyen bir rehberdir. Kişisel mükemmelliyet takıntılarım ve zamansızlığım, rehberin ilerlemesine engel oluşturabilir veya gecikmeler olabilir. Bilmeni isterim ki ben bu rehberi hazırlarken hiçbir kazanç elde etmiyorum ve zamanımdan fedâkarlık yapıyorum. Gerçekten "orjinal", "kaliteli", "içeriği bol", "güzel görünen" bir rehber hazırlamak, çok zaman isteyen, zor bir iş. Fakat "Oxygen Not Included" için en kabarık HTML rehber, benim hazırladığım bu rehber olacaktır.

Lütfen yorum yapacak olursan, bunu göz önünde bulundur. Anlayışın için teşekkür ederim.
Başlarken


Kendilerini klonlama araştırmasına adamış "Gravitas Tesisi" çalışanları, bulundukları gezegende bu durum illegal olunca, bir asteroit içinde gizlice araştırmalarına devam etmek isterler.

Gidilecek asteroit seçilir. Araştırmacılar gerekli tüm ekipman ve araçları alarak asteroite varırlar. Bir baskı kapsülü(klonlama cihazı) üzerinde çalışmalarına başlarlar ve bu baskı kapsülünü asteroitin en kolay yaşam olacağı yere konumlandırırlar. Kopya insanlar için DNA bilgileri Gravitas Tesisi çalışanları arasından seçilir. Klonlama yakındır fakat, araştırma sonlarına doğru araştırmacıların hepsi bir şekilde hayatlarını kaybederler.

Ancak baskı kapsülü aktiftir.

Klonlama ilk üç kopya ile başlayacak ve devam edecektir. Fakat bir sorun vardır. DNA bilgileri aktarılsa da, bireylerin hafızaları aktarılamaz. Klonlamada oluşan her birey, hafızasız ve komut bekleyen, kelimenin tam anlamıyla "kukla"lar olacaktır.

Kim bilir? Belki bu üç kukla senin onları yönlendirmeni, asteroitten çıkmaları için yardım etmeni bekliyor, işte bu yüzden de tekrar ve tekrar baskı kapsülünü aktifleştiriyorlar.
*Oyunun hikayesine dair teoridir.*
1-1.1=Arayüz
Oyunun genel arayüzüne yüzeysel olarak baktığınızda;

Karmaşık gibi görünmeyen, ihtiyacımız olan pencereleri açacak sekmelerin de bulunduğu, basitleştirilmiş bir genel arayüz izlenimi veriyor.

Bu arayüzde bulunan tüm sekmeleri ayrıntılarıyla inceleyerek rehbere başlamak istiyorum. Böylece ne, ne işe yararmış, ayrıntısıyla öğrenmiş olacağız. Öyleyse saat yönünde incelemeye başlıyorum.
1-1.2=Sağ Üst


Yukarıda bütünüyle görünen sağ üstteki sekmelerden en başta bulunan sekmesi sizi kopyalarınızın yiyeceği yiyeceklerin penceresine yönlendiriyor.

Aşağıda da görebileceğiniz üzere, penceresi;

Bu pencerede yeni gelecek olan kopyaların varsayılan olarak yiyeceği yiyeceklerini veya halihazırda bulunan kopyalarınızın yiyeceklerini sınırlayabilirsiniz.


Sekmelerin devamında gelen sekmesi size kopyalarınızın güncel işini, stresini, yiyecek kalitesindeki beklentisini, dekor beklentisini, kısaca kopyalarınızın özetini bulunduran pencereyi açıyor.

Aşağıda da görebileceğiniz üzere, penceresi;

Önizlenim penceresi olduğu için herhangi bir değiştirilebilir ayarı içinde bulundurmuyor.


Sekmelerin devamında gelen sekmesi ise üssünüzün günlük raporunun penceresini açıyor. Bu pencerede stres, hastalık, oksijen, güç, kalori gibi durumların gün bazında değişikliklerini görüyorsunuz.

Aşağıda da görebileceğiniz üzere, penceresi;

Bu pencerede ileri veya geri yaparak gün başına raporu okuyabilirsiniz.


Sekmelerin devamında gelen sekmesi, araştırma ağacı penceresini açıyor. Bu sekmenin kilidini kaldırmak için Research Station yaptırmanız gerekiyor.

Aşağıda da görebileceğiniz üzere, penceresi;

Bu pencerede üzerine çalışmak istediğiniz araştırmayı seçerek, araştırma işlemini başlatıyorsunuz.


Sekmelerin devamında gelen sekmesi, kopyalarınızın çalışma alanlarındaki önceliklerini belirleyebileceğiniz bir pencereyi açıyor.

Aşağıda da görebileceğiniz üzere, penceresi;

Bu pencerede işe göre öncelik atamak istediğiniz kopyanın butonunu gelip, sağ veya sol tık işlemi yaparak, önceliğini atıyorsunuz. O da bu önceliğe göre iş alanındaki konumunu ayarlıyor.


Sekmelerin devamında gelen sekmesi, kopyalarınızın meslek durumunu gösteren pencereyi açıyor.

Aşağıda da görebileceğiniz üzere, penceresi;

Bu pencerede kopyalarınızın ilgi gösterdiği işe göre mesleğini atayabilir, üzerine yeteneği olduğu işe göre mesleğini atayabilir ya da ihtiyaç olarak gördüğünüz işe göre kopyanın mesleğini atayabilirsiniz.
Atama sonrasında gelişme gösterecek olan kopyanız, gelişmesini tamamladığında meslek içerisinde bir sonraki aşamaya geçebiliyor. Bu noktada yiyecek ve dekor beklentisi artıyor. Karşılayamazsanız kopya stres altına giriyor. Bu yüzden de hazırlığını yapmadan kontrolsüzce atamalar yapmamanız, üssünüz için sağlıklı olacaktır.


Sekmelerin devamında gelen sekmesi, oyunun içinde bulunan rehberi açıyor.

Aşağıda da görebileceğiniz üzere, penceresi;

Bu pencerede bilmediğiniz konuyu bularak, okuyabilirsiniz.


Üst sekmelerin altında bulunan alanı, katmanlara göre görüşünüzü değiştiriyor. Sıcaklık, güç, hava, su akışlarını görmek için kullanacağınız alan burası.


Son olarak, güncel depo durumunuzu gösteren, tüm bu sekmelerin sağ altında bulunan alanı görebiliyorsunuz.
1-1.3=Sağ Alt

Yukarıda bütünüyle sağ alttaki sekmeleri görebilirsiniz. Hepsini ayrıntılarıyla inceleyelim.


butonu, kopyalarımıza "kazı" emrini veriyor. Bununla işaretlediğimiz bölgeyi kopyalar kazmaya başlıyor.

butonu, kopyalarımıza "yakala" emrini veriyor. Bununla işaretlediğimiz yaratıkları kopyalarımız öldürmeden yakalıyor.

butonu, kopyalarımıza "hasat" emrini veriyor. Bununla işaretlediğimiz bitkiler hasat ediliyor.

butonu, kopyalarımıza "borudaki suyu boşalt" emirini veriyor. Bununla ilgili boruyu yıkmadan önce içerisindeki suyu boşaltıp, etrafa dökülmesini engelliyorsunuz.

butonu, kopyalarınıza "öncelik" emri veriyor. Bununla numaralarıyla kopyalara önce hangi işi yapmaları gerektiğini belirtiyorsunuz. Rakam ne kadar yüksek olursa, öncelik o kadar artıyor.

butonu, kopyalarınıza "stoklama" emrini veriyor. Bununla işaretlediğiniz nesneler, stoğa alınıyor.

butonu, kopyalarınıza "temizle" emrini veriyor. Bununla zeminde bulunan kirli suyu, suyu ve benzeri şeyleri temizletebiliyorsunuz.

butonu, kopyalarınıza "dezenfekte" emrini veriyor. Bununla işaretlediğiniz obje mikroplardan arındırılıyor.

butonu, kopyalarınıza "yık" emrini veriyor. Bununla işaretlediğiniz obje, yok ediliyor.

butonu, kopyalarınıza "saldır" emri veriyor. Bununla işaretlediğiniz yaratık, yok ediliyor.

butonu, kopyalarınıza "iptal et" emri veriyor. Bununla herhangi bir eylemi durdurabiliyorsunuz.
1-1.4=Sol Alt

Yukarıda bütünüyle sol alttaki sekmeleri görebilirsiniz. Yapı inşaatı için bu sekmeleri kullanmanız gerekiyor. Hepsini ayrıntılarıyla inceleyelim.


butonu, "üs" için gereklı olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "oksijen" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "enerji" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "yemek" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "su" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "havalandırma" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "arıtma/füzyonlama" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "sağlık" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "mobilya" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "istasyonlar" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "iklimlendirme" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "otomasyon" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.

butonu, "nakliye" için gerekli olan inşa planlarını öne çıkarıyor.
1-1.5=Sol üst


Sol taraftaki resimde, bütünüyle sol üstteki göstergeleri görebilirsiniz.

Bilgilendirmelerin ve göstergelerin bulunduğu alan burasıdır.
1-2.1=İlk Üç Kopya
Arayüzü geçtiğimize göre, artık oyun için asıl rehberimize başlayabiliriz.

Yeni bir oyun kurduğunuzda, karşınıza gelecek ilk pencere, koloniniz için ilk üç kopya seçimi penceresi olacaktır. Oyuna bu ilk üç kopya ile başlayacaksınız ve zamanla yenileri de eklenecek.


Yukarıda da görebildiğiniz üzere, bu üç kopyanın kendine has nitelikleri ve pozitif veya negatif özellikleri var.

Eğer kopyamızı beğenmediysek butonuna tıklayarak kopyamızı değiştirebiliyoruz. Ayrıca butonuna tıklayarak da kopyamıza özel bir isim verebiliyoruz.

Her şeyden önce ilk üç kopyada, iyi ve sorunsuz bir başlangıç için dikkat etmeniz gereken özniteliklere değineceğim.
1-2.2=Kopya'nın Nitelikleri
Nitelik adının ve ustalaştıracağı mesleğin çevirisini bilerek yapmadım. Oyunun Türkçe çevirisi iki kişi tarafından yapılmış fakat, ben şiddetle bu oyunu İngilizce oynamanızı tavsiye ediyorum. Eğer anlayarak oynamaya çalışırsanız, İngilizce anlama yeteneğiz kayda değer biçimde artacaktır. Oxygen Not Included İngilizce kelime haznesi bakımından çok zengin bir oyundur.

Sol taraftaki resimde görebildiğiniz gibi, kopyaların "nitelikleri" var. Bu listedeki kopyamız, oldukça atletik ve biraz da araştırmacı gibi görünüyor.
Kopyamızı yaparak, bu nitelikleri karabiliyoruz. Buradaki niteliklerin ne işe yaradığını aşağıda görebilirsiniz.


Nitelik
Açıklama
Seviye başına etkisi
Ustalaştıracağı meslek
Construction
Kopya'nın inşa süresini etkiler
+%25 inşa süresi
Apprentice Architect, Architect, Senior Architect
Digging
Kopya'nın kazı hızını etkiler
+%25 kazı hızı
+%5 saldırı hızı
Apprentice Architect, Architect, Senior Architect
Tinkering
Kopya'nın bir makineyi ne kadar adapte kullandığını belirler
+%10 tamirat hızı
General Engineer, Electrical Engineer, Mechatronics Engineer
Athletics
Kopya'nın hareket hızını etkiler
+%10 koşu hızı
Exosuit Engineer
Learning
Kopya'nın araştırma hızını ve kendini geliştirme hızını etkiler
+%40 araştırma hızı
+%10 yetenek gelişimi hızı
Research Assistant, Scientist, Tenured Scientist
Cooking
Kopya'nın yiyecek yapma hızını etkiler
+%5 yemek hazırlama hızı
Sous Chef, Chef
Creativity
Kopya'nın sanat işlerini yaparkenki hızını etkiler
+%10 dekorasyon hızı
Art Student, Artist
Strength
Kopya'nın taşıma kapasitesini ve savaş yeteneklerini etkiler
+%25 toplama hızı
+400 kg taşıma kapasitesi
Gofer, Courier, Groundskeeper
Kindness
Kopya'nın medikal yeteneklerini ve yaratıklarla ne kadar iyi geçindiğini etkiler
+%10 karışık türlerin tedavi hızı
+%20 tıbbi bakım hızı
Henüz bu etkinin geliştirilebileceği bir meslek yok.
Farming
Kopya'nın ne kadar hızlı ve etkili şekilde bitki yetiştirmesini etkiler
+%5 hasat hızı
+~%2.6 bakım hızı
+~%3.3 tohum şansı
Farmhand, Farmer, Seasoned Farmer
Ranching
Kopya'nın yaratıkları ne kadar hızlı ve etkili yetiştireceğini etkiler
+%?
Rancher, Seasoned Rancher

Kişisel Önerilerim:
Oyunun en başında çok fazla kazı işleri yapıyorsunuz. Bu yüzden Digging niteliğine [+++] önceliğini veriyorum. Ayrıca yine oyun başında bol bol yapı inşa edeceğim için kopyamın hızlı inşa yapması, istediğim yapıyı hızlıca yapması da benim için önemli bir nitelik bu yüzden Construction niteliği [+++] önceliğinde olan bir nitelik. Yine oyun başında araştırma işleri de yoğun olarak yapılıyor, bu yüzden Learning niteliğine de [++] önceliğini veriyorum veya yemek işleri için Cook niteliğinden [++] yana seçimimi yapıyorum.

Fakat hepsinden ayrı olarak stratejik önemi olan Kindness niteliği, şimdilik geliştirilemeyen tek nitelik. Diğer tüm nitelikler kopyalara meslek vererek geliştirilebilir nitelikler fakat, Kindess için bu geçerli değil. Kindess niteliği de 4. ve sonraki kopyalar için şimdilik [++] önceliğinde bir seçim olabilir.

Özetle, benim kişisel önceliklerime göre:
Digging [+++]
Construction [+++]
Learning [++]
Cooking [++]
Athletics [++]
Strength [+]
__________________________________________
Başlangıç için değil fakat 4. ve sonrası için seçilebilecek nitelik:
Kindness [++] (Şimdilik geliştirilemeyen tek nitelik.)
1-2.3=Pozitif Öznitelikleri
Sol tarafta görebildiğiniz gibi, bir de kopyamızın niteliğinden hariç, özniteliği var.
Ayrıca resmin sağ tarafında kopyamızın "Interests" yani ilgi beslediği mesleği de görebilirsiniz. Kopyanın ilgi beslediği meslek onun tarafından çok daha hızla öğrenilir ve o konu üzerinde hızla gelişim gösterir.

Fakat biz önce özniteliklerde dikkat etmemiz gerekenlere bakalım.
Öznitelik
Açıklama
Yeteneklere etkisi
Yapılamayan iş
Ek etki
Twinkletoes
"Bu kopya bir tüy gibi hafif"
+3 Athletics
Buff
"Bu kopyanın kasları üzerinde kasları var"
+3 Strength
Mole Hands
"Bu kopyalar tünel yapmak için biçilmiş kaftanlar olsa da eldiven bulmak onlar için bir kâbus"
+3 Digging
Grease Monkey
"Bu kopya koloninin planlarına anahtar atmayı sever...iyi anlamda"
+3 Tinkering
Quick Learner
"Bu kopya bir raptiye kadar keskin ve yeni yetenekler öğrenmekte inanılmaz hızlı"
+3 Learning
Caregiver
"Bu kopya yatak başında durmaktan çekinmez ve şifa dolu dokunuşları var"
+3 Kindness
Interior Decorator
"Birazcık sola kaydır..."
+3 Creativity
+5 Dekor Beklentisi
Uncultured
"Bu kopya için sanatın hiçbir değeri yok"
Sanat işleri
-20 Dekor Beklentisi
Diver's Lungs
"Bu kopya başka bir hayatta yetenekli opera sanatçısı olabilirdi"
-25 g/s Oxygen Tüketim Oranı (-%25)
Iron Gut
"Bu kopya hemen her yiyeceği hastalık kapmadan yiyebilir"
Mush Barların oluşturabileceği ishal etkisine karşı bağışıklılık
Germ Resistant
"Bu kopyanın bağışıklılık sistemi çoğu zaman daha hızlı tepki verir"
Bağışıklılık Kazanımı: +%8/Döngü başına
Early Bird
"Bu kopya sabahlara canlı ve verimli kalkar!"
+2 Tüm Yetenekler
Sadece günün ilk saatleri için geçerlidir.

Yukarıdaki tabloda benim bir tane öncelik verdiğim pozitif öznitelik var. Diver's Lungs özniteliğini, kopyanın oksijen tüketimini kayda değer derecede azaltıyor. Bu yüzden [+++] önceliğini tanıyorum.

Özetle:
Diver's Lungs [+++]
__________________________
Ek olarak, niteliğe göre uyumlu olacak öznitelikler de öncelikli olabilir. Yani eğer bir Artist istiyorsanız, Art +5 nitelikli ve Interior Decorator özniteliği ile beraber kullanırsanız, çok iyi sonuç elde edebilirsiniz.
Twinkletoes [++]
Buff [++]
Mole Hands [++]
Grease Monkey [++]
Quick Learner [++]
Interior Decorator [++]
Caregiver [++]
1-2.4=Negatif Öznitelikleri
Yukarıda pozitif öznitelikleri yazmıştım. Şimdi ise kaçınmanız gereken negatif öznitelikleri yazacağım. Öncelikle tüm negatif özniteliklerin tablosunu aşağıda görebilirsiniz.
Özellik
Açıklama
Yeteneklere etkisi
Yapılamayan iş
Ek etki
Anemic
"Bu kopya başkalarına yetişmekte zorlanıyor"
-5 Athletics
Noodle Arms
"Bu kopyanın kolları aşırı pişmin bir linguinin gerilme gücündedir"
-3 Strength
Slow Learner
"Bu kopyanın jetonu biraz geç düşüyor ama yine de deniyorlar"
-3 Learning
Gastrophobiar
"Bu kopya mutfak sanatına karşı derin bir güvensizlik içinde"
Yemek işleri
Pacifist
"Bu kopya şiddetten nefret ediyor"
Savaş işleri
Squeamish
"Bu kopya hastalıklara karşı hassastır ve tahammülü yoktur"
Tıbbi işler
Trypophobia
"Bu kopya deliklerden çok korktuğu için kazı işleri onun için imkansızdır"
Kazı işleri
Unconstructive
"Bu kopya en basit yapıları bile yapmakta son derece beceriksizdir"
İnşa işleri
Yokel
"Bu kopya solar sistemdeki en parlak yıldız değil"
Araştırma işleri
Irritable Bowel
"Bu kopya "kendi işini yapması" için ekstra zamana ihtiyaç duyar"
-%50 Tuvalet Hızı
Small Bladder
"Bu kopya minik, bezelye büyüklüğünde bir sidik torbasına sahip, büyüleyici!"
İki katı mesane dolum hızı(böyle yazıyor böyle çeviriyorum, hiç bakmayın öyle.)
Biohazardous
"Uzaydaki tüm C vitaminleri bu kopyanın hasta olmasını engelleyemiyor"
Bağışıklılığın Yenilenmesi:
-%4/Döngü başına
Bottomless Stomach
"Bu kopya bir tençkottaki birkaç kara delik olabilirdi"
Günde +500 ek kalori ihtiyaç duyar
Mouth Breather
"Bu kopya diğerlerinin payına düşen oksijeni de emiyor"
+100 g/s Oxygen Tüketimi
Narcoleptic
"Bu kopya her an her yerde uykuya dalabilir"
Her 300~600 saniyede bir, 15~30 saniyeliğine uykuya dalar (Bir günde ortalama 30 saniye)
Flatulent
"Bazı kopyalar, bununla dolu"
Her 10~40 saniyede bir 5g Doğal Gaz yayar. (ortalama 0.2 g/s)

Yukarıdaki tabloya göre, kişisel görüşlerimce özellikle kaçınmanız gereken öznitelikler özetle:
Bottomless Stomach [---]
Mouth Breather [---]
Flatulence [---]
____________________
Bunun yanında eğer kopya zaten niteliksizse, özniteliğin de bindirgesiyle iyice işe yaramaz hale getirebilecek olan negatif özniteliklerden de kaçınmanızı tavsiye ederim. Bunlar;
Anemic [--]
Noodle Arms [--]
Slow Learner [--]
1-2.5=Ek Özellikleri
Sol tarafta, son olarak kopyanızın ek özelliklerini görüyorsunuz.

Dekor beklentisi ne kadar az olursa, kopyanızın dekor ihtiyacı o kadar azalır.

Yiyecek beklentisinin seviyesi ne kadar az olursa, kopyanızın kötü yiyeceklere karşı tahammülü o kadar artar.


Bunlara dikkat ederseniz, kopyanız stres altına girmeyecektir. Fakat bunlara dikkat etmezseniz, kopyanız stres altına girecek ve %100 stres durumunda, bir tepki ortaya koyacaktır.

Stress Reaction yazan alanda, bu tepkinin nasıl olacağını görebilirsiniz.



Tepki adı
Açıklama
Tepki etkisi
Vomiter
"Bu kopya stres altındayken her yere kusar"
Yere kusar, 200 g/s Kirli Su üretir
Destructive
"Bu kopya stres altındayken savunmasız makinelerden hıncını çıkaracaktır"
Yakındaki nesnelere ve karelere zarar verir, stres %60 altına düşmedikçe tamir yapılamaz
Binge Eater
"Bu kopya stres altındayken ne bulursa yer"
%60 strese düşmeden önce, 2000 kcal yiyeceği 3 defa yer
Ugly Crier
"Bu kopya çok fazla strese girerse, güzel olmaz"
Bulunduğu odaya oturur ve ağlar, 40 g/s su üretir ve dekor oranını 30 düşürür

Yukarıdaki tabloya göre, kişisel görüşlerimce kaçınmanız gereken stres tepkileri:
Binge Eater [---]
Destructive [--]
2-1.1=İlk Adımlar
İlk üç kopyamıza karar verdikten sonra, artık oyuna başlamaya hazırız.

Her yeni başlangıç, yeni bir asteroit demek. Fakat tüm asteroitler birbirine benzerlik gösterecektir.

Yukarıda gördüğünüz gibi, oyun seçtiğim ilk üç kopya ile başladı ve bana "kazmaya başla" demeye çalışıyor. Ben de kopyalarıma "kazmaya başlayın" demeden önce, nereye doğru kazmam gerektiğine karar vermeliyim. Bunun için bulunduğum asteroite teşhis koymalı ve ne neredeymiş anlamalıyım.

Asteroite teşhisi koydum ve kazmaya hazırım. Fakat her şeyden önce, dikkat etmem gereken bir şey var.

Oksijen, kolonim için en hayati öneme sahip gaz çeşidi.
Solda görebildiğiniz gibi "Oxylite" biyomu, ortamın basınç seviyesi 2 kg değerini geçmediyse, ortama oksijen salınımı yapıyor. Bu da koloninize bir süre yetecek oksijenin bu biyom aracılığı ile sağlanması demek oluyor.

Yani, kazmaya başlamadan önce, bu biyomu kazmamaya dikkat etmeliyim demek oluyor. Eğer dikkatsiz davranır ve bu biyomu kazarsam, doğal oksijen kaynağımı kaybetmiş olacağım. Bu da acilen yeni bir oksijen kaynağı bulmam gerekiyor demektir.

Her yeni asteroitte değişiklikler olsa da, her zaman başlangıçta mineraller, baskı kapsülünün bulunduğu konumun en yakınında olacaktır. Kolonimize gerekli inşâların yapılması için, mineral şart.

Kumtaşı minerali bu ihtiyacımızı bir süreliğine en ideal şekilde karşılayacaktır. Bu noktada, mineralleri kazıp, bulunduğumuz alanı genişletmeye odaklanmalıyız.


Ayrıca asteroite bir göz gezdirip, metal kaynağı neredeymiş bir bakmak da, birkaç dakika sonra yapacağım inşâlar için ihtiyacım olan malzemeyi bana çıkaracaktır.

Metal mineralden sonra en önemli inşâ malzemelerinden birisi. Kazı yaparken bu alanlara doğru kazmaya dikkat etmeliyim ki, plânını kurduğum kolonimin geleceğine bir adım daha yaklaşayım.



Genelde bakır madeninin yakınlarında bulunan kömür ise, ileride jeneratör yakıtı olarak kullanacağım, önemli malzemelerden birisi.

Metalin beraberinde bunu da kazıp, aradan çıkarmak, kolonimin yararına olacaktır.




Evet, kolonim için en hayati öneme sahip sıvılardan birisi ise, su. Ne yazık ki bu sıvı kaynakları geçici süreyle kullanacağımız, zamanla tükenecek kaynaklar. O yüzden dikkatli ve idareli kullanmalıyız.

Su kaynağı olmadan, en temel ihtiyaçlarımızı karşılayamayız. Bu yüzden su kaynağını da tespit edip, bu noktalara doğru kazımızı ilerletmemiz çok doğru bir karar olacaktır.


Oksijenin en kritik ihtiyaçlarımızdan birisi olduğunu belirtmiştik. Oxylite biyomları zamanla tükeneceği için bize alternatif bir oksijen kaynağı gerekecek. Bu noktada, organik elementler içine giren "Algae" malzemesini bilim ile birleştirerek, bu malzemeden oksijen üretimi yapacağız.

Kazımızı ilerletirken bu organiğin olduğu yerlere doğru kazı yapmamız, yine kolonimizin yararına olacaktır.
3-1.1=Gaz Çeşitleri





















3-1.2=Solunabilir Gazlar
Aşağıda oyun içerisinden aldığım altı gaz çeşidinin "Solunabilirlik" ekran görüntüsünü görüyorsunuz.


Oksijen, hem biz insanlar için hem de kopyalarımız için temel ihtiyaç maddesidir. Oyunun erken başlarında Oxylite biyomu ile bu ihtiyacımızı karşılayacak, sonralarda Algae Deoxydizer ile oksijen üretimi yapacak, daha sonralarda su kullanarak oksijen ihtiyacımızı gidereceğiz. Oksijen her zaman üretmek zorunda olduğumuz bir madde. O yüzden ben size oksijen konusunda işinize yarayacak birkaç bilgi vereceğim.

Oksijenle ilgili olarak;
  • Bir kopya saniyede yaklaşık 100g oksijen tüketir.
  • "Mouth Breather" özniteliğine sahip kopya, saniyede iki kat, yani 200g oksijen tüketir.
  • "Diver's Lungs" özniteliğine sahip kopya, 25g/s daha az, yani 75g/s oksijen tüketir.

Kirlenmiş oksijen, oksijen ile aynı özelliklere sahiptir. Solunabilir, aradaki tek fark, kirlenmiş oksijende mikroplar/toksinler bulunur. Kirlenmiş oksijenin oluşumunda en çok kirlenmiş toprak ve mikropların payı vardır. Ayrıca "Morb"lar da oksijen salınımı yapan yaratıklardır. Kirlenmiş oksijen Air Deodorizer kullanılarak %10 kayıp ile arındırılabilir. İleri seviye arındırma yöntemleri de vardır.

Kirlenmiş oksijenle ilgili olarak;
  • Kirlenmiş oksijen yiyeceklerde bozulma oranını +%100 arttırır. Yani dondurulmuş yiyecekler -%100 bozulma oranına sahip olsalar da, eğer etrafı kirli oksijen ile çevriliyse çürümeye devam ederler.
3-1.3=Gazlarda Termal Konfor
Aşağıda oyun içerisinden aldığım altı gaz çeşidinin "Termal Konfor"larının ekran görüntüsünü görüyorsunuz.



Öncelikle size "Termal Konfor" nedir, onu açıklayayım.

Bir iş yerinde çalışan çalışanların, ortamdaki ısı, nem, hava akımı gibi etkenler sonucu bedensel veya zihinsel faaliyetlerini belirli bir rahatlık içerisinde sürdürmelerine "Termal Konfor" denir.

Oxygen Not Included için henüz bu grafikteki kadar ayrıntılı termal konfor programlaması olmasa da, "" cinsinden gazların termal konfora etkisini görebiliyoruz.






Oksijenin tek başına termal konfor noktası (-79.8 ), son derece ideal bir derece. Kopyalar bu gaz çeşidinin bulunduğu biyomlarda vücûd ısılarında anormal bir değişiklik yaşamıyorlar.









Kirlenmiş oksijenin tek başına konfor noktası (-81.56 ), yine oldukça ideal bir derece.









Hidrojenin tek başına termal konfor noktası (-574.25 ), kopyalar için bu derede , onların hızla vücûd ısısı kaybetmesine sebep olacak ve "soğuk algınlığı"na yakalanmalarına neden olacak. Bu da kopyaların çalışma verimliliğini azaltacak ve kopyaların stres altına girmesine sebep olacak.









Doğal gazın tek başına termal konfor noktası (-133.39 ), biraz düşük bir değer olsa da yine kopyalar için anormal bir etki oluşturmayacak derecede konfor.











Klorin gazının tek başına termal konfor noktası (-28.22 ), ideal bir değer.










Karbondioksit gazının tek başına termal konfor noktası (-49.39 ), ideal bir değer.
4-1.1=Sıcaklık
Bu rehber henüz hazırlanmadı. Tahmini güncellenme: 09/08/20??
Güncelleme Notları
06/07/2018;
Rehber oyunun "Temel Bilgiler"ini kapsama amacıyla yazılmaya başladı. Asgari seviye bilgi eklendiği zaman rehberin yayını yapılacak, şimdilik rehber gizlidir.

07/07/2018;
Oyun hikayesine dair teori eklendi. PNG formatlı ONI logosuna edit yapıldıktan sonra eklendi. "Uyarı!" bölümüne ilgili GIF ve metin eklendi. "İçindekiler" bölümüne ilgili GIF eklendi. Rehber gizli kalmaya devam edecek.

13/07/2018;
Genel arayüz için JPG formatlı bir resim hazırlandı, editi yapıldı ve eklendi. İlgili metin de arayüze eklendi. Sağ üst köşe için gerekli resimlerin editi yapıldı, bazıları PNG, bazıları JPG olarak eklendi. Hepsi için ayrıntılı açıklamalar, ve yine sekme başına ilgili görsellerin PNG veya JPG formatlı resimleri eklendi. Rehber halen gizlidir.

14/07/2018;
Sağ alt, sol alt, sol üst köşeler için gerekli resimlerin editi yapıldı ve eklendi. Hepsi için açıklamalar eklendi. Arayüz ile alakalı bilgiler tamamlandı. Rehber bir süre daha gizli olacak.

18/07/2018;
İlk üç kopya, kopyaların nitelikleri, kopyaların öznitelikleri ve ek özellikleri ile alakalı, bilinmesi gereken her şey yazıldı. İlgili JPG, PNG formatındaki resimler de eklendi. Rehberin geniş bir rehber olmasına karar verdim, güncellemeler zamanla devam edecek. Rehberi bugün yayınladım.

24/07/2018;
Oyunun hikayesine dair ek resimler, editleri yapıldıktan sonra PNG formatında eklendi.

25/07/2018;
İlk adımlarda dikkat edilmesi gereken konular, temel biyomların kullanım alanları gibi temel bilgiler rehbere eklendi. İlgili bir resme özenle edit yapıldı ve eklendi. Ayrıntılarıyla incelenmesi için ek resimler de eklendi ve açıklamalar metin halinde yazıldı. Rehber güncellenmeye devam edecek.

27/07/2018;
Expressive güncellemesi ile oyun arayüzünde ve kopyaya stres etkilerinde değişiklikler oldu. Rehber baştan kontrol edilerek değiştirilecek yerler değiştirilerek, güncellenecek.

28/07/2018;
Gaz çeşitleri ile alakalı bilgiler için resimler hazırlandı ve editlendi. Ek resimler de editlendikten sonra ilgili metinler yazılacak.

02/08/2018;
Termal konfor ve solunabilir gazlar rehberi için ek resimler eklendi. Açıklamalar eklendi.
Sizin Düşünceleriniz
-Rehberimde beğenmediğiniz bir nokta oldu mu?
-Hatalı bilgiler var mıydı?
-İmlâ hatası veya hesaplama hatası var mıydı?
-Yazım yanlışı var mıydı?
-Eklenirse daha güzel olacağını düşündüğünüz bir şey var mıydı?
-Varolan resimler üzerinde ne tür değişiklik yapmamı isterdiniz?

Yorumlarda belirtin, ben de yorumunuzu gördüğüm anda olurunun olduğunu düşünürsem hemen el atayım.

-Limon (Cengizhan Acar)[www.instagram.com]
57 条留言
i toss 2024 年 3 月 1 日 上午 8:43 
Keşke devamı gelseymiş ciddi anlamda ileri düzey tatlı bir rehbermiş oysa ki
Klaper 2023 年 6 月 2 日 上午 6:37 
Elinize sağlık
BayWolk 2023 年 2 月 26 日 下午 4:24 
Eline sağlık çok güzel olmuş. Çok özenli ve ayrıntılı hazırlamışsın. Bu arada oyun ile ilgili sorusu olanlar ekleyebilirler. Elimden geldiği kadar yardımcı olmaya çalışırım.
Frost Neko 2022 年 6 月 2 日 上午 10:20 
çok güzel bir rehber olmuş burdaki çoğu bilgiyi bilmeme rağmen yeni oyuncular için güzel bi rehber güncelleme gelmesini çok isterim özellikle teknoloji ve uzay özellikle uzay ben çözemedim o olayı 4 yıl geçmiş tabi rehber üzerine ama boş bi vaktin olursa güncellemeni çok isterim
Barush 2022 年 5 月 15 日 下午 4:05 
ayt sayısalda çıkar mı
cem.krglu 2022 年 4 月 22 日 上午 5:59 
helal olsun valla ,emegine saglık
BİO 2022 年 1 月 16 日 上午 8:13 
çok esksik var temel olarak yeterli ama roket giysisi nasıl yapılır vb şeyler getir ileri seviye araştırmaları nasıl yapıldığını anlatırmısın.
ForeverWinona 2022 年 1 月 2 日 下午 12:14 
HARİKASIN SADECE HARİKASIN
S E D 2021 年 12 月 1 日 上午 6:26 
yüzeysel ama anlaşılır bir rehber devamını bekleriz.
inflames2111 2021 年 6 月 16 日 下午 7:38 
allahını peygamberini anasını babasını seven biri bana güç trafosunun ne işe yaradığını anlatabilirmi çıldırıcam yt de bunun hakkında bir içerik bulamadım arama motorunda da saçma sapan şeyler çıktı alakasız