Graviteam Tactics: Mius-Front

Graviteam Tactics: Mius-Front

52 次評價
Тактика - общие положения
由 Fritz 發表
Общие принципы тактики ведения боя в игре - научись играть правильно!
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Общие принципы тактики боя и механики игры
Игры Graviteam это серьезные варгеймы в которых с высочайшим вниманием проработаны всевозможные вопросы реалистичного отображения военных действий, тут и баллистика, и система повреждений, и зависимость происходящего от погоды и времени суток, снабжение, связь, моральное и физическое состояние личного состава, умный и опасный ИИ, разрушаемость объектов и терраформинг, в целом титанический труд разработчиков по учету и отображению огромного кол-во различных больших и маленьких моментов, создающих общую картину реалистичности происходящего. А, соответственно, и к игре нужно подходить осмысленно - это не развлекалочка, и просто "запустить, обвести всех мышкой и победить" не получится, будьте уверены ИИ будет вас нагибать, пока вы не научитесь правильно играть. Собственно, ИИ у Graviteam вообще весьма умный и опасный, такого электронного противника нынче редко можно встретить в играх, будьте уверены, он не будет действовать по наиболее простому варианту, и обязательно накажет вас за просчеты и невнимательность.

ВАЖНО!!! Если вы ставите время тактической фазы менее 2-х часов, то ИИ противника действует по упрощенной схеме и более линейно.

Для успешной игры нужно усвоить следующие принципы:
Оперативная фаза
  • В игре важнейшую роль играет морально-психологическое состояние личного состава (которое складывается из совокупности показателей опыта, усталости и собственно морали), чем ниже мораль войск, тем ниже эффективность их действий. Мораль меняется по сложной системе, но есть основные моменты: чем больше усталость солдат, тем ниже мораль, а усталость растет при передвижении войск, проведении инженерных работ, ведении боевых действий, так же серьезное влияние на мораль оказывают потери, конечный результат каждого боя и отступление.
  • Передвижение войск на оперативной и тактических фазах отнимает у подразделений силы и топливо, что понижает их боеспособность. Ввиду чего нужно учитывать, что движение по дорогам позволяет "ходить" быстрее и дальше, чем по бездорожью и отнимает значительно меньше сил и топлива. Также нужно помнить, что дороги имеют разное покрытие и соотв. разную пропускную способность, а также, что не любая местность, не имеющая дорог проходима для техники, как на оперативном уровне так и на тактическом.
  • В игре есть важная особенность, когда ваше подразделение на оперативной карте сходу вступает в бой (т.е. попадает в боестолкновение в том же ходу в котором перемещается по местности НА ДАЛЬНЕЕ РАССТОЯНИЕ), то в тактическом бою такое подразделение нельзя расставлять самостоятельно, оно будет расставлено автоматически в маршевом порядке. Что бы этого избежать нужно вступать в бой со второго хода, т.е. сначала приблизиться к фронту, а на сл. ход маленьким "шажком" подойти к линии соприкосновения.
  • Снабжение войск - важнейший момент, нужно постоянно контролировать наличие боеприпасов и топлива в своих подразделениях, и по их уменьшению заботиться о снабжении.
  • Боеприпасы и личный состав можно пополнять следующими способами:
    - При помощи стационарных складов, передвижных подразделений снабжения, штабов *, соотв. подводя нуждающийся отряд на необходимую дальность. В оперативной фазе, нужно выделить склад/штаб/рембат, после чего вы увидите на карте линии снабжения, они как правило проходят по дорогам. Передвижные отряды снабжения ни чем не отличаются от обычных складов, кроме своей мобильности.
    - Второй способ пополнения боекомплекта - это перераспределение БП внутри подразделения, что делается автоматически на оперативной фазе.
    - Помимо этого вы можете придать своим отрядам подразделения снабжения в качестве усиления (стратегия пополнения "Снабжение").
    - Так же на поле боя солдаты могут подбирать оружие и боеприпасы убитых союзников, для чего нужно подвести отряд к месту гибели других солдат.
  • СТРАТЕГИЯ ПОПОЛНЕНИЯ! Активно работайте с резервами, прежде чем сделать ход придавайте своим отрядом различное усиление, но делайте это с умом, просто добавить абы кого не поможет эффективней воевать.
    - Транспорт - когда хотите дальше "шагнуть";
    - ПТ / ПП средства - доп. огневые средства (ПТО, ПТР или пулеметы, минометы), давайте их исходя из разведданных о противнике (тяж.вооруж. снижает мобильность);
    - Огневая мощь - как правило это танки, давайте их в атаке;
    - Поддержка - артиллерийская поддержка нужна там, где планируются жаркие бои;
    - Патруль/разведка - мобильные подразделения, нужны там где у них будет маневр;
    - Снабжение - придавайте тем, кто действует в отрыве от основных сил.
    При изменении ситуации меняйте свою стратегию пополнения или вовсе отменяйте принятую ранее, что бы не держать без дела усиленные подразделения на второстепенных участках. Резервы конечны, и придавая что-то одним подразделениям вы соотв. забираете это у других. И помните, усиление приходит только после завершения хода.
  • Не пренебрегайте выводом передовых подразделений в тыл, для перегруппировки и пополнения. Лучший способ - это ротация подразделений, для чего свежим отрядом нужно "шагнуть" на место потрепанного, появится зеленая стрелка, при этом отряды поменяются местами, такая замена позволяет не терять созданные оборонительные позиции (окопы).
    Так же на оперативной фазе передовые подразделения можно целиком менять на свежие силы из резерва.
  • Юнит несколько оперативных ходов находящийся на 1 месте создает окопы и чем больше ходов он стоит, тем лучше тип окопов. Учитывайте это, т.к. юнит/отряд в окопе всегда более устойчив к огневому поражению, чем открыто расположенный.
  • Помните: в тактической фазе размер активной части карты - 3х3 квадрата, при обороне в бой как правило попадает территория на 2 квадрата в глубину обороняющихся и на 1 атакующих. А, соответственно, при обороне на оперативной фазе размещайте свои подразделения в 2 эшелона, на 1-ом и 2-ом квадратах линии соприкосновения, при этом в первой линии ставьте устойчивые и менее ценные подразделения, во второй артиллерию и прочее. Но не забывайте в игре существуют настройки ограничивающие кол-во отрядов в бою, при этом соотношение обороняющихся и атакующих не равно, и как правило в пользу атакующей стороны.
  • 2D карта оперативного хода полностью совпадает с 3D картой тактической фазы, это надо сразу понять и запомнить, поэтому заранее изучайте местность и вдумчиво расставляйте войска, на оперативной фазе выбирайте оптимальные места для атаки и обороны. Если вы играете операции БЕЗ БОЕВЫХ ГРУПП, то квадраты местности имеют разную емкость, в виду чего не все места одинаково хороши для действий ваших войск, выбирайте квадраты с наибольшим кол-ом точек на вашей территории, тогда вам удастся создать нужный перевес в силах.
  • Следите за погодными условиями и временем суток, они оказывают огромное влияние на боевые возможности подразделений, также не забывайте, что в плохую погоду авиационная поддержка часто не доступна. При этом помните, что погода динамически меняется, и начав бой в хорошую погоду закончить его можно в условиях бури, ближайший прогноз в бою можно увидеть (слева на оперативной фазе), или в бою нажав "Esc", в строке "Погода" указывается ситуация на данный момент и ожидаемые изменения.

    * Вы можете расширить покрытие зоны снабжения полкового штаба (расположенного за границей карты), поставив батальонный штаб на край этой зоны, тем самым батальон будет снабжаться из полка и перенаправлять ресурсы своим подчиненным, входящим в зону снабжения штаба батальона. Не забывайте, что батальон должен быть из этого же полка.
Тактическая фаза
  • Не размещайте свои войска вплотную к квадратам противника, так вы лишаете себя пространства для маневра, и рискуете ввязаться в бой с ходу на невыгодных условиях. Размещайте войска в несколько линий в глубине своих секторов.
  • Не ломитесь в бездумную атаку на сектора противника с первых секунд боя. Не торопитесь при планировании своих действий, обязательно проводите разведку позиций врага и маршрутов выдвижения своих войск.
  • В игре в тактической фазе реализована сложная система обмена информацией между отрядами, проще говоря - система связи - которая позволяет отрядам лучше взаимодействовать между собой и реагировать на действия противника. В бою важно стараться удерживать связь между подконтрольными вам отрядами - это повышает их боевую устойчивость, скорость обнаружения и реакции на врага, дает возможность корректировать огонь своих огневых средств. Плотность/качество связи отображается на информационной панели отряда.
  • Правильно используйте свою on-map артиллерию, находящуюся в бою, при помощи команды "огонь по местности" вы можете артиллерийским ударом накрывать скопления вражеских войск, как и при помощи off-map средств. Также важным моментом является способность юнитов самостоятельно корректировать огонь своей артиллерии, для чего в составе каждой батареи есть наблюдательные отряды (1я секция в батарее), связисты, командиры огневых взводов, и для того что бы это происходило, нужно иметь устойчивую радио/телефонную связь между корректировщиком/командиром огн.взд./орудиями (для чего в игре есть отряды телефонистов) и также нужно отдать орудия под контроль ИИ (специальная кнопка на панели приказов).
  • Важно помнить что корректировщиком является командир батареи, он же первый отряд, остальные командные секции это командиры огневых взводов, они должны находиться около своих орудий.
  • Располагайте огневые рубежи для ударов off-map артиллерии на этапе начальных приказов, тем самым уменьшается время реакции артиллерии (в бою наведение занимает больше времени).
  • В бою перемещая огневые рубежи off-map артиллерии в радиусе ~300м от пристреленной/начальной точки вы уменьшаете погрешность при стрельбе, следовательно потребуется меньше времени на вызов и корректировку огня. При этом если точка нового рубежа видна корректировщику время вызова и точность огня будут выше, чем по ненаблюдаемой цели.
  • Во время тактического боя, не пытайтесь воевать за "ключевые точки", они лишь индикаторы, и не имеют решающего значения, главная задача удержать/захватить важные квадраты целиком.
  • В обороне, если недостаточно войск, не надо пытаться удержать решительно все свои квадраты, в ущерб концентрации войск на местности. Выбирайте по настоящему важные точки и концентрируйте ваши войска для их защиты, враг так или иначе, если он именно атакует, а не проводит разведку, попытается занять именно стратегически важные точки, а не второстепенные. В любом случае если вам удастся отбить его натиск на главном направлении, вы всегда можете захватить назад второстепенные квадраты.
  • Помните, что стрелки, показывающие на карте направление атаки врага, не всегда отражают его реальную задачу, а лишь вероятный вариант, также и пунктирные круги и полукруги не всегда указывают на место реальной концентрации войск противника. Следите за сигнальными ракетами на вражеской территории, они указывают на местоположение отрядов противника.
  • Не пытайтесь разгромить врага в каждом бою, операции состоят из множества ходов и боестолкновений, поэтому главное - перед каждым боем ставить себе четкие достижимые цели и стараться их осуществить, уничтожение врага как таковое не является наиважнейшей целью. Если в бою вам удалось удержать/захватить важные точки и не допустить серьезных потерь со своей стороны, считайте это уже неплохим успехом.
  • Конечный результат исполнения любой команды на тактической фазе очень сильно зависит от правильности её отдачи, а конкретно от типа приказа и тех модификаторов, которые в нем задействованы, только научившись правильно отдавать приказы вы начнете получать адекватную реакцию от ИИ.
  • Используйте отступление из боя, в меню "Esc/Отступить", если вы видите, что ситуация сложилось совершенно не в вашу пользу и нет смысла понапрасну терять войска, отступая, вы потеряете квадраты и возможно какие-то ваши войска будут временно рассеяны, но вы избежите больших потерь и, возможно, контратакуя потерянные квадраты на следующем ходу займете их даже без боя. Однако вы должны четко представлять какие именно ваши подразделения расположены на покидаемых квадратах, чтобы точно знать кто может временно потеряться или погибнуть при отступлении.
  • У игры есть следующая особенность: кол-во войск одновременно участвующих в бою может быть ограниченно настройками игры и если не все отряды расположенные на соотв. квадратах, входящих в боевую зону 3х3 кв. попали в бой, то, соответственно, при отступлении квадраты на которых размещаются не участвующие в бою отряды не будут потеряны для отступившей стороны (такие сектора на тактике отмечены темным квадратом). И наоборот, если все войска находящиеся на квадратах участвуют в бою, то при отступлении для ретировавшейся стороны потеряются вся местность, на которой проходил бой, т.е. 3х3 км.
  • Важно четко понимать механику отступления подразделений из боя:
    - отряд может отступить если на оперативной карте на расстоянии в "1 шаг" есть пустая свободная союзная точка, либо нейтральная.
    - если отступить некуда, т.е. в "шаговой доступности" нет свободных позиций, отряд будет рассеян, соотв. над ним теряется контроль до тех пор пока он самостоятельно не выйдет на союзные, либо пустые клетки.
    - в тактической фазе занятые союзные сектора за пределами боевой зоны помечены темным квадратом.
    - с большой вероятностью отряд будет безвозвратно потерян при отступлении, если его морально-психологическое состояние, либо остаток личного состава ниже ~30%.
    - так же велика вероятность полной потери подразделений при условии, что они находятся в окружении.
  • Принимая решение об отступлении не следует забывать, что противник не всегда старается уничтожить все ваши войска и захватить всю территорию. Враг может просто проводить разведку или, атаковать какой-то один конкретный квадрат, тогда покинуть бой будет не самой лучшей идеей, т.к. возможно вы и так не потеряете своих позиций, ввиду неспособности врага их захватить. Поэтому старайтесь правильно оценивать ситуацию и не торопитесь принимать решение.

Механика игры сложна, но когда приходит понимание её работы играть становится просто и приятно.
17 則留言
☭redstar0001☭ 2024 年 4 月 14 日 上午 9:46 
При перевозке арты БК её вроде не перевозится, или это не так?
quadratic spline 2018 年 9 月 15 日 上午 8:49 
Нужно выделить тягатель и тягаемое и нажать "Войти в технику".
indeec-85 2018 年 9 月 15 日 上午 8:36 
Здравствуйте, нигде ни смог найти как буксировать артилерию, помогите пожалуйста.
quadratic spline 2018 年 8 月 31 日 下午 12:38 
Когда нет возможости отступить, при окружении.
Zebra 2018 年 8 月 31 日 下午 12:18 
Приветную! Подскажите, пожалуйста, как работает механика рассеивания взводов/ рот?
В каком случае, взвод не имеющий потерь будет рассеян?
Fritz  [作者] 2018 年 7 月 24 日 上午 9:32 
Стоит еще пояснить, что при включенной автоматике игроку не обязательно самому назначать огневой рубеж, юниты и сами автоматически будут атаковать цели которые видны их старшему командиру.
quadratic spline 2018 年 7 月 24 日 上午 2:29 
niknikolai, разница в том, что без огня ИИ юнит стреляет по целеуказанию своего ИИ командира расчета орудия, а если эта опция активирована, то юнит берет цель от командира батареи или огневого расчета, цель которому отдает уже игрок через соответствующую команду.
проще говоря, с активированной этой опцией игрок может напрямую указывать участок огня своей артилерии.
niknikolai 2018 年 7 月 22 日 上午 5:23 
A21,спасибо большое.Только не пойму эту фразу:
-"отдача огня под руководство ИИ позволяет юниту стрелять по целеуказанию своего командира.
это актуально для танков и артиллерии.

поздразделение под управлением ИИ будет вести огонь по выбранному командиром огневому участку."
В чём тогда разница?И так и сяк будет стрелять по целеуказанию наводчика(Хотя,мне козалось что только под огнём ИИ юнит стреляет по целеуказанию).
Fritz  [作者] 2018 年 7 月 15 日 上午 12:45 
Никак, расчеты и экипажи сами возвращаются к брошенному вооружение если позволяет ситуация.
Zebra 2018 年 7 月 14 日 上午 8:25 
Уважаемый. День добрый. Спасибо вам за гайды. Я тут новичок, все никак не могу разобраться в азах. Есть вопрос: как заставить расчет вернуться к своему орудию? Например, в обучающей миссии "Оборона" за немцев - расчет одной из пушек сразу покидает свое орудие. Как его вернуть обратно?