Nioh: Complete Edition

Nioh: Complete Edition

100 ratings
Как не огребать
By Adsarth
Тезисно об основных способах не-огребaния в Нио.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы управление Ки
Управление Ки, или менеджмент Ки, — ключ к выживанию в любой ситуации. Низкое количество Ки делает персонажа беспомощным.

Выполнение ударов, получение урона и блокирование атак снижают количество Ки, пульсация Ки после серии атак восполняет часть потерянной шкалы. Ки восполняется со временем, зажатый блок или ношение тяжёлой брони замедляют скорость восстановления.

Чтобы повысить скорость восстановления Ки и при этом ходить в тяжёлой броне, следует прокачивать параметр Стойкость и держать общий вес брони в нужных пределах : до 30.1% для А подвижности и наибольшей скорости восполнения, 30.1% по 70% для В и 70.1-100% для С. При весе выше 100% персонаж потеряет способность к нормальному перемещению.
Чтобы Ки быстрее восстанавливалась во время блока, можно прокачать пассивное умение Искусство защиты в ветке двойных катан — оно будет работать при ношении любого оружия (справедливо для всех пассивных умений, если только явно не сказано, что работает с чем-то конкретным).

Бонусы экипировки и пассивные способности духов помогут дополнительно увеличить скорость восполнения или снизить потребление Ки.

Освойте навык Живая вода, это позволит вместо пульсации Ки выполнять уворот с достижением того же эффекта. Не спешите после выполнения серии ударов тут же спамить уворот, дождитесь, пока уворот активирует Живую воду — в большинстве случаев эти доли секунды всегда есть.

Освойте навык Прилив и смену стоек во время пульсации Ки. Это позволит восполнять большое количество Ки даже при ранней активации пульса. Более того, навык можно использовать многократно, за одну пульсацию быстро поменяв стойку несколько раз и получив бонус за каждую смену. Например, завершая комбо в средней стойке, в нужный момент зажимаем клавишу пульсации Ки, активируя пульс, и пока она зажата переключаемся быстро на верхнюю стойку и обратно в среднюю. Чем ниже уровень подвижности и базовая скорость восполнения Ки, тем ощутимей окажется разница от использования этого трюка.
Дистанция
Самый надёжный способ избежать урона — выйти из зоны поражения. А самый простой способ выйти из зоны поражения — убежать. Не стоит недооценивать эффективность бега: бег может помочь уклоняться от стрел и прочих снарядов дальнего боя, а также уворачиваться от каких-то медленных атак с большой площадью поражения или быстрых при выполнении, но долгих в "разгоне" атак, от которых сложно увернуться простым уворотом.

Увеличивать и сокращать дистанцию можно также с помощью уворота, но его эффективность будет зависеть от стойки. В нижней стойке уворот имеет наибольшую дальность, тратит меньше Ки и можно быстрее совершить уворот повторно. В средней стойке уворот чуть похуже и имеет небольшое время отката, при активировании во время которого вместо уворота персонаж выполнит кувырок. Кувырок верхней стойки для увеличения дистанции бесполезен.

Однако это не значит, что игра в верхней стойке обязательно делает персонажа очень уязвимым. Во время выполнения атаки или после, но до того, как начали собираться синие частицы, можно успеть переключиться на нижнюю стойку (без пульсации Ки) и выполнить уворот уже в ней. Точно так же можно и серию атак из нижней стойки завершить кувырком в верхней, но тайминги будут сложнее.

Уворот хорошо сочетается с оружием дальнего боя — если противник "застрял" в выполнении серии атак, а вы успели выйти из зоны поражения, можно успеть провести быстрый выстрел в голову и совершить добивающий приём. Особенно хорошо работает против людей-боссов. Для этой цели лучше всего подойдёт лук, т.к. быстро приводится в готовность и имеет большое число снарядов. Случайными бонусами можно дополнительно увеличить скорость приведения в готовность, что позволит лучше использовать лук и значительно упростит использование ружей. Число снарядов можно увеличить при помощи пассивных навыков в ветке ниндзюцу, а также за счёт бонусов получить вероятность того, что патрон при выстреле не истратится.

Не стоит забывать и про дальнобойные атаки оружием ближнего боя, у каждого типа оружия есть атаки с относительно высокой для него дальностью. Их использовать намного проще и это не ограничено зарядами.

Изучите, после каких атак раньше, а после каких позднее можно активировать Живую воду. Например, очень быстро светящиеся пылинки начинают собираться после атаки с разбега, поэтому можно успеть быстро нанести удар и отскочить назад, не потратив большого количества Ки. Или превратить в комбо с ударом, идущим из пульсации Ки, например, Обнажением меча Иай, Сменой стойки копейщика или Молниеносным ударом.

Используйте атаку после уворота назад. При увороте назад последующая атака получит дополнительную дальность и иногда отдельную анимацию, что позволит быстро сократить только что набранную дистанцию. Так же работает и для кувырка. Атака после уворота назад хорошо идёт в комбо после атаки с разбега.
Блок
Если выйти из зоны поражения не получилось, то самый простой способ избежать урона — поставить блок. Но простота выполнения сопряжена с множеством рисков, ведь при блоке персонажу наносится урон Ки, что может оставить персонажа в уязвимом состоянии. Кроме того, иногда урон Ки по блоку может быть даже больше, чем если бы удар был пропущен, поскольку урон Ки по блоку и по открытому персонажу зависит от разных характеристик. Например, удар Тидори копья наносят огромный урон Ки блокирующему персонажу и в то же время довольно незначительный урон Ки открытому.

Снаряды из лука и ружей (и подобные им ниндзюцу) свободно блокируются. Снаряды аркебузы наносят большой урон Ки и отталкивают персонажа. Магические снаряды игнорируют блок и наносят полный урон/вешают отрицательный эффект, их блокировать бесполезно. Что, впрочем, можно исправить бонусами экипировки высокого уровня, которые дадут некоторый % блока таких атак. При наборе 100% их можно блокировать так же, как стрелы или пули.

Урон Ки по блоку зависит от следующих параметров: Пробой оружия напающего (и то, насколько эффективна в пробивании блока конкретная атака), Парирование оружия обороняющегося и Против пробоя обороняющегося (можно посмотреть в пункте меню Состояние, зависит от брони и указано на каждом её элементе).
TL;DR: Попытки блокировать атаки топора, будучи одетым в лёгкую броню, — плохая идея. Ещё более плохая, если у вас самого топор.

Поскольку характеристики брони влияют на эффективность блока, тяжёлая броня будет полезна не только тем, кто хочет получать меньше урона, но и тем, кто не хочет получать его вообще.

Блок необходимо использовать, чтобы выйти из-под серии ударов. Блок прерывает анимацию огребaния, позволяет заблокировать летящий в лицо удар и, например, использовать уворот против следующего. Спам уворота в этой ситуации приведёт лишь к тому, что вы съедите всю серию атак целиком.

Значительно повысить удобство использования блока поможет Пульсация Ки: человек. В описании указано, что она повышает урон следующей атаки, но это неверно. Пульсации Ки в зависимости от стойки работают следующим убразом: в верхней увеличивается урон следующей атаки, в средней на следующий блок не тратится Ки, в нижней на следующий уворот не тратится Ки. Продолжительность бафа зависит от того, сколько Ки было восполнено пульсацией, т.е. чем дольше была серия атак, но тратится он всегда лишь на одно действие. В верхней стойке возрастает не только продолжительность бафа, но и его эффективность,
Особые приёмы
Здесь будут перечислены особые приёмы, уникальные для каждого типа оружия, которые помогут вам не огребать.

Катана

Крыло ласточки: позволяет завершить комбо ударом с набором дистанции.

Крыло ласточки 2: улучшает приём, делая персонажа во время отскока неуязвимым, но работает только с лёгкой бронёй. (Посмотреть, является ли броня лёгкой, можно на элементе брони. В левом верхнем углу таблицы будут три квадратика, похожие на весы. Один белый квадратик означает, что броня считается лёгкой, два, что средней, и три, что тяжёлой.)

Скользкая листва, Дымка, Водная тень: парирование атаки противника. Скользкая листва даёт персонажу продолжительный баф на увеличение урона, Дымка наносит урон и значительный урон Ки, Водная тень наносит значительный урон. При успехе во время выполнения парирования (в течение анимации) персонаж неуязвим. Парирование, как правило, работает только против противников-людей, но Водная тень и Дымка работают также против скелетов.

Отражённая волна: ультимативный защитный приём. При своевременном (тайминг жёстче, чем у парирования, но срабатывает раньше) блокировании отражает удар, съедая много Ки противника и на какое-то время оглушая его. За это время можно провести выстрел из лука в голову, а можно, вовремя прожав блок ещё раз во время анимации отражения, включить Бурю, повалив врага на землю. Работает только против противников-людей, но полезен и в бою против йокай. Полезность заключается в том, что приём позволяет заблокировать удар любой силы (!) от сколь угодно крупного демона, используя лишь небольшое фиксированное количество Ки (!!). Стоит ли говорить, что это кардинально меняет расклад при игре в лёгкой броне? Использование немного осложняется тем, что перед блокированием нужно остановиться, при блокировании во время движения приём не сработает.

Текучая тень: совершает три удара и переносится за спину противника. В промежуток между нанесением ударов персонаж телепортируется вместе со своим хитбоксом, что при грамотном использовании позволяет уворачиваться от ударов.

Шаг за спину: завершение комбо в нижней стойки, переносит за спину противника. Во время перемещения персонаж неуязвим.

Обнажение меча Иай: в заряженном состоянии позволяет быстро перемещаться и проходить сквозь противников. Чтобы быстро спрятать меч в ножны можно использовать пульсацию Ки или быстрое доставание/убирание оружия дальнего боя. Небольшой шаг вперёд и уворот прерывают анимацию убирания меча в ножны, что тоже можно использовать.

Двойная катана

Выпад демона: блокирование атаки с одновременным нанесением удара. Особенность удара в том, что даже если блок пробьют, персонаж не окажется в уязвимом состоянии, оно будет как бы прервано анимацией атаки. При игре в средней стойке пульсация Ки: человек покроет затраты Ки на блокирование, позволяя использовать приём более активно.

Небесное течение, Сорокопут: парирование с нанесением урона, работает только против людей.

Течение земли: ещё один ультимативный защитный приём. Парирование со сравнительно невысоким уроном, но зато работает против всех видов противников, включая боссов-демонов. Во время парирования персонаж перемещается в сторону, что делает очень неудобным использование против мелких скелетов, от чьих ударов персонаж просто увернётся. Даёт неуязвимость на время выполнения.

Крёстное знамение: использование такое же, как и у Обнажение меча Иай.

Райдзин: как и Текучая тень, телепортация с нанесением урона. Во время выполнения можно менять направление атаки.

Око разума: продление кадров неуязвимости при увороте, при улучшении дающее продолжительный баф на урон.

Копьё

Вихрь: парирование, работает только против людей.

Шаг назад: средство для увеличения дистанции по типу Крыла ласточки, но выполняется не в конце комбо, а из блока, что делает использование не очень удобным. Вариаций с неуязвимостью не имеет.

Летающая обезьяна: аналог Шага за спину, но не даёт неуязвимости. Вертикальные удары могут сбить персонажа в воздухе сразу после или во время выполнения, поэтому использовать следует с осторожностью. Стоит отметить, что серия быстрых ударов копья содержит очень долгую предпоследнюю атаку, в которой очень легко "застрять" и не суметь увернуться в нужный момент.

Заход за спину: не парирование, но может использоваться в качестве такового. Игнорирует блок, при попадании всегда прерывает атаку противника. Работает только против людей.

Топор

Рёв: аналогично Выпаду демона, истощение Ки не вводит персонажа в беспомощное состояние.

Ветер духов: блок и последующий удар, аналогично Выпаду демона, истощение Ки не вводит персонажа в беспомощное состояние. Блок оглушает противника наподобие Отражённой волны, поэтому за успешным блоком всегда последует успешный удар.

Одати

Повелевающий удар: удар, похожий на Обнажение меча Иай, но очень медленный. Из ножен выполняется с той же скоростью, что с убиранием в ножны, и никакой возможности ускорить процесс нет. Против скелетов и иных быстрых противников невозможно включить в комбо, не получив удара.

Зов кукушки: похож на Ветер духов, но если зажать кнопку, то кадров для попадания в блок будет больше, и последующая атака станет немного медленней.

Клинок тигра: очень медленный аналог Летающей обезьяны с нанесением урона.

Кусаригама

Мастерская защита: полный аналог Отражённой волны, не не имеет логического завершения. Даёт достаточно времени, чтобы вместо него можно было успеть сделать выстрел в голову или нанести мощный удар.

Водопад: парирование, работает против людей.

Удар при отступлении: аналог Крыла ласточки, без вариаций с неуязвимостью.

Тонфа

Танец демона: пульсация Ки в любой стойке превращается в уклонение с кадрами неуязвимости.

Непроницаемость: по принципу действия похож на Отражённую волну, но работает как блок. Более того, на него на распространяется особенность Выпада демона: если блок пробьют, персонаж окажется в беспомощном состоянии. Работает только против людей.

Тысяча языков: принцип действия похож на Ветер духов, но следующий удар производится только в случае успешного блока. Как и с Непроницаемостью, в случае пробоя блока персонаж окажется уязвим. Продолжение активируется против людей, против йокай только блокирует удар.

Предвидение: аналог Ока разума.
Заключение
Текста получилось много, да ещё и без картинок =)

Руководство писалось ради последней части с обзором средств защиты разных видов оружия, тест которых я для себя делал, но в итоге решил сделать его более полным, дополнив обзором общих механик. Русскоязычной информации по Нио в сети почти нет, а та, что предоставляет сама игра, либо очень скудная, либо вообще врёт. Поэтому, я надеюсь, руководство найдёт своего читателя.

Можете писать свои трюки, которые вы хотели бы видеть в руководстве, если уложится в канву, обязательно добавлю.
26 Comments
Arokollo 15 Sep, 2024 @ 3:14pm 
Thx!
[I'm]Ianchik 12 Mar, 2024 @ 1:43am 
Если я изучу "Искусство защиты" в ветке двойных катан, то это будет работать даже если у меня в руках будет копье (т.е. ки будет быстрее восполняться, если я буду блочить удары копьем)?
[I'm]Ianchik 12 Mar, 2024 @ 1:27am 
Благодарю за руководство! Наконец-то понял, что значит "Око разума" для двух катан.
LarNet 20 Jun, 2022 @ 1:36am 
Вы спрашиваете как не огребать? Мой ответ "Никак" вы будете огребать всегда от вашего скила будет зависеть только как часто вы будете это делать
PejicSlave☭ 16 Aug, 2021 @ 6:16am 
помогите ниох пройти, я не могу уюить паука
Adsarth  [author] 22 Jul, 2021 @ 4:29pm 
DespotAspid, пробуй лучше =) Или можешь поискать по запросу nioh backwave timing на ютубе.
DespotAspid 21 Jul, 2021 @ 12:17am 
А как "отражённой волной пользоваться", что нажимать нужно и когда? Как я понял нужно просто кнопку блока нажать в нужный момент? Но сколько ни пробовал не получается.
Mozetronick 9 Mar, 2020 @ 10:27am 
Одати: Клинок тигра - Летающая обезьяна - Шаг назад. Спасибо за ссылающееся объяснение. Очень понятно
$ EHOT $ 23 Jan, 2020 @ 1:17pm 
Еще не играл, ток купил. Но статейка занятненькая, спасибо!
Apofigist 13 Nov, 2019 @ 11:37am 
Вот спасибо за надежду. Мне очень нравятся оставленные разработчиками. Победил и исчезли. А эти как саранча)) Спс посмотрю.