A 1 persona le pareció útil esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 728.6 h registradas (26.5 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 15 ABR 2023 a las 2:50 a. m.
Actualizada el 6 MAY 2023 a las 7:54 a. m.

──────────────────────────────────────────────────────────────

“我们的家族没落了”
“你还记得我们古老深沉的大宅,富贵而庄严,令人骄傲的纹丝不动,高高耸立在那旷野之上。我在那个古老的,被谣言阴影包围的宅邸中度过了一生。”
“。。。。。。”
“。。。。。。”
“你还记得我们古老深沉的大宅,富贵而尊严。它其实是一个不断溃烂着得令人憎惧之物!我求求你,回家吧,索取你的继承权,将我们的家族解救于那贪婪吞噬着我们的魔影”
The Darkest Dungeon

──────────────────────────────────────────────────────────────


这次给大家介绍的是一款哥特式黑暗风的肉鸽like游戏。游戏的画风阴暗,压抑,又让人感觉到恐怖。并通过种种设计,影响玩家游玩体验,成功的让玩家也觉得压抑。

在背景故事里,你的先祖由于厌倦了世俗,开始追寻某些未知的知识,结果挖出了深埋宅邸下的恶魔,在先祖无力解决自杀之际,向玩家写了封信请求回来索取继承权,玩家的游戏也就这样开始了。

游戏游玩的内容分为两部分,小镇经营与地牢探险。在小镇经营中玩家需要利用手中的资源合理的规划小镇的发展建设,适当的培养冒险者。在地牢探险中,玩家需要从驿站招募冒险并进入地牢通过高强度的战斗与一定的资源管理,尽可能的带回财宝和先祖的遗产,最后带着你的毕业英雄去击败古神。

听上去感觉就想那些英雄拯救世界的老套情节没什么两样,显然这这不符合游戏克系的背景。所以游戏通过难度,生动的向我们讲述了凡人自不量力挑战古神的信徒并被逼疯的反英雄故事。

──────────────────────────────────────────────────────────────


游戏难度很高,挫败感很强。难不是难在数值不平衡,而是难在无法预测无法做好准备。游戏难度是动态的, 你可能前面打的挺稳,突然一个珠仙阵,你脆皮没了。在地牢探险里,你队伍的缺陷往往决定你的下限,哪怕是万金油,你依然需要考虑死人队伍减员的威胁。

制作组在地牢探险中加入了强随机性,可互动的古玩和战斗过程中在关键判定上比较吃运气,在此之上还加入了火把亮度系统和压力系统。玩家可以在进入地牢前购买一些火把,在冒险过程中点燃它们,以增加火把亮度。火把亮度越高,战斗就相对简单,亮度越低,战斗就较为困难,但能收获更多的财物。进入地牢的每位冒险者的血条下方都有一个压力值,它有点像理智值很符合背景故事。当英雄暴击时,看到心灵鸡汤时,扎营时都能恢复压力值。而当英雄被及暴击时,被加压怪加压时,没工具只能用手刨障碍时,看了不该看的东西时,都会加压力。英雄压力值到100时,会出现两种极端反应,一种是美德,一种是折磨,俗称缺德。

英雄触发美德时,会在接下来的争斗中表现得很积极,会通过话疗来增益己方,触发缺德时,就会在接下来的任务中增加玩家的压力,具体表现为:嘴臭,攻击队友,不接受治疗,不听指挥乱位,乱放技能,手贱,扎营时不配合,睡前讲小故事等。压力系统的加入,使的战斗充满了变数,即增加了难度,也增加了玩家的血压。同时压力的影响,不仅仅体现在地牢探险中,也体现在你的小镇经营中。
──────────────────────────────────────────────────────────────
虽然我称这些驿站来的冒险者为英雄,但其实制作者力求让他们表现得像一个凡人,每个英雄都或多或少有自己的故事,来让玩家了解这些英雄们更多的面,产生共情,加大对游戏角色投入。虽然写实的难度已经让我们感同身受到英雄折磨后的状态了,不过制作组觉得要把他们设计的更真实一点。


这个游戏不仅仅只有正反馈循环,还有负反馈循环。你的英雄压力值过高,那么就要去城镇花钱减压力,你的英雄的了什么怪癖,疾病,影响战斗了也要花钱去治,减少玩家探索收益。并且这些英雄在城镇也不会老实。例如赌博减压的英雄有可能会输掉饰品,进教堂的英雄可能会被人忽悠捐钱,也可能会有红问号。同时你没办法投机取巧,高等级英雄瞧不起简单的任务,你没法拿他们去刷钱,而进高级本可能会造成很大的损失,弥补这些损失你这次从地牢取得的财物可能就没有多少了还会亏本。上面说了游戏难度很大,而收益却不多,玩家成长速度很慢,但死亡惩罚却很重,英雄死了你在上面投入的钱全没了,重新花钱培养,然后又死。这也是游戏极强挫败感的原因。
──────────────────────────────────────────────────────────────

“3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间” 应该指的是开存档的三个难度,明耀,狱火,血月。这倒也没问题,明耀战斗难度最低,玩家只需要收集资源建设小镇即可,像是在玩模拟经营游戏。狱火难度,需要玩家投入游戏了,算是在玩策略探险游戏。血月就比较恐怖了,需要玩家重复几十次的去游玩,像是在玩魂系游戏。一个游戏提供三种选择给玩家真是赚大了。

当然如果你不想受苦,游戏也给提供了另一种玩法。这个小镇你做什么事情都要花钱,偏偏招募英雄不用。你只需要当个冷血的庄园主,把这些菜鸟们扔进地牢就熄灭火把,让他们死的死疯的疯,最后带出财宝把他们开除,继续无代价的雇佣下一批冒险者重复循环这个过程。只享受正反馈给您带来的好处,你的游戏成长就会快很多,游玩体验也会相对轻松,属于是化身恶魔了。这样的隐形设计十分的隐性,从根本上改变了玩家的游玩思路,使其体验到了一部分角色扮演的乐趣。

话是这么说,但游戏是支持sl大法,比如在英雄压力压力值满的时候,你可以在触发折磨时退出游戏,这时进入存档的话就会回退到判定之前,可以用这一点来刷美德或者刷暴虐,或者更干脆点打mod或开修改器。
──────────────────────────────────────────────────────────────

游戏采用了碎片化叙事,通过读文本,先祖的回忆,精简的讲述了一个克系神话下该有的故事,并不谜语人网上也有剧情整理。游戏很耐玩,这一方面是因为肉鸽游戏刷子的特性,另一方面也是因为游戏高强度的战斗与策略性,能让玩家持续感受到智商的乐趣,最后一方面是因为游戏社区活跃,有了mod游戏会变得更有趣。游戏的氛围做的不错,音乐做的挺好的,无光是很燃。哥特式黑暗风,很能体现游戏的冷峻与黑暗,采用了碎片化叙事,有着良好的管中以及不错的旁白,这旁白吹爆,就感觉算是在念一部黑暗史诗。总之非常推荐此游戏,如果嫌贵可以考虑打着入手。

8.7
特别感谢:caudillo
结语:终于写好了累死了,祝大家五一快乐。
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
1 comentarios
DESIAO 24 JUN 2023 a las 6:47 p. m. 
哈哈,我以為這篇評測因為我的失誤發佈 ,不會有人來看的 ,沒想到今天居然意外收穫了一個讚 。有興趣的話可以在這裡說說話 留言什麼的 ,我很樂意跟人聊天 ,祝看到的讀者有一個美好的一天 。