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総プレイ時間:9.6時間 (レビュー投稿時点:6.4時間)
玩起来还是可以的,就是每次差最后一个答案时找的比较折磨
投稿日 2023年4月10日.
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総プレイ時間:46.3時間 (レビュー投稿時点:18.6時間)
你已经学会制造氧气了,快去建造全自动9层豪华大别墅吧
投稿日 2023年2月18日.
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総プレイ時間:143.3時間 (レビュー投稿時点:52.7時間)
炸死你个*渔夫
投稿日 2023年2月13日.
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総プレイ時間:14.1時間 (レビュー投稿時点:6.3時間)
我忽然觉得后悔玩这游戏了,打通了这款游戏后,《双人成行》(It Takes Two)玩起来便有些索然无味了。
与双人成行那种轻松休闲的多关卡闯关不同,逃出生天虽然短小,但是精悍,场景中诸多可互动的物件与路人对话带来了极强的代入感,剧情的跌宕起伏十分扣人心弦,玩起来总让我想到《底特律变人》那种互动式电影。
它流程不长,我第一遍6.3个小时便通关了,这使得玩家可以十分连贯的通关这一游戏,使玩家在通关后有如梦一场的感觉,同时,多分支的剧情使玩家有重游一边的强烈心愿,这时,6个小时的流程就让二刷变得可以承受。
这是一款剧情推动的双人游戏,但碍于双人游戏的特殊性,玩家很难全身心投入剧情之中(尤其是像我这样的线下通关的双人玩家),剧情铺设很完美,情节跌宕放电影里也是动人心弦,但是在双人游戏中,欢声笑语削弱了剧情的表达效果,导致最后结局时感到有些轻浮,就很奇怪,前面的剧情有很强的带入感,但是最后高潮时这种代入感却削减了,因为双人互动性的增强,游戏变成了两位玩家的比拼,导致剧情没能抓住玩家,这是游戏形式的遗憾。(或许线上双人可以规避这一点?)
总之,这是款十分不错的游戏,值得剧情向和双人党一试!
投稿日 2022年12月24日. 最終更新日 2022年12月25日
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総プレイ時間:15.1時間 (レビュー投稿時点:10.9時間)
灵魂摆渡人,打折那两天各个游戏平台都疯狂推荐,开始我不以为意,后来看到一些负面评论(假的)就完全失去了购买的想法,直到我ori群里有人推荐这游戏,了解了一些之后便入手灵魂摆渡人,抱着大不了不好玩了直接退款的心态打开了游戏,直到看到了与葛文的拥抱,一下子就深深喜欢上了这游戏。

玩法上养成属性,开放世界也很有意思,剧情上无数人生总会有一个让人感动,而最让我感动的恰是第一个:葛文的一生
投稿日 2022年11月28日. 最終更新日 2023年2月16日
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総プレイ時間:11.4時間 (レビュー投稿時点:2.6時間)
这游戏需要一个很贵重的配置——朋友
If you have friends,who can play with you,it is a great game,else,please exit
投稿日 2022年10月1日. 最終更新日 2023年1月28日
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