подстрахуйка
Russian Federation
 
 
Арбуз большой, но он ягода👆
Actuellement hors ligne
1 bannissement VAC enregistré | Infos
1162 jour(s) depuis le dernier bannissement
Jeu favori
Vitrine des évaluations
Всю жизнь играл в Action-RPG, поэтому сначала думал, что Classic RPG со своей изометрической камерой будет неудобна в управлении и никак не сможет увлечь, но как же я ошибался.
Начну с плюсов:
1. Очень атмосферное музыкальное сопровождение. Для меня музыка в играх является одним из важнейших компонентов, потому что она играет важную роль в погружении игрока в игровой мир, в divinity с этим никаких проблем нет, музыкальные произведения качественно дополняют ваше приключение, музыка не надоедает несмотря на то, что в игре вы можете провести сотни часов.
2. Графика. Визуал крайне приятен глазу.
3. Наполненность игрового мира. Везде раскиданы какие-то записки, предметы, стоят NPC с которыми можно поговорить и взять квесты. Куча секретов, которые можно запросто пропустить. За свое первое прохождение вы обязательно что-нибудь пропустите, так что если решите вновь пройти игру, то обязательно наткнетесь на массу новых, незамеченных раннее, вещей.
4. Сюжет. Он существует явно не для галочки и мне было крайне интересно продвигаться все дальше, чтобы узнать о том, что ждет меня впереди.
5. Нелинейность. Разные задачи можно решить совершенно различными способами. Вы практически никогда не сможете провалить задание, ведь то, что вам может сначала показаться неудачей, откроет перед вами новые диалоги и исходы.
Но есть и минусы.
1. Неравнозначность сюжетных персонажей. Не буду спойлерить, но сразу скажу, что одни сюжетные персонажи играют в общей истории чуть ли не первостепенную роль, в то время как другие занимаются непонятно чем и имеют весьма посредственные истории. (Для первого прохождения рекомендую поиграть за Лоусе или Фейна, их личные истории, на мой взгляд, представляют наибольший интерес)
2. Слишком неочевидные варианты решения задач. Не буду врать, за всю игру я раз 20 шел в гугл, чтобы узнать где мне найти часть сета, который я хочу собрать, как решить ту или иную задачу так далее. Также есть квесты, которые за ваших персонажей пройти в принципе невозможно, потому что у них нету необходимых для этого навыков, но откуда мне это знать? Это не плохо, потому что открывает для вас новые квесты в последующих прохождениях, но было бы неплохо, если бы игра как-то намекала, что ту или иную задачу вашим персонажем никак нельзя решить. А то выходит, что игрок, который оказался в тупике, идет в гугл и все равно себе спойлерит квест, который никак не может пройти и в последующем прохождении данное задание уже не будет представлять для него особо интереса.
3. Низкое качество внутриигровой литературы. Я огромный любитель читать в играх, люблю находить записки, которые раскрывают историю мира, отдельной локации, отдельного персонажа (пусть даже он сам по себе не особо значительный). В дивинити большинство литературы укладывается в пару предложений и выглядит примерно так: [В данном дневнике (ИМЯ ПЕРСОНАЖА) описано как он любит (ЧТО-ТО). Дневник покрыт (КРОВЬЮ/ВОДОЙ/ПЫЛЬЮ)]. Конечно, есть и важные сюжетные книги и дневники, которые действительно можно почитать, но 90% всей игровой литературы выглядит в точности как написано выше и это расстраивает.
Итог.
9/10, несмотря на минусы, имеющиеся плюсы с лихвой их перекрывают, игра шедевр. Прошел ее в одиночном режиме, но позже смог втянуть друга и мы начали совместное прохождение. Потраченного времени и денег абсолютно не жаль, Divinity открыла для меня мир классических RPG, чему я очень рад.